• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

NASKAH PUBLIKASI

DigunakanUntukMelengkapiTugasdanSyarat – SyaratGunaMemperolehDerajat Program Strata Satu (S1) Program StudiTeknikInformatika

FakultasTeknikElektrodanInformatika Universitas Surakarta

DisusunOleh : Anisya Puspa Arum

201122172

Pembimbing 1: RamadhianAgus T, S.Kom, MM Pembimbing 2 : JaniKusanti, S.Kom, M.Cs

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA

(2)

ii

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS SURAKARTA

PERNYATAAN PENULIS

Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

Nama : AnisyaPuspa Arum

Nim : 201122172

Fakultas : TeknikInformatika / S1

1. Sayamenyatakandanbertanggungjawabdengansebernarnyabahwapeneliti aniniadalahhasilkaryasayasendiri. Jikapadasuatusaatadapihak yang mengklaimbahwapenelitianinisebagaikaryanya yang disertaidenganbukti

yang cukup,

makasayabersediamembatalkangelarbesertahakdankewajiban yang melekatpadagelartersebut.

2. Sayamenyatakanbahwahasilpenelitiandiperbolehkanuntuk di sebarluaskandan di publikasikansecaraumumolehUniversitas Surakarta bersamadengandandosenpenguji.

Surakarta, Agustus 2015

(3)

iii

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS SURAKARTA

HALAMAN PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI

Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

Nama : AnisyaPuspa Arum

Nim : 201122172

Fakultas : TeknikInformatika / S1

Naskahinitelahdisetujuiuntukdiujikan Surakarta,

PembimbingUtama PembimbingPembantu

(4)

iv

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS SURAKARTA

LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI

Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

Nama : AnisyaPuspa Arum

Nim : 201122172

Naskah ini telah diujikan didepan dewan penguji Pada Hari / tanggal : Jum’at, 28 Agustus 2015.

Ketua Penguji : Ir. F.A. Luky Primantari, M.T ______________

Sekretaris : Eko Supriyadi M.Eng ______________

Anggota : Jani Kusanti, S.Kom, M.Cs ______________.

Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik Elektro dan

Informatika

Ir. F.A. Luky Primantari, M.T

NIP. 10600205 108702 2 001

Ketua Program StudiInformatika

Ir. Tri Irianto, Tj., M.T

(5)

v Pembuatan DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ... i HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN... iv DAFTAR ISI ... v 1.1LatarBelakang Masalah ... 1 1.2RumusanMasalah ... 1 1.3BatasanMasalah ... 1 1.4Tujuan Penelitian ... 1 1.5ManfaatPenelitian... 2 2.2LandasanTeori ... 2 2.3 TinjauanPustaka ... 2 3.1AnalisisMasalah ... 3 3.2AnalisisKebutuhanSistem ... 3 3.4KerangkaPemikiran ... 3

3.5Perancangan Film Animasi ... 3

4.1Implementasi ... 5 4.2Hasil ... 5 4.3UjiCoba ... 5 5.1Kesimpulan ... 5 5.2Saran ... 5 DAFTAR PUSTAKA ... 5

(6)

1

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA

AnisyaPuspa Arum, RamadhianAgus T, JaniKusanti anisyapuspaarum@gmail.com

Abstraksi - Aplikasi multimedia dalam bidang produksi film, khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. Beberapa film dibuat dengan memanfaatkan peralatan multimedia. Film pendek animasi berjudul “Solo Vacation” sendiri menceritakan tentang budaya kota Surakarta. Adapun masalahnya adalah bagaiman amembuat sebuah film pendek animasi yang menarik dan mendidik.

Tujuan dari pembuatan film ini adalah memperkenalkan kepada target audience tentang budaya-budaya di kota Surakarta. Metode penelitian yang penulis gunakan adalah: kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi. Perumusan langkah produksi film pendek terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi dan pasca Produksi. Penelitian ini menghasilkan Film Pendek Animasi “Solo Vacation” yang menjadi sebuah produk dari penerapaan ilmu IT Multimedia yang menarik dan mendidik.

Kata Kunci : Produksi Audio, Video, Film Pendek, Animasi, Multimedia 1.1 LatarBelakangMasalah Aplikasi multimedia dalambidangproduksi, khususnyadalamrumahproduksicuk upmengagumkan.Beberapa film dibuatdenganmemanfaatkanperalat aan multimedia (Suyanto, 2003).Film merupakan media komunikasi yang paling efektifdalammenyampaikanpesan, karena film dapatmemberikanefekbaikdariberb agaiaspeksecaramudahkepadapen onton.Dalampenyampaianpesanny a media film tidakhanyasekedarberceritabisajug a film tersebutmemberikanwawasandanp engetahuantentangkebudayaan di suatutempat.Berdasarkanrisetdarip enelitimelaluiwawancaradenganbe berapanarasumberdariluar Kota Surakarta, didapatkaninformasibahwa film animasicukupmenarikuntukdigunak ansebagaipengenalanbudaya Kota Surakarta..Penelitikemudianmemb uatsebuah film animasipendekberjudul “Solo Vacation”. 1.2 RumusanMasalah 1. Bagaimanasebuah film pendekanimasiyang dibuatbisamenghasilkansuatuk arya yang menarikdandapatmengenalkan budayakota Surakarta? 2. Bagaimanamenghasilkan film pendekanimasiberbasis multimedia? 1.3 BatasanMasalah 1. Objekpenelitian film pendekanimasi “Solo Vacation”. 2. Penerapan Multimedia dalampembuatan film pendekanimasi “Solo Vacation”. 1.4 TujuanPenelitian 1. Menghasilkan film pendeksebagai media pengenalanbudayakota Surakarta yang tidakhanyamenariktetapijugame

(7)

2 mberiwawasankebudayaanbagi target audience. 2. Menerapanilmu IT Multimedia dalampembuatan film pendekanimasi. 1.5 ManfaatPenelitian 1. Menghasilkan film pendekanimasi yang menarik yang

digunakanuntukpengenalanbud ayakota Surakarta bagi target audience. 2. Mengembangkanilmu IT multimedia dalamteknik-teknikpembuatan film pendekanimasi. 2.2 LandasanTeori 1. Multimedia adalahpemanfaatan computer untukmembuatdanmenggabun gkanteks, grafik, audio, gambarbergerak (video dananimasi)

denganmenggabungkan link

dan tool yang

memungkinkanpemakaimelaku kannavigasi, berinteraksi, berekreasidanberkomunikasi. 2. Komponen multimedia

terdiridari audio, video, dan text.

3. Film atau video

adalahkaryasenimasakiniatau

modern yang

merupakangabungandariteknol ogidanseni.

4. Baik film pendekmaupun film indie adalah film yang diproduksidenganbiaya yang relativelebihmurahdaripada film ceritapanjang. 5. Animasiadalahmembuatgambar menjadihidup. 6. Macam- macamanimasiadalahCharacte r Animation, Motion Graphic Animation, Visualization,

Visual Effect, Interactive Animation.

7. Ada 12

prinsipanimasiyaituSquash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action and Pose-to-Pose, Follow Through and Overlapping Action, Ease In and Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, Appeal.

8. Peralatan yang

seringdigunakanuntukmembua tanimasiantara lain mejagambar, kertas, pensil, penghapus, drawing pen, alatwarna, white ink (tintaputih), penggaris, periferalkomputer, cermin, referensistoryboard panel. 9. Langkah-langkahpembuatananimasiada 3 antaralain, pra-produksi, produksidanpascaproduksi. 2.3 TinjauanPustaka

Dari penelitianterdahulu yang dilakukanolehSada (2011) yang berjudul “Perancangan Film Animasi 2D “Paijodan Broken”.SekolahTinggiManaje menInformatikadanKomputer AMIKOM

Yogyakarta.Menghasilkansebu ah film animasi 2D kartun yang berkualitas.Tidakjauhberbedad enganpenelitiansebelumnyaole hAnwar (2012) yang berjudul“Perancangan Film Animasi “Budi” UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnak-anak”.UniversitasNegeri Malang.Menghasilkansebuahfil m pendekanimasi yang digunakansebagaipenanamanb udipekertikepadaanak-anak. Kemudianpenelitiandari Vilano (2012) yang berjudul

(8)

3 “PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintang ”.Bina Nusantara University.Menghasilkansebuah film pendekanimasi yang Memberikanalternatifpenyampa ianpesan moral yang terkandung di dalamdongeng “bidadaribintang”, dalambentuk short animation, Berdasarkanpenelitiante rdahulumakapenelitiinginlebihm engembangkancaramembuatfil m animasipendeksecara optimal baikdariaspekSoftware, pengoperasian, hardware, pengolahanatau editing, sinematografi. 3.1 AnalisisMasalah

Berdasarkan data yang diperolehdariwawancaramasyarak atmendapatkanfakta-faktatentang film yang bertemakankebudayaanbelumban yakbahkanhampirtidakadauntuk yang bergenreanimasi 2D. 3.2 AnalisisKebutuhanSistem 1. KebutuhanHardware, sebagaiberikut: Motherboard, Monitor, Mouse, Keyboard, Microphone, Speaker, Camera Digital, Flashdisk.

2. KebutuhanSoftware,

sebagaiberikut: Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Audition CS3, Sony Vegas Pro11.

3. KebutuhanBrainware,

sebagiberikut: Produser, Scriptwriter, Storyboard Artist, Drawing Artist, Coloring Artist, Background Artist, Checker, Editor, Editor Audio, pengisisuara.

3.3 KerangkaPemikiran

3.4 Perancangan Film Animasi 1. Pra-produksi, sebelummembuatsuatuproduk multimedia diperlukansebuahperancangan ide, pembuatanstoryboard, danscript. a. Storyboard Synopsis ceritakemudiandituangk ankedalamsoryboard. b. Script

(9)

4 2. Produksi, Tahapproduksimerupakantahapl anjutandaritahappraproduksi, dimanarancangan yang telahdibuatakandirealisasikanden ganmenggunakansoftware Photoshop, dan Flash.

a. Pembuatankarakterdan background. b. Key Animation. c. In Between Animation. d. Lyp-Syinch e. Timesheeting 3. PascaProduksi a. Dubbing. Proses dubbing menggunakan Adobe Audition. b. Merekamsuara. Dalam film animasiinimenggunakan media Microphone untukmerekamsuara. c. Editing. Editing dilakukandenganmengg unakan Sony Vegas Pro11.

d. Compositing. Compositing

merupakanpenggabung anseluruhelemendalam pembuatan film animasi.

(10)

5 e. Rendering.

Mengubah file mentah yang

sudahdigabungkanmenj adi file jadi.

4.1 Implementasi

4.2 Hasil

4.3 UjiCoba

Dalampembuatan film

animasipendek “Solo Vacation”

diperlukanpolling

danquesionersebagaibahanpertimb anganapakah film animasipendek

“Solo Vacation” yang

dibuatpenulisrancangditerimaatautid ak.Padasetiappertanyaanakandijaw abdenganmemberitanda (x) pada kolom jawaban yang sesuai dengan pendapat responden. 5.1 Kesimpulan 1. Telahdihasilkansebuahfilm animasipendek “Solo Vacation” tentangkebudayaan di Kota Surakarta. 2. Melaluidihasilkannyafilm animasipendek “Solo Vacation”, masyarakatdisajikansebuah produk multimedia yangdidalamnyamemilikiday atarikdarikebudayaan Kota Surakarta. 5.2 Saran Kepadapenelitiselanjutnya agar melengkapikekurangan yang terdapatpadafilm animasipendek “Solo Vacation”inisepertipenambahanefe k, backsound, pembuatangerakan-gerakandalamanimasi yang masihbelummemperhatikanprinsip -prinsipanimasi, danLip Synch yang

masihbelumsesuaidengandubber. Daftar Pustaka

Anwar, Moh. Ali. 2011 Perancangan Film Animasi “Budi” UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnak-Anak. (Journal UNM)

Dhimas, Andreas.2013 Cara MudahMerancang Storyboard

(11)

6 untukAnimasiKeren.(TAKA Publisher)

Effendy, Heru.2009 Mari MembuatFim.(Erlangga) Hardjono, Dweiberta. 2006

AplikasiAnimasi Digital, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effect, 3D Studio Max.

Hendratman, Hendi. 2014 The Magic of Adobe After Effects. (Informatika)

LowaSada, Charolus S.C. 2011 Perancangan Film Animasi 2D “Paijodan Broken”. (JurnalAmikom)

Santoso, Ersandi J. 2013 Bikin Video denganKamera DSLR, Rasa Hollywood, Bujet Kaki Lima.

Suyanto, M. 2003 Multimedia UntukMeningkatkanKeunggul anBersaing.

Trianton, Teguh. 2013 Film Sebagai Media Pembelajaran. Vilano, Ryan G. 2012 PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintan g. (JurnalBinus) Yuniopenda, Sherly.2012 Pembuatan Film Kartun “ZakiAnakSoleh”

BerbasisAnimasi 2 DimensiMenggunakan Adobe Flash CS3.(JurnalAmikom)

(12)

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian terhadap variabel keputusan pembelian adalah bahwa mayoritas responden sejumlah 71% responden menyatakan bahwa

Analisa dilakukan pada setiap variabel dari hasil penelitian dengan mendeskripsikan setiap variabel penelitian untuk melihat peran serta petugas kesehatan terhadap

Memang untuk urusan kemudahan, aplikasi ini tidak semudah Trilian 3.1 yang susunan menunya cukup rapi dan terstruktur, namun di balik kesederhanaan susunan menu dan tampilan

Berdasarkan hasil analisis data, hasil penelitian dan pembahasan maka peneliti dapat mengambil kesimpulan bahwa prestasi belajar matematika yang diajarkan dengan

Penambahan bahan organik dan pupuk P pada perlakuan lebih berpengaruh dalam meningkatkan pH dan P-tersedia serta menurunkan Al-dd dan Fe-tersedia pada tanah Andosol,

Pada dasarnya observasi pada siklus kedua ini sama dengan observasi pada siklus pertama. Observasi dilakukan pada saat tindakan berlangsung dan setelah

Barang siapa dengan melawan hukum melakukan perbuatan memperkaya diri sendiri atau orang lain atau suatu badan yang secara langsung merugikan keuangan Negara dan atau

Dan jikalau kita tahu, bahwa Ia mengabulkan apa saja yang kita minta, maka kita juga tahu, bahwa kita telah memperoleh segala sesuatu yang telah kita minta kepada- Nya .” Tuhan