33
ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1. Analisa Kondisi Yang Berjalan
Suatu aplikasi yang baik adalah aplikasi yang di latar belakangi oleh masalah yang jelas, kebutuhan manusia, dan persiapan yang baik dalam membuat atau mengembangkan sautu aplikasi. Hal itu bertujuan agar aplikasi yang dibuat bisa tepat sasaran dan fokus terhadap solusi masalah tersebut.
Akan tetapi aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia harus di buat sesederhana mungkin dan dapat di mengerti. Karena aplikasi ini hanya didasarkan pada pengenalan-pengenalan organ dalam tubuh manusia dan cara kerjanya. Adapun pengenalan aplikasi ini hanya di tujukan pada siswa-siswi sekolah dasar(SD).
Aplikasi ini disertai dengan gambar-gambar yang menarik(animasi bergerak), suara-suara komunikasi yang interaktif beserta audio yang membuat suasana semakin nyaman. Ini dikarenakan cara pembelajaran saat pembelajaran saat ini agak sedikit monoton, sulit dipahami oleh anak-anak dan bahasa penjelasan yang terlalu tinggi yang sulit dicerna oleh anak-anak seumuran mereka yang otomatis membuat mereka jenuh, tidak bergairah untuk belajar dan paradigma yang salah dalam masalah pelajaran.
Adapun yang penulis perhatikan pada aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia sebelumnya adalah :
A. Tampilan yang kurang interaktif.
B. Tidak adanya pemilihan bahasa indonesia dan bahasa inggris
C. Tidak adanya contoh soal atau evaluasi hasil pembelajaran yang dapat menguji pemahaman siswa terhadap materi yang sudah diberikan.
D. Tidak ada penjelasan tentang fungsi organ yang dimaksud.
3.2. Metode Multimedia Development Life Cycle
Pada penulisan pengembangan multimedia ini, penulis menggunakan metode MDLC yang meliputi beberapa tahap atau langkah yang harus dikerjakan, dintaranya :
3.2.1. Mendefinisikan Masalah
Pada tahap ini penulis telah menjelaskan pada bab 1 apa saja yang menjadi masalah pokok dalam pembangunan program interaktif pengenalan organ dalam tubuh manusia. Terdapat dua masalah pokok masalah yaitu bagaimana mengajarkan anak sekolah tingkat dasar mengenal organ dalam tubuh manusia dengan sistem multimedia dan bagaimana membangun aplikasi multimedia itu sendiri.
3.2.2. Studi Kelayakan
Berdasarkan latar belakang permasalahan pada bab 1 dan analisa kondisi yang berjalan saat ini maka aplikasi ini dapat dikatakan layak untuk dilanjutkan atau dikembangkan, dengan kesimpulan sebagai berikut :
1. Aplikasi ini dapat meningkatkan minat siswa untuk mendalami pengetahuan organ dalam tubuh manusia disertai fungsinya.
2. Perancangan yang menggunakan dua bahasa (billingual) membuat aplikasi ini bisa digunakan untuk pembelajaran bahasa asing.
3. Aplikasi yang berbeda dari aplikasi yang sudah ada sebelumnya yang tidak disertai dengan evaluasi pembelajaran.
3.2.3. Analisa Kebutuhan Sistem
Pada tahap ini yang dimaksud kebutuhan sistem bukanlah perangkat keras (Hardware) untuk membangun aplikasi, akan tetapi kebutuhan sistem disini adalah tujuan dan manfaat dari aplikasi yang akan dibangun. Terdapat tiga tujuan mengapa aplikasi ini dibangun dan terdapat dua manfaat dari pembangunan aplikasi ini yang semua itu telah penulis jelaskan pada bab 1.
3.2.4. Merancang Konsep
Dalam perancanagan konsep Penulis menggunakan diagram Unifed Modeling Language (UML) dalam merancang aplikasi multimedia ini.
Penggunaan UML dipilih karena bahasa pemrograman berbasis objek. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang sistem menggunakan UML adalah :
A. Membuat use case diagram. B. Membuat activity diagram.
C. Membuat sequence diagram. D. Membuat statechart diagram.
Selain menggunakan UML sebagai pendeskripsian sistem, aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia ini dibuat dengan menggunakan tool Adobe Flash Player. Sebelum membangun aplikasi multimedia ini penulis mempersiapkan data multimedia yang berupa teks, gambar dan audio.
Adapun tahapan rancangan awal aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia:
A. Gambar dan Teks
Tahapan awal yang di buat oleh penulis adalah menyiapkan gambar dan teks terlebih dahulu. Ini sangat penting karena jika tidak ada gambar dan teks penulis akan sulit membuat animasi bergerak dan membuat action script.
B. Animasi bergerak
Animasi begerak merupakan rangkaian gambar-gambar yang disusun dan di mainkan secara berurutan. Suatu adegan yang tidak mungkin di lakukan secara live dan dapat di wujudkan dengan animasi.
C. Audio
Audio merupakan langkah terakhir yang dibuat oleh penulis dalam program pengenalan organ dalam tubuh manusia. Audio sangat diperlukan untuk memberi keterangan baik dalam pembuka, penjelasan dan penutup dari program itu sendiri. Penulis menggunakan Audition 1.5 untuk mendapatkan hasil suara atau rekaman lebih baik dan menyimpan data audio dalam bentuk MP3.
1. Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia.
A. Use Case Diagram Aplikasi
Gambar 3.1. Use Case Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Multimedia
Berdasarkan gambar 3.1. Use Case Diagram aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia berbasis multimedia terdapat :
1. Sistem ini mencakup seluruh kegiatan aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia multimedia.
2. Actor yang melakukan kegiatan adalah user. 3. 7 use case yang biasa dilakukan oleh user.
B. Use Case Spesifikasi
Setiap use case harus dideskripsikan dalam dokumen untuk mendefinisikan apa yang harus dilakukan sistem ketika actor mengaktifkan use case. Fungsionalitas sistem yang telah digambarkan dengan use case diagram pada Gambar 3.1. akan dijelaskan secara lebih jelas pada bagian use case specifikasi sebagai berikut :
Tabel 3.1. Actor Dalam Aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia
Nama Deskripsi Tanggung jawab
User -Melihat pembelajaran pengenalan organ dalam tubuh manusia serta mengetahui fungsinya
-melihat simulasi cara kerja organ
-Melihat serta mengevaluasi hasil pembelajaran dengan diberikan soal-soal latihan
Mempelajari serta memahami pengenalan organ dalam tubuh manusia.
Tabel 3.2. Use Case Masuk Aplikasi
Nama Masuk aplikasi
Actor User
Description Sistem akan merespon user (pengguna ) yang ingin mengakses aplikasi pengenalan organ dalam tubuh manusia
Pra Kondisi Belum masuk Tindakan Masuk aplikasi
Post Kondisi -
Tabel 3.3. Use Case Melihat Intro
Nama Lihat Intro
Actor User
Description Sekilas tentang materi yang akan dipelajari
Pra Kondisi Sudah Masuk
Tindakan User akan melihat tampilan awal dari aplikasi multimedia ini dan akan menampilkan materi yang akan dipelajari
Post Kondisi -
Tabel 3.4. Use Case Pilih Pembelajaran
Nama Pilih Pembelajaran
Actor User
Description Pemilihan jenis materi yang disediakan
Pra Kondisi Sudah masuk
Tindakan User akan memilih materi apa yang akan dipelajari Post Kondisi -
Tabel 3.5. Use Case Latihan Evaluasi
Nama Latihan evaluasi
Actor User
Description Mengerjakan soal-soal evaluasi
Pra Kondisi Sudah masuk
Tindakan User akan mengerjakan sepuluh soal-soal evaluasi yang tersedia
Post Kondisi -
Tabel 3.6. Use Case Lihat Info
Nama Lihat Info
Actor User
Description Fungsi simbol-simbol
Pra Kondisi Sudah masuk
Tindakan User akan melihat fungsi tombol-tombol yang ada pada aplikasi
Post Kondisi -
Tabel 3.7. Use Case Lihat Tujuan Pembelajaran
Nama Lihat Tujuan Pembelajaran
Actor User
Description Kegunaan Pembelajaran
Pra Kondisi Sudah masuk
Tindakan User akan melihat tujuan dari pembelajaran organ dalam tubuh manusia
Post Kondisi -
2. Activity Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia A. Activity Diagram Melihat Intro
Gambar 3.2. Activity Diagram Melihat Intro
B. Activity Diagram Pilih Menu Materi Pengenalan Organ Dalam Tubuh manusia
Gambar 3.3. Activity Diagram Pilih Menu Materi Pengenalan
Organ Dalam Tubuh Manusia
C. Activity Diagram Latihan Evaluasi
D. Activity Diagram Pemilihan Bahasa
Gambar 3.5. Activity Diagram Pemilihan Bahasa
E. Activity Diagram Lihat Info
F. Activity Diagram Lihat Tujuan Pembelajaran
Gambar 3.7. Activity Diagram Tujuan Pembelajaran
3. Sequence Diagram Aplikasi Pengenalan Organ Dalam Tubuh
Manusia
A. Sequence Diagram Materi Pembelajaran Organ
Gambar 3.8. menunjukkan proses untuk memilih Menu Pembelajaran, yang dilakukan oleh user. Pertama user masuk aplikasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat intro, kemudian dapat memilih bahasa yang diinginkan.
Tabel 3.8. Sequence Lihat Tujuan Pembelajaran
Sequence
name:
Aplikasi Pembelajaran Organ
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Masuk aplikasi Step 2 Melihat intro.
Step 4 Memilih materi yang
ingin dipelajari
Step 6 User dapat memilih
materi yang akan dipelajari
Step 3 Menampilkan intro
yang berisi sekilas tentang materi apa yang akan dibahas
Step 5 Menampilkan
Materi yang dipilh oleh user
B. Sequence Diagram Struktur Pernafasan
Gambar 3.9. sequence Diagram Struktur Pernafasan
Gambar 3.9. menunjukkan proses untuk melihat materi pernafasan, yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih materi pernafasan, kemudian sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat hidung, batang tenggorokan, paru-paru dan simulasi dari pernafasan.
Tabel 3.9. Penjelasan Sequence Diagram Struktur Pernafasan
Sequence
name:
Struktur Pernafasan
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih organ pernafasan
Step 3 Memilih hidung
Step 5 User dapat melihat
penjelasan hidung
Step 6 Memilih tenggorokan
Step 8 User dapat melihat
penjelasan tenggorokan
Step 9 Memilih Simulasi
Step 11 Melihat simulasi
pernafasan
Step 2 Menampilkan organ
pernafasan Step 4 Menampilkan hidung Step 7 Menampilkan tenggorokan Step 10 Menampilkan simulasi pernafasan
C. Sequence Diagram Pencernaan
Gambar 3.10. Sequence Diagram Pencernaan
Gambar 3.10 menunjukkan proses untuk melihat pencernaan yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih pencernaan. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat mulut, kerongkongan, lambung, usus 12 jari, usus halus, usus besar, rectum, anus dan juga dapt melihat simulasi pencernaan.
Tabel 3.10. Penjelasan Sequence Diagram Pencernaan
Sequence
name:
Pencernaan
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih Pencernaan
Step 3 Melihat Pencernaan Step 4 Memilih pengertian
mulut
Step 6 User dapat melihat
Pengertian mulut.
Step 7 Memilih keronggokan .
Step 9 User dapat melihat
pengertian kerongkongan.
Step 10 Memilih lambung
Step 12 User dapat melihat
pengertian lambung
Step 13 Memilih usus 12 jari
Step 2 Menampilkan Pencernaan Step 5 Menampilkan pengertian mulut. Step 8 Menampilkan kerongkongan. Step11 Menampilkan lambung
Step 14 User dapat melihat
pengertian usus 12 jari
Step 15 Memilih usus halus
Step 17 User dapat melihat usus
halus
Step 18 Memilih usus besar
Step 19 User dapat melihat usus
besar
Step 20 Memilih rectum
Step 22 User dapat melihat
rectum
Step 23 Memilih anus
Step 25 User dapat melihat anus Step 26 Memilih simulasi
Step 28 User dapat melihat
simulasi
Step 14 Menampilkan usus
12 jari
Step 16 Menampilkan usus
halus
Step 19 Menampilkan usus
besar
Step 21 Menampilkan
rectum
Step 24 Menampilkan anus
Step 27 Menampilkan
2. Sequence Diagram Peredaran
Gambar 3.11. Sequence Diagram Peredaran
Gambar 3.11. di atas menunjukkan proses untuk melihat peredaran yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih peredaran. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat jantung, pembuluh darah dan simulasi dari peredaran.
Tabel 3.11. Penjelasan Sequence Diagram Peredaran
Sequence
name:
Peredaran
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 3 Memilih jantung
Step 5 User dapat melihat
Pengertian jantung.
Step 6 Memilih pembuluh
darah
Step 8 User dapat melihat
pengertian pembuluh darah.
Step 9 Menampilkan simulasi
Step 11 Melihat simulasi
peredaran Step 2 Menampilkan Peredaran Step 4 Menampilkan pengertian jantung. Step 7 Menampilkan
pengertian pembuluh darah.
Step 10 Menampilkan
simulasi.
3. Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi
Gambar 3.12. menunjukkan proses untuk melihat latihan evaluasi yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih latihan evaluasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat mengerjakan soal-soal evaluasi.
Tabel 3.12. Penjelasan Sequence Diagram Latihan Soal-soal Evaluasi
Sequence
name:
Latihan soal-soal evaluasi
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih latihan evaluasi.
Step 3 Mengerjakan latihan
evaluasi
Step 2 Menampilkan
evaluasi
4. Sequence Diagram Lihat Info
Gambar 3.13. menunjukkan proses untuk melihat info yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih info, sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat informasi fungsi dari tombol-tombol yang ada pada aplikasi.
Tabel 3.13. Penjelasan Sequence Diagram Info
Sequence
name:
Info
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih info.
Step 3 Melihat informasi dari
tombol-tombol yang ada pada aplikasi
Step 2 Menampilkan info
5. Sequence Diagram Pilih Bahasa
Gambar 3.14. menunjukkan proses untuk memilih bahasa yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih tombolpilih bahasa, kemudian sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat memilih Bahasa Inggris ataupun Bahasa Indonesia.
Tabel 3.14. Penjelasan Sequence Diagram Bahasa
Sequence
name:
Bahasa
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih bahasa.
Step 3 Memilih Bahasa Inggris
ataupun Bahasa Indonesia
Step 2 Menampilkan
bahasa
3.2.5. Merancang Isi
Setelah melakukan analisa terhadap kebutuhan yang ada, penulis akan memulai untuk merancang aplikasi multimedia yang akan dibangun.
Secara umum penulis akan merancang aplikasi ini dengan harapan sebagai berikut :
1. Aplikasi yang dirancang dengan penampilan yang menarik agar dapat menambah daya tarik siswa-siswi sekolah dasar untuk mempelajari pengenalan organ dalam tubuh manusia.
2. Memberikan pengertian organ dalam tubuh manusia dan memberikan simulasi cara kerja.
3. Merancang aplikasi yang memiliki menu user friendly sehingga mudah dipelajari bagi siswa-siswi sekolah dasar (SD)
4. Memberikan materi yang sesuai dengan kurikulum tingkat sekolah dasar (SD).
Aplikasi ini dirancang memiliki sebuah jendela “Menu Utama”, memiliki simbol-simbol yang menampilkan jendela baru untuk memulai mempelajari ilmu pengenalan organ dalam rubuh manusia, dan latihan soal-soal evaluasi.
1. Rancangan Layar Intro
Gambar 3.15. Rancangan Layar Intro
Pengertian Organ Dalam Tubuh Manusia Untuk Sekolah Dasar
INTRO
Masuk
2. Rancangan Layar Menu Utama
Gambar 3.16. Rancangan Layar Menu Utama
3. Rancangan Layar Organ Pernafasan
Gambar 3.17. Rancangan Layar Pernafasan
Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia
Organ Pernafasan Organ Peredaran Organ Pencernaan Keluar Evaluasi Home
Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia Organ Pernafasan Faring Hidung Laring Paru-Paru Trakea Bronkie Simulasi Pernafasan Cara Merawat Struktur organ Pilih Bahasa Keluar Evaluasi
4. Rancangan Layar Pencernaan
Gambar 3.18. Rancangan Layar Pencernaan
5. Rancangan Layar Peredaran
Gambar 3.19. Rancangan Layar Peredaran
Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia
Organ Pencernaan Lambung Mulut Kerongkongan Rektum Pangkreas Simulasi Pencernaan
Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia
Organ Peredaran
Jantung Pembuluh
Simulasi Peredaran Keluar Evaluasi
Home Pilih Bahasa
Keluar Evaluasi
6. Rancangan Layar Evaluasi
Gambar 3.20. Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi
Pengenalan Organ Dalam Tubuh Manusia
Soal-Soal A. ... B. ... C. ... D. ... Jawaban Anda... Cek Jawaban Lanjut
Keluar Evaluasi
3.3. Storyboard Aplikasi
1. Scane : satu
Gambar 3.21. Storyboard Scane Satu
Musik backsound : Intro music fall.mp3 Navigasi : - Animasi :
- Raymond Alexander 41807010060 Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana Prod fade in – fade out
- Ilustrasi + teks judul materi satu per satu (fade in – fade out)
2. Scane : dua
Gambar 3.22. Storyboard Scane Dua
3. Scane : tiga
Tampilan menu Narasi:
Pilih materi yang ingin kamu pelajari
Navigasi :Struktur Organ, Organ Pernafasan, Organ Peredaran,Organ Pencernaan, Cara merawat,Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Tampilan Struktur Organ Narasi:
Pilih materi yang ingin kamu pelajari
Navigasi :Struktur Organ, Organ Pernafasan, Organ Peredaran,Organ Pencernaan, Cara merawat,Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Gambar 3.22. Storyboard Scane Tiga
4. Scane : empat
Gambar 3.23. Storyboard Scane Empat
Tampilan Struktur Organ Narasi:
Ini merupakan struktur organ dalam tubuh manusia secara keseluruhan dan letaknya
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program.
5. Scane : lima
Gambar 3.24. Storyboard Scane Lima
Tampilan Struktur Organ Pernafasan Narasi: Batang tenggorok merupakan saluran jalan nafas yang terdiri atas gelang-gelang tulang rawan dan terletak didepan kerongkongan. Dindingnya berlapis selaput lendir yang selnya beramput getar. Tugas selaput lendir dan rambut-rambut getar adalah menghalau atau menahan kotoran yang masuk bersama udara.
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program.
6. Scane : enam
Gambar 3.25. Storyboard Scane Enam
Tampilan Simulasi Organ Pernafasan Narasi:Dalam satu menit, manusia bernapas sebayak kurang lebih 12 kali. Kegiatan tersebut dilakukan oleh tubuh secara otomatis. kontraksi otot antar tulang rusuk,
sehingga tulang rusuk terangkat. Kedua karena kontraksi otot sekat rongga dada (diafragma), sehingga diafragma mendatar. Terangkatnya tulang rusuk dan mendatarnya diafragma mengakibatkan rongga dada membesar. karena mengendurnya otot antar tulang rusuk, sehingga tulang rusuk turun dan karena mengendurnya otot diafragma sehingga diafragma melengkung. Turunnya tulang rusuk dan melengkungnya diafragma mengakibatkan rongga dada mengecil. Mengecilnya rongga dada diikuti mengempisnya paru-paru, sehingga udara keluar dari paru-paru. Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info,
Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program,Next, Back
7. Scane : tujuh
Gambar 3.26. Storyboard Scane Tujuh
Tampilan Struktur Organ Peredaran Narasi: Jantung sebagai alat pemompa darah terdiri atas bilik kiri bilik kanan, serambi kiri dan serambi kanan antara bilik dan serambi terdapat katup untuk mencegah kembalinya darah. Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info,
Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program.
8. Scane : delapan
Gambar 3.27. Storyboard Scane Delapan
9. Scane : sembilan
Gambar 3.28. Storyboard Scane Sembilan
Tampilan Simulasi Organ Peredaran Narasi:
Ini merupakan simulasi dari peredaran darh dalam tubuh manusia, awal dari sistem ini adalah berasal dari jantung, jantung menjadi titik pusat peredaran Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info,
Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Tampilan Struktur Organ Pencernaan Narasi:
Ini merupakan organ dari pencernaan, awal dari pencernaan makanan dari mulut, mulut memiliki 4 bagian yaitu gigi taring, gigi seri, gigi geraham belakang, dan gigi geraham depan
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
10. Scane :sepuluh
Gambar 3.29. Storyboard Scane Sepuluh
11. Scane :sebelas
Gambar 3.30. Storyboard Scane Sebelas
Tampilan Simulasi Organ Pencernaan Narasi: Makanan masuk melalui mulut kemudian masuk kedalam batang kerongkongan dan mengalir kedalam lambung setelah itu ke usus besar dan ke usus halus dan berakhir di anus
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Tampilan Cara Merawat Narasi:
Ini bagaimana kita merawat organ dalam tubuh kita agar tetap sehat dan tetap terjaga secara baik, olahraga merupakan cara yang paling efektif untuk merawat organ dalam Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info,
Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
12. Scane :dua belas
Gambar 3.31. Storyboard Scane Dua Belas
13. Scane :tiga belas
Gambar 3.32. Storyboard Scane Tiga Belas
Tampilan Tujuan Pembelajaran Narasi:
-
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Musik backsound : music fall.mp3
Tampilan Info Narasi:
-
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Musik backsound : music fall.mp3
14. Scane :empat belas
Gambar 3.33. Storyboard Scane Empat Belas
Tampilan Evaluasi Narasi:
-
Navigasi : Home,Tujuan Pembelajaran,Info, Evaluasi, Pilih Bahasa, Keluar Program. Animasi :
Musik backsound : music fall.mp3