1
LAPORAN KEGIATAN
UNIVERSITAS GUNADARMA
JAKARTA
2021
MEMBERIKAN PENDAMPINGAN BIDANG TEKNIK, EKONOMI, ILMU
KOMPUTER, DAN PSIKOLOGI BAGI SISWA-SISWI DAN GURU
2
DAFTAR ISI
Halaman
Cover
………
1Daftar Isi
………
2Materi Modul & Tim Pelaksana : Bidang : Sistem Komputer, Teknik Elektro, dan Fisika
………
3Bidang : Ekonomi
………
5Bidang : Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Matematika
………
8Bidang : Psikologi
………
9Lampiran 1 : Foto Kegiatan
………
10Lampiran 2 : Surat Undangan
………
14Lampiran 3 : Surat Keterangan/Ucapan Terimakasih
………
153
BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA
Materi 1 : PENGENALAN K3 (KESELAMATAM DAN KESEHATAN KERJA) UMUM
Peserta : Siswa - siswi SMK Tim Dosen :
1. Dr. Erma Triawati Ch, S.T., M.T
2. Dr. Robby Kurniawan Harahap, S.Kom., M.T 3. Yasman Rianto, S.Si., M.M.S.I
4. Desy Kristyawati, S.T., M.T 5. Jamilah, S.Kom., M.T 6. Alona, S.T., M.T
Silabus Materi 1 :
1. Pengertian K3, Syarat Dasar K3, Tujuan Penerapan K3 Umum 2. Dasar Hukum K3 Umum
3. Insiden K3 dan Kecelakaan kerja
4. Bahaya K3 dan Pengendalian Resiko K3 5. Budaya 5R
6. Makna Rambu, Label Kemasan Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Label Transportasi Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Makna Label Dan Warna Perpipaan, Tanda Dan Makna Papan Informasi Di Tempat Kerja
7. Alat Pelindung Diri (APD)
8. Penyakit Akibat Kerja (PAK) dan Kesehatan Kerja 9. Api Dan Kebakaran & Metode Pemadaman Api
Tujuan Materi 1 :
1. Siswa dapat mengetahui dan memahami Pengertian K3, Syarat Dasar K3, Tujuan Penerapan K3 Umum
2. Siswa dapat mengetahui dan memahami Dasar Hukum K3 Umum 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami Insiden K3 dan Kecelakaan
4. Siswa dapat mengetahui dan memahami Bahaya K3 dan Pengendalian Resiko K3 5. Siswa dapat mengetahui dan memahami Budaya 5R
6. Siswa dapat mengetahui dan memahami Makna Rambu, Label Kemasan Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Label Transportasi Bahan Beracun Dan Berbahaya (B3), Makna Label Dan Warna Perpipaan, dan Tanda Dan Makna Papan Informasi Di Tempat Kerja
7. Siswa dapat mengetahui dan memahami Alat Pelindung Diri (APD)
8. Siswa dapat mengetahui dan memahami Penyakit Akibat Kerja (PAK) dan Kesehatan Kerja
9. Siswa dapat mengetahui dan memahami Api Dan Kebakaran & Metode Pemadaman Api
4
Materi 2 : PELATIHAN PEMBUATAN BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN
SIGIL
Peserta : Siswa - siswi SMK Tim Dosen :
1. Dr. Atit Pertiwi, S.Kom., M.M.S.I
2. Dr. Veronica Ernita Kristianti, S.T., M.T 3. Dr. Jonifan, S.Si., M.M.S.I
4. Mariza Wijayanti, S.T., M.T 5. Hafidzah, S.T., M.T
6. Ragiel Hadi Prayitno, S.Kom., M.T
Silabus Materi 2:
1. Pendahuluan
1. Definisi Buku Digital (Ebook) 2. Jenis – jenis Format Buku Digital 3. Aplikasi Buku Digital
2. Pengenalan Software SIGIL 1. Fitur SIGIL
2. Persiapan Pembuatan Buku Digital dengan SIGIL 3. Instalasi Software SIGIL
1. Instalasi Software SIGIL
2. Pengenalan Menu – Menu pada SIGIL 4. Pembuatan Buku Digital dengan SIGIL
1. Mengatur format E-text, Gambar dan Tabel dengan MS.Word 2. Mengatur Format Audio dan Video dengan SW Format Factory 3. Mengubah Format .Doc atau .Docx ke Html
4. Menyisipkan Video 5. Membuat Daftar Isi 6. Membuat Cover Buku 5. Publish ke EPub
1. Pengenalan Tools Reader Buku Digital 2. Instalasi Plugin Readium Pada Google 3. Cara Membaca EPub Pada Readium
Tujuan Materi 2:
1. Siswa dapat mengetahui dan memahami definsi Buku Digital
2. Siswa dapat mengetahui dan mengidentifikasi jenis – jenis format Buku Digital 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami aplikasi Buku Digital
4. Siswa dapat mengetahui dan memahami fitur – fitur yang terdapat pada software Sigil 5. Siswa dapat mengetahui dan mengidentifikasi persiapan pembuatan buku digital
dengan menggunakan Sigil
6. Siswa dapat melakukan instalasi Software Sigil
7. Siswa dapat mengetahui dan memahami Menu – Menu pada Sigil 8. Siswa dapat membuat dan manipulasi data dengan Sigil
9. Siswa dapat mengetahui dan memahami Tools Reader Buku Digital 10. Siswa dapat melakukan instalasi Plugin Readium Pada Google
5
BIDANG : EKONOMI
Materi 1 : KEWIRAUSAHAAN DAN DIGITAL MARKETING Peserta : Siswa - siswi SMK
Tim Dosen :
1. Prof. Dr. Ir. Susi Suhendra, M.Si 2. Dr. Lies Handrijaningsih, S.E., M.M 3. Dr. S. Tiwi Anggraeni, S.E., M.M 4. Dr. Emmy Indrayani, S.E., M.M 5. Dr. Renny, S.E., M.M
6. Dr. Sri Murtiasih, S.E., M.M 7. Tanti Arfianti Dewi, S.E., M.M
8. Christera Kuswahyu Indira, S.E., M.M 9. Septi Mariani, S.E., M.M
10. Handayani , S.E., M.M 11. Budi Utami, S.E., M.M 12. Anisah, S.E., M.M
13. Endika Perdana, S.T., M.M
Silabus Materi 1 :
1. Konsep dasar kewirausahaan dan Diigital marketing 2. Pemahaman etika bisnis dan kiat sukses dalam wirausaha
3. Kelebihan dalam digital marketing dan jenis jenis Digital marketing 4. Langkah langkah dalam memulai Digital marketing
5. Cara yang digunakan untuk menyusun strategi dalam Digital marketing 6. Penggunaaan B2B dan B2C dalam bidang bisnis
7. Karakteristik dalam enterpreneurship dan lingkungan pendukung kewirausahaan 8. Latihan
Tujuan Materi 1 :
1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar kewirausahaan dan Digital Marketing
2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar menjadi wirausahawan sukses
3. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar Keunggulan dalam Digital marketing
4. Siswa dapat mengetahui dan memahami penggunaan Digital marketing 5. Siswa dapat menegetahui dan memahami strategi dalam Digital Marketing 6. Siswa dapat mengetahui dan memahami fungsi Digital marketing dalam bidang
bisnis
7. Siswa dapat mengetahui dan berkemampuan untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan dengan menggunakan Digital marketing
6
Materi 2 : PPh 21 DAN PENGISIAN SPT ORANG PRIBADI Peserta : Siswa-siswi SMK
Tim Dosen :
1. Dr. Silvia Avira, S.E., M.M 2. Dr. Susanti Usman, S.E., M.M.S.I 3. Dr. Martani, S.E., M.M
4. Dr. Sariyati, S.E., M.M
5. Dr. Sugiharti Binastuti, S.E., M.M 6. Dr. Supriyo Hartadi, S.E., M.M 7. Dr. Ely Sapto Utomo, S.E., M.M 8. Early Armein, S.E., M.M
9. Nurul Khotimah, S.E., M.M
10. Rini Dwiastutiningsih, S.E., M.M.S.I 11. Eva Khadijah, S.E., M.M
12. Irfan Ardiansyah, S.E., M.M 13. Ir. Noversyah, M.M
Silabus Materi 2 :
1. Subyek, Obyek & Tarif PPh 21
2. Cara Perhitungan PPh 21 Pegawai Tetap & Bukan Pegawai 3. Contoh Kasus Perhitungan PPh 21
4. Cara pengisian Bukti Potong PPh 21 5. Simulasi Pengisian efilling 1770 S
Tujuan Materi 2 :
1. Siswa dapat mengetahui & memahami subyek, obyek & tarif PPh 21
2. Siswa dapat mengetahui & memahami cara perhitunva PPh 21 Pegawai Tetap & Bukan Pegawai
3. Siswa dapat mengetahui & memahami contoh kasus perhitungan PPh 21 4. Siswa dapat mengetahui & memahami cara pengisian Bukti potong PPh 21 5. Siswa dapat mengetahui & memahami Simulasi Pengisian efilling form 1770 S
7
BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA
Materi 1 : MEMPERCANTIK HALAMAN WEBSITE DENGAN BOOTSTRAP Peserta : Siswa - siswi SMK
Tim Dosen :
1. Dr. Trini Saptariani, S.Kom., M.M.S.I 2. Dr. Ir. Anita Wasutiningsih, M.M 3. Dr. Budi Utami Fahnun, S.Kom., M.M 4. Ertie Nur Hartiwati, S.Kom., M.M.S.I 5. Maria Y. Aryati Wahyuningrum, S.Si., M.M 6. Raden Andhika Prihestira Hartadi, S.T., M.M.S.I 7. Mita Lailasari, S.Kom., M.M.S.I
8. Widiastuti, S.Kom., M.M.S.I 9. Sindy Nova, S.Kom., M.M.S.I 10. Indra Adi Permana, S.T., M.M.S.I
Silabus Materi 1 :
1. Konsep Dasar Aplikasi komputer
2. Pengenalan Konsep dasar Aplikasi berbasis Website 3. Alat – alat untuk membangun aplikasi website 4. Uraian konsep dasar dan arsitektur bootstrap
5. Cara-cara yang digunakan untuk membuat aplikasi berbasis website
6. Pembuatan aplikasi sederhana tampilan dengan konten image berbasis website dengan framework bootstrap
7. Latihan
Tujuan Materi 1 :
1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar aplikasi komputer 2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar aplikasi berbasis website 3. Siswa dapat mengetahui dan memahami bagaimana membangun aplikasi berbasis
website
4. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar Website
5. Siswa dapat mengetahui dan memahami framework pembangun website
6. Siswa dapat mengetahui dan memahami Bootsrap sebagai front end-framework 7. Siswa dapat mengetahui cara-cara pemrograman aplikasi berbasis website dengan
framework Bootstrap beserta perintah-perintahnya.
8. Siswa dapat mengetahui dan berkemampuan untuk membangun sebuah aplikasi sederhana berbasis website dengan bootstrap
8
Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
Peserta : Siswa - siswi SMK
Tim Dosen :
1. Dr. Anacostia Kowanda, S.Kom., M.M.S.I 2. Dr. Astie Darmayantie, S.T., M.M.S.I., M.Sc 3. Dr. Anggraeni Ridwan, S.Kom., M.M.S.I 4. Dr. Onny Marleen, S.Kom., M.M.S.I 5. Dr. Yuti Dewita Arimbi, S.T., M.M.S.I 6. Nelly Sofi, SKom., M.M.S.I
7. Khairunnisa Raihani, S.Kom., M.M.S.I 8. Wiwied Widiyaningsih, S.Kom., M.M.S.I 9. Faramita Dwitama, S.T., M.M
10. Jennie Kusumaningrum, S.T., M.T
Silabus Materi 2 :
1. Pengenalan Database dan Ms. Access 2. Pembuatan Tabel dan Operasi Tabel 3. Pembuatan query sederhana
4. Pembuatan relasi dan operasi menghubungkan (relasi) antar table 5. Membuat Form
6. Membuat Report 7. Latihan
Tujuan Materi 2 :
1. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar-dasar pengolahan data pada suatu aplikasi.
2. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep dasar pengolahan data menggunakan basis data
3. Siswa dapat mengetahui dan memahami konsep penggunaan konsep basis data dalam bentuk tabel untuk pembuatan aplikasi dengan Ms. Access
4. Siswa dapat memahami cara memasukkan data ke dalam tabel pada Ms. Access 5. Siswa dapat memahami cara membuat query sederhana pada Ms. Access 6. Siswa dapat memahami cara membuat relasi antar tabel pada Ms. Access 7. Siswa dapat memahami cara membuat form pada Ms. Access
9
BIDANG : PSIKOLOGI
Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING
Peserta : Guru SMK Tim Dosen :
1. Dr. dr. Matrissya Hermita 2. Vonny Wijaya, S.Psi., M.Si 3. Mimi Wahyuni, S.Psi., M.Si
4. Christiana Wulandari, S.E., M.I.Kom 5. Maria Chrisnatalia, S.Psi., M.Si
Silabus Materi :
1. Pengertian Resiliensi 2. Resiliensi Bersifat Dinamis
3. Perspektif Perkembangan Terhadap Resiliensi 4. Pengertian minat
5. Karakter dan Potensi Diri : - Percaya Diri
- Kreatif dan Inovatif
- Berorientasi tugas dan hasil
Tujuan Materi :
1. Guru dapat memahami bagaimana pelaksanaan belajar secara Daring dengan siswa 2. Guru dapat memahami dan mengetahui konsep dasar pembelajaran Daring dengan
siswa
3. Guru dapat berperan secara optimal dalam pembelajaran Daring sengan siswa
4. Guru memahami dan menumbuhkan semangat ke pada siswa dalam pembelajaran Daring
5. Guru dan siswa sama-sama bekerjasama agar terciptanya pembelajaran Daring yang efektif.
10
Lampiran 1 : Foto Kegiatan
BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA
Materi 1: PENGENALAN K3 (KESELAMATAM DAN KESEHATAN KERJA) UMUM
BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA Materi 2: PELATIHAN PEMBUATAN BUKU DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN SIGIL
11
BIDANG : EKONOMI
Materi 1: KEWIRAUSAHAAN DAN DIGITAL MARKETING BIDANG : EKONOMI
12
BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA
Materi 1 : MEMPERCANTIK HALAMAN WEBSITE DENGAN BOOTSTRAP
BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA
Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
13
BIDANG : PSIKOLOGI
Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING
14
15
Lampiran 3 : Surat Keterangan/Ucapan Terimakasih
BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA
16
BIDANG : SISTEM KOMPUTER, TEKNIK ELEKTRO, dan FISIKA
17
BIDANG : EKONOMI
18
BIDANG : EKONOMI
19
BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA
20
BIDANG : ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA, dan MATEMATIKA
Materi 2 : PENGENALAN DAN PERANCANGAN BASIS DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
21
BIDANG : PSIKOLOGI
Materi : MENCIPTAKAN KETAHANAN DALAM MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA BELAJAR DARING
22
Lampiran 4 : Jadwal Kegiatan
NO Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Oktober 2020 November 2020 Desember 2020 Januari 2021 Februari 2021
1 Koordinasi dengan pihak terkait
2 Sosialisasi awal kegiatan
Pengabdian Kepada Masyarakat
3 Analisis kebutuhan mitra
4 Pembuatan modul
5 Pelaksanaan Pendampingan
6 Sosialisasi dan pelaporan hasil pengabdian
Merancang Dan Mempercantik Tampilan
Website
MenggunakanBOOTSTRAP V4.1
1. Dr. Trini Saptariani SKom., MMSI 2. Dr. Ir. Anita Wasutiningsih
3. Ertie Nur Hartiwati SKom.,MMSI
4. Maria Y. Aryati Wahyuningrum, SSI., MM 5. Raden Andhika Prihestira ST., MMSI 6. Mita Lailasari SKom.,MMSI
7. Dr. Budi Utami Fahnun SKom.,MM 8. Widiastuti SKom.MMSI
9. Sindy Nova SKom., MMSI 10. Indra Adi Permana ST., MMSI
WEBSITE
Website adalah sebuah kumpulan halaman
pada suatu domain di internet yang dibuat
dengan tujuan tertentu dan saling
berhubungan serta dapat diakses secara
luas melalui halaman depan (home page)
dengan menggunakan browser.
4
Static
Web statis adalah web dimana
penggunanya tidak dapat
mengubah website secara langsung
melalui browser dan hanya dapat
diubah melalui source code.
Dinamis
Web yang kontennya dapat
diperbaharui secara berkala dengan
mudah melalui database atau tanpa
merubah source code.
5
CONTOH
Website Static
Website Portofolio
Website Profil Perusahaan
Website Prototype
Website tentang kesehatan
Website pendidikan
Website Sosial Media
Website Jual Beli
CONTOH
Komponen Pembangun Website
6
HTML
HTML merupakan
kerangka dasar website
CSS
Merupakan bahasa
styling untuk website
SERVER SIDE
Untuk website dinamis
diperlukan bahasa
pemrograman, salah
satu contohnya
seperti PHP.
7
HTML & CSS
❖
HTML (HyperText Markup Language)
adalah sebuah jenis teks dokumen
khusus yang digunakan oleh web
browser
untuk
mempresentasikan
teks dan gambar.
❖
Dokumen
HTML
sering
disebut
sebagai “halaman web”.
❖
CSS adalah kode-kode yang dipakai untuk
mendesain sebuah laman HTML.
❖
Jika HTML diibaratkan sebagai seorang
manusia, maka CSS adalah pakaian yang
membuat penampilan menjadi semakin
menarik.
❖
CSS akan membantu para web
designer untuk mengubah tampilan teks
(baik dari bentuk dan ukuran font maupun
warnanya), menambahkan gambar, hingga
mengubah latar belakang sebuah halaman
HTML.
BOOTSTRAP
❖
Bootstrap adalah framework open-source
khusus front end yang awalnya dibuat oleh
Mark Otto dan Jacob Thornton untuk
mempermudah
dan
mempercepat
pengembangan web di front end.
❖
Bootstrap memiliki semua jenis HTML dan
template desain berbasis CSS untuk
berbagai fungsi dan komponen, seperti
navigasi, sistem grid, carousel gambar, dan
tombol (button).
8
❖
Fungsi utama dari Bootstrap
adalah untuk membuat situs
yang responsif. Interface
website akan bekerja secara
optimal di semua ukuran
layar
baik
di
layar
smartphone maupun layar
komputer/laptop.
BOOTSTRAP LANJUTAN
❖
Bootstrap adalah framework
front-end
gratis
yang
belakangan
ini
semakin
populer di kalangan front-end
developer.
❖
Selain
mudah
digunakan,
framework
ini
juga
mempersingkat
pekerjaan
developer sehingga tidak perlu
menulis
sintaks
secara
manual dan berulang kali.
❖ Framework ini juga fleksibel
dan
mendukung
hampir
semua
keperluan
pengembangan
front-end
website
❖ Fungsi
Bootstrap
tidak
terbatas
pada
tampilan
website yang menarik saja,
tapi
juga
memberikan
fitur
responsif
agar
halaman
website bisa bekerja secara
optimal di semua ukuran layar
perangkat.
Keuntungan jika menggunakan
bootstrap
❖
Penggunaan
bootstrap
sangat
menghemat waktu pengerjaan.
❖
Tampilan yang cukup menarik dan
modern
❖
Tampilan sudah bisa dikatakan mobile
friendly karena sudah bisa responsive,
karena bootstrap sudah mendukung
segala jenis resolusi.
❖
Sangat ringan dan terstruktur
❖
Dan masih banyak lagi keuntungan
yng didapat jika sudah membuat
suatu website
3 File Utama Bootstrap
1.
Bootstrap.css
Bootstrap.css adalah framework
yang mengatur dan mengelola
layout website
2. Bootstrap.js
File ini merupakan bagian inti dari
Bootstrap. Di dalamnya terdapat
file JavaScriptyang bertanggung
jawab atas interaktivitas website
3.
Glyphicons
Ikon
berperan
penting
pada
front-end website
Fitur – Fitur Bootstrap
1.
Template Starter
2.
Navbar
3.
Container
4.
Button
5.
Form
6.
Jumbotron
7.
Tables
Template Starter
Bootstrap menyediakan
template basic dasar coding
untuk memulai membuat
website dengan
Navbar
Navigasi bar template dari
bootstrap yang sudah
disediakan template
defaultnya beserta variasi
modelnya.
Container
Bootstrap menyediakan
container yang digunakan
sebagai wadah dari suatu
konten yang akan dibuat.
Button
Bootstrap menyediakan
Template button (tombol)
dengan berbagai macam warna
yang dapat kita pilih sesuai
kebutuhan.
Form
Bootstrap menyediakan
berbagai amcam template
form input yang dapat dipilih
sesuai kebutuhan.
Jumbotron
Jumbotron dapat digunakan
Untuk ditampilkan pada halaman
depan website yang berisikan
identitas umum suatu website.
Tables
Bootstrap menyediakan template
Untuk tables dengan berbagai
model yang dapat dengan mudah
di copy dan disesuaikan
Instalasi Bootstrap Dasar
1.
Download folder praktik pada link :
4. Buat 3 folder html yaitu index.html , guru.html, index.html. caranya adalah dengan memilih
icon new file.
Membuat Navigasi Bar
1.
Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “navbar” pada kolom
pencarian.
2.
Kemudian pilih model tampilan navigasi bar yang diinginkan.
Listing Navigasi bar
Membuat Corousel
1.
Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “corousel” pada kolom
pencarian.
2.
Kemudian pilih model tampilan corousel yang diinginkan.
Membuat Jumbotron
1.
Kunjungi halaman website bootstrap, lalu ketikkan kata kunci “jumbotron” pada
kolom pencarian.
2.
Kemudian pilih model tampilan jumbotron yang diinginkan.
Listing Jumbotron
Skrip tombol
Membuat Footer
1.
Untuk membuat footer kita dapat menggunakan class footer yang sudah disediakan
pada oleh bootstrap.
2.
Berikut ini adalah cara penulisan skrip footer
Membuat Halaman Guru
1.
Halaman ini
menggunakan navbar
dan footer yang sama.
2.
Menampilkan informasi
guru dengan fitur card
dari boostrap.
1.
Card yang ditampilkan dalam satu baris adalah 4 buah card.
2.
Maka dalam bootstrap menggunakan aturan row dan kolom.
3.
Total kolom adalah 12, maka untuk menampilkan 4 buah card, masing masing
card akan menggunakan 3 buah kolom.
4.
Buatlah codingan seperti dibawah ini untuk membuat kerangka kolom :
Bagian yang kosong ini akan diisi template card
dari bootstrap
5. Buka website bootstrap dan cari “Card”, kemudian copy paste ke bagian yang
kosong di halaman guru.html
Listing Halaman Guru
Isi semua kolom
Membuat Halaman Fasilitas
Membuat halaman fasilitas sama dengan
membuat halaman guru, yang membedakan
hanyalah model tampilan card dan tidak
menggunakan baris dan kolom
Listing Halaman Fasilitas
Pengenalan Dan
Perancangan Basis Data
Menggunakan Ms. Access
Kelompok Abdimas
Universitas Gunadarma - 2021
Anggota Kelompok
Nelly Sofi, S.Kom., M.M.S.I
Dr. Onny Marleen, S.Kom., M.M.S.I
Dr. Yuti Dewita Arimbi, S.T., M.M.S.I
Dr. Anggraeni Ridwan, S.Kom., M.M.S.I
PENDAHULUAN :
Sehari-hari kita selalu berhubungan dengan data.
Misalnya di kelas ada data, seperti nama siswa, nomor absen, umur
siswa, jenis kelamin, nilai rata-rata, jadwal pelajaran, jadwal piket,
dan sebagainya.
DATA
◦
Data adalah himpunan dari fakta dalam kenyataan
yang ada.
◦
“Nama siswa” merupakan fakta bahwa di dalam
kelas terdapat banyak siswa yang memiliki nama.
Himpunan nama siswa di kelas disebut data, yaitu
data nama siswa.
◦
Data dapat berupa angka, karakter, simbol,
gambar, suara, atau tanda-tanda.
◦
Data ini disebut data mentah, yaitu data yang tidak
ada artinya
DATA (lanjutan) :
Contoh:
Kita ingin menjawab pertanyaan “pelajaran apa yang
dianggap mudah dan disukai siswa di kelas ini?”
Untuk mengetahui hal ini, kita memerlukan data mengenai:
◦
pelajaran apa saja yang mereka dapatkan
◦
berapa jumlah siswa di kelas tersebut
◦
berapa nilai rata-rata ujian para siswa ditiap pelajaran
◦
pelajaran apa yang memiliki nilai tertinggi
DATA (lanjutan) :
◦
Dengan mengurutkan data seperti
gambar di samping, kita bisa mengetahui
bahwa Matematika adalah pelajaran yang
disukai dan dianggap paling mudah oleh
siswa.
◦
Ini dikarenakan nilai rata-rata seluruh
siswa dalam pelajaran Matematika
memiliki nilai tertinggi dibandingkan
nilai dalam IPA, Bahasa dan Kesenian
◦
Dengan mengatur data sedemikian rupa,
kita akan menghasilkan sesuatu yang
bernama informasi.
DATA
“fakta yang belum mempunyai arti bagi penerimanya
dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan”
Contoh:
Ali
Jl. Camar no. 20
0811222299
90
80
80
7Informasi:
Contoh:
◦
Ali
Jl. Camar no. 20
0811222299
◦
90
80
80
Informasi
Siswa yang
bernama Ali
Nilai ulangan
Biologi Ali
“data yang telah diolah dan memiliki arti”
Perbedaan Data dan Informasi:
o
Data lebih cenderung ke penjelasan singkat atau sebuah gagasan yang belum
menjelaskan sebuah peristiwa atau hasil kegiatan.
o
Data tidak bisa digunakan untuk pengambilan keputusan
o
Informasi adalah hasil pengolahan dari data yang dapat digunakan untuk
pengambilan keputusan
o
Data terkadang tidak dapat digunakan dan diterima oleh akal pikiran penerima,
sedangkan informasi dapat berguna dan dapat diterima oleh akal pikiran penerima
o
Data nilai siswa misalnya, merupakan penjelasan yang bersifat mentah, tetapi setelah
data nilai diurutkan (diolah) maka akan memiliki informasi nilai siswa tertinggi, yang
bisa digunakan oleh sekolah untuk menentukan ranking siswa.
BASIS DATA
10
Basis data terdiri dari 2 kata, yaitu:
Basis : markas/gudang, tempat bersarang atau berkumpul
Data : representasi fakta dunia nyata yang direkam dalam
bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi dan
kombinasinya.
11
“Kumpulan data yang saling berhubungan yang
disimpan dan diorganisasikan sedemikian rupa
agar kelak dapat dimanfaatkan kembali secara
cepat dan mudah”.
12
Basis Data (lanjutan):
◦
Basis data bisa kita bayangkan seperti sebuah lemari buku.
◦
Tersusun sesuai jenisnya: buku pelajaran, komik, majalah, koran,
dan sebagainya.
◦
Tersusun berdasarkan tanggal terbitnya, misalnya koran, majalah
◦
Tersusun berdasarkan volumenya, misalnya komik Naruto
◦
Dan lain sebagainya
14
▪
Konsep basis data:
Pengaturan data
▪
Tujuan basis data:
Mempercepat waktu pencarian
15
Kenapa menggunakan database ?
▪
Mengurangi kerangkapan data
▪
Data konsisten
▪
Keamanan data terjamin
16
DBMS:
DataBase Management System :
“software yang mengatur basis data”
Contoh Software:
◦
Ms. Access
◦
MySQL
◦
Oracle
Sistem Basis
Data
PENERAPAN BASIS DATA
Dua pendekatan:
Manajemen tradisional
(dengan menggunakan
pemrosesan file)
Manajemen basis data
19
MANAJEMEN FILE TRADISIONAL
UNIVERSITAS
Bagian
Penjadwalan
Bagian UPT
File MHS
File Kuliah
File Dosen
Program
Aplikasi
Pengguna
File MHS
File Kuliah
File Dosen
File Nilai
Program
Aplikasi
Pengguna
MANAJEMEN FILE BASIS DATA
DataBase Management System
File MHS
FileKuliah
File Dosen
File Nilai
Program
Aplikasi
Pengguna
Tujuan Pemanfaatan Basis Data
1.
Kecepatan dan Kemudahan (Speed)
2.
Efisiensi Ruang Penyimpanan (Space)
3.
Keakuratan (Accuracy)
4.
Ketersediaan (Availability)
5.
Kelengkapan (Completeness)
6.
Keamanan (Security)
7.
Kebersamaan (Sharability)
22ORGANISASI DATA
◦
Data Field
Unit data terkecil.
Contoh:
Ali, 21/11/2003, Jakarta
◦
Atribut
Sifat atau karakteristik yang melekat dalam
sebuah obyek.
Contoh:
Obyek - Murid
Atribut:
NIS, NAMA, ALAMAT, SEX, UMUR
◦
Record
Kumpulan data field yang saling berhubungan.
Contoh:
001 , ANDI, JL. MURAI NO. 25, LAKI-LAKI, 17
◦
File/Tabel
Kumpulan dari Record yang berhubungan.
Contoh:
Tabel SISWA
001, ANDI, L, 17
002, INA, P, 16
003, UDIN, L, 17
SPREADSHEET SEBAGAI DATABASE SEDERHANA
◦
Baris dan kolom dalam speadsheet dapat dianggap
sebagai struktur data sederhana.
◦
Spreadsheet adalah File
◦
Baris adalah Record
◦
Kolom adalah Field Key fields
◦
Flat files adalah Tabel yang tidak mempunyai field
berulang
◦
Field kunci adalah suatu nilai yang secara unik
mengidentifikasikan tiap catatan dalam tabel
Andi
Nama
17
Umur
Sex
NIS
Ina
002
P
003
16
001
Udin
L
17
Karakter
Atribut
Record
Basis Data
File/Tabel
SISWA
File/Tabel
Item Data
Record
Record
File/Tabel
L
25Field Name Type Data
Length
Keterangan
NIS
Karakter
5
Primary Key
NAMA
Karakter
20
-SEX
Karakter
1
-UMUR
Numeric
2
-TABEL SISWA
Perancangan Basis Data
Menggunakan Ms. Access
Sebuah Software Yang Digunakan Untuk
Mengolah Database Agar Data Dapat
Objek pada Access 2007
Tipe Data
Tipe Data (cont…)
Apa itu Database ?
MEMBUAT DATABASE BARU
1.
Klik Start pilih Program lalu pilih Microsoft Access
2.
Klik Blank Database,
3.
Tentukan nama database Anda dan juga lokasi file-nya.
4.
klik “Create”. Maka kita sudah masuk ke Database yang
akan dirancang.
TAMPILAN NEW DATABASE
Membuat dan Memodifikasi Tabel
Ketika pertama kali database dibuat atau dimunculkan, maka
secara otomatis akan timbul tampilan Table1 dalam format
Datasheet View.
Walaupun begitu tidak disarankan merancang tabel dalam
format datasheet view karena struktur dan jenis data tabel
tidak terlalu terlihat
•
pilih tab Datasheet → View → Design View.
Design View pada Ribbon Views
Kotak dialog Save As
Cara lain pembuatan Table dilakukan dengan cara
Pilih tab Create->Table.
Lalu save untuk menyimpan table dengan nama yang diinginkan.
Untuk mengatur struktur table (kolom dan tipe datanya) bisa juga
menggunakan Table Design.
Pilih tab Design->View-> Design View
Primary key
Memberikan primary key bisa menggunakan cara:
Klik kanan pada bagian kolom yang mau dijadikan primary key lalu
pilih primary key.
ISI FIELD
Jika ingin mengisi field pada kolom yang ada pada tabel bisa dengan cara:
Pilih tab Home->View->Datasheet view
Latihan Membuat Tabel
Data_Guru
42
Nama Field
Tipe Data
Keterangan
id_guru
short text
5
nama_guru
short text
30
alamat
short text
50
43
44
Nama Field
Tipe Data
Keterangan
id_pelajaran
short text
5
nama_pelajaran
short text
30
id_guru
short text
5
BUAT TABEL:
45