• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNGGULAN UNIVERSITAS LAMPUNG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNGGULAN UNIVERSITAS LAMPUNG"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNGGULAN UNIVERSITAS LAMPUNG

PELATIHAN PEMBUATAN KOMIK MATEMATIKA BAGI GURU-GURU SEKOLAH DASAR SE BANDAR LAMPUNG

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA

JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS LAMPUNG

2021

(2)

ii

Daftar Isi ……… ... ii

Abstrak ... iii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Analisis Situasi ... 1

1.2 Permasalahan Mitra ... 2

1.3. Tujuan Kegiatan ... 2

1.4. Manfaat Kegiatan ... 2

BAB II SOLUSI DAN TARGET LUARAN ... 3

2.1. Solusi Permasalahan ... 3

2.2. Luaran Kegiatan ... 3

2.3. Kajian Pustaka ... 3

2.4. Diagram Alur PKM……….6

BAB III METODE PELAKSANAAN ... 6

3.1. Metode Kegiatan ... 6

3.2. Deskripsi Kegiatan yang Akan Didesiminasikan ... 7

3.3. Prosedur kerja untuk mendukung realisasi metode yang ditawarkan ... 7

3.4. Partisipasi Mitra ... 7

3.5. Evaluasi Pelaksanaan Kegiatan... 7

BAB IV PERSONALIA PENGUSUL DAN KEAHLIAN ... 8

BAB V RENCANA ANGGARAN BELANJA DAN JADWAL PELAKSANAAN ….………....9

DAFTAR PUSTAKA ... 13

(3)

iii

Saat ini kemandirian dalam belajar menjadi hal yang harus dimiliki siswa dalam pembelajaran online, termasuk siswa Sekolah Dasar (SD). Siswa harus mau membaca sendiri materi yang diberikan serta fokus pada penyelesaian masalah yang ada, Untuk itu harus ada media yang disukai siswa sehingga kemandirian belajar itu terbentuk.

Salah satu pilihan yang bisa menjadi alternatif adalah komik matematika. Sayangnya tidak banyak guru yang mampumembuat dan mengolah pembelajarannya dengan komik matematika. Untuk itu perlu diberikan sebuah pelatihan yang dapat membuat guru secara kreatif membuat komik matematikanya sendiri.

Pelatihan ini akan mengalami dua tahap. Tahap pertama, peserta diperkenalkan dengan Storyline lalu diberi tugas dan bimbingan selama satu bulan. Tahap kedua, peserta akan diperkenalkan dengan platform Storyboard That untuk membuat komik matematika. Dalam tahap kedua ini pun peserta diminta mengerjakan tugas berupa membuat komik matematika berdasarkan Storyline yang sudah mereka buat.

Selain sekumpulan komik matematika, pelatihan ini pun akan memberi luaran berupa artikel jurnal, artikel seminar, dan produk yang diusulkan ke HAKI.

Kata Kunci: Pelatihan, Komik, Matematika, Guru,

(4)

BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Analisis Situasi

Sejak pandemi Covid 19, pembelajaran di sekolah-sekolah dilakukan secara online termasuk di sekolah dasar (SD). Guru-guru SD banyak menggunakan zoom meeting atau Whatsapp dalam menyampaikan materinya. Di luar jam pelajaran yang telah ditentukan, ada kalanya guru menambahkan sendiri jam pelajaran khusus untuk siswa karena berbagai alasan.

Meskipun sudah berusaha semaksimal mungkin dalam mendidik siswa secara online, namun guru masih saja belum puas dengan hasil yang sudah dicapai. Hal ini karena adanya banyak laporan orang tua yang mengeluhkan prilaku anak-anak mereka saat belajar online di rumah.

Adapun masalah-masalah yang sering dikeluhkan orang tua, terutama dalam belajar matematika, adalah: 1) siswa cepat bosan dalam belajar, 2) siswa malas mengulang pelajarannya, 3) siswa tidak mandiri dalam membaca dan mengerjakan tugas. Padahal matematika SD merupakan dasar dari matematika lanjutan yang efeknya dapat memengaruhi kualitas pendidikan Indonesia.

Salah satu faktor yang membuat siswa bosan dan malas dalam belajar matematika adalah karena media yang diberikan tidak menarik minat siswa untuk membaca dan memelajarinya. Siswa cenderung menunggu petunjuk dari guru dan sesudah itu melupakannya. Hal ini tentu saja akan menjadi masalah besar jika tidak dicarikan solusinya.

Salah satu cara yang dapat digunakan guru dalam mengatasi masalah di atas adalah

menyajikan pembelajaran melalui komik matematika. Komik matematika sudah

banyak dikembangkan di berbagai negara. Namun di Indonesia, khususnya di

Propinsi Lampung, media ini belum banyak diterapkan. Terlebih lagi dalam

mengatasi kesulitan belajar matematika di SD. Padahal masalah siswa dalam konsep

matematika di SD perlu mendapatkan perhatian serius karena dapat berdampak buruk

jika dibiarkan begitu saja. Pada beberapa penelitian tampak bahwa masih banyak

(5)

siswa SMP dan SMA yang tidak menguasai konsep matematika dengan baik. Dapat dibayangkan, fenomena ini akan semakin buruk jika dibiarkan berlarut-larut.

Sayangnya, guru-guru SD di Bandar Lampung tidak memiliki keterampilan sendiri dalam membuat komik matematika ini. Belum ada pelatihan khusus terkait pembuatan komik matematika ini pada guru-guru SD.

1.2. Permasalahan Mitra

Persoalan yang dihadapi adalah persoalan klasik dalam pembelajaran matematika, dimana konsep-konsep matematika diberikan dengan cara yang monoton yang kurang menarik minat siswa. Ditambah lagi, pada masa pandemi seperti ini, pembelajaran dilakukan secara daring sehingga menjadi lebih sulit bagi siswa untuk memahami materi-materi yang diberikan. Pada akhirnya, hal ini akan menurunkan kemampuan akademis di bidang matematika dan memunculkan kecemasan matematika di benak siswa.

1.3. Tujuan Kegiatan

Kegiatan ini bertujuan untuk membantu dan meningkatkan kemampuan guru dalam merancang media pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa berupa komik matematika.

1.4. Manfaat Kegiatan

Kegiatan ini diharapkan dapat menambah wawasan guru agar mampu memfasilitasi

siswa dengan pembelajaran yang menyenangkan ditengah pandemi Covid-19 dengan

segala penyesuaian yang harus dilakukan menuju tatanan kehidupan baru. Manfaat

lain dari kegiatan ini tentunya diharapkan dapat meningkatkan kreativitas guru dalam

menyajikan pembelajaran online melalui komik matematika.

(6)

BAB II. SOLUSI DAN TARGET LUARAN

2.1. Solusi Permasalahan

Untuk membantu guru mitra agar terampil membuat komik matematika, tim pengabdi memberikan pelatihan kepada guru secara berkala dengan dua tahapan. Pada tahap pertama guru akan menerima materi yang berkaitan dengan storyline. Pada tahap kedua akan dilakukan praktik/implementasi pembuatan komik matematika yang disusun oleh guru.

2.2. Luaran Kegiatan

Luaran yang diharapkan dari kegiatan ini yakni setiap peserta dapat menyusun komik matematika yang menyenangkan. Rencana capaian luaran yang ditargetkan disajikan pada Tabel 2.1 berikut:

Tabel 2.1 Rencana Terget Capaian Luaran

No. Indikator Capaian Jenis Luaran

Luaran Wajib

1. Publikasi ilmiah pada jurnal ber ISSN/Prosiding ber-ISBN Accepted 2. Publikasi pada media cetak/online/repository PT Tidak ada 3. Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta nilai

tambah barang, jasa, diversivikasi produk, atau sumber daya lainnya Tidak ada

4. Peningkatan penerapan iptek di masyarakat Ada

5. Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,

keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) Ada Luaran Tambahan

1. Publikasi di jurnal internasional Tidak ada

2. Jasa, rekayasa sosial, metode atau sistem Produk

3. Inovasi baru/TTG Produk Tidak ada

4. Hak kekayaan intelektual (paten, paten sederhana, hak cipta, merek dagang, desain produk industri, perlindungan varietas tanaman, perllindungan desain topografi sirkuit terpadu)

Ada

5. Buku ber ISBN Ada

2.3. Kajian Pustaka

Tugas seorang pendidik adalah menciptakan kondisi belajar yang akan membuat

siswanya belajar secara optimal supaya hasil belajar yang diperoleh akan sangat

memuaskan (Wahyudi & Azizah, 2016). Tak terkecuali pada kondisi pandemi seperti

ini, tugas harus tetap dilaksanakan. Dengan pembatasan sosial yang diberlakukan,

(7)

guru harus mampu merancang pembelajaran jarak jauh yang dapat mendukung ketercapaian tujuan pembelajaran yang ditargetkan solusinya.

Pemerintah telah mencanangkan tatanan kehidupan baru di tengah pendemi Covid- 19. Kita dihimbau agar mampu hidup berdampingan dengan Covid-19 yang belum kita ketahui kapan akan berakhir. Perubahan yang mendadak, pembatasan mencakup semua lini kehidupan, kita tidak lagi leluasa untuk bersosial di keramaian, kita tentu dituntut untuk melakukan perubahan, termasuk perubahan pada pembelajaran. Perlu adanya revolusi belajar untuk membantu siswa melewati masa pademi ini dengan baik. Learning revolution adalah perubahan secara cepat dan mendalam pada cara belajar yang perlu dilakukan agar kemungkinan-kemungkinan baru yang lebih ideal yang diberikan oleh teknologi informasi dapat berguna bagi proses pembelajaran yang lebih maju (Dryden & Vos, 2005) karena berbagai alasan.

Learning revolution adalah belajar secara mengasyikan dan menyenangkan tanpa

terikat oleh sistem atau peraturan yang meniadakan kebebasan berpikir bagi peserta didik. Dalam learning revolution, guru atau pendidik bertugas sebagai fasilitator sekaligus teman berdiskusi bagi para peserta didiknya (Dryden & Vos, 2005).

Pembelajaran yang menyenangkan, pemaparan materi diupayakan agar mudah dipahami oleh siswa merupakan poin penting yang harus dipikirkan lebih serius oleh guru. Siswa belajar dari rumah, dan akan terus berada di rumah sampai waktu yang belum ditentukan dan mereka dituntut untuk bisa mandiri dalam belajar karena berbagai alasan.

Meskipun sudah berusaha semaksimal mungkin dalam mendidik siswa secara online,

namun guru masih saja belum Secara garis besar learning revolution memberikan

kesempatan yang besar bagi peserta didik untuk menggali dan mengembangkan

potensi yang mereka miliki dengan tujuan semakin mengasah bakat yang telah

mereka miliki sejak lahir tanpa adanya unsur pemaksaan. Hal ini dijadikan sebagai

relevansi aplikasi pendidikan student center learning. Jadi tanpa disadari ada

penanaman cara belajar aktif dan mandiri dalam proses belajar mengajarnya

(Wahyudi & Azizah, 2016).

(8)

Salah satu media yang memenuhi kriteria learning revolution ini adalah komik matematika. Ketika komik secara bertahap meninggalkan ornamen cetak dan masuk ke dalam dunia digital, maka terjadilah persilangan dan apropriasi baru dari media digital ini. (Goodbrey, 2013; Aggleton, 2018)

Menurut Aggleton (2018) dan Angeliki & Ourania (2016), ruang lingkup koleksi ini mencakup item dengan karakteristik sebagai berikut: 1) harus diterbitkan dalam format digital; 2) harus berisi gambar panel tunggal atau rangkaian yang saling bergantung antar gambar; 3) harus memiliki jalur membaca semi-terpandu. Selain itu, harus memuat bingkai, balon kata, dan gaya tulisan tangan.

Komik matematika sudah banyak dikembangkan di berbagai negara (Yunus & Embi,

2012; Azman, 2014; Kirchoff, 2017). Di Indonesia, khususnya di Propinsi Lampung,

media ini belum banyak diterapkan. Terlebih lagi dalam mengatasi kesulitan belajar

matematika di SD. Padahal masalah siswa dalam matematika di SD perlu

mendapatkan perhatian serius karena dapat berdampak buruk jika dibiarkan begitu

saja. Pada penelitian Rahmah,Benu, dan Paloloang (2016) dan Wahyuni (2020)

tampak bahwa masih banyak siswa SMP dan SMA yang tidak menguasai konsep

aritmatika dengan baik. Dapat dibayangkan, fenomena ini akan semakin buruk jika

dibiarkan berlarut-larut.

(9)

2,4 Diagram Alur PKM

Tim PKM sudah banyak melakukan kegiatan PKM untuk guru-guru SD yang meliputi media pembelajaran seperti lagu, cerita, dan permainan matematika. Hal ini dilakukan karena banyak sekali masalah-masalah di SD yang membutuhkan penanganan segera. Kegiatan PKM yang banyak dilakukan di SD adalah tentang media-media pembelajaran.

BAB III. METODE KEGIATAN

3.1. Metode Kegiatan

Untuk menyelesaikan masalah mitra metode yang ditawarkan adalah pelatihan.

Kegiatan pelatihan ini dilakukan secara daring dengan dua tahapan, yaitu pelatihan

pembuatan Storyline dan yang kedua pelatihan pembuatan komik matematika.

(10)

3.2. Deskripsi Kegiatan yang akan Didesiminasikan

Sebagaimana dijelaskan di atas bahwa pelatihan ini akan dibagi menjadi 2 tahap.

Setelah materi utama di tahap 1 diperoleh peserta, mereka akan menjalani satu bulan pelatihan mandiri di grup WA. Hasil dari pelatihan ini adalah seperangkat Storyline yang dibuat peserta. Begitu juga dalam tahap kegua. Peserta akan mendapatkan satu bulan bimbingan mandiri setelah mendapatkan konsep pembuatan komik matematika.

Dalam masa pembimbingan ini, tim pelaksana hanya bertindak sebagai fasilitator yang membimbing para guru untuk meningkatkan kemampuan guru dalam membuat komik matematika yang menyenangkan..

3.3. Prosedur kerja untuk mendukung realisasi metode yang ditawarkan

Pihak yang terlibat pada kegiatan pengabdian ini adalah guru-guru Sekolah Dasar kota Bandar Lampung. Agar proses bimbingan dapat berjalan lancer dan maksimal, komunikasi tim pelaksana dan para peserta harus terjalin baik. Komunikasi tersebut akan dihimpun di grup Watsapp.

3.4. Partisipasi Mitra

Pada tahapan persiapan, guru berperan sebagai subjek yang menerima materi yang disampaikan oleh tim pelaksana dan melakukan diskusi mengenai hal-hal yang belum jelas dan perlu dibahas lebih lanjut. Selain itu, guru juga berperan sebagai perancang media komik matematika yang menyenangkan. Dalam hal ini guru diminta untuk menyampaikan berbagai kendala yang mereka temui saat membuat komik matematika. Hal ini dapat menjadi informasi penting untuk perbaikan mutu pelajaran matematika.

3.5. Evaluasi Pelaksanaan Kegiatan

Pelaksanaan evaluasi memiliki dua tujuan yaitu: (1) umpan balik untuk perbaikan dini

tahap pelaksanaan, dan (2) umpan balik untuk program berikutnya. Ada dua

modus pelaksanaan evaluasi, yakni evaluasi selama pelaksanaan program dan

(11)

evaluasi di akhir pelaksanaan program. Modus pertama bertujuan untuk melakukan perbaikan dini dan modus kedua untuk perbaikan program berikutnya.

Sebagai pedoman dalam pelaksanaan evaluasi akhir pelaksanaan program, ditetapkan target pencapaian program, yakni teratasinya kendala yang ditemui guru dalam operasional pengembangan keprofesian. Lebih spesifik target capaiannya meliputi:

1. Guru yang terlibat aktif dalam kegiatan pengabdian ini mencapai 85% dari keseluruhan anggota dengan porsi kehadiran minimal 75% dari total jam kegiatan.

2. Guru mampu menyerap minimal 85% dari keseluruhan materi pelatihan yang diprogramkan. Untuk mengukur pemahaman guru akan dilakukan tes pada akhir kegiatan.

Bab IV. PERSONALIA PENGUSUL DAN KEAHLIAN

Pelatihan ini banyak membutuhkan pakar pendidikan matematika yang akan memvalidasi komik matematika yang diciptakan guru. Adapun 4 orang yang tergabung dalam Tim PKM ini semua adalah dosen Pendidikan Matematika. Berikut pembagian tugas dalam tim.

Tabel 4.1 Personalia Pengusul dan Uraian Tugas

No Nama

Alokasi Waktu

(Jam/Minggu

)

Uraian Tugas 1 Dr. Tina

Yunarti, M.Si.

20 Ketua Peneliti, bertanggung jawab terhadap 1 . jalannya PKM (pembuatan proposal perijinan,publikasi ilmiah, FGD, seminar, dan laporan)

2. pelaksanaan PKM secara online.

3. pelaksanaan pengumpulan komik matematika kreasi guru.

4. penyusunan model dan perangkat pelatihan serta

penyempurnaan produk.

(12)

Dr. Sugeng Sutiarso, M.Pd.

18 Anggota Peneliti, bertanggung jawab terhadap:

1 . proses pelaksanaan PKM.

2. proses bimbingan bagi guru 3. proses pengumpulan komik.

4. penyusunan laporan, dan publikasi ilmiah..

2 Santi Setyawati, S.Pd., M.Pd

18

3 Tia Agnesa, S.Pd., M.Pd.

18

Bab 5. Rencana Anggaran Belanja dan Jadwal Pelaksanaan 5,1, Rincian Anggaran dan Biaya (RAB) PKM Unggulan Unila

Pelatihan Pembuatan Komik Matematika Bagi Guru-Guru Sekolah Dasar se Bandar Lampung

Tabel 5.1 Rancangan Anggaran Biaya PKM

No Komponen Volume Satuan Biaya Satuan Biaya Total

Bulan 1

1 Konsumsi Rapat Koordinasi Penyusunan Proposal (2kali)

6 kotak 35.000 210.000

2 Penggandaan Proposal

Pengabdian sebanyak 3 rangkap

1000 lembar 200 200.000

3 Penjilidan Proposal 5 buah 5.000 25.000

4 Catridge Black Canon IP2770 2 buah 275.000 550.000

5 Catridge Color Canon IP2770 2 buah 275.000 550.000

6 Kertas HVS Sidu A4 70 gram 5 buah 40.000 200.000

7 Sandisk OTG 64 GB USB Type-C 3 buah 100.000 300.000

8 Kuota Internet 3 paket 150.000 450.000

Bulan 2

9 Sensi Mask Headloop 1 Kotak 250.000 250.000

10 Handsanitizer 250 ml 3 buah 25.000 75.000

11 Hand Scoon 1 kotak 70.000 70.000

12 Face Shield 5 buah 15.000 75.000

13 Disenfektan 255 ml 3 buah 35.000 105.000

14 Konsumsi Rapat Koordinasi (2 6 orang 35.000 210.000

(13)

kali)

15 Penggandaan materi pelatihan 500 lembar 200 100.000

16 Kuota Internet 3 paket 150.000 450.000

Bulan 3

`17 Tinta Printer Canon black 4 Botol 45.000 180.000

18 Tinta Printer Canon color 3 Botol 45.000 135.000

19 Konsumsi Rapat Koordinasi (2 kali)

7 kotak 35.000 245.000

20 Banner 1 buah 228.000 228.000

21 Dokumentasi 1 paket 100.000 100.000

22 Kertas Folio Bergaris 1 paket 35.000 35.000

23 Map plastik 3 lusin 70.000 210.000

24 Pulpen 3 lusin 30.000 90.000

25 Notebook 3 lusin 70.000 210.000

26 Kuota Internet 3 paket 150.000 450.000

27 Kertas Sertifikat 1 pak 50.000 50.000

28 Transport kirim undangan ke sekolah

1 paket 500.000 500.000

Bulan 4

29 Akun Zoom 1 paket 700.000 700.000

30 Headphone Logitech 3 buah 200.000 600.000

31 Kuota Internet 5 paket 150.000 750.000

32 Konsumsi makan siang 6 kotak 35.000 210.000

33 Konsumsi snack (2 kali) 10 orang 35.000 350.000

34 Transport peserta 35 orang 150.000 5.250.000

35 Transport lokal ketua dan anggota tim pengabdi

4 orang 100.000 400.000

Bulan 5

36 Konsumsi makan siang rapat koordinasi analisis data

3 kotak 35.000 105.000

37 Konsumsi snack analisis data (2 kali)

6 kotak 35.000 210.000

38 Catridge Black Canon IP2770 1 buah 275.000 275.000

(14)

39 Kuota Internet 3 paket 150.000 450.000

40 Kertas HVS Sidu A4 70 gram 5 rim 40.000 200.000

Bulan 6

41 Biaya Publikasi 1 paket 3.000.000 3.000.000

42 Kuota Internet 3 paket 150.000 450.000

43 Konsumsi makan siang

penyusunan laporan pengabdian (2 kali)

6 kotak 35.000 210.000

44 Penggandaan Laporan 1500 Lembar 200 300.000

45 Penjilidan Laporan Pengabdian dan Laporan keuangan

14 Eksemplar 5.500 77.000

46 Glue Stick 3 buah 10.000 30.000

47 CD + Cover 6 buah 10.000 60.000

48 materai 10000 12 buah 10.000 120.000

Total Pengeluaran Rp 20.000.000

Rencana anggaran biaya yang diperlukan untuk pengabdian kepada masyarakat ini adalah Rp 20.000.000,- (Dua puluh Juta Rupiah) dengan rincian anggaran biaya disajikan pada Tabel 5.2. berikut:

Tabel 5.2 Rincian Dana PKM per Komponen

No. Komponen Biaya Persentase Anggaran Biaya 1. Pengadaan Alat dan Bahan 37,135% Rp 7.427.000

2. Biaya Perjalanan 30,75% Rp 6.150.000

3. Alat Tulis Kantor/Bahan Habis Pakai

17,115% Rp 3.423.000 4. Laporan/Diseminasi/Publikasi 15% Rp 3.000.000

Total 100% Rp 20.000.000,-

(15)

5,2, Jadwal Pelaksanaan

Tabel 5.3 Jadwal Pelaksanaan PKM

No Jenis Kegiatan Bulan Ke -

1 2 3 4 5 6

1 Penyusunan Rencana Kegiatan 2 Penyusunan Pedoman Pelatihan 3 Penyusunan Materi Pelatihan 4 Pelaksanaan dan Evaluasi Kegiatan 5 Analisis Data

6 Menulis Artikel Jurnal Nasional 7 Penulisan Laporan

(16)

DAFTAR PUSTAKA

Aggleton, J. 2018. Defining digital comics: a British Library perspective. Journal Of Graphic Novels And Comics. Doi: 10.1080/21504857.2018.1503189

Angeliki DELIGIANNI-GEORGAKA and Ourania POUROUTIDI. 2016. Creating digital comics to motivate young learners to write: a case study. Research Papers in Language Teaching and Learning Vol. 7, No. 1

Azman, F., Zaibon, SB., Shiratuddin, O. 2014. Exploring Digital Comics as an Edutainment Tool: An Overview. Knowledge Management International Conference (KMICe)

Dryden, G. & Vos, J. 2005. The New Learning Revolution. Stafford: Network Educational Press Ltd.

Goodbrey, DM. 2013. Digital comics – new tools and tropes. Studies in Comics Volume 4 Number 1 pp. 185–197

Kirchoff, J. 2017. Using Digital Comics To Develop Digital Literacy: Fostering Functionally, Critically, And Rhetorically Literate Students. Texas Journal Of Literacy Education | Volume 5, Issue 2

Ramlah, Bennu, S., Paloloang, B. 2016. Analisis Kesalahan Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Penjumlahan Dan Pengurangan Pecahan Di Kelas VII SMPN Model Terpadu Mada. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 1 Nomor 2

Yunus, M., Salehi, H., Embi, MA. 2012. Effects of Using Digital Comics to Improve ESL Writing. Research Journal of Applied Sciences, Engineering and

Technology 4(18) pp. 3462-3469

Wahyuni, A. 2020. Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Aritmatika Sosial. Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 11, No. 1

Wahyudi, D. & Azizah, H. 2016. Strategi Pembelajaran yang Menyenangkan dengan Konsep Learning Revolution. Attarbiyah, Volume 26, 2016, pp.1-28, doi:

10.18326/attarbiyah.v26.1-28

Wahyuni, A. 2020. Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Aritmatika

Sosial. Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 11, No. 1

Gambar

Tabel 2.1 Rencana Terget Capaian Luaran
Tabel 4.1 Personalia Pengusul dan Uraian Tugas
Tabel 5.1 Rancangan Anggaran Biaya PKM
Tabel 5.2 Rincian Dana PKM per Komponen
+2

Referensi

Dokumen terkait

Pelanggan dapat menggunakan dana investasi penerapan mereka hingga 12 bulan setelah pembelian kursi yang memenuhi syarat, bahkan dengan perjanjian baru, selama mereka juga

Selama Pandemi Covid-19, pelayanan konsultasi secara tatap muka dialihkan melalui media daring (pesan Whatsapp/ Email/ Telepon, atau Daring melalui zoom meeting)

Dalam gambar ukur sebagai hasil pengukuran sementara dibubuhkan catatan atau tanda yang menunjukkan bahwa batas-batas bidang tanah tersebut baru merupakan

15 Tahun 2005 tentang Jalan Tol, besar keuntungan biaya operasi kendaraan dihitung berdasarkan pada selisih biaya operasi kendaraan dan nilai waktu pada jalan tol dengan jalan

Pada umumnya, guru-guru sekolah dasar (SD) belum banyak memahami tentang berbagai pendekatan pembelajaran yang efektif untuk diterapkan di kelas. Berhasil atau

Untuk jurnal dicantumkan nama penulis, tahun, judul tulisan, nama 5 * Disampaikan pada Pelatihan Penulisan Artikel Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat LPPM Unud, 31 Oktober

Direktur Jenderal dapat menunjuk pihak lain yang memenuhi persyaratan untuk membantu pelaksanaan pengawasan rencana pengelolaan lingkungan, rencana pemantauan lingkungan,

Diumumkan kepada mahasiswa semester IV, inhal praktikum Parasitologi akan dilaksanakan hari Selasa, 26 April 2011 pukul 15.15 WIB di Lab Parasitologi. Demikian harap