• Tidak ada hasil yang ditemukan

VALORANT Champions Tour Challengers Competition Rules. (Versi )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "VALORANT Champions Tour Challengers Competition Rules. (Versi )"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

VALORANT Champions Tour Challengers Competition Rules

(Versi 2.2 - 4.2022)

(2)

VALORANT Challengers RULES 1

Daftar Isi

Update Utama 7

LATAR BELAKANG DAN TUJUAN 8

Struktur Event Challengers 9

Definisi Istilah 9

“Round” 9

“Map” 9

“Match” 9

Format Kompetitif Challengers 9

Seeding Challenger 9

Schedule Kompetisi Challengers 10

Kelayakan Tim Member 10

Usia Player 10

Regulasi Roster 10

Starting Lineups 10

Roster Lock 11

Regulasi Pembatasan Roster untuk Perpindahan Negara 11

Pergantian Darurat 11

Coach 11

Equipment Player 12

Equipment Milik Player atau Milik Tim 12

Equipment Milik Player atau Milik Tim yang Disetujui 12 Izin yang dibutuhkan untuk Penggunaan Equipment Player atau Tim 12

Equipment yang Disediakan 13

Pergantian Equipment yang Disediakan 13

Program Komputer dan Penggunaannya 13

Voice Chat 13

Sosial Media dan Komunikasi 14

Equipment Tidak Penting 14

(3)

VALORANT Challengers RULES 2

Native Program 14

Pembatasan Audio 15

Pengaturan Equipment 15

Venue, Competition Area Layout, dan Schedule 15

Akses General Venue 15

Inspeksi Kesehatan Sebelum Masuk 15

Inspeksi Kesehatan Khusus Covid-19 16

Prosedur Kesehatan dan Keselamatan 16

Match Area 16

Manager Tim 16

Akses Match Area untuk Coach 16

Peralatan Wireless 17

Pembatasan Makanan dan Minuman 17

Proses Match 17

Perubahan Schedule 17

Kedatangan di Venue 17

Peran dari Referee 17

Head Referee 17

Tanggung Jawab Referee 18

Keputusan Akhir 18

Patch Competitive 18

Agent Baru 19

Map Baru 19

Larangan Tambahan 19

Setup Sebelum Match 19

Akun Player 19

Waktu Setup 19

Kesalahan Teknis dari Equipment 20

(4)

VALORANT Challengers RULES 3

Pertandingan Dimulai 20

Status Player Ready 20

Pembuatan Lobby 20

Online Match 20

Kewajiban Sebelum Match 21

Kewajiban Media 21

Setup Match dan Larangan Bermain 21

Setting Lobby 21

Pemilihan Server 22

Mulai Proses Pemilihan Map 22

Map Pool 22

Proses Pemilihan Map untuk Best of One 22

Proses Pemilihan Map untuk Best of Three 23

Proses Pemilihan Map untuk Best of Five 23

Mulai Proses Pemilihan Agent 24

Match Dimulai Setelah Pemilihan Agent dan Map 24

Pengendalian Match Dimulai 24

Client Load Lambat 24

Larangan Terhadap Gameplay 24

Pengganti Saat Tournament 25

Pause dan Crash 25

Timeout (Tactical Pause) 25

Technical Pause 25

Crash 25

Keputusan Bug dan Exploit 26

Tipe Bug 26

Play Through Bug 26

Major Bug 26

(5)

VALORANT Challengers RULES 4

Exploit 26

Bug Spesifik Agent 27

Penilaian Pinalti 27

Klasifikasi Bug 27

Komunikasi Sebelumnya 27

Dampak 28

Tujuan 28

Tipe Pinalti 28

Warning 28

Round Rollback 28

Round Loss 29

Forfeit Loss 29

Regulasi Tim dalam Mereview Exploit 29

Keputusan Akhir atas Penilaian Bug dan Exploit 30

Proses Setelah Match 30

Proses Setelah Match 30

Hasil 30

Catatan Teknis 30

Antar Map 30

Antar Match 31

Kewajiban Setelah Match 31

Kewajiban Media 31

Hasil dari Forfeit 31

Hadiah 32

Uang Tunai 32

Travel dan Biaya 32

Komunikasi dengan Tournament Operator 32

Interpretasi dan Konstruksi 33

(6)

VALORANT Challengers RULES 5

Hak Interpretasi dari Tournament Operator 33

Penilaian Bisnis 33

Bahasa 33

(7)

VALORANT Challengers RULES 1

Update Utama

1. Coach utama dari team bisa berkomunikasi dengan maksimal dua coach lainnya di Match dengan cara yang diizinkan oleh Panitia Tournament. (Seksi 4.5.)

2. Semua program makro diluar game client VALORANT dilarang untuk digunakan terlebih untuk mengatur lebih dari satu aksi dan/atau rangkaian aksi di satu tombol dalam Kompetisi Resmi. (Seksi 5.4.4.)

3. Blood dan Bodies akan dimatikan untuk event Masters dan Champions. (Seksi 7.5.2)

4. Modifikasi bahasa untuk bug spesifik agent Cypher. (Seksi 9.2.1.)

5. Penambahan peraturan general untuk pengaturan exploit dari utility agent yang dilarang. (Seksi 9.2.2)

6. Boosting dengan karakter Agent lain kini dilarang. (Seksi 9.2.3.)

(8)

VALORANT Challengers RULES 2

1. LATAR BELAKANG DAN TUJUAN

Riot Games, Inc., sebagai pemilik dari game VALORANT (“Riot”), telah menunjuk [OneUP Organizer] (“Tournament Operator”) untuk mengoperasikan VALORANT Challengers (“Challengers”) event di [Indonesia] (“Region”) sebagai bagian dari VALORANT Champions Tour. Riot telah memberikan tanggung jawab kepada Tournament Operator untuk menerapkan peraturan-peraturan yang ada pada Challengers dan semua game, match serta tournament yang diselenggarakan di Region (“Challengers Rules”).

Challengers Rules ini berlaku pada: (1) individual (natural), kesatuan dan/atau grup (“Owners”) yang mendaftarkan Tim untuk berpartisipasi di event Challengers (“Tim”), dan (2) kepada setiap player di Tim, manager, coach, owner dan perwakilan lainnya. Tim player, manager, coach, owner dan perwakilan lainnya akan disebut sebagai “Tim Members.”

Challengers Rules adalah tambahan, dan bukan pengganti dari VALORANT Champions Tour Global Competition Policy (“Global Policy”). Dalam kasus adanya konflik antara Global Policy dan Challengers Rules, maka ketentuan yang paling melindungi Riot (ditentukan oleh Riot berdasarkan kebijakannya) akan berlaku. Istilah yang dikapitalisasi dan digunakan disini dan tidak sebaliknya akan mempunyai arti ditetapkan dalam Global Policy, kecuali konteksnya menyatakan sebaliknya.

Challengers Rules ini mengikat antara Tim Member dan Tournament Operator dan Riot sebagai penerima pihak ketiga dari kontrak tersebut.

**Setiap Tim Member harus membaca, mengerti dan menyetujui Challengers Rules ini dan Global Policy sebelum berpartisipasi di event Challengers apapun.**

(9)

VALORANT Challengers RULES 3

2. Struktur Event Challengers

2.1. Definisi Istilah 2.1.1. “Round”

Round adalah ronde di kompetisi dalam map VALORANT yang dimainkan hingga ada pemenang berdasarkan salah satu dari metode berikut, manapun yang terjadi terlebih dahulu:

● Spike meledak

● Spike terdefuse

● Tim tereliminasi sebelum memasang atau mendefuse spike

● Timer round habis

● Tim menyerah 2.1.2. “Map”

Map adalah set dari Round yang dimainkan hingga salah satu Tim mendapatkan 13 Round terlebih dahulu, jika Map melewati 13-Round limit maka akan dilanjutkan hingga Tim menang dengan selisih dua Round.

2.1.3. “Match”

Match adalah set dari Map yang dimainkan hingga salah satu Tim memenangkan mayoritas dari total map. (contoh: memenangkan dua map dari tiga map yang dipertandingan di best-of-three).

2.2. Format Kompetitif Challengers 2.2.1.Challengers Qualifiers

- Open Qualifier Fase 1 (Top 128 > Top 16): Single Elimination – Bo3 - Open Qualifier Fase 2 (Top 16 > Top 4): Double Elimination – Bo3 2.2.2.Challengers Main Event

- Group Stage (Top 8 > Top 6): Single Round Robin – Best of Three - Knockout (Top 6 > Champion): Double Elimination – Best of Three

*Final Best of Five 2.3. Seeding Challengers

- Top 4 dari 2022 VCT Stage 1 - Challengers Indonesia akan langsung masuk ke Babak Main Event Group Stage

- Peringkat 5-8 dari 2022 VCT Stage 1 – Challengers Indonesia akan mendapatkan seeding 1-4 di babak Open Qualifier Fase 1

(10)

VALORANT Challengers RULES 4

2.4. Schedule Kompetisi Challengers 2.4.1.Challengers Qualifiers

- Open Qualifier Fase 1: Rabu, 27 April 2022

- Open Qualifier Fase 2: Kamis-Sabtu, 28-30 April 2022 2.4.2.Challengers Main Event

- Group Stage Week 1: Kamis-Minggu, 12-15 Mei 2022 - Group Stage Week 2: Kamis-Minggu, 19-22 Mei 2022 - Knockout: Rabu, Jumat-Minggu, 25 Mei, 27-29 Mei 2022

3. Kelayakan Tim Member

Note: Beberapa region mungkin mempunyai pedoman kelayakan yang sudah ditetapkan di Global Policy (contoh: player di region X hanya dapat berkompetisi dan mendapatkan hadiah uang tunai di esports jika sudah diatas usia 18 tahun).

3.1. Usia Player

Tidak ada player yang diperbolehkan untuk berpartisipasi dalam Match apapun dalam Challengers event sebelum usianya mencapai 16 tahun (telah hidup selama 16 tahun).

3.2. Tambahan Syarat Kelayakan Tim Member dari Tournament Operator Seluruh Pemain yang mendaftar wajib mempersiapkan Passport Aktif (Tidak kadaluarsa minimal 6 bulan). Passport pemain akan diminta oleh Riot Central setelah babak Open Qualifier selesai untuk proses pembuatan VISA. Apabila Tim tidak mengirimkan Passport dan kebutuhan Dokumen yang diminta sesuai dengan Tanggal yang diminta oleh Riot Central, maka kemungkinan besar Tim tidak dapat berangkat ke 2022 VCT Stage 2 - Masters.

4. Regulasi Roster

SEMUA PLAYER HARUS MENANDATANGANI FORM RIOT PLAYER RELEASE. Player yang tidak menandatangani form ini sebelum [24 April 2022]

tidak dapat berpartisipasi.

4.1. Starting Lineups

Tim harus menentukan starting roster mereka untuk Match pertama dari roster yang diberikan kepada Tournament Operator sesuai dengan Seksi 3.4 dari Global Policy (jika adanya perubahan roster sesuai dengan Seksi 3.5 dari Global Policy) seperti berikut:

(11)

VALORANT Challengers RULES 5

● Senin 18:00 WIB untuk pertandingan Rabu.

● Selasa 18:00 WIB untuk pertandingan Kamis.

● Rabu 18:00 WIB untuk pertandingan Jumat.

● Kamis 18:00 WIB untuk pertandingan Sabtu.

● Jumat 18:00 WIB untuk pertandingan Minggu.

Untuk setiap Match di Challengers event setelah Online Qualifiers, Tim harus menentukan lima (5) Starters yang akan menjadi “Starting Roster”, untuk setiap Map di map pool sesuai dengan Seksi 7.6.4 dari Challengers Rules. Jika hanya satu set dari lima player yang ditentukan, maka kelima pemain tersebut akan menjadi Starting Roster dari Tim untuk semua Map di map pool. Roster akan diumumkan ke publik setelah batas waktu penentuan starter.

4.2. Roster Lock

Tim yang berpartisipasi di Challengers tidak boleh menambahkan atau mengurangi player dari roster mereka antara 2022 VCT Stage 2 – Challengers Indonesia Babak Open Qualifier Fase 1 hingga selesainya 2022 VCT Stage 2 - Masters.

4.3. Regulasi Pembatasan Roster untuk Perpindahan Negara

Tim harus mempunyai setidaknya tiga player dengan kewarganegaraan Indonesia di Starting Roster sesuai dengan Seksi 2 dari Global Policy.

4.4. Pergantian Darurat

Jika ada keadaan darurat kapanpun saat Match, Tim akan diberikan waktu sepuluh menit untuk melakukan pergantian cadangan yang terdaftar. Jika cadangan tidak bisa ditemukan maka Tim akan dianggap menyerah. Panitia Tournament akan menentukan apakah masalah yang dialami termasuk darurat atau tidak. Setiap cadangan harus terdaftar sebagai member dari Tim Roster.

4.5. Coach

Team boleh mempunyai satu Coach yang ditunjuk sebagai Coach Utama yang diperbolehkan untuk berkomunikasi dengan Player Team selama proses pemilihan Agent dan Map di setiap Match, timeout, half-times, antara regulasi dan overtime, dan antar Map (jika diberlakukan). Jika team mempunyai Coach yang ditunjuk sebagai Coach Utama, maka Coach Utama boleh hadir dan berada di setiap Match dimana Team berpartisipasi. Untuk live, tournament tatap muka yang digelar sebagai bagian dari event Challengers (“LAN Events”), Coach Utama yang ditunjuk boleh ada di tempat sepanjang Match. Untuk online tournament yang digelar sebagai bagian dari event Challengers (“Online Events”), Coach Utama yang ditunjuk boleh terhubung ke sistem komunikasi voice yang ada di lobby dan hanya diperbolehkan untuk berbicara dengan player selama proses pemilihan Agent dan Map di setiap Match, timeout, half-times, antara regulasi dan overtime, dan antar Map (jika diberlakukan). Coach Utama yang ditunjuk hanya diperbolehkan untuk berada di Match Area selama proses pemilihan Agent dan Map di setiap Match, timeout, half-times, antara regulasi dan overtime, dan antar Map. Untuk kompetisi online, room dimana player berkompetisi akan dianggap sebagai Match Area.

(12)

VALORANT Challengers RULES 6 Atas kebijakan Tournament Operator, maksimal dua (2) Coach lain atau Staff Team akan disediakan cara untuk berkomunikasi dengan Coach utama selama Match. Coach lain atau Staff Team hanya boleh berkomunikasi dengan Coach Utama dengan cara yang disediakan oleh Tournament Operator. Coach lain dan/atau Staff Team tidak diperbolehkan berada di Match Area dan tidak boleh berkomunikasi dengan Player saat Match kecuali diizinkan oleh Tournament Operator.

5. Equipment Player

5.1. Equipment Milik Player atau Milik Tim

5.1.1. Equipment Milik Player atau Milik Tim yang Disetujui.

Pada LAN Events yang diadakan dalam bagian dari Challengers event, Player diperbolehkan untuk membawa equipment, yang dimiliki oleh mereka sendiri atau dimiliki oleh Tim mereka ke dalam Match Area dan dapat digunakan selama Challengers event: (1) Keyboard, (2) Mouse dan Pengatur Kabel dan (3) Mousepad. Untuk menghindari kecurigaan, player tidak boleh membawa, menggunakan atau mengenakan headset, earbuds dan/atau microphone apapun yang tidak disediakan oleh Panitia Tournament.

Semua Player wajib membawa setidaknya dua set dari Equipment Milik Player atau Milik Team. Jika Team tidak membawa minimal dua set dari Equipment Milik Player atau Milik Team, maka Team harus menginformasikan Tournament Operator

sebelum mulainya event.

5.1.2. Izin yang Dibutuhkan untuk Penggunaan Equipment Milik Player atau Milik Tim.

Semua equipment milik Player atau milik Tim yang digunakan di LAN Events harus disubmit ke Panitia Tournament untuk mendapatkan izin. Equipment yang telah mendapat izin akan tetap berada di lokasi dengan Panitia Tournament dan hanya bisa dipakai sebelum Match atau jika diizinkan oleh Head Referee. Equipment yang tidak diizinkan atau dicurigain oleh Panitia Tournament yang bisa memberikan keuntungan kompetitif secara tidak adil maka tidak akan diizinkan untuk digunakan, dan player diharuskan untuk menggunakan equipment yang disediakan oleh Panitia Tournament. Panitia Tournament berhak melarang penggunaan perangkat equipment dengan alasan yang berhubungan dengan keamanan tournament, keselamatan atau efektivitas operasional. Equipment milik Player atau milik Tim tidak diizinkan untuk dibawa ke Match Area jika memiliki atau menampilkan nama, kemiripan atau logo dari perusahaan atau brand yang merupakan competitor dari Riot Games atau VALORANT. Panitia Tournament berhak untuk meminta Tim Member untuk menutupi logo atau brand selama event.

(13)

VALORANT Challengers RULES 7

5.2. Equipment yang Disediakan

Tournament Operator akan menyediakan dan player akan menggunakan equipment berikut untuk seluruh match di Challengers event pada LAN Events: (1) PC dan Monitor, (2) Hand Warmer, (3) Headset dan/atau Earbuds dan/atau Microphone dan (4) Meja dan Kursi. Atas permintaan player, Tournament Operator akan menyediakan equipment berikut untuk digunakan dalam seluruh match di Challengers event pada LAN Events: (1) Keyboard, (2) Mouse dan (3) Mousepad. Semua equipment yang disediakan oleh Tournament Operator akan dipilih dan ditentukan berdasarkan kebijakan Tournament Operator. Modifikasi terlarang terhadap equipment yang disediakan atau penggunaan hardware, software atau equipment lain yang tidak disediakan atau diizinkan oleh Panitia Tournament akan dianggap melakukan kecurangan. Player harus mengembalikan semua equipment yang disediakan ke Tournament Operator Ketika LAN Event telah selesai atau atas permintaan Tournament Operator.

5.3. Pergantian Equipment yang Disediakan

Jika equipment atau masalah teknis terjadi di LAN Event, player atau Panitia Tournament dapat mengajukan review teknis atas situasi tersebut. Teknisi yang ditunjuk oleh Panitia Tournament akan menganalisa dan memperbaiki masalah yang terjadi. Teknisi bisa mengajukan pergantian equipment apapun kepada Panitia Tournament sesuai dengan kebijakan Teknisi. Keputusan untuk mengganti equipment apapun adalah keputusan mutlak dari Tournament Operator. Jika ada player yang ingin menggunakan pengganti equipment milik pribadi, equipment tersebut harus sudah disetujui terlebih dahulu oleh Panitia Tournament; atau mereka akan disediakan equipment pengganti oleh Panitia Tournament.

5.4. Program Komputer dan Penggunaannya

Pada LAN Events, player dilarang untuk menginstall program apapun dan harus menggunakan program yang disediakan oleh Tournament Operator. Ini termasuk komputer di warm-up area. Jika player ingin menginstall program ke komputer di warm-up area, player harus meminta izin kepada Panitia Tournament.

5.4.1. Voice Chat.

Voice chat akan disediakan hanya untuk digunakan di headset yang disediakan oleh Tournament Operator. Penggunaan third-party voice chat software (contoh: Discord) tidak diperbolehkan baik di LAN Events atau Online Events, tanpa persetujuan dari Panitia Tournament. Panitia Tournament berhak untuk Memantau, Merekam dan bergabung pada audio Tim atas kebijakan Tournament Operator.

(14)

VALORANT Challengers RULES 8

5.4.2. Sosial Media dan Komunikasi.

Penggunaan komputer yang disediakan oleh Tournament Operator untuk melihat atau post di sosial media apapun dilarang. Termasuk, tapi tidak terbatas untuk, Facebook, Twitter, online forum/message board dan email.

Tambahan dari Tournament Operator: Coach atau Admin Sosial Media atau siapapun yang berhubungan dengan Tim yang bertanding dilarang untuk comment atau post yang bersifat spoiler di media sosial apapun. Contoh kasus:

Tim A sudah menang dan Organisasi yang menaungi Tim A melakukan post di media sosial atau comment di livechat yang mengindikasikan Tim A sudah menang sedangkan pertandingan di livestream belum selesai (delay 3 menit).

5.4.3. Equipment Tidak Penting.

Menghubungkan equipment tidak penting seperti handphone atau flashdisk ke komputer yang disediakan oleh Tournament Operator dilarang, untuk alasan apapun.

5.4.4. Macros

Semua program makro diluar game client VALORANT dilarang untuk

digunakan terlebih untuk mengatur lebih dari satu aksi dan/atau rangkaian aksi di satu tombol dalam Kompetisi Resmi kecuali diizinkan oleh Tournament Operator.

5.4.5. Native Program.

Player boleh menggunakan program bawaan seperti MS Paint dan Notepad sebelum dan selama Match. Berikut larangan yang berlaku:

● Semua bahasa atau gambar yang dibuat oleh player dalam program bawaan akan tetap memberlakukan standar perilaku yang sama seperti yang ada di Seksi 7 dari Global Policy.

● Segala macam advertisement untuk Tim, Sponsor dan Brand di program bawaan dilarang, termasuk advertisement untuk Brand Personal dan Sosial Media atau Akun Komunikasi.

● Segala macam strategi atau catatan yang dibuat di program bawaan pada Pre-Match Setup (Seksi 7.5) harus dihapus sebelum Match dimulai.

● Segala macam pause yang dianggap oleh Panitia Tournament sengaja atau tidak sengaja karena player menggunakan program bawaan akan dianggap melanggar dan akan dikenakan sanksi. Panitia Tournament tidak akan memberikan pengulangan round atau pengulangan match (Seksi 8) untuk bug yang muncul karena penggunaan program bawaan. Penggunaan program bawaan termasuk kegiatan mengganti aplikasi windows untuk

(15)

VALORANT Challengers RULES 9 mengakses program bawaan.

Panitia Tournament berhak memberikan sanksi kepada player yang melanggar dan berhak melarang player untuk mengakses program bawaan dalam konteks penyalahgunaan.

(16)

VALORANT Challengers RULES 10

5.5. Pembatasan Audio

Player akan diminta untuk menjaga volume level diatas setting minimum. Panitia Tournament berhak meminta player untuk mengatur volume mereka jika dianggap volume terlalu rendah oleh Panitia Tournament. Headphone harus dipakai di telinga pemain dan harus tetap di telinga selama Match. Player tidak diperbolehkan untuk merubah penempatan Headphone dengan metode apapun atau menaruh item apapun termasuk topi, syal, atau jenis pakaian lainnya diantara Headphone dan telinga pemain, kecuali untuk agama tertentu dan/atau alat medis (contoh: hijab, dastar, yarmulke dan alat bantu pendengaran). except for certain religious articles and/or medical devices (e.g., hijab, dastar, yarmulke and hearing devices). Keputusan apakah item tersebut boleh digunakan adalah keputusan mutlak dari Tournament Operator.

5.6. Pengaturan Equipment

Pada LAN Events, player tidak boleh menyentuh atau mengatur equipment player saat Match telah dimulai. Player yang membutuhkan bantuan dengan equipment mereka harus meminta bantuan kepada Panitia Tournament.

6. Venue, Competition Area Layout, dan Schedule

6.1. Akses General Venue

Pada LAN Events, akses ke area di venue untuk Match official terbatas untuk Tim Member saja, kecuali disetujui oleh Riot atau Tournament Operator. Izin untuk menghadiri Match adalah keputusan mutlak dari Riot dan Tournament Operator.

6.2. Inspeksi Kesehatan Sebelum Masuk

Pada LAN Events, setiap Tim Member harus menunjukkan identitas mereka ke Panitia Tournament sebelum memasuki venue untuk Match official. Sebagai tambahan, Panitia Tournament berhak (sebelum mengizinkan Tim Member atau orang lain memasuki venue) untuk mengecek kesehatan seseorang dengan memeriksa suhu dan memastikan apakah orang tersebut sehat atau tidak. Jika, kapanpun sebelum atau saat Match, Panitia Official menyatakan bahwa seseorang tidak sehat atau tidak boleh memasuki venue, maka orang tersebut dapat dilarang untuk memasuki venue dan harus meninggalkan venue secepatnya. Jika Panitia Tournament menyatakan bahwa player tidak sehat dan tidak boleh berpartisipasi di Match, Panitia Tournament wajib meminta pemain pengganti pada Tim yang bersangkutan. Jika hukum yang berlaku mengharuskan adanya pemeriksaan tambahan atau pemeriksaan yang berbeda, Panitia Tournament mempunyai kuasa penuh untuk menerapkan prosedur tersebut, dan seluruh Tim Member wajib mengikuti Panitia Tournament dalam penerapan prosedur tersebut.

(17)

VALORANT Challengers RULES 11

6.2.1. Inspeksi Kesehatan Khusus Covid-19

Sebagai tambahan dari inspeksi kesehatan general yang tertera di Seksi 6.2, Panitia Tournament berhak (sebelum mengizinkan Tim Member atau orang lain memasuki venue) untuk mengecek lebih lanjut kesehatan seseorang dengan: PCR test untuk Covid-9 dalam waktu maksimal 72 jam sebelum LAN Event, PCR test saat mendatangi LAN Event, karantina berdasarkan status vaksin, Antigen test harian, PCR test mingguan, dan PCR test dalam waktu maksimal 48 jam setelah LAN Event. Panitia Tournament mempunyai kuasa penuh untuk menambahkan pemeriksaan tambahan untuk mengecek kesehatan setiap Tim Member untuk memastikan keamanan Lan Event. Jika hukum yang berlaku mengharuskan adanya pemeriksaan tambahan atau pemeriksaan yang berbeda terhadap Covid-19, Panitia Tournament mempunyai kuasa penuh untuk menerapkan prosedur tersebut, dan seluruh Tim Member wajib mengikuti Panitia Tournament dalam penerapan prosedur tersebut.

6.2.2. Prosedur Kesehatan dan Keselamatan

Dalam rangka melindungi kesehatan dan keselamatan peserta dan staff dari VALORANT events, Tournament Operator berhak menambahkan kontrol penyakit tambahan dan prosedur pencegahan. Semua ini, tapi dan tidak terbatas untuk, wajib mengenakan masker selama di LAN Event, larangan untuk berkumpul terlalu ramai, larangan untuk tamu dari luar, dan prosedur pencegahan lain. Seluruh Tim Member wajib mengikuti Panitia Tournament dalam penerapan prosedur tersebut.

6.3. Match Area

“Match Area” meliputi area yang mengelilingi PC Kompetisi yang digunakan selama Match di LAN atau Online Event. Selama Match berlangsung, Tim Member yang ada di Match Area terbatas hanya untuk Tim Starter.

6.3.1. Manager Tim.

Manager dapat berada di Match Area selama persiapan Match, tetapi harus meninggalkan area sebelum Agent dan Map Selection dan tidak boleh kembali hingga Match selesaih.

6.3.2. Akses Match Area untuk Coach.

Coach untuk Tim yang bertanding akan diberikan akses Match Area di hari yang sama dengan schedule Timnya bertanding dan diperbolehkan untuk berbkomunikasi dengan Tim mereka saat proses Pick/Ban Map. Tidak boleh ada Tim Staff lain yang diizinkan di Match area di fase ini tanpa izin dari

(18)

VALORANT Challengers RULES 12

Panitia Tournament. Semua coach harus meninggalkan Match Area ke posisi yang sudah disiapkan setelah proses Pick/Ban Map selesai. Dalam konteks Online Event, room dimana player bertanding akan dianggap Match Area.

6.3.3. Peralatan Wireless.

Peralatan Wireless, termasuk handphone, tablet dan smart watch tidak diizinkan di Match Area Ketika pemain sedang bermain, termasuk Pick/Ban Map, pause, remake dan antar Map. Panitia Tournament akan mengumpulkan peralatan tersebut dari player di Match Area dan akan dikembalikan kepada player setelah Match selesai.

6.3.4. Pembatasan Makanan dan Minuman.

Makan tidak diizinkan di Match Area. Minuman yang diperbolehkan di Match Area hanya yang sudah ditutup dan disetujui oleh Riot. Panitia Tournament akan menyediakan tempat atau segel untuk player berdasarkan permintaan.

7. Proses Match

7.1. Perubahan Schedule

Panitia Tournament berdasarkan kebijakannya bisa mengatur ulang schedule dari Match yang sudah diberikan di hari yang sama dan/atau merubahnya tanggal Match ke tanggal lain atau merubah schedule Match sepenuhnya. Jika ada perubahan schedule, Panitia Tournament harus segera menginformasikan semua Tim sesegera mungkin.

7.2. Kedatangan di Venue

Member dari Active Roster Tim yang berpartisipasi di LAN Event dari bagian Challengers event harus tiba di venue tidak lebih dari waktu yang telah ditentukan oleh Panitia Tournament. Untuk semua Online Match, Player diharapkan untuk bisa siap dan masuk ke Lobby tidak lebih dari waktu yang telah ditentukan oleh Panitia Tournament. Sanksi dari kelalaian dapat diberikan menurut kebijakan Panitia Tournament.

7.3. Peran dari Referee 7.3.1. Head Referee.

“Head Referee” adalah Panitia Tournament yang bertanggung jawab atas setiap keputusan yang berhubungan dengan Match, pertanyaan dan situasi yang terjadi sebelum, saat, dan mengikuti jalannya Match. Oversight mereka meliputi, tapi tidak terbatas untuk:

(19)

VALORANT Challengers RULES 13

● Mengecek lineup Tim sebelum Match.

● Mengecek dan memonitor equipment player dan Match area, jika berlaku.

● Mengumumkan mulainya Match.

● Mengajukan pause/resume saat pertandingan.

● Memberikan sanksi dan warning atas pelanggaran yang terjadi selama Match.

● Membuat keputusan terhadap semua yang berhubungan dengan Match mengacu pada Challengers Rules dan Global Policy, termasuk hak untuk pause dan memberhentikan pertandingan.

● Memastikan akhir dari Match dan hasilnya.

7.3.2. Tanggung Jawab Referee.

“Referees” adalah Panitia Tournament yang bekerja sebagai perwakilan dari Tournament Operator dan mengikuti arahan, review dan oversight dari Head Referee. Referee bertanggung jawab untuk:

● Mengizinkan atau menolak akses ke Match Area, jika berlaku.

● Melakukan protocol keamanan yang diarahkan oleh Head Referee dan Panitia Tournament lainnya, dan/atau dengan tujuan untuk mendukung Challengers Rules atau Global Policy.

● Mengadministrasi checklist player dan menerapkan Challengers Rules dan Global Policy, termasuk mengarahkan player untuk melakukan atau tidak melakukan berbagai kegiatan.

● Berkomunikasi dengan player terhadap segala macam isu yang terjadi, baik di dalam atau di luar game.

● Berdasarkan permintaan, menjelaskan eksploitasi bug.

7.3.3. Keputusan Akhir.

Semua keputusan berdasarkan implementasi regulasi ini, kelayakan player, schedule, tahapan event dan penalti untuk pelanggaran, sepenuhnya berada pada Head Referee, dan keputusannya adalah mutlak. Keputusan Head Referee tidak bisa diganggu gugat dan tidak bisa menimbulkan klaim ganti rugi secara moneter atau upaya hukum atau keadilan lainnya.

7.4. Patch Competitive

Match akan dimainkan pada versi patch yang diatur oleh Panitia Tournament.

(20)

VALORANT Challengers RULES 14

7.4.1. Agent Baru

Agent Baru akan otomatis dilarang selama dua minggu dari hari perilisannya di Competitive. Contoh: Agent A dirilis pada tanggal 5 Februari, maka Agent A dapat digunakan di semua match pada tanggal 19 Februari.

7.4.2. Map Baru

Map Baru akan otomatis dilarang selama empat minggu dari hari perilisannya di Competitive. Contoh: Map A dirilis pada tanggal 5 Februari, maka Map A dapat digunakan di semua match pada tanggal 5 Maret.

7.4.3. Larangan Tambahan

Larangan Tambahan (seperti senjata dan lainnya) dapat ditambahkan oleh perwakilan Riot kapanpun sebelum atau saat match, jika ditemukan adanya bug dengan Item, Agent, Skin atau Ability apapun.

Catatan: Panitia Tournament mempunyai hak untuk menambahkan waktu larangan untuk Agent Baru atau Map Baru jika Agent Baru atau Map Baru dinilai merusak integritas kompetisi.

7.5. Setup Sebelum Match 7.5.1. Akun Player.

Player akan menggunakan akun dan Riot ID milik pribadi saat event

Challengers. Player harus menggunakan Tim tag di depan nick mereka untuk menunjukkan konsistensi. Tim tag dibatasi empat huruf. Contoh: G2 Mixwell.

Catatan: Tim tag tidak harus untuk Open Qualifiers.

7.5.2. Game Setting

Catatan: Untuk event Masters dan Champions, semua Player diwajibkan untuk mematikan Blood dan Bodies.

7.5.3. Waktu Setup.

Pada LAN Event, player mempunyai waktu persiapan sebelum match untuk memastikan mereka sepenuhnya siap. Panitia Tournament akan menginformasikan player dan Tim schedule dan waktu setup mereka sebagai bagian dari schedule match. Panitia Tournament dapat merubah schedule kapanpun. Waktu setup dianggap sudah berjalan saat player memasuki Match Area, dimana mereka sudah tidak diizinkan untuk meninggalkan area tanpa izin dari Panitia Tournament atau Referee. Setup mencangkup hal berikut:

● Memastikan kualitas equipment yang disediakan Riot.

● Memasang dan menghubungkan equipment.

● Memastikan fungsi voice chat berjalan dengan baik.

● Memilih skin.

(21)

VALORANT Challengers RULES 15

● Mengatur setting di dalam game.

● Pemanasan di dalam game.

● Mempersiapkan Device untuk Video Call selama pertandingan. Video Call harus berada di posisi dari depan, wajah terlihat jelas, menggunakan jersey dan tidak boleh merokok/vape selama pertandingan berlangsung.

7.5.4. Kesalahan Teknis dari Equipment.

Jika player mengalami permasalahan equipment apapun saat setup, player harus menginfokan Referee atau Panitia Tournament secepatnya.

7.5.5. Pertandingan Dimulai.

Diharapkan untuk player bisa menyelesaikan permasalahan apapun dengan setup dalam waktu yang ditentukan sehingga match bisa dimulai pada waktu yang telah ditentukan. Sanksi keterlambatan bisa diberikan oleh Panitia Tournament.

7.5.6. Status Player Ready.

Untuk LAN Event, tidak kurang dari lima menit sebelum schedule match dimulai, Referee akan memastikan ke setiap player bahwa setup mereka telah selesai. Saat semua sepuluh player di match telah mengkonfirmasi setup mereka telah selesai, player tidak boleh melakukan pemanasan lagi.

7.5.7. Pembuatan Lobby.

Selain Online Qualifier mandiri, semua match yang menjadi bagian dari event Challengers akan dimainkan di lobby match yang dibuat oleh Tournament Operator. Panitia Tournament akan menentukan bagaimana lobby match resmi akan dibuat. Untuk Online Event, Panitia Tournament akan menginfokan Tim Captain menggunakan akun resmi yang akan digunakan untuk membuat match. Untuk LAN Event, player akan diarahkan oleh Referee untuk masuk ke lobby match setelah setup selesai.

7.5.8. Online Match.

Untuk Online Match yang menjadi bagian dari event Challengers, Player diharapkan untuk menyelesaikan setup, seperti yang ditulis di Seksi 7.5.2, dan mengkonfirmasi kesiapan dalam waktu yang sudah ditentukan Panitia Tournament sebelum setiap matchnya. Player bertanggung jawab untuk memastikan performa setup pilihan mereka sendiri, termasuk hardware computer dan equipment, koneksi internet, proteksi DDOS dan power. Isu

(22)

VALORANT Challengers RULES 16

dengan setup tidak bisa diterima sebagai alasan keterlambatan atau pause diluar jatah pause Tim.

7.5.9. Kewajiban Sebelum Match.

Player akan diinformasikan kewajiban sebelum match apapun, termasuk tapi tidak terbatas untuk, penampilan di media, interview, atau percakapan lebih lanjut mengenai match apapun.

7.5.10. Kewajiban Media.

Tim diwajbkan untuk meluangan waktu untuk media setidaknya satu player dari roster dan minimal 15 menit. Jika Player telah memainkan 2 Match selama Challengers, maka Player tersebut harus siap untuk media setidaknya sekali dalam event. Tim tidak boleh memberikan player yang sama untuk media selama 4 kali berturut-turut.

7.5.11. Tambahan Regulasi Kewajiban Media.

7.5.10.1 Kebutuhan Media adalah Wajib dan Prioritas

Kebutuhan media adalah wajib dan prioritas hingga event selesai.

Jika Tim A gugur di babak 8 besar, tetapi ingin diinterview, maka Tim A tetap harus menjalani kewajibannya sebagai Tim yang mendaftar dan berpartisipasi di event Challengers. Jika Tim A mempunyai jadwal scrim atau lainnya di waktu yang ditentukan, Tim A wajib menginfokan lawan scrim bahwa akan ada interview resmi dari Riot di waktu yang telah ditentukan tanpa adanya alasan tidak bisa menghadiri interview tersebut. Kebutuhan media ini akan diinformasikan paling lambat H-3 sebelum waktu interview.

7.5.10.2 Kewajiban Interview Player

Jika diharuskan, Player harus siap untuk interview walaupun belum memainkan 2 Match selama Challengers untuk keperluan media.

7.5.10.3 Media Day Wajib untuk OneUP Organizer di Jakarta

Akan ada Media Day untuk Top8 di Jakarta dimana biaya transportasi akan ditanggung oleh pihak OneUP Organizer dan bersifat wajib.

7.6. Setup Match Setup dan Larangan Bermain 7.6.1. Setting Lobby.

Lobby match akan diset dengan mode “Tournament” dengan “Overtime: Win by Two” dinyalakan.

(23)

VALORANT Challengers RULES 17

7.6.2. Pemilihan Server.

Sebelum setiap match, Panitia Tournament akan memilih server yang paling memungkinkan untuk kedua Tim bertanding.

7.6.3. Mulai Proses Pemilihan Map.

Ketika semua player telah siap di lobby match, Referee atau Panitia Tournament akan mengkonfirmasi kesiapan kedua Tim untuk proses pemilihan map. Ketika kedua Tim siap, Referee atau Panitia Tournament akan menginstruksikan pemilik room untuk memulai proses pemilihan map. Map yang sama tidak boleh dimainkan dua kali dalam 1 match. Untuk match pertama di hari pertandingan, proses pemilihan map akan dimulai maksimal 30 menit sebelum Map 1 dimulai. Untuk match lainnya di hari pertandingan, proses pemilihan map akan dimulai setelah Map 1 dari match sebelumnya sudah selesai.

Catatan: Tournament Operator bisa merubah proses pemilihan map sebelum event tetapi perlu memberikan pemberitahuan tertulis kepada semua peserta dan Riot Games sebelum melakukan hal tersebut.

7.6.4. Map Pool.

Map Pool terdiri dari Bind, Haven, Split, Ascent, Icebox, Breeze, dan Fracture. Map baru yang dirilis akan ditambahkan ke Map Pool sesuai dengan ketentuan dan peraturan di Seksi 7.4.2

7.6.5. Proses Pemilihan Map untuk Best of One.

Tim dengan seed lebih tinggi akan menentukan apakah mereka ingin menjadi Tim A atau Tim B. Saat diinstruksikan di Proses Pemilihan Map, Team harus melakukan ban pada map dan tidak boleh memilih untuk skip ban map. Proses akan dimulai oleh Tim A dan map untuk match akan dipilih berdasarkan prosedur berikut:

● Tim A ban 1 map

● Tim B ban 1 map

● Tim A ban 1 map

● Tim B ban 1 map

● Tim A ban 1 map

● Tim B ban 1 map

● Map tersisa akan menjadi Map yang dimainkan

● Tim A memilih side

(24)

VALORANT Challengers RULES 18

7.6.6. Proses Pemilihan Map untuk Best of Three.

Tim dengan seed lebih tinggi akan menentukan apakah mereka ingin menjadi Tim A atau Tim B. Saat diinstruksikan di Proses Pemilihan Map, Team harus melakukan ban pada map dan tidak boleh memilih untuk skip ban map. Proses akan dimulai oleh Tim A dan map untuk match akan dipilih berdasarkan prosedur berikut:

● Tim A ban 1 Map

● Tim B ban 1 Map

● Tim A memilih Map 1

● Tim B memilih side untuk Map 1

● Tim B memilih Map 2

● Tim A memilih side untuk Map 2

● Tim A ban 1 Map

● Tim B ban 1 Map

● Map tersisa akan menjadi Map 3

● Tim A memilih side untuk Map 3 7.6.7. Proses Pemilihan Map untuk Best of Five.

Tim dengan seed lebih tinggi akan menentukan apakah mereka ingin menjadi Tim A atau Tim B. Saat diinstruksikan di Proses Pemilihan Map, Team harus melakukan ban pada map dan tidak boleh memilih untuk skip ban map. Proses akan dimulai oleh Tim A dan map untuk match akan dipilih berdasarkan prosedur berikut:

● Tim A ban 1 Map

● Tim B ban 1 Map

● Tim A memilih Map 1

● Tim B memilih side untuk Map 1

● Tim B memilih Map 2

● Tim A memilih side untuk Map 2

● Tim A memilih Map 3

● Tim B memilih side untuk Map 3

● Tim B memilih Map 4

● Tim A memilih side untuk Map 4

(25)

VALORANT Challengers RULES 19

● Map tersisa akan menjadi Map 5

● Tim B memilih side untuk Map 5 7.6.8. Mulai Proses Pemilihan Agent.

Ketika Pemilihan Agent dimulai, Player mempunyai 85 detik untuk memilih Agent, dengan kedua Tim memilih bersamaan. Jika ada Player yang salah memilih Agent, Player harus menginfokan kesalahan tersebut dan Agent apa yang seharusnya dia pilih kepada Panitia Tournament sebelum waktu Pemilihan Agent selesai. Dalam kasus ini, Pemilihan Agent akan diulang dengan semua Player memilih Agent yang sama seperti sebelumnya dan Player yang salah memilih Agent memilih Agent yang sudah dia infokan ke Panitia Tournament sebelumnya. Jika Player menginfokan kesalahan ini setelah waktu Pemilihan Agent selesai, maka Pemilihan Agent tidak akan diulang dan Player diharuskan untuk memainkan Agent tersebut.

7.6.9. Match Dimulai Setelah Pemilihan Agent dan Map.

Match akan dimulai setelah Pemiliuhan Agent/Map selesai, kecuali adanya penundaan oleh pihak Panitia Tournament. Pada saat ini, Tim harus melepas atau membuang semua material seperti kertas catatan dan sebagainya dari Match Area. Player tidak diperbolehkan untuk keluar di saat proses pick/ban dan loading map.

7.6.10. Pengendalian Match Dimulai.

Dalam kasus adanya error saat Match dimulai atau adanya keputusan dari Panitia Tournament untuk memisahkan proses pick/ban dari mulainya Match, Panitia Tournament akan memulai Match dengan cara mengatur dan menjalankan semuanya serta memilih semua map yang telah dipilih sesuai dengan hasil proses pick/ban.

7.6.11. Client Load Lambat.

Jika game crash, disconnect, atau kegagalan lainnya terjadi yang mempengaruhi proses loading dan menghalangi Player bergabung ke dalam Match, maka Match harus secepatnya dihentikan hingga semua Player masuk ke Match.

7.6.12. Larangan Terhadap Gameplay.

Larangan bisa ditambahkan kapanpun sebelum atau saat Match, jika ada dugaan bug atau bug yang diketahui dengan Agent, Skin, atau Map apapun atau untuk alasan apapun yang ditentukan oleh Panitia Tournament.

(26)

VALORANT Challengers RULES 20

7.6.13. Pengganti Saat Tournament.

Saat Match yang memiliki lebih dari satu Map (contoh Bo3 atau Bo5), Tim bisa mengganti Starter mereka dengan Pengganti di antara Map, Tim harus menginfokan Tim lawan serta mendapatkan persetujuan dari Referee dan pergantian tersebut tidak boleh diminta setelah melewati lima menit dari hasil akhir Map sebelumnya (Contoh: Map 1 selesai 13:00, maka setelah 13:06 tidak boleh ada request pergantian Player). Dalam kasus Player disconnect saat Map berjalan dan tidak bisa kembali dalam batas waktu yang ditentukan, Tim boleh mengganti mereka dengan Pengganti yang sudah didaftarkan di Roster mereka. Setiap pergantian harus terdaftar sebelumnya dan Tim yang bermain menjadi 5 Player agar dapat melanjutkan bermain.

8. Pause dan Crash

8.1. Timeout (Tactical Pause)

Tim diperbolehkan untuk Timeout selama 60 detik, dua kali per map. 60 detik akan dimulai dan Coach kedua Tim dapat bergabung dan berkomunikasi dengan Player. Timeout bisa dilakukan via in-game pause. Dalam kasus overtime, Tim akan mendapatkan satu Timeout selama 60 detik untuk

keseluruhan overtime. Timeout yang tidak digunakan tidak akan tersimpan dan dibawa ke map/match selanjutnya.

8.1.1. Manual Timeout Protocol

Saat Manual Timeout, headset harus tetap terpasang dan player dilarang untuk mengendalikan agent mereka (contoh, player tidak boleh bergerak atau

menggunakan utility saat Manual Timeout). Panitia Tournament bisa pause game jika player tidak bisa melakukan pause.

8.2. Technical Pause

Jika player mempunyai masalah yang menghalanginya untuk terus bermain, dia harus menginfokan Panitia Tournament dan merequest technical pause. Player harus langsung menginfokan alasan merequest technical pause. Saat technical pause, headset harus terus terpasang dan player dilarang untuk mengendalikan Agent mereka (Contoh: player dilarang bergerak atau menggunakan utility saat technical pause).

Kecuali Panitia Tournament menginstruksikan player, segala macam komunikasi seperti text atau suara tidak diperbolehkan antara player dan coach selama technical pause. Panitia Tournament bisa melakukan pause jika pause dari player tidak berfungsi. Pause berulang dalam satu map oleh Tim yang sama atau melebihi 5 menit waktu pause yang diberikan tidak diperbolehkan.

Catatan: Player tidak diperbolehkan untuk alt-tab kapanpun saat bermain kecuali diinstruksikan oleh Panitia Tournament.

8.3. Crash

● Jika match terganggu karena hal diluar kendali Player (Contoh: server atau player crash), Panitia Tournament akan mengembalikan round menggunakan

(27)

VALORANT Challengers RULES 21

fitur round restore, tapi dalam beberapa kasus dapat mengembalikan round atau bahkan keseluruhan match.

● Jika isu terjadi dalam satu menit pertama dari round, sebelum terjadi damage dan Referee telah diinfokan, maka round akan diulang.

● Jika isu terjadi saat round dan damage telah terjadi serta hasil round masih bisa dilanjutkan (Contoh: satu player disconnect tapi yang lain masih bergerak), maka round tidak akan diulang. Round akan terus dimainkan dan dihitung. Pengecualian akan dilakukan apabila damage dinilai tidak signifikan seperti damage yang tidak sengaja dari teman saat mulainya round atau damage yang diberikan ke lawan oleh Tim yang crash.

● Jika isu terjadi saat round dan damage telah terjadi tapi hasil round tidak bisa dilanjutkan (Contoh: server crash), maka round akan diulang.

● Jika isu terjadi saat round dan damage telah terjadi serta hasil round sudah jelas (Contoh: satu Tim saving dengan 10 detik tersisa), tapi tidak bisa dilanjutkan karena server crash, maka round bisa diberikan.

● Match tidak akan dihentikan dan/atau round tidak akan dikembalikan jika itu merupakan kesalahan player (Contoh: salah membeli senjata).

9. Keputusan Bug dan Exploit

9.1. Tipe Bug

Bug adalah sebuah error, kekurangan atau kesalahan dalam game yang menyebabkan hasil yang tidak diharapkan atau salah. Ada tiga klasifikasi bug yaitu – Play Through Bug, Major Bug dan Exploit. Klasifikasi bug akan dikomunikasikan via Esports Bug List yang akan diberikan setiap patchnya.

9.1.1. Play Through Bug

Bug yang tidak mengubah integritas kompetitif dari game secara signifikan.

Ini berarti ada beberapa langkah penyelesaian dan dampaknya dianggap tidak perlu untuk diulang.

9.1.2. Major Bug

Bug yang berdampak kepada kemampuan Player secara signifikan untuk berkompetisi dalam game, merubah status game atau mekanik gameplay secara signifikan dan tidak ada langkah penyelesaian yang masuk akal.

Penentuan dampak akan menjadi kuasa penuh dari Panitia Tournament.

9.1.3. Exploit

Bug yang berpotensi merubah integritas kompetitif dari game secara signifikan dan memberikan keuntungan kompetitif yang tidak seharusnya.

(28)

VALORANT Challengers RULES 22

Sebagai standart, terlepas dari dampaknya, penggunaan exploit tidak diizinkan dan bila ditemukan akan berujung pada pinalti, seperti yang ada pada Seksi Pinalti.

9.2. Bug Spesifik Agent

Contoh untuk Bug Spesifik Agent dijelaskan di External Bug dan Exploit List.

Segala penggunaan bug atau exploit yang ada di External Bug dan Exploit List atau berada dibawah larangan akan dianggap melanggar peraturan.

9.2.1. Cypher

Semua penempatan Cypher cam yang membuat keuntungan kompetitif secara tidak adil dengan memanfaatkan tekstur map dan/atau geometri untuk mencegah Cypher cam dihancurkan atau terlihat akan dianggap exploit. Semua penempatan Cypher cam harus dapat dihancurkan, bisa terlihat oleh kedua team, dan tidak memanfaatkan tekstur map dan/atau geometri untuk menciptakan pandangan satu arah yang memberikan keuntungan sepihak. Segala macam penggunaan Cypher cam yang dianggap Tournament Operator tidak adil juga akan dianggap exploit.

9.2.2. Aturan Utilitas Agen Umum

Setiap penggunaan utility agent yang membuat keuntungan kompetitif secara tidak adil dengan memanfaatkan tekstur map dan/atau geometri untuk mencegah utility agent untuk dihancurkan atau terlihat akan dianggap exploit. Utility agent tidak dapat digunakan di area diluar batas map dimana bisa memberikan potensi informasi berguna atau keuntungan di kondisi apapun. Area dalam map didefinisikan sebagai area dimana semua utility (1) bisa dihancurkan sebagaimana seharusnya utility tersebut, (2) dapat terlihat oleh kedua team sebagaimana seharusnya utility tersebut, dan (3) tidak memanfaatkan tekstur map dan/atau geometri untuk memberikan keuntungan kompetitif secara tidak adil.

Player tidak boleh merubah tujuan dan penggunaan utility diluar batas dengan memanfaatkan tekstur map dan/atau geometri, menyalahgunakan interaksi yang tidak disengaja dengan utility lain, interaksi yang tidak disengaja dengan senjata, atau tipe ketidaksengajaan lain yang bisa memberikan keuntungan kompetitif secara tidak adil. Segala macam penggunaan utility agent yang dianggap Tournament Operator tidak adil juga akan dianggap exploit.

PENGECUALIAN KHUSUS: KAY/O's ZERO/POINT ability memang dapat melewati batas map, dan karena itu menjadi pengecualian khusus terhadap regulasi ini. KAY/O's ZERO/POINT ability boleh ditempatkan diluar batas map dan di lokasi lain yang membuat KAY/O's ZERO/POINT ability tidak bisa dihancurkan dan/atau tidak bisa dilihat oleh musuh. Namun, pisau dari KAY/O's ZERO/POINT ability tidak boleh menyalahgunakan atau exploit tekstur map dan/atau geometri untuk mencapai tempat yang tidak seharusnya. Sebagai contoh, pisau dari KAY/O's ZERO/POINT ability tidak boleh melintas melewati atau menembus map tekstur dan/atau geometri yang seharusnya bersifat solid. Team harus memberitahu lintasan yang jelas dan lokasi akhir dari KAYO's ZERO/POINT ability dengan Panitia Tournament jika penggunaan oleh Team dirasa tidak sesuai dengan regulasi pengecualian khusus ini.

(29)

VALORANT Challengers RULES 23

9.2.3. Boosting Dengan Karakter Agent

Player dilarang untuk menggunakan karakter agent lain untuk boost ke lokasi yang tidak bisa dicapai oleh jarak lompat normal

9.3. Penilaian Pinalti

Dalam penilaian pinalti, Panitia Tournament harus mengacu pada Seksi Pinalti (hukuman yang lalu untuk kasus yang sama atau mirip), Klasifikasi Bug, komunikasi sebelumnya, dampak dan tujuannya. Hal tersebut bisa menjadi acuan dan pertimbangan Panitia Tournament untuk menerapkan pinalti yang tepat.

9.3.1. Klasifikasi Bug

● Apakah bug ada di Esports Bug List, dan bagaimana klasifikasinya?

● Jika bug tidak ada di Esports Bug List, apakah ada kemiripan dengan yang lain hingga orang bisa menganggap itu klasifikasi yang sama?

● Jika bug tidak ada di Esports Bug List dan tidak ada kemiripan dengan apapun, Panitia Tournament harus menggunakan kriteria lainnya.

9.3.2. Komunikasi Sebelumnya

● Apakah Esports Bug List sudah diberikan kepada Tim dan/atau player?

● Apakah Esports Bug List dengan versi patch yang dibuat oleh Panitia Tournament untuk event Challengers sudah diberikan dalam jangka waktu yang masuk akal agar para peserta dapat menerima informasi dan melakukan penyesuaian?

● Jika Esports Bug List belum diberikan sama sekali atau dalam jangka waktu yang tidak masuk akal, maka ini bisa menjadi faktor lain.

(30)

VALORANT Challengers RULES 24

9.3.3. Dampak

● Apa dampak yang dilakukan bug terhadap round dan/atau hasil dari map – Contoh: damage yang diberikan, info yang didapatkan (penglihatan, suara, dll), mencegah musuh melakukan defuse/plant.

● Apa dampak yang dilakukan bug terhadap sportifitas? Apakah bisa menimbulkan nama buruk terhadap event atau sportifitas?

9.3.4. Tujuan

● Seberapa sulit bug ini terjadi tanpa sengaja? Apakah membutuhkan rangkaian aksi yang tidak terjadi dalam permainan normal?

● Apakah Player atau Tim pernah menerima pinalti atas bug yang sama?

● Apakah Player atau Tim membahas bug di voice comm?

● Apakah Player atau Tim menginfokan kepada Referee saat bug terjadi?

9.4. Tipe Pinalti

List pinalti berikut adalah list yang tidak lengkap. Panitia Tournament bisa menambahkan tipe pinalti seperti denda atau penangguhan sesuai kebijakannya.

9.4.1. Warning

Panitia Tournament bisa memberikan Warning untuk pelanggaran ringan dalam tujuan mencegah penggunaan bug atau kesalahan lebih lanjut.

Warning tetap bisa diberikan untuk bug yang tidak sengaja yang tidak memberikan keuntungan apapun, atau bahkan untuk bug yang tidak mempunyai dampak apapun untuk integritas kompetitif dari match.

9.4.2. Round Rollback

Panitia Tournament bisa memberikan Round Rollback ketika bug telah memberikan dampak yang signifikan terhadap hasil round, terlepas dari tujuan Player apakah sengaja atau tidak sengaja atau pelanggaran kedua.

Round Rollback bisa diberikan untuk bug yang memberikan keuntungan kompetitif baik sengaja ataupun tidak sengaja. Panitia Tournament akan mengevaluasi tujuan Player yang melakukan bug. Jika Player menginfokan panitia secepatnya setelah bug terjadi secara tidak sengaja, maka Panitia Tournament bisa melakukan Round Rollback.

Round Rollback juga bisa diberikan untuk major bug yang berdampak pada integritas dari round tersebut, walaupun bukan kesalahan Player atau Coach.

(31)

VALORANT Challengers RULES 25

9.4.3. Round Loss

Panitia Tournament bisa memberikan Round Loss ketika exploit memberikan dampak yang sangat signifikan terhadap hasil round, Panitia Tournament bisa menentukan apakah Player atau Tim melakukannya dengan sengaja atau tidak.

Round Loss juga bisa diberikan ketika batas Round Rollback sudah tercapai seperti yang sudah ditentukan oleh Panitia Tournament.

Round Loss dapat diterapkan menggunakan metode berikut:

● Rollback ke round dimana exploit dilakukan dan memberikan Tim yang tidak melakukan exploit kemenangan round dalam setting Round Rollback.

● Jika Rollback tidak bisa menjadi opsi, Round Loss harus segera diterapkan di permulaan round berikutnya. Jika round yang dimainkan bisa mengakhiri map, maka Round Loss harus diterapkan di round tersebut.

Round Loss bisa diberikan pada exploit yang disengaja terutama memberikan keuntungan kompetitif. Tujuan akan dinilai oleh Panitia Tournament. Jika exploit terdaftar di List Bug dan Exploit yang diberiikan pada Tim, maka exploit akan otomatis diklasifikasikan sebagai exploit yang disengaja.

9.4.4. Forfeit Loss

Panitia Tournament bisa memberikan Forfeit Map Loss di skenario berikut:

● Exploit memberikan dampak yang signifikan terhadap hasil map dan memberikan keuntungan kompetitif, tetapi map telah selesai dan Round Rollback serta Remake tidak memungkinkan.

● Pelanggaran kedua terhadap exploit dimana Round Rollback serta Remak tidak memungkinkan.

● Pelanggaran kedua terhadap exploit yang berdampak tinggi ketika map masih dimainkan dan Round Loss sudah diterapkan.

● Kasus lainnya yang harus diberikan pinalti dan ditentukan oleh kebijakan Panitia Tournament.

9.5. Regulasi Tim dalam Mereview Exploit

Player dan Coach bisa merequest review penggunaan bug atau exploit. Jika Player atau Coach meyakini bahwa ada bug atau exploit yang terjadi, Player atau Coach bisa memberitahu Panitia Tournament secepatnya dan merequest review. Request untuk review harus dilakukan di round dimana bug atau exploit digunakan, atau dalam Buy

(32)

VALORANT Challengers RULES 26

Phase round berikutnya. Regulasi berikut berlaku untuk Player dan Coach saat merequest review penggunaan bug atau exploit:

● Jika bug atau exploit terbukti, kedua Tim akan diinfokan dan Panitia Tournament akan menilai tindakan apa yang tepat untuk bug atau exploit yang terjadi.

● Jika bug atau exploit tidak terbukti, maka Tim yang merequest review akan kehilangan timeout. Jika tidak ada timeout tersisa, maka Tim akan diberikan Round Loss di round berikutnya via elimination.

9.6. Keputusan Akhir atas Penilaian Bug dan Exploit

Panitia Tournament mempunyai kuasa untuk menilai dan membuat keputusan akhir terhadap semua bug dan exploit yang terjadi. Semua keputusan berdasarkan interpretasi regulasi Bug dan Exploit berada sepenuhnya pada Panitia Tournament, dimana keputusannya adalah mutlak dan final. Keputusan Panitia Tournament tidak bisa diganggu gugat dan tidak bisa menimbulkan klaim ganti rugi secara moneter atau upaya hukum atau keadilan lainnya.

10. Regulasi Event Online

10.1.

Slot Coach di Client VALORANT

Untuk mengamankan dan menjaga integritas kompetitif Event Online di VALORANT Champions Tour dari penyalahgunaan fungsi Slot Coach yang diberikan ke Team selama event ini, Panitia Tournament mempunyai hak untuk melarang akses Coach Slot, memantau semua komunikasi dari Player atau Coach di Event Online dan memberikan regulasi tambahan dan proses untuk memonitor ketaatan Player atau Coach terhadap Regulasi untuk Event Online di VALORANT Champions Tour.

10.2.

Komunikasi Match

Player dan Coach dalam match yang sedang berjalan di Event Online hanya boleh berkomunikasi dengan Player lain dan Coach di match yang sama, dan Panitia Tournament dari Event Online. Segala macam komunikasi yang tidak diizinkan dengan orang lain selain Player dan Coach di match yang sedang berjalan dan Panitia Tournament itu dilarang. Jika Team mempunyai Coach lebih dari satu, Team harus menunjuk Coach Utama. Atas kebijakan Tournament Operator, Coach Utama akan diberikan cara untuk berkomunikasi dengan maksimal dua (2) Coach dan/atau Staff Team lainnya. Coach Utama dan dua Coach lainnya dan/atau Staff Team hanya bisa berkomunikasi dengan cara yang diizinkan oleh Tournament Operator. Player dan Coach harus mendapatkan izin dari Panitia Tournament sebelum melakukan komunikasi dengan siapapun diluar match yang sedang berjalan.

(33)

VALORANT Challengers RULES 27 10.2.1.

Komunikasi di Match yang Diperbolehkan

Berikut adalah tipe komunikasi yang diperbolehkan di match yang sedang berjalan pada Event Online:

Komunikasi Voice atau Chat antar Player di Team yang sama.

Komunikasi Voice atau Chat antara Coach Utama dan Player di Team yang sama selama proses pemilihan Agent dan Map untuk setiap Match, timeout, half-times, antara regulasi dan overtime, dan antar Map (jika diberlakukan).

Komunikasi Voice atau Chat dengan Panitia Tournament.

Komunikasi Voice atau Chat yang telah diizinkan oleh Panitia Tournament.

10.2.2.

Komunikasi di Match yang Dilarang

Berikut adalah tipe komunikasi yang dilarang di match yang sedang berjalan pada Event Online tanpa izin dari Panitia Tournament:

Komunikasi Voice atau Chat dengan siapapun diluar match yang sedang berjalan di Event Online.

Komunikasi Voice atau Chat antara Coach Utama dan Player di Team yang sama diluar proses pemilihan Agent dan Map untuk setiap Match, timeout, half-times, antara regulasi dan overtime, dan antar Map (jika diberlakukan).

10.2.3.

Izin Komunikasi di Match

Player dan Coach wajib untuk mendapatkan izdin dari Panitia Tournament sebelum melakukan segala macam bentuk komunikasi dengan siapapun yang tidak termasuk dalam Komunikasi di Match yang Diperbolehkan

10.2.4.

Komunikasi di Match Tanpa Izin

Player atau Coach di match yang sedang berjalan di Event Online yang melanggar regulasi Komunikasi di Match akan mendapatkan sanksi termasuk dan tidak terbatas pada, Warning, Denda, Match Forfeit dan penangguhan Player atau Coach

10.3.

Sudut Pandang Match yang Sedang Berjalan

Player dan Coach di match yang sedang berjalan hanya boleh melihat Sudut Pandang atau Point of View (“POV”) yang diberikan ke Player atau Coach oleh client VALORANT yang digunakan pada Event Online.

10.3.1.

POV yang Diperbolehkan

Player di slot player pada client VALORANT diperbolehkan untuk melihat POV dari player slot di client VALORANT. Player di Team yang sama diperbolehkan untuk melihat monitor satu sama lain dengan menampilkan POV yang diberikan ke player di client VALORANT. Coach di Slot Coach pada client VALORANT diperbolehkan untuk melihat POV dari Coach Slot di client VALORANT

.

(34)

VALORANT Challengers RULES 28 10.3.2.

POV yang Dilarang

Player dan Coach di match yang sedang berjalan dilarang untuk menggunakan segala macam broadcast, stream atau metode lain yang menampilkan video atau audio dari match yang sedang berjalan diluar POV yang diberikan pada Player atau Coach di VALORANT client. Player atau Coach yang melanggar atau melihat POV yang dilarang tanpa izin dari Panitia Tournament akan mendapatkan sanksi termasuk dan tidak terbatas pada, Warning, Denda, Match Forfeit dan penangguhan Player atau Coach

10.4.

Memonitor Player dan Coach

Panitia Tournament dari Event Online mempunyai hak untuk memonitor dan proses pengecekan untuk menjaga integritas dari Event Online. Player dan Coach harus mematuhi proses pengecekan dan monitor dan dengan syarat lain yang diberikan oleh Panitia Tournament untuk memonitor dan melakukan proses pengecekan

10.4.1.

Pengecekan Komunikasi Client

Panitia Tournament mempunyai hak untuk mengecek segala macam komunikasi voice atau chat di client VALORANT dari semua Player atau Coach di Event Online. Panitia Tournament dapat melihat semua all chat, team chat dan catatan whisper dari semua Player atau Coach di Event Online.

10.4.2.

Sistem Komunikasi Voice

Player dan Coach dilarang untuk menggunakan sistem komunikasi voice atau chat diluar sistem komunikasi di client VALORANT tanpa izin dari Panitia Tournament. Panitia Tournament berhak untuk memonitor segala macam sistem komunikasi voice atau chat yang digunakan oleh Player dan Coach di match yang sedang berjalan. Panitia Tournament berhak melakukan proses pengecekan dari komunikasi voice atau chat yang terjadi dari Player dan Coach selama match yang sedang berlangsung

10.4.3.

Memonitor Screen Capture

Panitia Tournament berhak untuk menambahkan syarat bagi Player dan Coach untuk menggunakan program screen capture yang ditentukan oleh Panitia Tournament untuk merekam layar Player atau Coach dan/atau menampilkannya selama match berlangsung. Player dan Coach harus mematuhi persyaratan ini. Player dan Coach yang tidak mematuhi persyaratan yang telah ditetapkan oleh Panitia Tournament tidak akan diperbolehkan untuk berpartisipasi pada match apapun di Event Online. Panitia Tournament mempunyai hak untuk menolak Player dan Coach ke Slot Player atau Slot Coach pada match di Event Online jika Player atau Coach tersebut tidak bisa mematuhi persyaratan yang telah ditetapkan oleh Panitia Tournament.

10.4.4.

Memonitor Camera Capture

Panitia Tournament berhak untuk menambahkan syarat bagi Player dan Coach untuk menggunakan alat fisik kamera untuk mengambil sudut pandang dari Player, Coach dan sekitarnya. Player dan Coach yang tidak mematuhi persyaratan yang telah ditetapkan oleh Panitia Tournament tidak akan

(35)

VALORANT Challengers RULES 29 diperbolehkan untuk berpartisipasi pada match apapun di Event Online. Panitia Tournament mempunyai hak untuk menolak Player dan Coach ke Slot Player atau Slot Coach pada match di Event Online jika Player atau Coach tersebut tidak bisa mematuhi persyaratan yang telah ditetapkan oleh Panitia Tournament.

10.4.5.

Screen Capture dan Syarat Storage Camera Data

Player dan Coach harus menyimpan data apapun dari Screen Capture dan/atau Camera Capture minimal dua (2) minggu setelah berakhirnya Event Online.

10.4.6.

Pengecekan Screen Capture dan Camera Data

Panitia Tournament mempunyai hak untuk meminta dan mengecek Screen Capture dan Camera Data hasil dari Screen Capture dan/atau Camera Capture yang telah ditetapkan oleh Panitia Tournament kapanpun selama Event Online berlangsung dan selama dua (2) minggu setelah berakhirnya Event Online.

Semua Player atau Coach yang menolak untuk memberikan data yang diminta untuk proses pengecekan akan mendapatkan sanksi termasuk dan tidak terbatas pada, Warning, Denda, Match Forfeit dan penangguhan Player atau Coach.

11. Proses Setelah Match

11.1. Proses Setelah Match 11.1.1. Hasil.

Panitia Tournament akan mengkonfirmasi dan mencatat hasil Match.

11.1.2. Catatan Teknis.

Player akan mengidentifikasi masalah teknis apapun dengan Panitia Tournament.

11.1.3. Antar Map.

Panitia Tournament akan menginfokan kepada Player waktu yang tersisa sebelum Map selanjutnya dimainkan. Untuk online event, standart waktu yang digunakan antar Map adalah delapan (8) hingga sepuluh (10) menit dari waktu berakhirnya Round terakhir untuk memulai Map selanjutnya. Untuk offline event, standart waktu yang digunakan antar Map adalah lima (5) hingga sepuluh (10) menit dari waktu berakhirnya Round terakhir untuk memulai Map selanjutnya. Map selanjutnya akan dimulai saat kedua Tim telah menyatakan siap untuk bermain kepada Referee atau Panitia Tournament, jika pada LAN Event sudah berada pada kursinya.

(36)

VALORANT Challengers RULES 30

11.1.4. Antar Match.

Untuk online event, standart waktu yang digunakan antar Match adalah delapan (8) hingga sepuluh (10) menit dari waktu berakhirnya Round terakhir untuk memulai Match selanjutnya. Untuk offline event, standart waktu yang digunakan antar Match adalah sepuluh (10) hingga lima belas (15) menit dari waktu berakhirnya Round terakhir untuk memulai Match selanjutnya. Match selanjutnya akan dimulai saat kedua Tim telah menyatakan siap untuk bermain kepada Referee atau Panitia Tournament, jika pada LAN Event sudah berada pada kursinya.

Jika ada player yang tidak siap untuk bermain atau berada pada kursinya di waktu yang telah ditentukan oleh Referee atau Panitia Tournament, Tim bisa dikenakan sanksi karena memperlambat jalannya pertandingan.

11.1.5. Kewajiban Setelah Match.

Player akan diinformasikan kewajiban sebelum match apapun, termasuk tapi tidak terbatas untuk, penampilan di media, interview, atau percakapan lebih lanjut mengenai match apapun.

11.1.6. Kewajiban Media.

Tim diwajbkan untuk meluangan waktu untuk media setidaknya satu player dari roster dan minimal 15 menit. Jika Player telah memainkan 2 Match selama Challengers, maka Player tersebut harus siap untuk media setidaknya sekali dalam event. Tim tidak boleh memberikan player yang sama untuk media selama 4 kali berturut-turut.

11.1.7. Hasil dari Forfeit.

Match yang dimenangkan karena Forfeit akan dicatat dengan skor minimal yang dibutuhkan oleh Tim untuk memenangkan Match. (Contoh: 1-0 untuk match Bo1, 2-0 untuk match Bo3, 3-0 untuk match Bo5). Tidak akan ada statistik lain yang dicatat pada Match tersebut.

11.1.8. Tambahan Regulasi Kewajiban Media.

10.1.8.1Kebutuhan Media adalah Wajib dan Prioritas

Kebutuhan media adalah wajib dan prioritas hingga event selesai. Jika Tim A gugur di babak 8 besar, tetapi ingin diinterview, maka Tim A tetap harus menjalani kewajibannya sebagai Tim yang mendaftar dan berpartisipasi di event Challengers. Jika Tim A mempunyai jadwal scrim atau lainnya di waktu yang ditentukan,

(37)

VALORANT Challengers RULES 31

Tim A wajib menginfokan lawan scrim bahwa akan ada interview resmi dari Riot di waktu yang telah ditentukan tanpa adanya alasan tidak bisa menghadiri interview tersebut. Kebutuhan media ini akan diinformasikan paling lambat H-3 sebelum waktu interview.

12. Hadiah

10.1.8.2 Kewajiban Interview Player

Jika diharuskan, Player harus siap untuk interview walaupun belum memainkan 2 Match selama Challengers untuk keperluan media.

10.1.8.3 Media Day Wajib untuk OneUP Organizer di Jakarta

Akan ada Media Day untuk Top8 di Jakarta dimana biaya transportasi akan ditanggung oleh pihak OneUP Organizer dan bersifat wajib.

12.1. Hadiah Uang Tunai

- Juara 1: USD 10,000 + Trophy + Gold Medal + 1 Tiket ke APAC Playoffs - Peringkat 2: USD 6,000 + Silver Medal + 1 Tiket ke APAC Playoffs - Peringkat 3: USD 3,500 + Bronze Medal + 1 Tiket ke APAC Playoffs - Peringkat 4: USD 2,000

- Peringkat 5: USD 1,000 - Peringkat 6: USD 1,000 - Peringkat 7: USD 500 - Peringkat 8: USD 500

12.2. Pengiriman Hadiah

- Pengiriman Hadiah Uang Tunai paling lambat 30 hari kerja setelah berakhirnya event 2022 VCT Stage 2 – Challengers Indonesia

13. Travel dan Biaya

[Akan diupdate secara berkala]

14. Komunikasi dengan Tournament Operator (OneUP)

[Discord =https://discord.gg/3xebmfR6JP ]

Referensi

Dokumen terkait

Tugas dan fungsi organisasi sesuai dengan cakupan kewenangan Pemerintah Kota Tebing Tinggi.. Struktur organisasi telah menampung semua tugas dan fungsi Pemerintah Kota

Pemanfaatan dengan bahan dasar limbukyu yang dipakai sebagai bahan perbandingan untuk memahami persoalan yang dianalisis dengan pemecahan masalah melalui

#adioterapi pada kanker paru dapat menjadi terapi kurati' atau paliati'."ada terapi kurati', radioterapimenjadi bagian dari kemoterapi neoadju5an untuk kanker

Berangkat dari view point di atas, dalam artikel ini penulis mencoba melacak otentitas kesejarahan hadis dengan menggali sejarah perekaman hadis dari generasi Nabi hingga

Pada saat angka penjualan menurun, maka pembelian oleh konsumen harus ditingkatkan dengan menerapkan in-store promotion yang tepat, sehingga dapat mempengaruhi

Puji syukur alhamdulilah penulis panjatkan kepada Allah SWT yang dengan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Analisis Faktor-Faktor

1. Pemberdayaan masyarakat tidak dapat dilakukan hanya melalui pendekatan daun saja, atau cabang saja, atau batang saja, atau akar saja; karena permasalahan yang dihadapi memang

Dalam plot, jarak antar titik berhubungan dengan profil- profil baris atau antar titik berhubungan dengan profil-profil kolom merupakan pendekatan terhadap jarak chi square