Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kosakata merupakan kemampuan dasar dalam berbahasa yang harus
dikuasai oleh siswa yang sedang mempelajari bahasa asing. Siswa yang sedang
belajar bahasa asing dituntut untuk mampu menguasai kosakata sebagai aspek
dasar untuk bisa menguasai aspek-aspek kebahasaan seperti membaca, menulis
dan mendengarkan. Hal tersebut serupa dengan pendapat Sudjianto dan Dahidi
(2009, hlm. 97) yang mengatakan bahwa goi (kosakata) merupakan salah satu
aspek kebahasaan yang harus diperhatikan dan dikuasai guna menunjang
kelancaran berkomunikasi dengan bahasa Jepang baik dalam ragam lisan maupun
ragam tulisan. Pentingnya penguasaan kosakata juga disebutkan oleh Tarigan
(1993, hlm. 2) yang mengemukakan bahwa, kualitas keterampilan berbahasa
seseorang bergantung kepada kualitas kosakata yang dimilikinya. Semakin kaya
kosakata yang dimiliki maka akan semakin besar pula kemungkinan dapat
terampil berbahasa. Dari beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan bahwa
penguasaan kosakata menjadi syarat mutlak yang harus dimiliki oleh seseorang
ketika akan mempelajari bahasa asing.
Di dalam pembelajaran bahasa, penguasaan kosakata menjadi dasar dan
modal utama untuk mempelajari suatu bahasa. Kosakata terbagi dalam beberapa
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
mempelajari bahasa asing maka mutlak baginya untuk menguasai nomina, karena
hal tersebut akan berpengaruh pada kemampuan bahasa seseorang.
Di dalam bahasa Jepang kata benda disebut dengan meishi. Matsuoka di
dalam Sudjianto dan Dahidi menjelaskan bahwa, “Meishi adalah kata-kata yang
menyatakan orang, benda, peristiwa, dan sebagainya, tidak mengalami konjugasi,
dan dapat dilanjutkan dengan kakujoshi”. (2009, hlm. 156)
Penguasaan nomina amatlah diperlukan untuk berkomunikasi dalam bahasa
asing, penggunaan nomina yang baik dan tepat dapat berpengaruh kepada
kualitas berbahasa seseorang. Sehingga, metode pembelajaran yang baik juga
perlu diperhatikan agar siswa mampu menguasai nomina dengan baik dan tujuan
pembelajaran dapat tercapai. Sebagai tenaga pendidik, pengajar dituntut untuk
lebih inovatif dalam cara mengajar. Banyak cara belajar yang telah diterapkan
oleh guru dalam kegiatan belajar mengajar. Metode mengajar yang dilakukan
oleh guru di dalam kelas akan berpengaruh terhadap ketercapaian tujuan
pembelajaran. Salah satu cara yang diterapkan oleh guru demi menunjang
keberhasilan siswa dalam kegiatan belajar mengajar adalah dengan cara
berinovasi dengan media pembelajaran yang dilakukan. Seorang guru haruslah
bisa berinovasi dalam cara mengajarnya, guru dituntut untuk bisa menggunakan
media pembelajaran yang menarik dan efektif sehingga dapat memacu motivasi
siswa dalam proses belajar. Khususnya dalam mempelajari bahasa, guru perlu
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
dalam belajar, sehingga dapat menunjang penyampaian materi secara efektif. Hal
tersebut dilakukan agar siswa mampu memahami materi pembelajaran dengan
baik. Media pembelajaran yang telah disediakan oleh pihak sekolah seperti, tape
recorder, infocus, televisi maupun komputer. Meskipun beberapa fasilitas
tersebut telah disediakan oleh pihak sekolah demi menunjang proses belajar
siswa, namun fasilitas tersebut seringkali tidak dapat dimanfaatkan secara baik
dalam proses belajar mengajar. Hal tersebut diduga karena kurangnya
penguasaan terhadap media yang digunakan dalam proses belajar mengajar.
Maka dari itu, guru diharapkan mampu menggunakan media tersebut demi
kelancaran proses belajar mengajar.
Salah satu media yang menarik dan dapat diterapkan untuk kelancaran
kegiatan belajar mengajar adalah media permainan. Proses pembelajaran melalui
permainan digunakan agar proses penyampaian materi yang disampaikan oleh
guru dapat lebih mudah diterima dan dipahami dengan baik oleh siswa.
Bermain merupakan tatanan yang sangat alamiah dan spontan untuk
pembelajaran. Anak-anak cenderung menggunakan permainan sebagai cara
untuk menyelidiki dan berdaya cipta, kreatif, dan penasaran (Ostroff, 2013: 25).
Khusus dalam pembelajaran bahasa Jepang, bukan hanya media yang perlu
diperhatikan oleh guru, namun pembelajaran materi dasar seperti pemahaman
dan penguasaan nomina merupakan hal penting dalam proses belajar bahasa
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
Siswa yang hendak mempelajari bahasa Jepang haruslah mempelajari dan
menguasai nomina terlebih dahulu. Namun, banyak dari siswa yang mengalami
kesulitan ketika harus mempelajari nomina baru yang terdapat dalam buku
pelajaran bahasa Jepang
Tidak sedikit siswa yang mengalami kesulitan dalam mempelajari nomina
bahasa Jepang seperti sulit untuk mengingat nomina baru yang telah dipelajari.
Salah satu faktornya adalah penyampaian materi pembelajaran yang kurang
berkesan dan membosankan, sehingga siswa pun kurang bersemangat dalam
belajar. Maka, media pembelajaran merupakan faktor penting yang harus
diperhatikan, dengan menggunakan media pembelajaran yang berkesan, siswa
dapat aktif dan tertarik terhadap proses pembelajaran.
Dari hasil angket yang dibagikan ke 23 responden yang merupakan siswa
kelas XII IPA 5 SMA Negeri 1 Teluk Jambe Timur, 83% dari responden tersebut
mengaku mereka mengalami kesulitan dalam menghafal nomina yang baru
mereka pelajari. Dan 91% dari responden mengaku bahwa mereka mudah lupa
ketika menghafal nomina baru dikarenakan cara pembelajaran yang
membosankan. Siswa menganggap cara belajar yang terkesan membosankan atau
membuat tegang menjadi pemicu sulitnya menghafal nomina.
kemudian 100% responden mengaku bahwa mereka lebih tertarik belajar
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
motivasi pada diri siswa karena jika belajar dibawah tekanan dan dalam situasi
yang tegang siswa tidak merasa nyaman sehingga malas untuk belajar.
Dengan menggunakan media pembelajaran secara tepat maka akan
membantu keberhasilan siswa dalam menerima materi yang telah disampaikan
oleh guru. Karena media pembelajaran yang baik adalah media yang ikut
menunjang ketercapaian tujuan belajar pada siswa. Pada jaman sekarang ini,
dengan semakin mudahnya mendapatkan berbagai informasi dari berbagai
macam sumber, banyak sekali teknik pembelajaran bahasa asing yang dapat
digunakan dalam proses pembelaran. Salah satu cara pembelajaran nomina
bahasa Jepang adalah dengan menggunakan media permainan Hot Ball.
Permainan ini merupakan permainan yang sering sekali dimainkan oleh
anak-anak, dan melalui permainan ini siswa dapat mempelajari nomina baru dengan
perasaan sukacita, sehingga permainan ini diharapkan dapat menambah
penguasaan nomina tingkat dasar siswa dengan cara yang menarik dan tidak
membuat mereka bosan. Berdasarkan latar belakang tersebut di atas, penulis
bermaksud melaksanakan penelitian tentang efektivitas penggunaan media
permainan Hot Ball yang digunakan dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang
dengan judul penelitian:
“EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
Eksperimen Murni Pada Siswa Kelas XII IPA 5 SMA Negeri 1 Teluk Jambe
Timur)”
B. Rumusan Masalah dan Batasan Masalah
1. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka
penulis perlu merumuskan masalah penelitian yang akan penulis lakukan.
Adapun rumusan masalahnya adalah sebagai berikut:
a. Bagaimana penguasaan nomina siswa di kelas eksperimen berdasarkan
hasil posttest setelah menggunakan media permainan Hot Ball?
b. Apakah terdapat perbedaan signifikan antara penguasaan nomina siswa
yang menggunakan media permainan Hot Ball di kelas eksperimen dan
penguasaan nomina siswa yang menggunakan teknik konvensional di
kelas kontrol?
c. Bagaimana pendapat siswa mengenai proses pembelajaran penguasaan
nomina dengan menggunakan media permainan Hot Ball?
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu Batasan masalah dalam penelitian ini antara lain:
a. Penelitian ini hanya meneliti penggunaan media permainan Hot Ball
dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang.
b. Subjek penelitian adalah siswa kelas XII IPA 5 SMA Negeri 1 Teluk
Jambe Timur.
c. Penelitian ini hanya meneliti efektivitas penggunaan media permainan
Hot Ball dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang bagi siswa kelas XII
IPA 5 SMA Negeri 1 Teluk Jambe Timur.
d. Penelitian ini hanya meneliti tanggapan siswa terhadap penggunaan
media permainan Hot Ball dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang.
C. Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan Penelitian
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka
tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Untuk mengetahui penguasaan nomina siswa di kelas eksperimen
berdasarkan hasil posttest setelah menggunakan media permainan Hot
Ball.
b. Untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan signifikan antara penguasaan
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
eksperimen dan penguasaan nomina siswa yang menggunakan metode
konvensional di kelas kontrol.
c. Untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan media
permainan Hot Ball.
2. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat, antara lain:
a. Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan memberikan informasi tentang alternatif
pembelajaran nomina bahasa Jepang dengan menggunakan salah satu
media permainan yaitu dengan menggunakan media permainan Hot Ball.
Hal ini dikarenakan penggunaan media permainan Hot Ball dapat
memacu siswa untuk mempelajari nomina bahasa Jepang secara
menarik dan efektif, sehingga pembelajaran nomina bahasa Jepang
menjadi mudah dan menyenangkan
b. Manfaat Praktis
Secara praktis penelitian ini diharapkan mampu memberikan
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
1). Bagi peneliti: Penelitian ini diharapkan mampu memberikan informasi
mengenai salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk
meningkatkan penguasaan nomina bahasa Jepang.
2). Bagi siswa: siswa dapat terbantu untuk memecahkan masalah dalam
penguasaan nomina bahasa Jepang dan menganggap proses
pembelajaran nomina dengan menggunakan media permainan Hot Ball
lebih efektif dan menyenangkan.
3). Bagi guru: penelitian ini dapat membantu memberikan informasi
tentang penyampaian materi khususnya nomina dengan menggunakan
media permainan Hot Ball lebih efektif dan menyenangkan bagi siswa.
4). Bagi peneliti selanjutnya: dapat memperbaiki kekurangan dalam
penelitian ini dan dapat memberikan referensi untuk penelitian
selanjutnya.
D. Definisi Operasional
Demi menghindari kesalahan dan ketidak jelasan mengenai makna dari
istilah-istilah dalam penelitian ini, maka penulis menguraikannya sebagai
berikut:
1. Permainan
Hidayat (1990, hlm. 45) berpendapat bahwa permainan adalah
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
Dari pernyataan tersebut maka dapat disimpulkan bahwa permainan
merupakan suatu kegiatan yang dapat menimbulkan perasaan senang dan
memiliki peraturan dalam mencapai tujuannya.
2. Media
Arsyad (2010, hlm. 4) dalam bukunya mengemukakan bahwa media
yang membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional
atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka media itu disebut media
pembelajaran.
Dari pernyataan tersebut maka dapat disimpulkan bahwa media
pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyampaikan pesan materi
secara terencana sehingga memudahkan siswa untuk belajar secara mudah
dan efektif.
3. Hot Ball
Hot Ball atau yang berarti “bola panas” merupakan sebuah permainan
pengajaran kosakata bahasa Inggris yang dibuat oleh kakak beradik, yaitu
Ayu Sukarini dan Kembarini dalam bukunya Be Smart and Fun with English
Games. Permainan ini digunakan dalam pembelajaran kosakata bahasa
Inggris bagi anak-anak. Namun dapat juga digunakan dalam pembelajaran
nomina bahasa Jepang bagi pemula khususnya bagi siswa SMA. Dalam
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
kertas bergambar dan bola. Semua alat bantu tersebut akan digunakan
selama permainan berlangsung.
Rini (2010, hlm. 26) menjelaskan tentang permainan Hot Ball, yaitu
para pemain duduk atau berdiri membentuk lingkaran dengan salah seorang
dari mereka membawa sebuah bola kecil. Seorang pemimpin duduk di
tengah-tengah lingkaran membawa setumpuk kartu bergambar benda-benda
dan bersiap dengan tape di sisinya.
4. Nomina
Di dalam bahasa Jepang kata benda disebut dengan meishi. Matsuoka
di dalam Sudjianto dan Dahidi menjelaskan bahwa Meishi adalah kata-kata
yang menyatakan orang, benda, peristiwa, dan sebagainya, tidak mengalami
konjugasi, dan dapat dilanjutkan dengan kakujoshi. (2009, hlm. 156)
5. Penelitian Eksperimental
Sutedi menjelaskan bahwa penelitian eksperimental atau penelitian uji
coba merupakan salah satu metode yang sering digunakan dalam bidang
pengajaran. Tujuan metode ini yaitu untuk menguji efektivitas dan efisiensi
dari suatu pendekatan, metode, teknik, atau media pengajaran dan
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
tidak digunakan jika memang tidak baik, dalam pengajaran yang sebenarnya
(2011, hlm. 64).
Dari pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa penelitian
eksperimental adalah penelitian yang bertujuan untuk menguji
keefektivitasan suatu metode, media, pendekatan atau media pembelajaran,
sehingga jika hasilnya baik maka dapat diterapkan pada proses pembelajaran
tetapi jika hasilnya tidak baik maka tidak dapat diterapkan pada proses
pembelajaran.
E. Metode Penelitian
1. Metode Penelitian
Sutedi mengatakan bahwa dalam kegiatan penelitian metode dapat
diartikan sebagai cara atau prosedur yang harus ditempuh untuk menjawab
masalah penelitian (2011, hlm. 53). Dari pernyataan tersebut dapat ditarik
kesimpulan bahwa dalam sebuah penelitian harus terdapat suatu metode
untuk menemukan suatu pemecahan masalah. Dalam penelitian ini, metode
yang digunakan penulis adalah eksperimen murni.
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
Anggapan dasar merupakan hal yang diyakini kebenarannya bagi
peneliti yang akan berfungsi sebagai dasar untuk melakukan suatu kegiatan
penelitian.
Anggapan dasar dari penelitian ini adalah penggunaan media
permainan Hot Ball akan lebih efektif dalam pembelajaran nomina bahasa
Jepang. Karena belajar sambil bermain akan lebih memunculkan motivasi
pada diri siswa.
3. Hipotesis
Hipotesis adalah suatu jawaban yang bersifat sementara terhadap
permasalahan penelitian sampai terbukti dari data yang terkumpul (Arikunto,
2006; 94). Jadi, hipotesis merupakan dugaan sementara terhadap
permasalahan penelitian yang diharapkan akan terjadi pada kegiatan
penelitian. Adapun hipotesis dari kegiatan penelitian ini adalah sebagai
berikut:
Hipotesis kerja (Hk) : penggunaan media permainan Hot Ball efektif untuk
meningkatkan penguasaan nomina bahasa Jepang.
Hipotesis nol (Ho) : penggunaan media permainan Hot Ball tidak efektif
untuk peningkatan penguasaan nomina bahasa
Jepang.
4. Teknik Pengumpulan Data
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
a. Kajian pustaka: mengumpulkan berbagai materi dan teori yang
berhubungan dengan masalah penelitian.
b. Tes awal atau pretest: tes yang diberikan sebelum perlakuan untuk
mengetahui kemampuan awal nomina bahasa Jepang yang dimiliki
siswa.
c. Tes akhir atau posttest: tes yang diberikan setelah perlakuan untuk
mengetahui ada tidaknya peningkatan penguasaan nomina bahasa
Jepang yang dimiliki siswa setelah menggunakan media permainan
Hot Ball.
5. Instrumen Penelitian
a. Tes
Bentuk tes nomina bahasa Jepang digunakan sebagai instrumen
penelitian ini. Siswa diberikan tes sebanyak 2 kali, yaitu pretest dan
posttest. Jenis soal berupa soal tertulis. Dalam tes tersebut siswa
diberikan kumpulan soal yang diisi dengan kata benda dalam bahasa
Jepang sesuai dengan gambar yang terdapat di dalam gambar.
b. Non Tes
Untuk mengetahui pendapat siswa mengenai penggunaan media
permainan Hot Ball maka digunakan angket sebagai instrumen
penelitian.
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu a. Populasi
Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XII SMA
Negeri 1 Teluk Jambe Timur.
b. Sampel
Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII IPA 5 SMA
Negeri 1 Teluk Jambe Timur.
F. Sistematika Pembahasan
Adapun sistematika pembahasan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Merupakan bab yang berisi latar belakang masalah, rumusan dan
batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, definisi operasional,
anggapan dasar dan hipotesis, metode penelitian, dan sistematika
pembahasan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Di dalam bab ini akan diuraikan mengenai landasan teori tentang
pengertian dan penjelasan mengenai media permainan Hot Ball dan
nomina bahasa Jepang, serta penelitian terdahulu yang relevan.
BAB III : METODE PENELITIAN
Pada bab III berisi tentang jenis metode yang digunakan disertai
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA
BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
populasi dan sampel penelitian, teknis penyampelan, dan instrumen
penelitian.
BAB IV : ANALISI DATA
Selanjutnya, pada bab IV dijelaskan mengenai proses kegiatan
penelitian disertai dengan hasilnya berupa data yang telah diolah dan
analisis data.
BAB V : KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
berisi tentang kesimpulan dari penelitian dan analisis data serta
saran untuk penelitian selanjutnya sesuai dengan hasil yang telah