• Tidak ada hasil yang ditemukan

Soal PSBO BSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Soal PSBO BSI"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

SOAL PERTEMUAN 1-6

PSBO

(2)

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun …..

a. 1950 d. 1980

b. 1960 e. 1990

c. 1970

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain

aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi

(3)

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :

a. Analisa d. Objek

b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah: ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain

aplikasi

b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi

(4)

3. Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah :

a. Analisa d. Objek

b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat

Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju

b. cepat e. merah

c. berwarna

(5)

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi

b. polymorphisme e. implementasi

c. pengkapsulan

4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat

Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ...

a. mobil d. melaju

b. cepat e. merah

(6)

5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupaka karakteristik metodologi :

a. pewarisan d. abstraksi

b. polymorphisme e. implementasi

c. pengkapsulan

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..

a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional

d. model statis, dinamik dan class

(7)

6. Tehnik pemodelan object terdiri dari..

a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional

d. model statis, dinamik dan class

e. model objek, dinamik dan fungsional 7. Konsep Object Oriented adalah

a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message

c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing

(8)

7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message

c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing

e. sharing, sinergi, message

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis

b. model fungsional c. model objek

d. model dinamis e. model kelas

(9)

8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi

b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing

d. class

(10)

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah

a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar

9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi

b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing

d. class

(11)

10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah

a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan

a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek

(12)

11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan

a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997

b. 1995 e. 1998 c. 1996

(13)

13. Elemen utama UML adalah

a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek

b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram

12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997

b. 1995 e. 1998 c. 1996

(14)

13. Elemen utama UML adalah

a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek

b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes

b. interfaces e. deployment c. usecases

(15)

14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes

b. interfaces e. deployment c. usecases

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment

b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda

(16)

15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah

a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram

b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram

(17)

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram

a. communication d. specification

b. class e. activity

c. state machine

16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah

a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram

b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram

(18)

17. Untuk menggambarkan interaksi anatar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram

a. communication d. specification

b. class e. activity

c. state machine

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali

a. specification d. extensibility

b. adornments e. accessibility

(19)

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah

a. communication d. specification

b. class e. activity

c. state machine

18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, kecuali

a. specification d. extensibility

b. adornments e. accessibility

(20)

19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah

a. communication d. specification

b. class e. activity

c. state machine

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali

a. activity diagram d. class diagram

b. interaction diagram e. use case diagram

(21)

20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali

a. activity diagram d. class diagram

b. interaction diagram e. use case diagram

c. state machine diagram

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis

a. activity diagram d. use case diagram

b. class diagram e. state machine diagram

(22)

21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis

a. activity diagram d. use case diagram

b. class diagram e. state machine diagram

c. sequence diagramc

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..

a. proses d. objek bisnis

b. proses bisnis e. aktifitas

(23)

23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. fork e. decision

c. start

22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan..

a. proses d. objek bisnis

b. proses bisnis e. aktifitas

(24)

23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. fork e. decision

c. start

24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. fork e. decision

(25)

24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. fork e. decision

c. start

25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. activites e. decision

(26)

25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram

a. join d. end

b. activites e. decision

c. start

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi

b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

(27)

26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi

b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran

27. Use case biasanya menggunakan kata :

a. kata benda d. kata perintah

b. kata kerja e. kata petunjuk

(28)

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan

a. use case d. assosiation

b. relation e. package

c. actor

27. Use case biasanya menggunakan kata :

a. kata benda d. kata perintah

b. kata kerja e. kata petunjuk

(29)

28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan

a. use case d. assosiation

b. relation e. package

c. actor

29. Actor biasanya menggunakan kata :

a. kata benda d. kata perintah

b. kata kerja e. kata petunjuk

(30)

29. Actor biasanya menggunakan kata :

a. kata benda d. kata perintah

b. kata kerja e. kata petunjuk

c. kata sifat

30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali

a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case

c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors

(31)

Pertemuan 1 2 3 4 5 1 B A D D B 2 E C B D E 3 C B C A C 4 C A E C D 5 A B C A C 6 A C E C B KUNCI JAWABAN

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana kekerasan digambarkan melalui lirik dan visualisasi dalam video klip lagu “ Under The Scars ” oleh

Program ini sangat efektif untuk mengedukasi masyarakat mengenai COVID-19 khususnya pada masyarakat RT 023 RW 010 Kelurahan Lesung Batang dan para pengguna media

Kelas kategori tingkat pengetahuan dan sikap peternak pada penyuluhan pembuatan silase untuk ternak domba (Yi) ditentukan berdasarkan jumlah dari skor jawaban yang diberikan oleh

Sistem Penghargaan dengan Kinerja Perawat Hasil penelitian menunjukkan bahwa kinerja yang dipersepsikan oleh perawat maupun berdasarkan dari observasi antara kategori baik

Perbedaan rumah pada suatu populasi akan mempengaruhi jumlah dan jenis sampah yang akan terbentuk seperti sampah pada rumah sederhana akan berbeda dengan rumah

Mexican stingless bees played a signi fi cant role in the religion of the Mayans, one of the most important ancient civilizations of the world; and stingless bees and their

Dalam penelitian ini, penulis mencoba merancang tata letak kawasan industri perkapalan di kabupaten Tanggamus yang merupakan kawasan inti dari klaster industri

Saat ini kerap terjadi pelanggaran privasi di media sosial berbasis ojek online, timbulnya pelanggaran privasi pada ojek online ini karena aplikasi