• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN STORY BOARD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGEMBANGAN STORY BOARD"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

Media berisi pembelajaran mengenai bangunan-bangunan tradisional Indonesia, meliputi budaya dan kepercayaan, bentuk bangunan, bentuk ornamen.

PENGEMBANGAN STORY BOARD

UNTUK MATA KULIAH PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA

(DAPAT JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI MEDIA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA)

BOARD 1

Tampilan awal ketika mulai menjalankan aplikasi media interaktif Warna background

menggunakan warna hijau untuk mencerminkan zamrud

khatulistiwa

SELAMAT DATANG DI

PERKEMBANGAN INTERIOR

NUSANTARA

Salam pembuka saat masuk ke media interaktif. Menggunakan animasi zoom.

Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Indonesia

Penggunaan batik motif Grompol sebagai ornamen estetis dan menambah kesan Indonesia pada tampilan awal.

Bidang kosong, untuk animasi, bidang baru akan terisi setelah judul muncul kurang lebih selama 3 detik, agar pengguna media dapat mendalami judul

(2)

BOARD 2

Setelah salam pembuka, kemudian muncul gambar-gambar bangunan tradisional Indonesia. Gambar-gambar tersebut muncul secara animasi bergerak ke kanan dan bergantian

BOARD 3

Gambar bangunan tradisional akan terus bergantian bergerak ke kanan seperti kereta api selama 10 detik sebelum muncul tombol start untuk memulai program.

Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain

SELAMAT DATANG DI

PERKEMBANGAN INTERIOR

NUSANTARA

SELAMAT DATANG DI

PERKEMBANGAN INTERIOR

NUSANTARA

Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain

(3)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

BOARD 6

Muncul tombol Start/ mulai, untuk masuk dalam program

SELAMAT DATANG DI

PERKEMBANGAN INTERIOR

NUSANTARA

Klik tombol mulai untuk masuk tampilan layar selanjutnya

BOARD 5

Setelah mengklik tombol Mulai, akan muncul tampilan cara penggunaan media pembelajaran interaktif ini dan pengenalan simbol tombol yang terdapat pada media ini.

PENGENALAN dan PETUNJUK

PENGGUNAAN

Berisi gambaran umum isi media dan petunjuk penggunaan media dan pengenalan tombol-tombol. Pengenalan, gambar umum, dan petunjuk penggunaan akan disajikan dalam beberapa screen. Media pembelajaran ini berisi

perkembangan interior tradisional Indonesia sebagai bentuk pengenalan dan pelestarian bangunan dan interior tradisional.

Berisi keterangan logo tombol dan penjelasan fungsinya

Tombol mulai, untuk melanjutkan

(4)

Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home, dengan pembagian zoning area layer sebagai berikut:

BOARD 6

Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home

Interior Indonesia

Tombol Home Tombol musik

hidup / Sound

Tombol musik mati / Mute

Klik pada bentuk pulau, maka akan masuk ke perkembangan interior pulau tersebut

Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Indonesia Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute.

Side Menu

Selain memilih dengan meng-klik bentuk pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Kalimantan Jawa Sumatera Bali Papua Sulawesi

Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini BOARD 6

BOARD 7

Interior Indonesia

Area 1

Merupakan area terbesar, berisi menu peta Indonesia, yang jika di klik Pulau akan terdapat informasi selanjutnya. Informasi utama terletak pada area ini

Area 2

Terletak di samping kanan, berisi side menu, yakni tombol-tombol perintah sub-sub menu

Area 3

Terletak di bawah, merupkan menu yang tetap dari awal sampai akhir (kecuali tombol close).

Kalimantan Jawa Sumatera Bali Papua Sulawesi

1

2

3

(5)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

BOARD 8

Kursor pada posisi di pulau Kalimantan sehingga berubah menjadi merah

Untuk memilih daerah yang akan ditelusuri dapat menggunakan 2 cara, dengan mengklik pulau atau mengklik tulisan. Warna pulau akan berubah ketika tersentuh kursor. Contoh, ketika kursor

diletakkan di pulau Kalimantan, Pulau Kalimantan akan berubah warna.

BOARD 9

Posisi kursor saat di Pulau Papua

Interior Indonesia

Side Menu

Ketika kursor diarahkan ke kata Papua, warna font akan berubah menjadi merah. Kalimantan Jawa Kalimantan Bali Papua Sulawesi Interior Indonesia Side Menu

Ketika kursor diarahkan ke kata Kalimantan, warna font akan berubah menjadi merah. Kalimantan Jawa Bali Papua Sulawesi Sematera

(6)

BOARD 11

Ketika meng-klik Pulau Sulawesi maka akan masuk ke Tampilan Menu Pulau Sulawesi. Arahkan kursor pada pulau Sulawesi, akan berubah warna menjadi merah

BOARD 10

Untuk melihat perkembangan interior di Sulawesi, dapat dilakukan dengan meng-klik pulau Sulawesi atau mengklik tulisan Sulawesi.

Interior Indonesia

Side Menu

Ketika kursor diarahkan ke kata Sulawesi, warna font akan berubah menjadi merah. Kalimantan Jawa Sumatera Bali Papua Sulawesi Tombol Home untuk kembali ke peta Indonesia, dan memilih pulau lain

Backsound Pulau Sulawesi disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu tradisional Tana Toraja. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat.

Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.

Judul

Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi Budaya, Bangunan, dan Ornamen

Serta terdapat 1 Menu Latihan yang berisi Latihan Soal. Gambar Tongkonan muncul ketika memilih Pulau Sulawesi Bangunan Budaya Ornamen Soal Latihan SULAWESI

(7)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

BOARD 12

Ketika meng-klik Budaya, akan muncul penjelasan mengenai adat, cara hidup masyarakat, dll.

Judul Budaya 1. Kehidupan Masyarakat ….. 2. Adat ….. 3. Filosofi Hidup ….. Tombol Home untuk kembali ke peta Indonesia, dan memilih pulau lain

Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat.

Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.

Judul

Ketika memilih Budaya, tombol lain hilang

Ketika sudah memilih kebudayaan di salah satu pulau, tombol Quit untuk keluar dari aplikasi sudah tidak ada. Jika ingin keluar aplikasi tekan tombol home  quit

Budaya

SULAWESI

BOARD 13

Untuk kembali melihat materi lain di Sulawesi, seperti bangunan dan ornamen, klik tombol Sulawesi Budaya 1. Kehidupan Masyarakat ….. 2. Adat ….. 3. Filosofi Hidup ….. Tombol Home untuk kembali ke peta Indonesia, dan memilih pulau lain

Tekan tombol Sulawesi untuk kembali ke menu Sulawesi

Budaya

(8)

BOARD 15

BOARD 14

Ketika meng-klik Tombol Sulawesi maka akan kembali masuk ke tampilan Menu Pulau Sulawesi. Tombol Judul

Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi Budaya, Bangunan, dan Ornamen

Bangunan Budaya

Ornamen

Soal Latihan

SULAWESI

Ketika meng-klik Bangunan, akan muncul penjelasan mengenai bentuk bangunan, tata ruang, dll Tampilan ketika meng-klik Bangunan dan sub menu Bentuk

Bentuk Bangunan

Rumah gadang basa batuah, Tiang banamo kato hakikaik, Pintunyo basamo dalia kiasannya, Banduanyo sambah-manyambah, Bajanjang naiak batanggo turun, Dindiangnyo panutuik malu, Biliaknyo aluang bunian

Bentuk Tombol Home untuk kembali ke peta Indonesia, dan memilih pulau lain

Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat.

Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.

Judul

Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu Bangunan yang berisi Bentuk Bangunan dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Bangunan SULAWESI Bentuk Bangunan Tata Ruang

(9)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

BOARD 16

Tampilan ketika meng-klik Tata Ruang

Ketika meng-klik Tata Ruang, akan muncul penjelasan mengenai tata ruang rumah Tongkonan

Tombol Home untuk kembali ke peta Indonesia, dan memilih pulau lain Judul

Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu Bangunan yang berisi Bentuk Bangunan dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Bangunan SULAWESI Bentuk Bangunan Tata Ruang

BOARD 17

Untuk kembali ke menu sebelumnya, klik tombol Sulawesi

Bangunan SULAWESI Bentuk Bangunan Tata Ruang Bangunan Budaya Ornamen Soal Latihan SULAWESI

(10)

BOARD 20

Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa’tedong

Bangunan Budaya Ornamen Soal Latihan SULAWESI

BOARD 18

Untuk kembali melihat bentuk ornamen, klik tombol Ornamen

BOARD 19

Tampilan ketika mengklik menu ornamen Sulawesi

Ornamen / Passurak

Ornamen

SULAWESI

Gambar dan nama ornamen disajikan dalam pola tile. Untuk mengetahui detail tiap ornamen dapat dilakukan dengan mengklik bentuk ornamen untuk mendapatkan informasi lebih terperinci dari ornamen.

Pa’ Tedong

Merupakan ornamen utama Tana Toraja. Berbentuk kepala kerbau. Ornamen Pa’Tedong melambangkan kesejahteraan dan kemakmuran.

Ornamen

SULAWESI Klik kata pulau untuk kembali ke menu awal

BOARD 21

Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa’tedong

(11)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara Soal Latihan 1. Soal … a. … b. … c. … d. … e. … Soal Latihan SULAWESI

BOARD 22

Tampilan ketika mengklik menu latihan Sulawesi

Soal pilihan ganda disajikan satu nomer di satu screen.

Untuk memilih, klik pada jawaban.

Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Soal Latihan 2. Soal … a. … b. … c. … d. … e. … Soal Latihan SULAWESI

Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Sengaja tidak ada tombol back untuk kembali ke soal sebelumnya.

Nilai

BOARD 23

Tampilan ketika mengklik menu latihan Sulawesi

Setelah semua soal selesai, akan muncul kotak nilai dalam bentuk nilai angka dan nilai huruf

(12)

Tombol Home di-klik untuk kembali ke Halaman Utama, kapanpun.

BOARD 24

Tampilan ketika meng-klik Tombol Home Bentuk

Saat menekan tombol home, maka akan kembali ke Halaman Utama / Home

Interior Indonesia

Tombol Home Tombol musik

hidup / Sound

Tombol musik mati / Mute

HAL YANG SAMA (seperti board 10) BERLAKU UNTUK MELIHAT PERKEMBANGAN INTERIOR PULAU LAIN

Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Indonesia Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute.

Side Menu

Selain memilih dengan meng-klik pulau lain, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping.

Kalimantan Jawa Sumatera Bali Papua Sulawesi

Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini

Tombol Judul

Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi Budaya, Bangunan, dan Ornamen

Bangunan Budaya Ornamen Soal Latihan SULAWESI

BOARD 25

(13)

STORYBOARD – Untuk Materi Perkembangan Interior Nusantara

BOARD 26

Jika ingin keluar dari aplikasi, klik tombol Quit

Interior Indonesia

Tombol Quit

Side Menu

Selain memilih dengan meng-klik pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping.

Kalimantan Jawa Sumatera Bali Papua Sulawesi

Saat menekan tombol Quit, akan muncul pertanyaan, apakah yakin ingin keluar dari aplikasi. Akan ada pilihan “Ya” dan “Tidak”. Jika menekan “ya”, maka akan keluar dari aplikasi

Jika menekan ”tidak”, maka akan kembali ke tampilan home

BOARD 27

Pada board ini, berisi salam penutup dengan detail sebagai berikut.

BOARD 28

Muncul tulisan aku cinta Indonesia

(14)

“Bhineka Tunggal Ika”

Lestarikan Budaya

Indonesia

Salam penutup menggunakan animasi zoom.

Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Indonesia

BOARD 32

Tampilan closing

Credit:

Design By:

....

Thx To:

....

Saat closing, terdapat tulisan closing mengenai siapa pembuat dan kontak person.

Pihak-pihak yang terkait dan waktu produksi. Credit ditampilkan seperti akhir sebuah film, bergerak ke atas.

BOARD 29

Kemudian muncul salam penutup

Sampai Jumpa

“Bhineka Tunggal Ika”

Jaga Tradisi dan Jatidiri

BOARD 30

Kemudian muncul kata-kata spirit Indonesia

BOARD 31

Tulisan bergeser ke kanan dengan ukuran yang mengecil untuk memberi space di bagian kanan.

“Bhineka Tunggal Ika”

Jaga Tradisi dan

Jatidiri

Space kanan digunakan untuk menggambarkan pembuat dan pihak-pihak yang telah membantu proses pembuatan media.

Gambar

Gambar bangunan tradisional akan terus bergantian bergerak ke kanan seperti kereta api selama 10  detik sebelum muncul tombol start untuk memulai program
Gambar dan nama ornamen  disajikan dalam pola tile.

Referensi

Dokumen terkait

g) Tanggal 18 Maret 2004 Komisi E bersama dengan Kanwil Det. Agama, Dinas Pendidikan, Asisten III/Kesejahteraan Sosial juga mengadakan pertemuan dengan Walikota Padang, pertemuan

Adanya Penyuap adalah orang yang memberi suap. yaitu, orang yang menyerahkan harta atau uang atau jasa untuk mencapai tujuan. Penyuapan dilakukan oleh seseorang jika ia

Demikian juga dengan hasil uji statistik multivariate, tidak menunjukkan hubungan yang signifikan (p value=0,64). Pada uji statistik multivariat menggunakan

Jika Nilai Capaian yang Ananda peroleh kurang dari 75 (disesuaikan dengan KKM yang ditetapkan), Ananda harus mempelajari kembali materi yang belum dikuasai. Jika masih

penyelenggaraan Pemerintahan Desa dituntut untuk dapat melaksanakan pelaksanaan secara efektif pada setiap aktivitas Pemerintahan Desa sehingga diharapkan ketentraman

Berdasarkan interview dengan Dekan, Sekretaris Jurusan, Administrasi Jurusan dan Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya disimpulkan bahwa pada sistem

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data waktu proses produksi rumah boneka, foto dan elemen pekerjaan masing-masing stasiun kerja, komponen rumah boneka, alat dan

Bentuk Perbuatan yang tergolong dalam tindak pidana penggunaan frekuensi radio tanpa izin adalah perbuatan (tindakan) yang dilakukan oleh orang perorangan atau koorporasi