• Tidak ada hasil yang ditemukan

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

JUDUL PROGRAM

WARTA (Wayang Rakitan): Wayang Rakitan Sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.

BIDANG KEGIATAN :

PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:

Feisal Al Jabbaar (F0115034) Angkatan 2015 Adam Krisna Wijaya (F0115001) Angkatan 2015 Alif Faturrahman Najib (F0115010) Angkatan 2015

M. Abdullah ‘Azzan (F0213062) Angkatan 2013

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

c. Jurusan :Ekonomi Pembangunan d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Sebelas Maret e. Alamat Rumah dan No Tel./HP :PERUM UMS Kuyudan Baru

RT03/05,Makamhaji, Kartasuara, Sukoharjo (082226083151) f. Alamat email :ajfeisal@gmail.com 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : Empat orang

5. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar :Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P b. NIDN : 0013065904

c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Sondakan wetan RT03/05,

Laweyan, Surakarta (085647043842)

6. Biaya Kegiatan Total

a. Dikti : Rp 12.500.000

7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 bulan

Surakarta, 21September2015 Menyetujui WakilDekan III

(Lukman Hakim S.E, M.Si.,Ph.D) NIP/NIK.196805182003121002

Ketua Pelaksana Kegiatan,

(Feisal Al Jabbaar) NIM. F0115034 Wakil Rektor III

Universitas Sebelas Maret

(Prof. Dr. Ir. Darsono M.si) NIP/NIK. 196606111991031002

Dosen Pendamping

( Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P ) NIDN.0013065904

(3)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... I HALAMAN PENGESAHAN... II DAFTAR ISI ... III RINGKASAN ... IV

B BAB I PENDAHULUAN ...1

C BAB II GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN ... 2

D BAB III METODE PELAKSANAAN... 6

H BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN... 7

LAMPIRAN...8

NAMA DAN BIODATA KETUA PELAKSANA ... 8

NAMA DAN BIODATA ANGGOTA I ... 8

NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA II ... 9

NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA III ... 10

NAMA DAN BIODATA DOSEN PENDAMPING ... 11

JUSTIFIKASI DANA ... 14

SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS... 15

(4)

Indonesia adalah suatu negara yang memiliki begitu banyak suku bangsa serta budaya yang berbeda-beda. Dengan luas daerahnya yang mecakup daerah sabang hingga merauke tak akan heran jika Indonesia memiliki begitu banyak kebudayaan. Dari setiap kebudayaan yang bermacam-macan tersebut muncullah budaya –budaya unik yang membedakan satu daerah dengan yang lainnya, seperti misalnya, seni musik, seni tari, seni drama, seni sastra,pakaian adat, makanan tradisiobal serta upacara-upacara adat bagi suku-suku tertentu.

Wayang adalah salah satu diantaranya, Wayang merupakan salah satu kebudayaan yang menjadi kebanggaan bagi Indonesia, khususnya di daerah jawa. Cerita-cerita yang dibawakan di dalam pewayangan selalu berisikan pesan moral yang sangat baik bagi generasi penerus.Toko-tokoh di dalamnya memilik charisma yang tidak kalah dengan tokoh-tokoh di dalam cerita-cerita fiksi modern. Akan tetapi belum banyak masyarakat yang mengenal secara lebih mendalam mengenai wayang utamanya generasi muda yang sekarang ini cenderung banyak yang kurang atau bahkan tidak mengenal wayang dengan baik. Pengetahuan tentang wayang dalam jangka waktu yang lama akan mulai menghilang seiring dengan berjalannya waktu. Masyarakat lebih mengenal tokoh-tokoh kartun di televisi dibandingkan dengan tokoh-tokoh di dalam pewayangan.

Dengan diadakannya Program Kreativitas Mahasiswa ini, Kami berusahan untuk menjaga kebudayaan Indonesia khususnya wayang. Inovasi yang kami hadirkan di dalam Program Kreatifitas Mahasiswa ini ialah WARTA (Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi

Kami memilih media mainan dikarenakan mainan adalah hal yang lumrah dimiliki anak-anak bahkan untuk saat ini para remaja serta orang dewasa juga menggemari mainan. Seiring berkembangnya mainan, mulailah bermunculan beragam jenis mainan dan serta bermacam pula cara memainkanya.Termasuk munculnya Collectible Toys atau mainan yang tujuannya adalah sebagai barang koleksi. WARTA sendiri bertujuan untuk menghadirkan wayang ke dalam masyarakat umum dalam bentuk mainan yang dapat dikoleksi . Selain sebagai mainan koleksi WARTA sekaligus menjadi media edukasi untuk anak-anak serta diharapkan dapat membangun ketertarikan terhadap pewayangan dengan mengenalkan tokoh-tokoh pewayangan di dalam bentuk mainan tersebut. Dengan itu diharapkan antusiasme masyarakat terhadap budaya wayang akan meningkat.

(5)

BAB 1 PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Usaha yang kami dirikan ini bertujuan untuk memperkenalkan serta meningkatkan kecintaan terhadap budaya Indonesia yaitu wayang pada masyarakat umum. Usaha yang akan dijalani akan berada dalam usaha kecil menengah dengan menghadrikan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.

Wayang memiliki begitu banyak tokoh didalamnya sehingga sangat memungkinkan untuk mengubah tokoh-tokoh di dalamnya menjadi mainan yang dapat dikoleksi yang sekaligus dapat menjadi media edukasi untuk member pengetahuan lebih jauh mengenai tokoh pewayangan yang bersangkutan.

Dalam mengembangkan usaha ini dari segi mainan koleksi akan bertemu persaingan dengan mainan koleksi dari luar negeri yang memiliki keunggulan dalam kualitas tetapi untuk segi edukasi budaya, WARTA masih memiliki sedikit pesaing di pasaran.

Kami akan mengawali usaha ini di daerah Solo, karena alasan pertama yaitu Solo merupakan wilayah tempat kampus kami berada serta kota yang dekat dengan kebudayaan wayang. Dengan kedekatan tersebut diharapkan dapat membantu mempopulerkan WARTA di kalangan masyarakat.

2. Perumusan Masalah

Bisnis mainan khususnya mainan koleksi sudah banyak serta amat sangat berkembang ragam dan jenisnya di pasaran. Tetapi belum banyak yang mencoba menggunakan mainan koleksi sebagai media pengenalan serta alat edukasi budaya. Dari hal tersebut dapat ditentukan permasalahan yaitu

a. Bagaimana cara mengenalkan budaya wayang kepada masyarakat?

b. Bagaimana cara mengubah wayang menjadi mainan yang dapat dikoleksi?

c. Bagaimana cara menjadikan mainan koleksi tersebut menjadi media edukasi?

(6)

usaha yang dapat bersaing dan bertahan di pasar?

3. Tujuan Kegiatan

Tujuan dari program kegiatan ini adalah :

a. Memproduksi WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi agar dapat mengenalkan dengan lebih baik dan meningkatkan kecintaan terhadap budaya wayang pada masyarakat.

b. Agar WARTA menjadi sebuah produk mainan koleksi yang dapat menjadi alat edukasi yang menarik untuk berbagai lapisan masyarakat serta dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar.

4. Luaran yang diharapkan

Luaran diharapkan dari Kegiatan ini ialah.

a. Mampu menghasilkan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.

b. Dapat mengasilkan inovasi usaha baru yaitu pembuatan mainan koleksi serta menghasilkan lapangan kerja baru yang mengikuti perkembangan usaha.Karena di dalam produksinya akan dibutuhkan bermacam-macam tenaga kerja khususnya dalam hal pengembangan produk.

BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

1. Ide Usaha

Indonesia adalah sebuah Negara dengan berbagai macam kebudayaan didalamnya. Kebudayaan yang tersebar luas dari sabang hingga merauke. Merupakan sebuah kebanggan untuk lahir dan tumbuh dewasa di negara yang penuh kebudayaan ini, sehingga mencintai dan melestarikan kebudayaan di dalamnya menjadi sebuah keharusa. Bayangkan jika kita sendiri sebagai bangsa Indonesia enggan untuk mencintai kebudayaannya tersendiri maka idak akan menjadi sebuah keanehan jika suatu saat

(7)

nanti kebudayaan ini akan hilang dan generasi setelah kita tak akan mengenalinya.

Dengan adanya program kreativitas mahasiswa ini, Inovasi yang kami hadirkan ialah WARTASalah satunya adalah kebuayaan wayang yang berada di jawa. Kebudayaan yang oleh UNESCO ditetapkan sebagai pertunjukkan bayangan boneka tersohor dari Indonesia, sebuah warisan mahakarya dunia yang tak ternilai dalam seni bertutur (Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity). Oleh karena itu sudah sewajarnya kita sebagai bangsa Indonesia melestarikan salah satu budayanya yaitu wayang agar tetap lestari dan akan dapat terus dinikmati oleh generasi-generasi yang hidup setelah kita.

Wayang sendiri adalah seni pertunjukkan asli Indonesia yang berkembang pesat di Pulau Jawa dan Bali. Pertunjukan ini juga populer di beberapa daerah seperti Sumatera dan Semenanjung Malaya juga memiliki beberapa budaya wayang yang terpengaruh oleh kebudayaan Jawa dan Hindu. Pada awalnya wayang mengadaptasi dari cerita agama hindu yaitu Ramayana dan mahabarata tapi oleh wali songo diubah sedemikian rupa agar sesuai dengan agama islam.

Wayang pada awalanyua terbuat dari kulit binatang ataupun kayu yang tentu saja memiliki harga yang tidak murah,sehingga hanya beberapa orang saja yang benar-benar bisa memiliki wayang oleh karena itu ide usaha ini datang untuk memecahkan masalah tersebut. Kami berharap dengan WARTA sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan mainan koleksi ini dapat membuat semua kalangan bisa memiliki wayang di rumah mereka sendiri dan juga dapat mempelajarinya lebih dalam.

2. Studi pasar dan Persaingan

Hasil luaran dari WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah mainan koleksi yang berisi tokoh-tokoh pewayangan yang dapat dimiliki dengan harga murah serta memiliki nilai edukasi didalamnya.Diharapkan melalui WARTA masyarakat dapat memiliki suatu alat edukasi yang dapat dimiliki dengan harga terjangkau serta dapat melestarikan budaya wayang dengan mengoleksi WARTA.

(8)

Pasar yang kami incar ialah dari kalangan bawah hingga ke atas. Untuk system penjualan agar dapat mengenalkan produk srta memperluas pasar pada awalnya kami akan memperkenalkan produk tersebut di lingkungan CFD di Solo kemudian untuk kelanjutannya akan kami perjual belikan melalui system On-line agar dapat mencangkup konsumen yang lebih luas.

3. Penjualan dan Pemasaran

WARTA sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah sebuah mainan koleksi yang juga memiliki nilai edukasi di dalamnya yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya wayang lebih dalam agar dapat melestarikan kebudayaan Indonesia tersebut.

WARTA sebagai Brand merk produk mainan koleksi ini untuk selanjutnya akan diperjual belikan secara langsung kepada masyarakat kemudian dilanjtkan dengan system on-line.Langkah-langkah yang akan diambil untuk kedepanya adalah sebgaia berikut.

a. Perencanaan pelaksanaan Produksi

1) Mementukan teknologi berdasar ilmu dan tkemampuan yang dimiliki yang akan digunakan dalam produksi WARTA.

2) Membuat perencaan produksi dengan bahan dan tenaga kerja yang tersedia untuk memproduksi WARTA.

3) Menentukan instansi yang dapat diajak bekerja sama dalam produksi WARTA

b.Strategi Pemasaran

Strategi yang pemasaran yang pertama adalah mengenalkan dan membuka pasar, kami akan mempertunjukkan beberapa model dari WARTA di daerah CFD solo agar dapat menarik minat masyarakat terhadap produk inovatif yang kami buat. Setelah mendapat respon yang baik di dalam masyarakat setelah melakukan tersebut kami akan melanjutkan dengan memperjual belikannya secara Online melalui internet.Selain itu kami juga akan berusaha memasuki Toys Fair atau pecan mainan untuk dapat memeperkenalkan produk kami di pasarnya.

(9)

Setelah itu dengan mengandalkan kesan melestarikan budaya kami harap WARTA dapat menarik banyak sekali minat dari masyarakat untuk ikut terlibat dalam pelestarian kebudayaan dengan membelinya. Ditambah dengan produk ini berasal dari kegiatan kreatifitas mahasiswa diharapkan juga menambah antusiame masyarakat dalam membelinya.

Selain itu juga akan ada penambahan untuk membuatnya lebih menarik. Kami akan membuat desain menarik untuk WARTA dengan mengemasnya menggunakan kardus dan di setiap kardus itu akan ada gambar-gambar tokoh pewayangan yang mewakili WARTA di dalamnya. Dan di dalam nya juga akan ada petunjuk perakitan serta sekilas pengenalan mengenai Tokoh pewayangan yang ada di dalamnya.

c. Analisa kelebihan dan kelemahan produk

Kelebihan yang dimiliki WARTA ialah

1) Harga Jual : harga jualnya lebih terjangkau dibandingkan wayang pada umumnya.

2) Edukasi : WARTA tidak hanya menjadi sebuah mainan tetapi menjadi sebuah media edukasi guna meletarikan budaya wayang.

3) Bahan baku : Bahan baku yang akan digunakan bisa terbilang murah sehingga harga jual barang tidak akan begitu tinggi sehingga dapat mencakup konsumen dari bawah hingga atas. 4) Pelayanan : Untuk pelayanan kami akan memberikan

pelayanan tebaik kami untuk setiap konsumen yang memiliki minat untuk WARTA ini.

5) Organisasi dan SDM : Didalam memproduksi wayang selalu di dukung oleh mitra yang dapat bekerja sama dengan baik.

Kekurangan dan ancaman usaha yang dimiliki WARTA

1) Persaingan dengan barang sejenis, yaitu mainan koleksi yang berasal dari luar negeri dengan kualitanya yang amat baik dari segi bahan dan desain.

2) Permodalan, Cukup sulit mencari sumber pendanaan untuk melakukan pengembangan dan penigkatan usaha ini untuk tingkat yang lebih tinggi.

(10)

3) Ancaman dari pasar yaitu kekuatan twar menawar dari konsumen juga dari pemasok.

d. Teknik dan strategi Pemasaran

1) Menentukan Konsep desain

Penentuan desain yang menarik baik untuk barang ataupun kemasan agar dapat menarik perhatian konsumen seta diterima dengan baik di dalam masyarakat untuk memenuhi tujuan melestarikan budaya wayang melalui media mainan koleksi. 2) Promosi melalui Internet

Mengenalkan produk tersebut melalui internet dengan memasang informasi di website kemudian mengiklankannya melalui media social seperti Faebook, Twitter, Instagram, Path dan lain-lain.

BAB 3 Metode Pelaksanaan

Metode yang akan kami gunakan di dalam produksi ialah

1. Produksi

Untuk melakukan produksi WARTA kami akan bekerja sama dengan produsen barang aksesoris dan dengan menggunakan bahan utama yang akrilik. kami akan membuat desain wayang yang dapat dirakit menggunakan computer. Kemudia mengemasnya dengan kemasan yang telah kami buat semenarik mungkin.

2. Pengemasan Produk

Pengemasan yang dilakukan dengan kardus yang di luaranya memiliki informasi mengenai WARTA yang ada didalamnya diharapkan dapat menarik minat konsumen.

3. Pemasaran

Pemasarang yang akan kami gunakan yaitu secara langsung dan secara Online diharapkan dapat mencakup pasara yang luas dari golongan atas hingga golongan bawah.

(11)

BAB 4 Biaya dan Jadwal kegiatan

4.1 Anggaran

NO Jenis Kegiatan Biaya

1 Peralatan penunjang Rp 2.500.000 2 Riset dan pengembangan RP 4.000.000

3 Bahan baku RP 5.000.000

4 Perjalanan RP 500.000

5 Publikasi dan promosi RP 500.000

Total 12.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan Program

PROGRAM Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5 Bulan 6 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Identifikasi Masalah Survey Pasar Perncangan Produk Pencarian Mitra Usaha Uji coba pembuatan produk Produksi dan Launching Produk Penjualan serta pemasaran Evaluasi Program Penulisan Laporan

(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)

Bahan Habis Pakai Material Justifikasi Pemakaian Kuantit as Harga (Rp) Keterangan Plastik Kecil keperluan Packaging 600 pcs Rp. 50,000 / 100 pcs Rp 300.000 Plastik Besar keperluan Packaging 200 pcs Rp. 100,000 / 100 pcs Rp 200.000 Kwitansi mencatat transaksi 1 rim Rp. 200,000 / rim Rp 200.000

Stiker Merchandise 5 paket Rp. 40,000

/ paket Rp 200.000 Kardus keperluan Packaging 200 pcs Rp. 100,000 / 100 pcs Rp 200.000 Sub Total Rp 1.300.000 Lain-lain Uraian Harga

Media Promosi (Pamflet, Leaflet, Kartu Nama dll) Rp 750.000 Sub Total Rp 750.000

Produk

Uraian Desain

minimal Jumlah Harga Total Acrylic WARTA Tubuh 100 pcs per satu desain 200 pcs Rp. 6,000 / pcs Rp 1.200.000 Acrylic WARTA tangan 100 pcs per satu desain 500 pcs Rp. 3,000 / pcs Rp 1.500.000 Acrylic WARTA dasaran 100 pcs per satu desain 200 pcs Rp. 5,000 / pcs Rp 1.000.000 Acrylic WARTA baut engsel 100 pcs per satu desain 2000 pcs Rp. 1,000 / pcs Rp 2.000.000 Sub Total Rp 5.700.000

(19)

Perjalanan Uraian Harga Survey Pasar Rp 250.000 Persiapan tempat Rp 1.000.000 Biaya Pengiriman Rp 750.000 Sub Total Rp 2000.000 Peralatan Penunjang

Material Kuantitas Harga

Satuan (Rp) Total Spanduk 1 lusin Rp. 50.000 /biji Rp 600.000 Etalase 2 biji Rp. 500.000 / biji Rp 1.000.000 Banner 10 bji Rp. 115.000 Rp 1.150.000 Sub Total Rp 2.750.000

Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

No Nama / NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/minggu) Uraian Tugas 1 Feisal 21jam/minggu Mengontrol Kerja, Membagi tugas secara

adil, dan mengurus segala macam

persyaratan

2 Adam 10jam/

Minggu

Mencari metode yang tepat dan mudah dan mensurvey lapangan 3 Alif 18jam/minggu Mendesain keseluruhan

produk

4 Azzam 7jam/minggu Meninjau keefektifan program kerja

(20)

Referensi

Dokumen terkait

Jika kinerja leading indicator yang jauh lebih baik dibandingkan kinerja lagging indicator ini artinya proses untuk mencapai hasil akhir yang diharapkan institusi

Berdasarkan hasil pengujian hipotesis secara parsial maka dapat dilihat bahwa variabel kualitas (X1) tidak berpengaruh signifikan secara simultan dan parsial

mucronata yang mempunyai pengaruh paling baik berdasarkan zona hambat yaitu pada konsentrasi 10% menghasilkan zona hambat sebesar 1,18 mm pada bakteri strain

Teknik pengumpulan data dilakukan dengan berpedoman kepada Keputusan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara Nomor 25 Tahun 2004 tentang Pedoman Umum Penyusunan Indeks

Perancangan sign system ini harus memiliki konsep yang sesuai dengan tujuan sign system yang akan dibuat, yaitu untuk memudahkan pengunjung mendapatkan informasi

Banyak sungai Kunjungan rumah / Monitoring kurang Material Metode Gerakan masyarakat untuk kerjabakti Kurangnya Penyuluhan Bebas BAB disembarang tempat Kesadaran masyarakat

Indikator yang memiliki skor 3 yaitu kualifikasi akademik guru, pembelajaran guru mata pelajaran sesuai dengan latar belakang pendidikan, tingkat kehadiran guru, kepala

Penulisan skripsi yang berjudul Pengaruh Komite Audit, Ukuran Perusahaan, Kepemilikan Institusional dan Leverage Terhadap Manajemen Laba Pada Perusahaan Manufaktur di BEI