• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI MAGIC BOOK PENGENALAN TATA SURYA SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI MAGIC BOOK PENGENALAN TATA SURYA SEBAGAI SARANA EDUKASI BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 4.1 Proses Awal Pemberian material
Gambar 4.4 Panduan menggunakan AR

Referensi

Dokumen terkait

4. Menggunakan software Unity3D sebagai alat untuk membangun Augmented Reality dengan ditambah dengan plug in Vuforia SDK dan Playmaker SDK. Pengujian aplikasi menggunakan

Dengan berkembangnya teknologi tersebut, sehingga dapat merancang untuk membuat aplikasi pengenalan sistem tata surya menggunakan AR (augmented reality) untuk pendidikan

Dalam membuat sebuah aplikasi Augmented Reality maka terlebih dahulu harus mendownload semua library dan juga software yang digunakan untuk dapat membuat programnya, karena

Salah satunya, yaitu dengan merancang dan membangun aplikasi edukasi dengan menerapkan teknologi Augmented Reality pada aplikasi yang berbasis mobile android dengan metode

Pada Gambar 9 merupakan salah satu model implementasi teknologi augmented reality yang dikembangan dengan menggunakan library ARToolkit.. Aplikasi

Pada Gambar 9 merupakan salah satu model implementasi teknologi augmented reality yang dikembangan dengan menggunakan library ARToolkit.. Aplikasi

Pembelajaran Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality yang bertujuan untuk menampilkan objek planet yang berbentuk 3 dimensi dengan animasinya serta

Model Pembelajaran Sebagai Sarana untuk Mempelajari Komponen Utama Mesin Kendaraan Bermotor Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android, 1–7.. Aplikasi Mobile Augmented