• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1006555 Chapter1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1006555 Chapter1"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Manusia membutuhkan komunikasi dalam melangsungkan

kehidupannya. Dalam peradaban kontemporer, berkomunikasi merupakan

kebutuhan yang paling mendasar bagi mahluk hidup. Artinya bahwa tanpa

berkomunikasi, mahluk hidup tidak dapat memperoleh

kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam melangsungkan kehidupan dan

penghidupannya. Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi mengalami

perkembangan. Kemudahan dan fasilitas yang ditawarkan, telah mengantar

manusia untuk menciptakan bentuk baru dalam berinteraksi dan

bersosialisasi. Sehingga pada akhirnya, muncul apa yang disebut dengan

komunikasi virtual atau virtual comunication yang merupakan komunikasi

(proses penyampaian dan penerimaan pesan) menggunakan (Cyberspace)

ruang maya yang bersifat interaktif. Melalui komunikasi virtual saat ini,

hambatan-hambatan yang ada terdahulu seperti jarak, waktu, biaya, serta

kesulitan lainnya dapat teratasi. Hal ini dikarenakan komunikasi virtual

menggunakan internet, yang mana internet adalah media komunikasi tidak

terbatas ruang sehingga masyarakat luas dapat menyampaikan informasi

kemana saja, kapan saja dan kepada siapa saja. Melalui komunikasi ini juga

para penggunanya bisa saling bertukar pengetahuan, pengalaman,

menemukan teman atau relasi baru, dll.

Berdasarkan 光 井 誠 一(Mitsui Seiichi) terbitan tahun 2012 dalam

Monthly ム ッ レン レ (ge-mu ma-ketto torendo

repo-to) disebutkan bahwa salah satu komunikasi virtual yang paling

(2)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

lebih dari 15 juta pengguna. Ameba Pigg adalah media komunikasi virtual

berupa situs permainan online yang menggunakan bahasa Jepang dan

berkategori sebagai virtual world atau game simulasi dunia nyata yang

disertai fitur chat dan action. Komunitas game virtual di mana para

penggunanya menggunakan avatar untuk bermain dan berkomunikasi

dengan pengguna lainnya. Tempat simulasi yang digunakan merupakan

replika dari beberapa tempat terkenal yang ada di Jepang, seperti Asakusa,

Shibuya 109, dan tempat lainnya. Cara bermain dalam permainan ini,

pengguna harus mendaftarkan diri terlebih dahulu dengan menggunakan

alamat email. Pengguna Ameba Pigg sendiri, sebenarnya bukan hanya orang

Jepang tapi juga orang-orang dari berbagai negara.

Terkait dengan kurikulum 2013 ada tuntutan untuk memanfaatkan

jaringan internet untuk pembelajaran, sebagaimana dinyatakan dalam

pengantar kurikulum. pembelajaran dalam kurikulum 2013 adalah

pembelajaran yang memfasilitasi perserta didik agar memiliki kompetensi

(sikap, pengetahuan, dan keterampilan) yang memadai untuk eksis pada

abad 21 dengan salah satunya bercirikan pembelajaran diarahkan untuk

mendorong siswa mencari tahu dari berbagai sumber belajar, dengan

melakukan observasi, bukan diberi tahu. Permainan ini menjadi alternatif

mempelajari bahasa Jepang secara langsung kepada native speaker, karena

pada kenyataannya, mempelajari bahasa Jepang memiliki banyak kendala

yaitu sepertinyakurangnya kesempatan untuk menggunakan bahasa Jepang,

baik di dalam maupun di luar kelas atau dalam kehidupan sehari-hari. Baik

dengan pembelajar lainnya maupun penutur asli. Pembelajar haruslah

mengimprovisasi apa yang sudah dipelajari agar terbiasa dan tidak lupa.

Akan tetapi, karena pembelajar kurang mempergunakan bahasa Jepang

dengan pembelajar lainnya dan juga tidak ada penutur asli yang bisa

dijadikan lawan bicara, sehingga cara yang paling praktis dan efektif belajar

(3)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

menggunakan media komunikasi virtual yaitu salah satunya situ permainan

online.

Dalam setiap situs permainan virtual world seperti Ameba Pigg,

penggunanya diharuskan berinteraksi dengan pengguna lainnya seperti

interaksi di dunia nyata. Percakapan yang ada dalam setiap interaksi yang

ada di situs permainan Ameba Pigg selalu melibatkan dua orang atau lebih,

dengan satu topik atau beberapa topik sekaligus. Para peserta percakapan

yang tentu saja dalam interaksinya memainkan peran sebagai seorang

pembicara dan pendengar secara bergantian. Peristiwa pergantian peran

inilah yang dinamakan peristiwa alih tutur. Menurut Sack “Terjadinya

peralihan tutur merupakan syarat percakapan yang penting” (dalam Rani,

dkk., 2006, hlm.201). Alih tutur merupakan kondisi pergantian antara

pembicara dan pendengar ketika pembicara berbicara dan yang lain

mendengarkan dan ketika pendengar akan merespon pembicaraan. Biasanya

dalam percakapan di dunia nyata ditandai dengan speech act (tindak tutur)

berupa faktor ucapan yang menandai peralihan tutur antara pembicara dan

pendengar. Faktor ucapan disini menurut McConnell (dalam Purwoko, 2008,

hlm.72), percakapan selalu melibatkan faktor ucapan yaitu berupa bunyi

suprasegmental (pitch, intonation), ekspresi wajah (facial exspressions)

secara nyata, tatapan mata (gaze). Namun, dalam percakapan yang terjadi di

Ameba Pigg tidak ada faktor ucapan yang menandai peralihan tutur antara

pembicara dan pendengar.

Dalam percakapan di dunia nyata, partisipan menaati aturan giliran

berbicara seperti aturan percakapan yang diutarakan Culter dan Pearson

(dalam Sabat, 1991, hlm.161) yang menyatakan bahwa, “Agar percakapan

berjalan dengan sukses, ada beberapa aturan yang harus diperhatikan:

penutur hendaknya tidak menguasai giliran bicara terlalu lama dan

seharusnya ujaran yang dituturkannya dapat diselesaikan tanpa adanya

(4)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

giliran tanpa diawali dengan jeda yang terlalu lama.” Sedangkan,

percakapan di Ameba Pigg juga, para partisipan tidak menaati suatu aturan

tetapi dapat saling berbagi peran, siapa yang mendapat giliran berbicara dan

siapa yang mendapatkan giliran mendengarkan, tetapi maksud yang

disampaikan dalam percakapan tersebut dapat tersampaikan meskipun

giliran bicara terasa tidak beraturan.

Sebenarnya, memang giliran bicara dalam percakapan di dunia nyata

pun tidak selamanya bejalan dengan lancar dan beraturan. Kadang terjadi

intrupsi dan overlap (tumpang tindih) ketika lebih dari satu partisipan

betutur pada waktu bersamaan. Overlap adakalanya terjadi karena

backchannel atau aizuchi yang dituturkan oleh penutur untuk menunjukan

perhatiannya terhadap tuturan penutur. Aizuchi (back channel) biasanya

berupa ujaran-ujaran pendek atau berbagai macam bunyi yang

diartikulasikan yang mendukung ujaran penutur. Dalam bahasa Jepang

ditemukan terdapat kurang lebih 150 perangkat aizuchi, mulai dari ujaran

seperti hai atau ee hingga beragaim bunyi-bunyian berupa vokal dan

konsonan.

Bagi anggota suatu komunitas bahasa (penutur asli) umumnya merasa

relatif mudah dan secara alami mengetahui aturan-aturan seperti: kepada

siapa berbicara, kapan, dan berapa lama. Akan tetapi, kemampuan tersebut

tidak secara otomatis dapat ditransfer pada bahasa kedua (ketika penutur asli

tersebut mempelajari bahasa kedua atau asing selain bahasa ibunya).

Bahkan banyak para pembelajar bahasa kedua mengalami kesulitan untuk

masuk ke dalam sebuah percakapan, menentukan kapan harus memberikan

giliran bicara, kapan harus mengambil alih giliran bicara, dan bagaimana

harus menutup suatu percakapan. Dengan demikian, pemahaman mengenai

konsep alih tutur suatu bahasa dapat membantu mempermudah seseorang

(5)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pada dasarnya, percakapan melalui situs permainan Ameba Pigg sama

dengan percakapan biasa. Percakapan biasa yang dimaksud adalah

percakapan yang tidak melalui perantara apapun yang kedua partisipannya

hadir dalam suatu peristiwa tutur dan dapat saling melihat gerak dan

mendengar suara lawan tuturnya. Namun, penulis menemukan hal-hal

menarik dalam percakapan di Ameba Pigg seperti yang sudah diutarakan di

paragraf sebelumnya intinya adalah peneliti ingin menelaah lebih jauh

mengenai percakapan yang ada di Ameba Pigg ditinjau dari segi pragmatik

khususnya menemukan pola alih tutur yang bagaimana yang sering muncul

dalam percakapan di Ameba Pigg. Maka dari itu peneliti tertarik untuk

mengambil penelitian yang berjudul : “Analisis Pola Alih Tutur Dalam Percakapan Tertulis Situs Permainan Ameba Pigg

B. Rumusan dan Batasan Masalah 1. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, agar

pembahasan penelitian ini lebih terarah, maka masalah dalam penelitian

dirumuskan sebagai berikut:

a. Bagaimana pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs

permainan Ameba Pigg dilihat dari distribusi giliran bicara?

b. Bagaimana pola pasangan ujar tedekat dalam percakapan tertulis

situs permainan Ameba Pigg?

c. Bagaimana TRP (Transition Relevance Place) dalam percakapan

(6)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2. Batasan Masalah

Dari rumusan permasalahan penelitian di atas, penulis

memberikan batasan masalah sebagai berikut ini.

a. Peneliti hanya akan meneliti tentang pola alih tutur dalam

percakapan tertulis situs permainan Ameba Pigg ditinjau dari segi

pragmatik dengan cara menganalisis distribusi giliran bicara

khususnya dalam percakapan bahasa Jepang.

b. Peneliti hanya akan meneliti tentang pola pasangan ujar terdekat

dalam percakapan tertulis situs permainan Ameba Pigg khususnya

dalam percakapan bahasa Jepang.

c. Peneliti hanya akan meneliti TRP (Transition Relevance Place)

dalam situs permainan Ameba Pigg khususnya dalam percakapan

bahasa Jepang.

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini secara umum adalah untuk menjawab

seluruh permasalahan yang ditulis dalam rumusan sebelumnya, yaitu:

1. untuk mengetahui bagaimana pola alih tutur dalam percakapan

tertulis situs permainan Ameba Pigg dilihat dari distribusi giliran

bicara;

2. untuk mengetahui pola pasangan ujar terdekat dalam percakapan

tertulis situs permainan Ameba Pigg; dan

3. untuk mengetahui TRP (Transition Relevance Place) dalam

percakapan tertulis situs permainan Ameba Pigg.

(7)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Setelah penelitian, diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai

berikut ini.

1. Memperkaya kajian linguistik khususnya alih tutur.

2. Memberikan pengetahuan mengenai pola alih tutur pada

percakapan bahasa Jepang tertulis dalam situs permainan Ameba

Pigg.

3. Dengan diadakannya penelitian ini, dapat dijadikan bahan

referensi dan sebagai acuan bagi penelitian selanjutnya.

E. Anggapan Dasar

Menurut Surakhmad (Arikunto, 1996, hlm.58) menyatakan bahwa

“Anggapan dasar merupakan sebuah titik tolak pemikiran yang

kebenarannya diterima oleh penyelidik”. Berdasarkan definisi tersebut, penulis merumuskan anggapan dasar penelitian sebagai berikut ini.

1. Untuk mengetahui dan memahami sebuah dialog maka kita harus

mengetahui makna dialognya.

2. Setiap dialog yang dilakukan oleh dua orang atau lebih

mempunyai tujuan dan bersifat saling mempengaruhi.

F. Definisi Operasional

Agar tidak ada terjadi kesalahan dalam memahami istilah yang

digunakan dalam penelitian ini, penulis akan menjelaskan definisi

operasional yang berkaitan dengan judul penelitian.

1. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2005:37) menyatakan

bahwa “Analisis adalah penyelidikan terhadap suatu peristiwa (karangan, perbuatan dan sebagainya), untuk mengetahui keadaan

(8)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

(menjabarkan) suatu keadaan atau fenomena yang ada secara apa

adanya. Objeknya berupa fenomena aktual yang terjadi pada masa kini

dalam suatu populasi tertentu atau berupa kasus yang aktual dalam

kehidupan sehari-hari” Ali (dalam Sutedi, 2011, hlm.20).

2. Alih tutur (turn taking) adalah Dalam suatu percakapan, selalu

melibatkan dua orang atau lebih, dengan satu topik atau

beberapa topik sekaligus. Para peserta percakapan memainkan

peran sebagai seorang pembicara, maupun sebagai pendengar,

secara bergantian.

3. Pola pasangan ujar terdekat adalah salah satu pola alih tutur yang

merupakan cara untuk menentukan penutur berikutnya. pasangan

ujaran terdekat itu terjadi apabila ujaran seseorang dapat membuat

atau memunculkan suatu ujaran lain sebagai tanggapan.

4. Situs Ameba Pigg adalah situs permainaan online yang berupa

virtual world yang para pemainnya bisa mengekspresikan diri dan

berinteraksi dengan menggunakan chat dengan seluruh pengguna

dari dunia terutama dari Jepang.

G. Metode Penelitian

1. Metode

Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan

kualitatif. Penelitian deskriptif yaitu penelitian yang bertujuan untuk

memerikan (menjabarkan) suatu keadaan atau fenomena yang ada secara apa

adanya. Objeknya berupa fenomena aktual yang terjadi pada masa kini dalam

suatu populasi tertentu atau berupa kasus yang aktual dalam kehidupan

sehari-hari.

(9)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Yang menjadi objek dalam penelitian ini adalah alih tutur

percakapan tertulis dalam situs permainan Ameba Pigg. Penulis memilih

percakapan tertulis dalam situs permainan yang bernama Ameba Pigg

sebagai sampel dalam penelitian ini.

3. Teknik Pengumpulan Data

a. Studi Literatur

Yaitu mencari dan mengumpulkan buku-buku dan situs-situs

yang menjadi referensi dan literature yang relevan tentang

linguistik khusunya alih tutur dalam percakapan tertulis.

b. Observasi

Observasi terlibat merupakan teknik pengumpulan data yang

mengharuskan peneliti melibatkan diri dalam kehidupan dari

masyarakat yang diteliti untuk dapat melihat dan memahami gejala

yang ada, sesuai maknanya dengan yang diberikan dipahami oleh

para warga yang ditelitinya.

c. Kajian Lapangan

Kajian lapangan, yaitu kegiatan untuk memperoleh data

percakapan dalam situs permainan Ameba Pigg dan dengan

menelaah percakapan yang terjadi di dalam situs Ameba Pigg.

4. Teknik Analisis Data

a. Tahap persiapan

1) Menentukan objek yang akan diteliti.

2) Mengumpulkan data alih tutur yang terdapat dalam

percakapan tertulis pada situs permainan Ameba Pigg.

b. Tahap pelaksanaan

1) Mengkaji alih tutur dari teori-teori atau sumber-sumber

(10)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2) Mengumpulkan kalimat-kalimat dalam percakapan tertulis

di situs permainanan Ameba Pigg.

3) Mengklarifikasikan alih tutur yang ada dalam percakapan.

4) Menganalisis alih tutur yang ada pada percakapan tertulis

berdasarkan pada pasangan ujaran terdekat serta situasi

penggunaannya pada setiap kalimat percakapan.

5) Membuat penapsiran sementara.

6) Menyususn laporan

c. Tahap Penyimpulan

Pada tahap ini penulis akan mengambil kesimpulan yang

akan dijadikan gambaran mengenai hasil yang diperoleh dari

penelitian

H. Sistematika Penulisan

BAB I Pendahuluan berisi tentang latar belakang, rumusan dan

batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, definisi oprasional,

metodologi penelitian, teknik pengumpulan data, dan teknik pengelolahan

data.

BAB II Landasan Teoritis berisi tentang pengertian alih tutur dari

referensi bahasa Indonesia dan bahasa Jepang dan kajian tentang permainan

Ameba Pigg.

BAB III Metodologi Penelitian berisi tentang metode penelitian,

populasi dan sampel penelitian, intrumen penelitian, teknik pengumpulan

data, teknik pengolahan data, dan tahap-tahap penelitian.

BAB IV Analisi Data dan Pembahasan berisi tentang sajian data dan

(11)

Hani Isnaeni Hanafiah, 2015

Analisis pola alih tutur dalam percakapan tertulis situs permainan ameba pigg

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V Kesimpulan, Implikasi, dan Saran berisi tentang kesimpulan

Referensi

Dokumen terkait

Sedangkan Undang-Undang Nomor 13 tahun 2006 tentang Perlindungan Saksi dan Korban dalam Pasal 1 butir 6-nya yang berbunyi sebagai berikut: segala upaya pemenuhan

Tower utama yang berfungsi menerima gaya dari cable bound dan gelagar serta meneruskan gaya ke pondasi berupa gaya tekan. Menara pada sistem jembatan gantung

Biokompatibilitas Titanium sebagai Logam Implant 5 Stainless steel, cobalt-chromium alloy, dan titanium (murni) serta titanium alloy (titanium campuran), adalah bahan logam

Pada tabel Hasil Pengujian Sistem Pendingin CPU Otomatis Berbasis PC dapat dilihat bahwa kipas angin DC beroperasi/hidup disaat suhu CPU yang dibaca lebih besar dari 35 o C dan

[r]

(3) dalam hal rapat paripurna memutuskan memberi persetujuan terhadap usul Rancangan Undang-Undang yang berasal dari DPD sebagaimana dimaksud pada ayat (2) huruf a,

Berdasarkan hubungan antara minat dan hasil belajar siswa dengan pendekatan inquiry berbasis kontekstual pada konsep pencemaran lingkungan di kelas VII 2 MTs

Vanhempien osallisuus ja sen vahvistaminen lasten ja perheiden palveluissa Maaret Vuorenmaa, TtT, Tampereen yliopisto, Terveystieteiden yksikkö Nina Halme, TtT, Terveyden