i
PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA
NASKAH PUBLIKASI
DigunakanUntukMelengkapiTugasdanSyarat – SyaratGunaMemperolehDerajat Program Strata Satu (S1) Program StudiTeknikInformatika
FakultasTeknikElektrodanInformatika Universitas Surakarta
DisusunOleh : Anisya Puspa Arum
201122172
Pembimbing 1: RamadhianAgus T, S.Kom, MM Pembimbing 2 : JaniKusanti, S.Kom, M.Cs
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA
ii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS SURAKARTA
PERNYATAAN PENULIS
Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA
Nama : AnisyaPuspa Arum
Nim : 201122172
Fakultas : TeknikInformatika / S1
1. Sayamenyatakandanbertanggungjawabdengansebernarnyabahwapeneliti aniniadalahhasilkaryasayasendiri. Jikapadasuatusaatadapihak yang mengklaimbahwapenelitianinisebagaikaryanya yang disertaidenganbukti
yang cukup,
makasayabersediamembatalkangelarbesertahakdankewajiban yang melekatpadagelartersebut.
2. Sayamenyatakanbahwahasilpenelitiandiperbolehkanuntuk di sebarluaskandan di publikasikansecaraumumolehUniversitas Surakarta bersamadengandandosenpenguji.
Surakarta, Agustus 2015
iii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS SURAKARTA
HALAMAN PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI
Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA
Nama : AnisyaPuspa Arum
Nim : 201122172
Fakultas : TeknikInformatika / S1
Naskahinitelahdisetujuiuntukdiujikan Surakarta,
PembimbingUtama PembimbingPembantu
iv
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS SURAKARTA
LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI
Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA
Nama : AnisyaPuspa Arum
Nim : 201122172
Naskah ini telah diujikan didepan dewan penguji Pada Hari / tanggal : Jum’at, 28 Agustus 2015.
Ketua Penguji : Ir. F.A. Luky Primantari, M.T ______________
Sekretaris : Eko Supriyadi M.Eng ______________
Anggota : Jani Kusanti, S.Kom, M.Cs ______________.
Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik Elektro dan
Informatika
Ir. F.A. Luky Primantari, M.T
NIP. 10600205 108702 2 001
Ketua Program StudiInformatika
Ir. Tri Irianto, Tj., M.T
v Pembuatan DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ... i HALAMAN PERNYATAAN ... ii
HALAMAN PERSETUJUAN ... iii
HALAMAN PENGESAHAN... iv DAFTAR ISI ... v 1.1LatarBelakang Masalah ... 1 1.2RumusanMasalah ... 1 1.3BatasanMasalah ... 1 1.4Tujuan Penelitian ... 1 1.5ManfaatPenelitian... 2 2.2LandasanTeori ... 2 2.3 TinjauanPustaka ... 2 3.1AnalisisMasalah ... 3 3.2AnalisisKebutuhanSistem ... 3 3.4KerangkaPemikiran ... 3
3.5Perancangan Film Animasi ... 3
4.1Implementasi ... 5 4.2Hasil ... 5 4.3UjiCoba ... 5 5.1Kesimpulan ... 5 5.2Saran ... 5 DAFTAR PUSTAKA ... 5
1
PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK “SOLO VACATION” UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA
AnisyaPuspa Arum, RamadhianAgus T, JaniKusanti anisyapuspaarum@gmail.com
Abstraksi - Aplikasi multimedia dalam bidang produksi film, khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. Beberapa film dibuat dengan memanfaatkan peralatan multimedia. Film pendek animasi berjudul “Solo Vacation” sendiri menceritakan tentang budaya kota Surakarta. Adapun masalahnya adalah bagaiman amembuat sebuah film pendek animasi yang menarik dan mendidik.
Tujuan dari pembuatan film ini adalah memperkenalkan kepada target audience tentang budaya-budaya di kota Surakarta. Metode penelitian yang penulis gunakan adalah: kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi. Perumusan langkah produksi film pendek terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi dan pasca Produksi. Penelitian ini menghasilkan Film Pendek Animasi “Solo Vacation” yang menjadi sebuah produk dari penerapaan ilmu IT Multimedia yang menarik dan mendidik.
Kata Kunci : Produksi Audio, Video, Film Pendek, Animasi, Multimedia 1.1 LatarBelakangMasalah Aplikasi multimedia dalambidangproduksi, khususnyadalamrumahproduksicuk upmengagumkan.Beberapa film dibuatdenganmemanfaatkanperalat aan multimedia (Suyanto, 2003).Film merupakan media komunikasi yang paling efektifdalammenyampaikanpesan, karena film dapatmemberikanefekbaikdariberb agaiaspeksecaramudahkepadapen onton.Dalampenyampaianpesanny a media film tidakhanyasekedarberceritabisajug a film tersebutmemberikanwawasandanp engetahuantentangkebudayaan di suatutempat.Berdasarkanrisetdarip enelitimelaluiwawancaradenganbe berapanarasumberdariluar Kota Surakarta, didapatkaninformasibahwa film animasicukupmenarikuntukdigunak ansebagaipengenalanbudaya Kota Surakarta..Penelitikemudianmemb uatsebuah film animasipendekberjudul “Solo Vacation”. 1.2 RumusanMasalah 1. Bagaimanasebuah film pendekanimasiyang dibuatbisamenghasilkansuatuk arya yang menarikdandapatmengenalkan budayakota Surakarta? 2. Bagaimanamenghasilkan film pendekanimasiberbasis multimedia? 1.3 BatasanMasalah 1. Objekpenelitian film pendekanimasi “Solo Vacation”. 2. Penerapan Multimedia dalampembuatan film pendekanimasi “Solo Vacation”. 1.4 TujuanPenelitian 1. Menghasilkan film pendeksebagai media pengenalanbudayakota Surakarta yang tidakhanyamenariktetapijugame
2 mberiwawasankebudayaanbagi target audience. 2. Menerapanilmu IT Multimedia dalampembuatan film pendekanimasi. 1.5 ManfaatPenelitian 1. Menghasilkan film pendekanimasi yang menarik yang
digunakanuntukpengenalanbud ayakota Surakarta bagi target audience. 2. Mengembangkanilmu IT multimedia dalamteknik-teknikpembuatan film pendekanimasi. 2.2 LandasanTeori 1. Multimedia adalahpemanfaatan computer untukmembuatdanmenggabun gkanteks, grafik, audio, gambarbergerak (video dananimasi)
denganmenggabungkan link
dan tool yang
memungkinkanpemakaimelaku kannavigasi, berinteraksi, berekreasidanberkomunikasi. 2. Komponen multimedia
terdiridari audio, video, dan text.
3. Film atau video
adalahkaryasenimasakiniatau
modern yang
merupakangabungandariteknol ogidanseni.
4. Baik film pendekmaupun film indie adalah film yang diproduksidenganbiaya yang relativelebihmurahdaripada film ceritapanjang. 5. Animasiadalahmembuatgambar menjadihidup. 6. Macam- macamanimasiadalahCharacte r Animation, Motion Graphic Animation, Visualization,
Visual Effect, Interactive Animation.
7. Ada 12
prinsipanimasiyaituSquash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action and Pose-to-Pose, Follow Through and Overlapping Action, Ease In and Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, Appeal.
8. Peralatan yang
seringdigunakanuntukmembua tanimasiantara lain mejagambar, kertas, pensil, penghapus, drawing pen, alatwarna, white ink (tintaputih), penggaris, periferalkomputer, cermin, referensistoryboard panel. 9. Langkah-langkahpembuatananimasiada 3 antaralain, pra-produksi, produksidanpascaproduksi. 2.3 TinjauanPustaka
Dari penelitianterdahulu yang dilakukanolehSada (2011) yang berjudul “Perancangan Film Animasi 2D “Paijodan Broken”.SekolahTinggiManaje menInformatikadanKomputer AMIKOM
Yogyakarta.Menghasilkansebu ah film animasi 2D kartun yang berkualitas.Tidakjauhberbedad enganpenelitiansebelumnyaole hAnwar (2012) yang berjudul“Perancangan Film Animasi “Budi” UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnak-anak”.UniversitasNegeri Malang.Menghasilkansebuahfil m pendekanimasi yang digunakansebagaipenanamanb udipekertikepadaanak-anak. Kemudianpenelitiandari Vilano (2012) yang berjudul
3 “PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintang ”.Bina Nusantara University.Menghasilkansebuah film pendekanimasi yang Memberikanalternatifpenyampa ianpesan moral yang terkandung di dalamdongeng “bidadaribintang”, dalambentuk short animation, Berdasarkanpenelitiante rdahulumakapenelitiinginlebihm engembangkancaramembuatfil m animasipendeksecara optimal baikdariaspekSoftware, pengoperasian, hardware, pengolahanatau editing, sinematografi. 3.1 AnalisisMasalah
Berdasarkan data yang diperolehdariwawancaramasyarak atmendapatkanfakta-faktatentang film yang bertemakankebudayaanbelumban yakbahkanhampirtidakadauntuk yang bergenreanimasi 2D. 3.2 AnalisisKebutuhanSistem 1. KebutuhanHardware, sebagaiberikut: Motherboard, Monitor, Mouse, Keyboard, Microphone, Speaker, Camera Digital, Flashdisk.
2. KebutuhanSoftware,
sebagaiberikut: Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Audition CS3, Sony Vegas Pro11.
3. KebutuhanBrainware,
sebagiberikut: Produser, Scriptwriter, Storyboard Artist, Drawing Artist, Coloring Artist, Background Artist, Checker, Editor, Editor Audio, pengisisuara.
3.3 KerangkaPemikiran
3.4 Perancangan Film Animasi 1. Pra-produksi, sebelummembuatsuatuproduk multimedia diperlukansebuahperancangan ide, pembuatanstoryboard, danscript. a. Storyboard Synopsis ceritakemudiandituangk ankedalamsoryboard. b. Script
4 2. Produksi, Tahapproduksimerupakantahapl anjutandaritahappraproduksi, dimanarancangan yang telahdibuatakandirealisasikanden ganmenggunakansoftware Photoshop, dan Flash.
a. Pembuatankarakterdan background. b. Key Animation. c. In Between Animation. d. Lyp-Syinch e. Timesheeting 3. PascaProduksi a. Dubbing. Proses dubbing menggunakan Adobe Audition. b. Merekamsuara. Dalam film animasiinimenggunakan media Microphone untukmerekamsuara. c. Editing. Editing dilakukandenganmengg unakan Sony Vegas Pro11.
d. Compositing. Compositing
merupakanpenggabung anseluruhelemendalam pembuatan film animasi.
5 e. Rendering.
Mengubah file mentah yang
sudahdigabungkanmenj adi file jadi.
4.1 Implementasi
4.2 Hasil
4.3 UjiCoba
Dalampembuatan film
animasipendek “Solo Vacation”
diperlukanpolling
danquesionersebagaibahanpertimb anganapakah film animasipendek
“Solo Vacation” yang
dibuatpenulisrancangditerimaatautid ak.Padasetiappertanyaanakandijaw abdenganmemberitanda (x) pada kolom jawaban yang sesuai dengan pendapat responden. 5.1 Kesimpulan 1. Telahdihasilkansebuahfilm animasipendek “Solo Vacation” tentangkebudayaan di Kota Surakarta. 2. Melaluidihasilkannyafilm animasipendek “Solo Vacation”, masyarakatdisajikansebuah produk multimedia yangdidalamnyamemilikiday atarikdarikebudayaan Kota Surakarta. 5.2 Saran Kepadapenelitiselanjutnya agar melengkapikekurangan yang terdapatpadafilm animasipendek “Solo Vacation”inisepertipenambahanefe k, backsound, pembuatangerakan-gerakandalamanimasi yang masihbelummemperhatikanprinsip -prinsipanimasi, danLip Synch yang
masihbelumsesuaidengandubber. Daftar Pustaka
Anwar, Moh. Ali. 2011 Perancangan Film Animasi “Budi” UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnak-Anak. (Journal UNM)
Dhimas, Andreas.2013 Cara MudahMerancang Storyboard
6 untukAnimasiKeren.(TAKA Publisher)
Effendy, Heru.2009 Mari MembuatFim.(Erlangga) Hardjono, Dweiberta. 2006
AplikasiAnimasi Digital, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effect, 3D Studio Max.
Hendratman, Hendi. 2014 The Magic of Adobe After Effects. (Informatika)
LowaSada, Charolus S.C. 2011 Perancangan Film Animasi 2D “Paijodan Broken”. (JurnalAmikom)
Santoso, Ersandi J. 2013 Bikin Video denganKamera DSLR, Rasa Hollywood, Bujet Kaki Lima.
Suyanto, M. 2003 Multimedia UntukMeningkatkanKeunggul anBersaing.
Trianton, Teguh. 2013 Film Sebagai Media Pembelajaran. Vilano, Ryan G. 2012 PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintan g. (JurnalBinus) Yuniopenda, Sherly.2012 Pembuatan Film Kartun “ZakiAnakSoleh”
BerbasisAnimasi 2 DimensiMenggunakan Adobe Flash CS3.(JurnalAmikom)