• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR TABEL. Tabel 1. Jadwal kegiatan perancangan sistem vii

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DAFTAR TABEL. Tabel 1. Jadwal kegiatan perancangan sistem vii"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

iv

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i KATA PENGANTAR ... ii DAFTAR ISI ... iv DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR TABEL ... vii

1. Latar Belakang ... 1 2. Rumusan Masalah ... 3 3. Batasan Masalah ... 4 4. Tujuan Penelitian ... 4 5. Manfaat Penelitian ... 4 6. Metodologi Penulisan ... 4 7. Tinjauan Pustaka ... 4 7.1. Jejaring Sosial ... 4

7.2. SinTask (Productivity and Fun Social Network) ... 5

7.3. Android ... 6

7.4. Java ... 8

7.5. JSON ... 9

7.6. SQLite ... 10

7.7. Unified Modeling Language (UML) ... 11

7.1.1. Use Case Diagram ... 11

7.1.2. Squence Diagram ... 11

7.1.3. Activity Diagram ... 12

8. Metodologi Penelitian ... 12

8.1. Tahap Pengumpulan Data ... 12

8.2. Metode Penelitian ... 12

8.3. Analisa Kebutuhan ... 13

8.4. Tahap Perancangan Sistem ... 14

8.5. Pengujian Sistem ... 22

8.6. Jadwal Kegiatan ... 22

(2)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Metodelogi Waterfall (Sommerville, 2011) ... 13

Gambar 2. Gambaran umum Sistem yang akan dibangun ... 14

Gambar 3. Activity diagram pada sistem ... 16

Gambar 4. Perbandingan fitur sebelum dan sesudah penelitian ... 17

Gambar 5. Gambaran mockup login yang akan dibangun ... 18

Gambar 6. Gambaran mockup penyederhanaan fitur mytask dan sharedtask ... 18

Gambar 7. Gambaran mockup taskgrup yang akan dibangun ... 19

Gambar 8. Gambaran mockup chat yang akan dibangun ... 20

Gambar 9. Gambaran mockup fitur ask&answer yang akan dibangun ... 20

Gambar 10. Gambaran mockup productivity & fun meter yang akan dibangun .. 21

Gambar 11. Gambaran mockup fitur sticker yang akan dibangun ... 21

(3)

vii

DAFTAR TABEL

(4)

1 1. Latar Belakang

Pada era digitalisasi ini anak-anak muda di Indonesia banyak menghabiskan waktunya di dunia maya dan yang sering dikunjungi oleh pengguna internet adalah media sosial. Hal tersebut didapat dari hasil survey Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2014 tentang Profil Pengguna Internet Indonesia, diperoleh penggunaan internet untuk jejaring sosial atau sosial media menduduki peringkat pertama dalam penggunaan internet di Indonesia. Diperoleh juga sebesar 78% pengguna internet Indonesia adalah kalangan masyarakat produktif yaitu pelajar dan pekerja.

Sungguh disayangkan media sosial yang beredar sekarang ini banyak menghabiskan waktu pengguna sosial media tersebut dan menyedot waktu produktif dari pengguna sosial media tersebut. Padahal pekerja dan pelajar umumnya mempunyai banyak tugas (task) yang harus diselesaikan. Tugas (Task) adalah suatu kewajiban yang di berikan kepada seseorang, atau sesuatu yang wajib dilakukan. Tugas yang banyak seringkali menyulitkan pemilik tugas dalam mengelola tugasnya. Kesulitan dalam pengerjaan tugas yang sering terjadi antara lain kesulitan dalam pengelolaan batas penyelesaian tugas (deadline), koordinasi tugas yang dikerjakan bersama, pertanggung jawaban tugas dan pemantauan pengerjaan tugas yang dikerjakan bersama. Pengelolaan tugas (task management) dan koordinasi tugas menjadi sangat penting untuk memudahkan kesulitan dalam pengerjaan tugas.

Pengerjaan tugas kelompok atau tugas yang dikerjakan bersama-sama, koordinasi menjadi hal yang sangat penting. Namun seringkali karena kesibukan, jarak dan waktu menjadi kendala untuk berkumpul bersama dalam mengerjakan tugas, akibatnya manajemen tugas menjadi sangat sulit. Dengan tingginya penggunaan jejaring sosial atau sosial media oleh kalangan produktif (pelajar dan pekerja) dan sulitnya manajemen tugas terutama tugas yang dikerjakan bersama-sama, maka pengembangan sistem jejaring sosial yang bersifat produktif yang juga membantu koordinasi dan pengelolaan

(5)

2

tugas akan sangat memudahkan pelajar dan pekerja dalam mengerjakan tugas-tugasnya sehingga diperlukanlah kombinasi sarana digital untuk bersosialisasi dan melakukan kegiatan produktif dimana menjadi sarana sosialiasi yang tepat namun tidak melupakan kegiatan produktif penggunanya. Task manajemen yang sudah ada seperti Trello, Asana, Basecamp mempunyai batasan dalam komunikasi dan menjaga hubungan baik dengan partner serta rentan menimbulkan rasa jenuh.

Menjaga komunikasi dan hubungan baik, didalam dunia maya tidak lepas dari jejaring sosial. Pada penelitian (Mirza, dkk., 2013) tentang aplikasi social network for school berbasis mobile peneliti mendapati bahwa permasalahan dalam membangun komunikasi dan kerjasama antara keluarga dengan pendidik dapat diatasi dengan aplikasi social network for school berbasis mobile android. Sehingga penulis berkeinginan untuk membangun jejaring sosial untuk meningkatkan komunikasi kerjasama lalu dapat berkolaborasi dengan fitur manajemen tugas kelompok. Pada penelitian Warsito (2012) tentang Perancangan Aplikasi Personal Organizer Dengan Fitur Jejaring Sosial dia menyimpulkan bahwa aplikasi yang dirancang tersebut dapat memudahkan berkomunikasi dengan orang lain sekaligus mengatur jadwal sehari-hari serta dapat membangun relasi yang lebih baik dengan teman, rekan kerja dan keluarga. Dari penelitian tersebut penulis mendapati bahwa akan lebih baik jika aplikasi jejaring sosial produktif yang akan dikembangkan ini mengkombinasikan antara jejaring sosial dan media pengelola tugas/project (task manajement). Agar dapat menyeimbangkan Bekerja, Bersosialisasi dan Hiburan sehingga dapat menjaga produktivitas pengguna.

Tim SinTask yang dibina oleh Balai Diklat Industri Denpasar telah membangun jejaring sosial SinTask akan tetapi fitur-fiturnya belum seluruhnya rampung dan hanya memiliki versi website. Pada jejaring sosial dan pengelolaan tugas secara online SinTask, pemberitahuan (Notification) secara real time mengenai pengelolaan tugas dan koordinasi adalah hal sangat penting dalam proses pengerjaan tugas/pekerjaan. sehingga perlu dibangun dalam perangkat mobile. Pada skripsi ini penulis menambahkan fitur-fitur

(6)

3

jejaring sosial sintask dengan menggunakan metode waterfall antara lain, fitur task grup untuk berkolaborasi mengerjakan suatu tugas serta dapat pula memposting project atau pekerjaan di wall jejaring sosial untuk menggaet rekan atau teman untuk bergabung. Penambahan fitur task grup diperlukan karena akan memudahkan pengguna untuk meningkatkan produktivitas dalam hal pengerjaan tugas atau pekerjaan berkelompok. Fitur chat dan push notification menggunakan protokol mqtt. Penggunaan protocol mqtt yang di gunakan penulis pada sintask dikarenakan protocol tersebut mempunyai kelebihan dapat mempercepat pengiriman pesan meskipun koneksi internet lambat dan juga lebih independen dalam hal penyimpanan data, karena disimpan pada server milik privat bukan disimpan pada cloud perusahaan lain seperti halnya GCM (Google Cloud Message). Fitur sticker untuk menjadi salah satu bentuk monetisasi dari SinTask. Fitur Question & Answer untuk melakukan tanya jawab seputar materi kuliah, pengetahuan umum, pekerjaan.fitur tersebut ditambahkan untuk menambah wawasan pengguna SinTask yang sejalan dengan konsep meningkatkan produktivitas penggunanya. Fitur Productivity an fun meter fitur untuk mengukur tingkat produktivitas maupun rasa senang pengguna(fun) selama menggunakan sintask agar menjaga keseimbangan antara produktif dan kesenangan pada pengguna jejaring sosial ini.

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dan pemikiran pada latar belakang, maka permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana mengembangkan jejaring sosial yang memberikan dampak positif untuk meningkatkan produktifitas penggunanya ?

2. Bagaimana mengembangkan sebuah jejaring sosial produktif untuk memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan produktif namun tetap bisa bersosialiasi dengan menyenangkan ?

3. Bagaimana perancangan sistem notifikasi secara real time pada jejaring sosial produktif yang berbasiskan perangkat android ?

(7)

4 3. Batasan Masalah

Berdasarkan uraian permasalah diatas, penulis membatasi masalah yang dikaji dalam penelitian ini yaitu :

1. Aplikasi hanya untuk perangkat mobile android,

2. Pada aplikasi yang akan dibangun meliputi fitur task grup, fitur sticker, Fitur Question & Answer, Fitur Productivity & Fun meter, fitur chat, notifikasi real time menggunakan protocol mqtt.

4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini, adalah sebagai berikut:

1. Melahirkan inovasi sebuah sosial media yang memberikan dampak positif untuk meningkatkan produktifitas penggunanya.

2. Dapat mengembangkan sosial media produktif untuk memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan produktif namun tetap bisa bersosialiasi.

3. Menghasilkan sistem notifikasi secara real time pada jejaring sosial produktif “SinTask” yang berbasiskan android.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari perancangan sistem jejaring sosial produktif ini adalah akan membantu menjaga produktivitas penggunanya dan tetap mendapatkan hiburan untuk mencegah kejenuhan, lalu membantu mereka meningkatkan komunikasi, relasi, kerjasama serta berbagi proyek atau pekerjaan. 6. Metodologi Penulisan

Adapun metode penulisan yang penulis gunakan adalah metode kepustakaan, dan studi literatur. Dimana materi yang penulis dapatkan berasal dari buku, internet maupun jurnal penelitian terkait.

7. Tinjauan Pustaka 7.1. Jejaring Sosial

Jejaring sosialadalah bentuk struktur sosial yang terdiri dari simpul-simpul yang saling terkait dan terikat oleh satu atau lebih tipe hubungan yang spesifik.

Referensi

Dokumen terkait

 Saling tukar informasi tentang : Latihan mengubah lagu Modern secara Unisono( Tema lagu dan Menentukan Birama) dengan ditanggapi aktif oleh peserta didik

diketahui bahwa 100 persen petani menerima dengan baik keberadaan dam parit karena secara jelas telah mampu meningkatkan indeks pertanaman dari IP100 menjadi

Alhamdulillah, segala puji syukur penulis haturkan ke kehadirat Allah SWT, karena dengan limpahan Rahmat, Karunia serta Hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Faktor -Faktor

Salah satu temuan tentang remaja perokok adalah bahwa anak-anak muda yang berasal dari rumah tangga yang tidak bahagia, dimana orang tua tidak begitu memperhatikan

Data sekunder adalah data yang telah dikumpulkan untuk maksud selain menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi. Data ini dapat ditemukan dengan cepat. 22 Dalam

Dari uraian mengenai pengertian minat beli diatas maka dapat disimpulkan bahwa minat beli adalah tahap kecenderungan perilaku membeli dari konsumen pada suatu

Tipe jigsaw menjadi pilihan dosen untuk diterapkan dalam perkuliahan metode numerik dikarenakan materi perkuliahan dapat dibagi atas beberapa subbab yang tidak