• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA PER 1306421 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TA PER 1306421 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

55 Devi Putra, 2016

GAMBARAN PERILAKU KECANDUAN VIDEO GAME PADA SISWA KELAS VII DAN KELAS VIII DI SMPN 29 KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Simpulan dan Rekomendasi

5.1.1 Simpulan

1. Secara umum gambaran tingkat kecanduan Video Game siswa kelas VII

dan kelas VIII di SMPN 29 Kota Bandung sebagian besar berada pada

kategori sedang

2. gambaran aspek tingkat kecanduan Video Game yang paling menonjol

atau banyak dirasakan oleh siswa SMPN 29 Kota Bandung adalah

aspek Salience pada presentase yang paling tinggi dibandingkan dengan

aspek lainnya.

5.2 Implikasi

1. Tingkat Kecanduan Video Game di SMPN 29 Kota Bandung dalam

kategori sedang siswa sebagian besar mengalamai kecanduan Video

Game maka dalam mengatasi masalah tersebut, diperlukan adanya

usaha dan upaya dari pihak lembaga dinas pendidikan Kota Bandung

dan dari pihak akademik sekolah terutama guru agar bisa membuat

peraturan dilarang bermain gadget saat didalam lingkup sekolah dan

memberikan pengarahan agar siswa tidak mengalami kecanduan game

secara berlebihan

2. Aspek-aspek yang diteliti dan penelitian ini dilakukan dengan

pendekatan kuantitatif, maka untuk lebih mendalam faktor-faktor apa

saja yang mempengaruhi kecanduan Video game. Perlu kiranya

(2)

56

Devi Putra, 2016

GAMBARAN PERILAKU KECANDUAN VIDEO GAME PADA SISWA KELAS VII DAN KELAS VIII DI SMPN 29 KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.3 Rekomendasi

5.3.1 Bagi Peneliti Selanjutnya

1. Membandingkan gambaran umum tingkat kecanduan Video Game

remaja berdasarkan jenis kelamin, sehingga gambaran yang dihasilkan

cenderung menyeluruh.

2. Menggunakan pendekatan dan metode penelitian yang lebih beragam.

Seperti kualitatif dengan studi kasus langsung ke area yang dijadikan

tempat bermain Video Game, untuk menemukan data-data yang secara

langsung diperoleh dari lokasi kejadian.

5.3.2 Bagi Sekolah

1. Dengan adanya penelitian ini dapat menjadi masukan bagi pihak

sekolah terutama bidang akademik dan guru bk untuk memberikan

kebijakan atau aturan tentang dilarangnya bermain game berlebihan saat

sedang di sekolah ataupun di luar sekolah, sehingga dapat mencegah

dan memberikan treatment pada remaja yang memiliki perilaku

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Layanan Bimbingan Pribadi Sosial untuk Mengembangkan Rasa Percaya Diri Peserta Didik Tunagrahita di SLB C Aditya Grahita Kota Bandung.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penjelasan mengenai keterkaitan variabel makroekonomi seperti inflasi, nilai tukar dan suku bunga Bi Indonesia, indeks EIDO, indeks Nikkei 225 , indeks harga saham gabungan

jasa keuangan, lembaga jasa keuangan lainnya, dan/atau entitas lain sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang memperoleh atau menyelenggarakan dokumentasi dalam. bahasa

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Oleh

bahwa sehubungan dengan berlakunya Blangko Sertipikat Tanah yang baru berdasarkan Keputusan Kepala Badan Pertanahan Nasional Nomor 14 Tahun 1989, Blangko Sertipikat

Penelitian ini merupakan tugas akhir pada Program Strata-1 Manajemen, Departemen Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Sumatera Utara, Medan yang mengangkat masalah

[r]