• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEMBERIKAN PENDAMPINGAN BIDANG TEKNIK, EKONOMI, ILMU

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEMBERIKAN PENDAMPINGAN BIDANG TEKNIK, EKONOMI, ILMU"

Copied!
134
0
0

Teks penuh

(1)

1

LAPORAN KEGIATAN

UNIVERSITAS GUNADARMA

JAKARTA

2021

MEMBERIKAN PENDAMPINGAN BIDANG TEKNIK, EKONOMI, ILMU

KOMPUTER, DAN PSIKOLOGI BAGI SISWA-SISWI DAN GURU

(2)

2

DAFTAR ISI

Halaman

Cover

………

1

Daftar Isi

………

2

Materi Modul & Tim Pelaksana : Bidang : Sistem Komputer, Teknik Elektro, dan Fisika

………

3

Bidang : Ekonomi

………

5

Bidang : Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Matematika

………

8

Bidang : Psikologi

………

9

Lampiran 1 : Foto Kegiatan

………

10

Lampiran 2 : Surat Undangan

………

14

Lampiran 3 : Surat Keterangan/Ucapan Terimakasih

………

15

(3)

3

BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA

Materi 1 : PENGENALAN K3 (KESELAMATAM DAN KESEHATAN KERJA) UMUM

Peserta : Siswa - siswi SMK Tim Dosen :

1. Dr. Erma Triawati Ch, S.T., M.T

2. Dr. Robby Kurniawan Harahap, S.Kom., M.T 3. Yasman Rianto, S.Si., M.M.S.I

4. Desy Kristyawati, S.T., M.T 5. Jamilah, S.Kom., M.T 6. Alona, S.T., M.T

Silabus Materi 1 :

1. Pengertian K3, Syarat Dasar K3, Tujuan Penerapan K3 Umum 2. Dasar Hukum K3 Umum

3. Insiden K3 dan Kecelakaan kerja

4. Bahaya K3 dan Pengendalian Resiko K3 5. Budaya 5R

6. Makna Rambu, Label Kemasan Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Label Transportasi Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Makna Label Dan Warna Perpipaan, Tanda Dan Makna Papan Informasi Di Tempat Kerja

7. Alat Pelindung Diri (APD)

8. Penyakit Akibat Kerja (PAK) dan Kesehatan Kerja 9. Api Dan Kebakaran & Metode Pemadaman Api

Tujuan Materi 1 :

1. Siswa dapat mengetahui dan memahami Pengertian K3, Syarat Dasar K3, Tujuan Penerapan K3 Umum

2. Siswa dapat mengetahui dan memahami Dasar Hukum K3 Umum 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami Insiden K3 dan Kecelakaan

4. Siswa dapat mengetahui dan memahami Bahaya K3 dan Pengendalian Resiko K3 5. Siswa dapat mengetahui dan memahami Budaya 5R

6. Siswa dapat mengetahui dan memahami Makna Rambu, Label Kemasan Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Label Transportasi Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Makna Label Dan Warna Perpipaan, dan Tanda Dan Makna Papan Informasi Di Tempat Kerja

7. Siswa dapat mengetahui dan memahami Alat Pelindung Diri (APD)

8. Siswa dapat mengetahui dan memahami Penyakit Akibat Kerja (PAK) dan Kesehatan Kerja

9. Siswa dapat mengetahui dan memahami Api Dan Kebakaran & Metode Pemadaman Api

(4)

4

Materi 2 : PELATIHAN PEMBUATAN BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN

SIGIL

Peserta : Siswa - siswi SMK Tim Dosen :

1. Dr. Atit Pertiwi, S.Kom., M.M.S.I

2. Dr. Veronica Ernita Kristianti, S.T., M.T 3. Dr. Jonifan, S.Si., M.M.S.I

4. Mariza Wijayanti, S.T., M.T 5. Hafidzah, S.T., M.T

6. Ragiel Hadi Prayitno, S.Kom., M.T

Silabus Materi 2:

1. Pendahuluan

1. Definisi Buku Digital (Ebook) 2. Jenis – jenis Format Buku Digital 3. Aplikasi Buku Digital

2. Pengenalan Software SIGIL 1. Fitur SIGIL

2. Persiapan Pembuatan Buku Digital dengan SIGIL 3. Instalasi Software SIGIL

1. Instalasi Software SIGIL

2. Pengenalan Menu – Menu pada SIGIL 4. Pembuatan Buku Digital dengan SIGIL

1. Mengatur format E-text, Gambar dan Tabel dengan MS.Word 2. Mengatur Format Audio dan Video dengan SW Format Factory 3. Mengubah Format .Doc atau .Docx ke Html

4. Menyisipkan Video 5. Membuat Daftar Isi 6. Membuat Cover Buku 5. Publish ke EPub

1. Pengenalan Tools Reader Buku Digital 2. Instalasi Plugin Readium Pada Google 3. Cara Membaca EPub Pada Readium

Tujuan Materi 2:

1. Siswa dapat mengetahui dan memahami definsi Buku Digital

2. Siswa dapat mengetahui dan mengidentifikasi jenis – jenis format Buku Digital 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami aplikasi Buku Digital

4. Siswa dapat mengetahui dan memahami fitur – fitur yang terdapat pada software Sigil 5. Siswa dapat mengetahui dan mengidentifikasi persiapan pembuatan buku digital

dengan menggunakan Sigil

6. Siswa dapat melakukan instalasi Software Sigil

7. Siswa dapat mengetahui dan memahami Menu – Menu pada Sigil 8. Siswa dapat membuat dan manipulasi data dengan Sigil

9. Siswa dapat mengetahui dan memahami Tools Reader Buku Digital 10. Siswa dapat melakukan instalasi Plugin Readium Pada Google

(5)

5

BIDANG : EKONOMI

Materi 1 : KEWIRAUSAHAAN DAN DIGITAL MARKETING Peserta : Siswa - siswi SMK

Tim Dosen :

1. Prof. Dr. Ir. Susi Suhendra, M.Si 2. Dr. Lies Handrijaningsih, S.E., M.M 3. Dr. S. Tiwi Anggraeni, S.E., M.M 4. Dr. Emmy Indrayani, S.E., M.M 5. Dr. Renny, S.E., M.M

6. Dr. Sri Murtiasih, S.E., M.M 7. Tanti Arfianti Dewi, S.E., M.M

8. Christera Kuswahyu Indira, S.E., M.M 9. Septi Mariani, S.E., M.M

10. Handayani , S.E., M.M 11. Budi Utami, S.E., M.M 12. Anisah, S.E., M.M

13. Endika Perdana, S.T., M.M

Silabus Materi 1 :

1. Konsep dasar kewirausahaan dan Diigital marketing 2. Pemahaman etika bisnis dan kiat sukses dalam wirausaha

3. Kelebihan dalam digital marketing dan jenis jenis Digital marketing 4. Langkah langkah dalam memulai Digital marketing

5. Cara yang digunakan untuk menyusun strategi dalam Digital marketing 6. Penggunaaan B2B dan B2C dalam bidang bisnis

7. Karakteristik dalam enterpreneurship dan lingkungan pendukung kewirausahaan 8. Latihan

Tujuan Materi 1 :

1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar kewirausahaan dan Digital Marketing

2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar menjadi wirausahawan sukses

3. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar Keunggulan dalam Digital marketing

4. Siswa dapat mengetahui dan memahami penggunaan Digital marketing 5. Siswa dapat menegetahui dan memahami strategi dalam Digital Marketing 6. Siswa dapat mengetahui dan memahami fungsi Digital marketing dalam bidang

bisnis

7. Siswa dapat mengetahui dan berkemampuan untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan dengan menggunakan Digital marketing

(6)

6

Materi 2 : PPh 21 DAN PENGISIAN SPT ORANG PRIBADI Peserta : Siswa-siswi SMK

Tim Dosen :

1. Dr. Silvia Avira, S.E., M.M 2. Dr. Susanti Usman, S.E., M.M.S.I 3. Dr. Martani, S.E., M.M

4. Dr. Sariyati, S.E., M.M

5. Dr. Sugiharti Binastuti, S.E., M.M 6. Dr. Supriyo Hartadi, S.E., M.M 7. Dr. Ely Sapto Utomo, S.E., M.M 8. Early Armein, S.E., M.M

9. Nurul Khotimah, S.E., M.M

10. Rini Dwiastutiningsih, S.E., M.M.S.I 11. Eva Khadijah, S.E., M.M

12. Irfan Ardiansyah, S.E., M.M 13. Ir. Noversyah, M.M

Silabus Materi 2 :

1. Subyek, Obyek & Tarif PPh 21

2. Cara Perhitungan PPh 21 Pegawai Tetap & Bukan Pegawai 3. Contoh Kasus Perhitungan PPh 21

4. Cara pengisian Bukti Potong PPh 21 5. Simulasi Pengisian efilling 1770 S

Tujuan Materi 2 :

1. Siswa dapat mengetahui & memahami subyek, obyek & tarif PPh 21

2. Siswa dapat mengetahui & memahami cara perhitunva PPh 21 Pegawai Tetap & Bukan Pegawai

3. Siswa dapat mengetahui & memahami contoh kasus perhitungan PPh 21 4. Siswa dapat mengetahui & memahami cara pengisian Bukti potong PPh 21 5. Siswa dapat mengetahui & memahami Simulasi Pengisian efilling form 1770 S

(7)

7

BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA

Materi 1 : MEMPERCANTIK HALAMAN WEBSITE DENGAN BOOTSTRAP Peserta : Siswa - siswi SMK

Tim Dosen :

1. Dr. Trini Saptariani, S.Kom., M.M.S.I 2. Dr. Ir. Anita Wasutiningsih, M.M 3. Dr. Budi Utami Fahnun, S.Kom., M.M 4. Ertie Nur Hartiwati, S.Kom., M.M.S.I 5. Maria Y. Aryati Wahyuningrum, S.Si., M.M 6. Raden Andhika Prihestira Hartadi, S.T., M.M.S.I 7. Mita Lailasari, S.Kom., M.M.S.I

8. Widiastuti, S.Kom., M.M.S.I 9. Sindy Nova, S.Kom., M.M.S.I 10. Indra Adi Permana, S.T., M.M.S.I

Silabus Materi 1 :

1. Konsep Dasar Aplikasi komputer

2. Pengenalan Konsep dasar Aplikasi berbasis Website 3. Alat – alat untuk membangun aplikasi website 4. Uraian konsep dasar dan arsitektur bootstrap

5. Cara-cara yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis website

6. Pembuatan aplikasi sederhana tampilan dengan konten image berbasis website dengan framework bootstrap

7. Latihan

Tujuan Materi 1 :

1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar aplikasi komputer 2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar aplikasi berbasis website 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami bagaimana membangun aplikasi berbasis

website

4. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar Website

5. Siswa dapat mengetahui dan memahami framework pembangun website

6. Siswa dapat mengetahui dan memahami Bootsrap sebagai front end-framework 7. Siswa dapat mengetahui cara-cara pemrograman aplikasi berbasis website dengan

framework Bootstrap beserta perintah-perintahnya.

8. Siswa dapat mengetahui dan berkemampuan untuk membangun sebuah aplikasi sederhana berbasis website dengan bootstrap

(8)

8

Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

Peserta : Siswa - siswi SMK

Tim Dosen :

1. Dr. Anacostia Kowanda, S.Kom., M.M.S.I 2. Dr. Astie Darmayantie, S.T., M.M.S.I., M.Sc 3. Dr. Anggraeni Ridwan, S.Kom., M.M.S.I 4. Dr. Onny Marleen, S.Kom., M.M.S.I 5. Dr. Yuti Dewita Arimbi, S.T., M.M.S.I 6. Nelly Sofi, SKom., M.M.S.I

7. Khairunnisa Raihani, S.Kom., M.M.S.I 8. Wiwied Widiyaningsih, S.Kom., M.M.S.I 9. Faramita Dwitama, S.T., M.M

10. Jennie Kusumaningrum, S.T., M.T

Silabus Materi 2 :

1. Pengenalan Database dan Ms. Access 2. Pembuatan Tabel dan Operasi Tabel 3. Pembuatan query sederhana

4. Pembuatan relasi dan operasi menghubungkan (relasi) antar table 5. Membuat Form

6. Membuat Report 7. Latihan

Tujuan Materi 2 :

1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar-dasar pengolahan data pada suatu aplikasi.

2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar pengolahan data menggunakan basis data

3. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep penggunaan konsep basis data dalam bentuk tabel untuk pembuatan aplikasi dengan Ms. Access

4. Siswa dapat memahami cara memasukkan data ke dalam tabel pada Ms. Access 5. Siswa dapat memahami cara membuat query sederhana pada Ms. Access 6. Siswa dapat memahami cara membuat relasi antar tabel pada Ms. Access 7. Siswa dapat memahami cara membuat form pada Ms. Access

(9)

9

BIDANG : PSIKOLOGI

Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING

Peserta : Guru SMK Tim Dosen :

1. Dr. dr. Matrissya Hermita 2. Vonny Wijaya, S.Psi., M.Si 3. Mimi Wahyuni, S.Psi., M.Si

4. Christiana Wulandari, S.E., M.I.Kom 5. Maria Chrisnatalia, S.Psi., M.Si

Silabus Materi :

1. Pengertian Resiliensi 2. Resiliensi Bersifat Dinamis

3. Perspektif Perkembangan Terhadap Resiliensi 4. Pengertian minat

5. Karakter dan Potensi Diri : - Percaya Diri

- Kreatif dan Inovatif

- Berorientasi tugas dan hasil

Tujuan Materi :

1. Guru dapat memahami bagaimana pelaksanaan belajar secara Daring dengan siswa 2. Guru dapat memahami dan mengetahui konsep dasar pembelajaran Daring dengan

siswa

3. Guru dapat berperan secara optimal dalam pembelajaran Daring sengan siswa

4. Guru memahami dan menumbuhkan semangat ke pada siswa dalam pembelajaran Daring

5. Guru dan siswa sama-sama bekerjasama agar terciptanya pembelajaran Daring yang efektif.

(10)

10

Lampiran 1 : Foto Kegiatan

BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA

Materi 1: PENGENALAN K3 (KESELAMATAM DAN KESEHATAN KERJA) UMUM

BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA Materi 2: PELATIHAN PEMBUATAN BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SIGIL

(11)

11

BIDANG : EKONOMI

Materi 1: KEWIRAUSAHAAN DAN DIGITAL MARKETING BIDANG : EKONOMI

(12)

12

BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA

Materi 1 : MEMPERCANTIK HALAMAN WEBSITE DENGAN BOOTSTRAP

BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA

Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

(13)

13

BIDANG : PSIKOLOGI

Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING

(14)

14

(15)

15

Lampiran 3 : Surat Keterangan/Ucapan Terimakasih

BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA

(16)

16

BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA

(17)

17

BIDANG : EKONOMI

(18)

18

BIDANG : EKONOMI

(19)

19

BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA

(20)

20

BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA

Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

(21)

21

BIDANG : PSIKOLOGI

Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING

(22)

22

Lampiran 4 : Jadwal Kegiatan

NO Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Oktober 2020 November 2020 Desember 2020 Januari 2021 Februari 2021

1 Koordinasi dengan pihak terkait

2 Sosialisasi awal kegiatan

Pengabdian Kepada Masyarakat

3 Analisis kebutuhan mitra

4 Pembuatan modul

5 Pelaksanaan Pendampingan

6 Sosialisasi dan pelaporan hasil pengabdian

(23)
(24)

Merancang Dan Mempercantik Tampilan

Website

MenggunakanBOOTSTRAP V4.1

1. Dr. Trini Saptariani SKom., MMSI 2. Dr. Ir. Anita Wasutiningsih

3. Ertie Nur Hartiwati SKom.,MMSI

4. Maria Y. Aryati Wahyuningrum, SSI., MM 5. Raden Andhika Prihestira ST., MMSI 6. Mita Lailasari SKom.,MMSI

7. Dr. Budi Utami Fahnun SKom.,MM 8. Widiastuti SKom.MMSI

9. Sindy Nova SKom., MMSI 10. Indra Adi Permana ST., MMSI

(25)

WEBSITE

Website adalah sebuah kumpulan halaman

pada suatu domain di internet yang dibuat

dengan tujuan tertentu dan saling

berhubungan serta dapat diakses secara

luas melalui halaman depan (home page)

dengan menggunakan browser.

(26)

4

Static

Web statis adalah web dimana

penggunanya tidak dapat

mengubah website secara langsung

melalui browser dan hanya dapat

diubah melalui source code.

Dinamis

Web yang kontennya dapat

diperbaharui secara berkala dengan

mudah melalui database atau tanpa

merubah source code.

(27)

5

CONTOH

Website Static

Website Portofolio

Website Profil Perusahaan

Website Prototype

Website tentang kesehatan

Website pendidikan

Website Sosial Media

Website Jual Beli

CONTOH

(28)

Komponen Pembangun Website

6

HTML

HTML merupakan

kerangka dasar website

CSS

Merupakan bahasa

styling untuk website

SERVER SIDE

Untuk website dinamis

diperlukan bahasa

pemrograman, salah

satu contohnya

seperti PHP.

(29)

7

HTML & CSS

HTML (HyperText Markup Language)

adalah sebuah jenis teks dokumen

khusus yang digunakan oleh web

browser

untuk

mempresentasikan

teks dan gambar.

Dokumen

HTML

sering

disebut

sebagai “halaman web”.

CSS adalah kode-kode yang dipakai untuk

mendesain sebuah laman HTML.

Jika HTML diibaratkan sebagai seorang

manusia, maka CSS adalah pakaian yang

membuat penampilan menjadi semakin

menarik.

CSS akan membantu para web

designer untuk mengubah tampilan teks

(baik dari bentuk dan ukuran font maupun

warnanya), menambahkan gambar, hingga

mengubah latar belakang sebuah halaman

HTML.

(30)

BOOTSTRAP

Bootstrap adalah framework open-source

khusus front end yang awalnya dibuat oleh

Mark Otto dan Jacob Thornton untuk

mempermudah

dan

mempercepat

pengembangan web di front end.

Bootstrap memiliki semua jenis HTML dan

template desain berbasis CSS untuk

berbagai fungsi dan komponen, seperti

navigasi, sistem grid, carousel gambar, dan

tombol (button).

8

Fungsi utama dari Bootstrap

adalah untuk membuat situs

yang responsif. Interface

website akan bekerja secara

optimal di semua ukuran

layar

baik

di

layar

smartphone maupun layar

komputer/laptop.

(31)

BOOTSTRAP LANJUTAN

Bootstrap adalah framework

front-end

gratis

yang

belakangan

ini

semakin

populer di kalangan front-end

developer.

Selain

mudah

digunakan,

framework

ini

juga

mempersingkat

pekerjaan

developer sehingga tidak perlu

menulis

sintaks

secara

manual dan berulang kali.

❖ Framework ini juga fleksibel

dan

mendukung

hampir

semua

keperluan

pengembangan

front-end

website

❖ Fungsi

Bootstrap

tidak

terbatas

pada

tampilan

website yang menarik saja,

tapi

juga

memberikan

fitur

responsif

agar

halaman

website bisa bekerja secara

optimal di semua ukuran layar

perangkat.

(32)

Keuntungan jika menggunakan

bootstrap

Penggunaan

bootstrap

sangat

menghemat waktu pengerjaan.

Tampilan yang cukup menarik dan

modern

Tampilan sudah bisa dikatakan mobile

friendly karena sudah bisa responsive,

karena bootstrap sudah mendukung

segala jenis resolusi.

Sangat ringan dan terstruktur

Dan masih banyak lagi keuntungan

yng didapat jika sudah membuat

suatu website

(33)

3 File Utama Bootstrap

1.

Bootstrap.css

Bootstrap.css adalah framework

yang mengatur dan mengelola

layout website

2. Bootstrap.js

File ini merupakan bagian inti dari

Bootstrap. Di dalamnya terdapat

file JavaScriptyang bertanggung

jawab atas interaktivitas website

3.

Glyphicons

Ikon

berperan

penting

pada

front-end website

(34)

Fitur – Fitur Bootstrap

1.

Template Starter

2.

Navbar

3.

Container

4.

Button

5.

Form

6.

Jumbotron

7.

Tables

(35)

Template Starter

Bootstrap menyediakan

template basic dasar coding

untuk memulai membuat

website dengan

(36)

Navbar

Navigasi bar template dari

bootstrap yang sudah

disediakan template

defaultnya beserta variasi

modelnya.

(37)

Container

Bootstrap menyediakan

container yang digunakan

sebagai wadah dari suatu

konten yang akan dibuat.

(38)

Button

Bootstrap menyediakan

Template button (tombol)

dengan berbagai macam warna

yang dapat kita pilih sesuai

kebutuhan.

(39)

Form

Bootstrap menyediakan

berbagai amcam template

form input yang dapat dipilih

sesuai kebutuhan.

(40)

Jumbotron

Jumbotron dapat digunakan

Untuk ditampilkan pada halaman

depan website yang berisikan

identitas umum suatu website.

(41)

Tables

Bootstrap menyediakan template

Untuk tables dengan berbagai

model yang dapat dengan mudah

di copy dan disesuaikan

(42)

Instalasi Bootstrap Dasar

1.

Download folder praktik pada link :

(43)
(44)

4. Buat 3 folder html yaitu index.html , guru.html, index.html. caranya adalah dengan memilih

icon new file.

(45)
(46)
(47)

Membuat Navigasi Bar

1.

Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “navbar” pada kolom

pencarian.

2.

Kemudian pilih model tampilan navigasi bar yang diinginkan.

(48)

Listing Navigasi bar

(49)
(50)

Membuat Corousel

1.

Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “corousel” pada kolom

pencarian.

2.

Kemudian pilih model tampilan corousel yang diinginkan.

(51)
(52)
(53)

Membuat Jumbotron

1.

Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “jumbotron” pada

kolom pencarian.

2.

Kemudian pilih model tampilan jumbotron yang diinginkan.

(54)

Listing Jumbotron

Skrip tombol

(55)
(56)

Membuat Footer

1.

Untuk membuat footer kita dapat menggunakan class footer yang sudah disediakan

pada oleh bootstrap.

2.

Berikut ini adalah cara penulisan skrip footer

(57)
(58)

Membuat Halaman Guru

1.

Halaman ini

menggunakan navbar

dan footer yang sama.

2.

Menampilkan informasi

guru dengan fitur card

dari boostrap.

(59)

1.

Card yang ditampilkan dalam satu baris adalah 4 buah card.

2.

Maka dalam bootstrap menggunakan aturan row dan kolom.

3.

Total kolom adalah 12, maka untuk menampilkan 4 buah card, masing masing

card akan menggunakan 3 buah kolom.

4.

Buatlah codingan seperti dibawah ini untuk membuat kerangka kolom :

Bagian yang kosong ini akan diisi template card

dari bootstrap

(60)

5. Buka website bootstrap dan cari “Card”, kemudian copy paste ke bagian yang

kosong di halaman guru.html

(61)

Listing Halaman Guru

Isi semua kolom

(62)
(63)

Membuat Halaman Fasilitas

Membuat halaman fasilitas sama dengan

membuat halaman guru, yang membedakan

hanyalah model tampilan card dan tidak

menggunakan baris dan kolom

(64)

Listing Halaman Fasilitas

(65)
(66)

Pengenalan Dan

Perancangan Basis Data

Menggunakan Ms. Access

Kelompok Abdimas

Universitas Gunadarma - 2021

(67)

Anggota Kelompok

Nelly Sofi, S.Kom., M.M.S.I

Dr. Onny Marleen, S.Kom., M.M.S.I

Dr. Yuti Dewita Arimbi, S.T., M.M.S.I

Dr. Anggraeni Ridwan, S.Kom., M.M.S.I

(68)

PENDAHULUAN :

Sehari-hari kita selalu berhubungan dengan data.

Misalnya di kelas ada data, seperti nama siswa, nomor absen, umur

siswa, jenis kelamin, nilai rata-rata, jadwal pelajaran, jadwal piket,

dan sebagainya.

(69)

DATA

Data adalah himpunan dari fakta dalam kenyataan

yang ada.

“Nama siswa” merupakan fakta bahwa di dalam

kelas terdapat banyak siswa yang memiliki nama.

Himpunan nama siswa di kelas disebut data, yaitu

data nama siswa.

Data dapat berupa angka, karakter, simbol,

gambar, suara, atau tanda-tanda.

Data ini disebut data mentah, yaitu data yang tidak

ada artinya

(70)

DATA (lanjutan) :

Contoh:

Kita ingin menjawab pertanyaan “pelajaran apa yang

dianggap mudah dan disukai siswa di kelas ini?”

Untuk mengetahui hal ini, kita memerlukan data mengenai:

pelajaran apa saja yang mereka dapatkan

berapa jumlah siswa di kelas tersebut

berapa nilai rata-rata ujian para siswa ditiap pelajaran

pelajaran apa yang memiliki nilai tertinggi

(71)

DATA (lanjutan) :

Dengan mengurutkan data seperti

gambar di samping, kita bisa mengetahui

bahwa Matematika adalah pelajaran yang

disukai dan dianggap paling mudah oleh

siswa.

Ini dikarenakan nilai rata-rata seluruh

siswa dalam pelajaran Matematika

memiliki nilai tertinggi dibandingkan

nilai dalam IPA, Bahasa dan Kesenian

Dengan mengatur data sedemikian rupa,

kita akan menghasilkan sesuatu yang

bernama informasi.

(72)

DATA

“fakta yang belum mempunyai arti bagi penerimanya

dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan”

Contoh:

Ali

Jl. Camar no. 20

0811222299

90

80

80

7

(73)

Informasi:

Contoh:

Ali

Jl. Camar no. 20

0811222299

90

80

80

Informasi

Siswa yang

bernama Ali

Nilai ulangan

Biologi Ali

“data yang telah diolah dan memiliki arti”

(74)

Perbedaan Data dan Informasi:

o

Data lebih cenderung ke penjelasan singkat atau sebuah gagasan yang belum

menjelaskan sebuah peristiwa atau hasil kegiatan.

o

Data tidak bisa digunakan untuk pengambilan keputusan

o

Informasi adalah hasil pengolahan dari data yang dapat digunakan untuk

pengambilan keputusan

o

Data terkadang tidak dapat digunakan dan diterima oleh akal pikiran penerima,

sedangkan informasi dapat berguna dan dapat diterima oleh akal pikiran penerima

o

Data nilai siswa misalnya, merupakan penjelasan yang bersifat mentah, tetapi setelah

data nilai diurutkan (diolah) maka akan memiliki informasi nilai siswa tertinggi, yang

bisa digunakan oleh sekolah untuk menentukan ranking siswa.

(75)

BASIS DATA

10

(76)

Basis data terdiri dari 2 kata, yaitu:

Basis : markas/gudang, tempat bersarang atau berkumpul

Data : representasi fakta dunia nyata yang direkam dalam

bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi dan

kombinasinya.

11

(77)

“Kumpulan data yang saling berhubungan yang

disimpan dan diorganisasikan sedemikian rupa

agar kelak dapat dimanfaatkan kembali secara

cepat dan mudah”.

12

(78)

Basis Data (lanjutan):

Basis data bisa kita bayangkan seperti sebuah lemari buku.

Tersusun sesuai jenisnya: buku pelajaran, komik, majalah, koran,

dan sebagainya.

Tersusun berdasarkan tanggal terbitnya, misalnya koran, majalah

Tersusun berdasarkan volumenya, misalnya komik Naruto

Dan lain sebagainya

(79)

14

(80)

Konsep basis data:

Pengaturan data

Tujuan basis data:

Mempercepat waktu pencarian

15

(81)

Kenapa menggunakan database ?

Mengurangi kerangkapan data

Data konsisten

Keamanan data terjamin

16

(82)

DBMS:

DataBase Management System :

“software yang mengatur basis data”

Contoh Software:

Ms. Access

MySQL

Oracle

(83)

Sistem Basis

Data

(84)

PENERAPAN BASIS DATA

Dua pendekatan:

Manajemen tradisional

(dengan menggunakan

pemrosesan file)

Manajemen basis data

19

(85)

MANAJEMEN FILE TRADISIONAL

UNIVERSITAS

Bagian

Penjadwalan

Bagian UPT

File MHS

File Kuliah

File Dosen

Program

Aplikasi

Pengguna

File MHS

File Kuliah

File Dosen

File Nilai

Program

Aplikasi

Pengguna

(86)

MANAJEMEN FILE BASIS DATA

DataBase Management System

File MHS

FileKuliah

File Dosen

File Nilai

Program

Aplikasi

Pengguna

(87)

Tujuan Pemanfaatan Basis Data

1.

Kecepatan dan Kemudahan (Speed)

2.

Efisiensi Ruang Penyimpanan (Space)

3.

Keakuratan (Accuracy)

4.

Ketersediaan (Availability)

5.

Kelengkapan (Completeness)

6.

Keamanan (Security)

7.

Kebersamaan (Sharability)

22

(88)

ORGANISASI DATA

Data Field

Unit data terkecil.

Contoh:

Ali, 21/11/2003, Jakarta

Atribut

Sifat atau karakteristik yang melekat dalam

sebuah obyek.

Contoh:

Obyek - Murid

Atribut:

NIS, NAMA, ALAMAT, SEX, UMUR

Record

Kumpulan data field yang saling berhubungan.

Contoh:

001 , ANDI, JL. MURAI NO. 25, LAKI-LAKI, 17

File/Tabel

Kumpulan dari Record yang berhubungan.

Contoh:

Tabel SISWA

001, ANDI, L, 17

002, INA, P, 16

003, UDIN, L, 17

(89)

SPREADSHEET SEBAGAI DATABASE SEDERHANA

Baris dan kolom dalam speadsheet dapat dianggap

sebagai struktur data sederhana.

Spreadsheet adalah File

Baris adalah Record

Kolom adalah Field Key fields

Flat files adalah Tabel yang tidak mempunyai field

berulang

Field kunci adalah suatu nilai yang secara unik

mengidentifikasikan tiap catatan dalam tabel

(90)

Andi

Nama

17

Umur

Sex

NIS

Ina

002

P

003

16

001

Udin

L

17

Karakter

Atribut

Record

Basis Data

File/Tabel

SISWA

File/Tabel

Item Data

Record

Record

File/Tabel

L

25

(91)

Field Name Type Data

Length

Keterangan

NIS

Karakter

5

Primary Key

NAMA

Karakter

20

-SEX

Karakter

1

-UMUR

Numeric

2

-TABEL SISWA

(92)

Perancangan Basis Data

Menggunakan Ms. Access

(93)

Sebuah Software Yang Digunakan Untuk

Mengolah Database Agar Data Dapat

(94)

Objek pada Access 2007

(95)

Tipe Data

(96)

Tipe Data (cont…)

(97)

Apa itu Database ?

(98)

MEMBUAT DATABASE BARU

1.

Klik Start pilih Program lalu pilih Microsoft Access

2.

Klik Blank Database,

3.

Tentukan nama database Anda dan juga lokasi file-nya.

4.

klik “Create”. Maka kita sudah masuk ke Database yang

akan dirancang.

(99)

TAMPILAN NEW DATABASE

(100)

Membuat dan Memodifikasi Tabel

Ketika pertama kali database dibuat atau dimunculkan, maka

secara otomatis akan timbul tampilan Table1 dalam format

Datasheet View.

Walaupun begitu tidak disarankan merancang tabel dalam

format datasheet view karena struktur dan jenis data tabel

tidak terlalu terlihat

pilih tab Datasheet → View → Design View.

(101)

Design View pada Ribbon Views

(102)

Kotak dialog Save As

(103)

Cara lain pembuatan Table dilakukan dengan cara

Pilih tab Create->Table.

Lalu save untuk menyimpan table dengan nama yang diinginkan.

(104)

Untuk mengatur struktur table (kolom dan tipe datanya) bisa juga

menggunakan Table Design.

Pilih tab Design->View-> Design View

(105)

Primary key

Memberikan primary key bisa menggunakan cara:

Klik kanan pada bagian kolom yang mau dijadikan primary key lalu

pilih primary key.

(106)

ISI FIELD

Jika ingin mengisi field pada kolom yang ada pada tabel bisa dengan cara:

Pilih tab Home->View->Datasheet view

(107)

Latihan Membuat Tabel

Data_Guru

42

Nama Field

Tipe Data

Keterangan

id_guru

short text

5

nama_guru

short text

30

alamat

short text

50

(108)

43

(109)

44

Nama Field

Tipe Data

Keterangan

id_pelajaran

short text

5

nama_pelajaran

short text

30

id_guru

short text

5

BUAT TABEL:

(110)

45

(111)

MENGHUBUNGKAN TABEL (RELATIONSHIP)

Klik “Database Tool” dan “Relationship” kemudian

akan muncul Show Tabel

Pilih semua tabel lalu klik Add

(112)

MENGHUBUNGKAN TABEL (lanj…)

• Klik id_guru pada Tabel Data_Guru kemudian Drag ke id_guru

pada Tabel Data_pelajaran.

(113)

Membuat sebuah Query

Tujuannya adalah untuk menampilkan data dari table-table

yang ada di database, namun hanya data yang diinginkan yang

akan ditampilkan

(114)

Membuat Query (lanj…)

Klik Create – Query Wizard

Pilih Simple Query WIzard

(115)

Membuat Query (lanj…)

Muncul Kotak Dialog yang

menanyakan kolom yang ingin kita

masukkan ke dalam Query.

Pada Bagian Tables/Queries kita

pilih Table: Data_Pelajaran

Pilih nama_pelajaran pada

Available Fields

kemudian klik tanda >

(116)

Membuat Query (lanj…)

Lakukan hal yang sama

untuk tabel Data_Guru

pilihlah semua fieldnya

(117)

Membuat Query (lanj…)

Setelah cukup, klik Next.

• Pilih Detail, lalu Klik Next.

(118)

Membuat Query (lanj…)

Beri nama pada Query ,

yaitu

QueryGuruPelajaran

Lalu, Finish.

(119)

QueryGuruPelajaran

(120)

Membuat FORM

Mengatur tampilan input data agar lebih menarik

daripada hanya sekedar tabel.

Digunakan untuk merepresentasikan ke user atau

menerima inputan data dalam tabel/query dalam bentuk

interface grid, tombol, dan lain-lain.

Klik Create – Form.

(121)

Membuat Form (lanj…)

Klik Create – Form

(122)

Membuat Tombol Button

Pilih tab Design->Button (seperti Tambah Simpan

Clear)

Lalu bentuk button pada form

(123)

Membuat Tombol Button

Disini kita membuat form

untuk menambah record.

Jadi yang dipilih adalah

Record operations -> Add

New Record

(124)

Form bisa digunakan

dengan cara:

Pilih tab Home > View

-> Form View

Membuat Tombol Button

(125)

Membuat Report

Untuk membantu dalam membuat laporan mengenai

data yang ada dalam database.

Klik Create - Report Wizard

(126)

Membuat Report (lanj…)

Pilih field-field yang ingin

dilaporkan - Next

(127)

Membuat Report (lanj…)

Klik Next

(128)

Selanjutnya membuat data

yang ditampilkan terurut

berdasarkan nama secara

ascending (Dari terkecil ke

terbesar).

Jika sudah Diatur.

Lalu Pilih Finish.

Membuat Report (lanj…)

(129)

Tampilan Report 1 (Wizard)

(130)

Tampilan Report 2

(131)

SELESAI

TERIMA KASIH

(132)
(133)
(134)

SERTIFIKAT

Diberikan Kepada:

Anggraeni Ridwan

Pendampingan Bidang Teknik, Ekonomi, Ilmu Komputer, dan Psikologi

Bagi Siswa-Siswi dan Guru SMK Yadika 13 Tambun

Periode : November 2020 - Februari 2021

Dr. Lies Handrijaningsih, S.E., M.M.

Ketua Abdimas

Gambar

gambar di samping, kita bisa mengetahui bahwa Matematika adalah pelajaran yang  disukai dan dianggap paling mudah oleh  siswa
TABEL : Data_Guru
TABEL : Data_Guru

Referensi

Dokumen terkait

Karnaugh map adalah metode untuk mendapatkan persamaan rangkaian digital dari tabel kebenarannya. Aplikasi dari Karnaugh map adalah dengan cara memasukkan data keluaran

- Mahasiswa dapat menerangkan pembuatan basis data dengan MySQL serta pengaksesannya dengan PHP serta membuat contoh aplikasi sederhana yang menggunakan database. Ceramah dan

Terdapat sejumlah tahapan dalam pembuatan model 3D yang terintegrasi dengan basis data non spasial penggunaan gedung yakni pengumpulan data, visualisasi model

Dalam proses pembelajaran sifat koligatif larutan juga siswa harus berpikir agar mereka mampu memahami konsep-konsep secara tepat ketika mereka harus mencari

Didasarkan penggunaan tabel staging sebagai tabel temporary dari basis data sumber untuk loading pada data mart metode yang digunakan yaitu dengan pendekatan

Jadi secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data yang Jadi secara konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu

Pada matakuliah ini mahasiswa akan mempelajari pembuatan spesifikasi tabel dan basis data, menyusun deskripsi basis data secara detail, dan pengembangan basis data untuk

Hasil angket pratikalitas tersebut menunjukkan bahwa aspek kemudahaan dalam penggunaan LKS dengan basis konstruktivisme membantu siswa dalam memahami materi, dapat membuat siswa