• Tidak ada hasil yang ditemukan

23 herman dwi surjono Pengembangan web pemb BTKP 2011

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "23 herman dwi surjono Pengembangan web pemb BTKP 2011"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Herman Dwi Surjono, Ph.D.

hermansurjono@staff.uny.ac.id http://blog.uny.ac.id/hermansurjono

http://herman.elearning-jogja.org http://www.facebook.com/hermands

Pengembangan Web

Pembelajaran

1

DIKLAT PEMBUATAN MATERI WEB DI BTKP DIY 16 Maret 2011

Berbagai Istilah

  Web Pembelajaran

  Pembelajaran berbasis web

  WBI (Web Based Instruction)

  E-learning

  Website untuk pembelajaran

  Blog (Web blog) untuk pembelajaran

(2)

Pengertian

  Elearning adalah pembelajaran yang memanfaatkan dukungan teknologi informasi (internet).

  Melalui elearning materi pembelajaran dapat diakses dari mana saja dan kapan saja.

  Istilah elearning populer semenjak teknologi internet memasyarakat.

3

Implementasi

  Implementasi e-learning sangat bervariasi mulai dari yang sederhana hingga yang terpadu

  Flexible dan distributed

  Asynchronous (any time, any place), synchronous (real time, any place), blended/hybrid (campuran)

  Trend e-learning saat ini sering

(3)

Eth

ic

a

l

On-line and off-line resources & support

Management

Learning and teaching issues Infrastructure, hardware and software Physical layout and navigation Content development and maintenance Ethical considerations in e-learning

Assessment of learner, evaluation of learning environment

Evolusi E‐learning 

Pengembangan Konten/Isi Pengembangan

Jaringan/Infrastruktur

(4)

Proses Pengembangan

1. Analisis

2. Desain

3. Pembuatan

4. Evaluasi

5. Implementasi

7

Kebutuhan Siswa Sistem Sumberdaya

Desain instruksional GBIPM Diagram alir (flowchart)

Storyboard

Prototipe komponen multimedia Programming/authoring/integrating

Ongoing evaluation Alpha testing

Beta testing

Learner assesment Distribusi Sosialisasi

Proses Pengembangan:

1. Analisis

1.Analisis

 Kebutuhan

 Siswa

 Sistem

(5)

2. Desain

 Desain instruksional  GBIPM

 Diagram alir (flowchart)

 Storyboard

9

Proses Pengembangan:

2. Desain

3. Pembuatan

 Prototipe komponen multimedia

 Programming/authoring/integrating

(6)

4. Evaluasi

 Ongoing evaluation

 Alpha testing

 Beta testing

 Learner assesment

11

Proses Pengembangan:

4. Evaluasi

5. Implementasi

 Distribusi

 Sosialisasi

(7)

Perlu Diingat Beberapa Tips

  Prinsip web design

  Konsistensi layout, navigasi, teks, background

  Indikator halaman (identitas, progress, header)

  Teks: ringkas/padat, bullets, font jelas, warna

kontras, garis bawah hanya untuk links

  Gambar: relevan, caption dekat, resolusi dan

ukuran proposional

  Audio/video/animasi: meaningful, relevant,

simple, short segments

  Modifikasi presentasi dari buku atau format lain

  Active Learning

  self assessment

  refleksi

  self-directed learning

  problem-based learning

  interaksi

  umpanbalik

(8)

  Pemanfaatan Multimedia, Hyperlinks, dan Online Communication dengan tepat

  Multimedia merujuk pada penggunaan

berbagai format media secara simultan seperti teks, gambar, suara, animasi, video

  Hyperlinks menghubungkan satu file/lokasi ke

file/lokasi yang lain

  Online Comunications: forum diskusi, ruang

chat, email, video conference

Perlu Diingat Beberapa Tips

Kesimpulan

  Mengajar melalui web tidak sekedar menaruh file dari buku ke web atau

sekedar membuat web dengan berbagai ilustrasi yang colorful.

  Proses pengembangan: analisis, desain, pembuatan, evaluasi, implementasi

Referensi

Dokumen terkait

Dinas Tata Ruang dan Tata Bangunan Kota Medan khususnya dalam pelayanan.

Sekarang ini sekolah juga sudah menyediakan fasilitas internet meskipun hanya sebagaian sekolah saja, karena hal ini penulis tertarik untuk membuat situs Animals Ensiklopedia

Pada penulisan ilmiah ini, penulis mencoba membuat aplikasi game menggunakan Macromedia FLASH MX 2004 yang di dalamnya terdapat berbagai fasilitas pendukung dan menarik para

tingkat kepuasan pelanggan terhadap loyalitas pelanggan (Studi kasus rumah. makan ayam bakar

PA/KPA Kementerian/Lembaga/Pemerintah Daerah/Institusi Lainnya (K/L/D/I) : BPMP&KB Kota Payakumbuh.. Alamat

Identitas terbagi 2 jenis yaitu identitas diri (personal identity) dan identitas sosial (social identity) menjelaskan bahwa kedua identitas tersebut nantinya membentuk

Penaw aran Terkoreksi PENGUM UM AN PEM ENANG TAHAP ABT (Pelelangan Ulang) 2011 DINAS PEKERJAAN UM UM KOTA TANGERANG. 31 1031

Ionescu, Perturbative Quantum Field Theory and L-infinity Algebras , Ad- vances in Topological Quantum Field Theory, Proceedings of the NATO ARW on New Techniques in Topological