• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PSR 0900272 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PSR 0900272 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Anjar Ginanjar, 2014

Cd Interaktif Pengenalan Sejarah Sahabat Nabi Berbasis Games Untuk Anak-Anak Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A.Kesimpulan

Game adalah program yang bersifat interaktif atau dapat merespon perlakuan

manusia. Game juga bersifat entertaining, yaitu menghibur. Sifat interaktif dalam

game ini membuat game dapat dijadikan sarana edukasi yang mempunyai fasilitas

lebih baik dibandingkan alat edukasi yang konvensional. Ini dikarenakan dalam

game. Pola pembelajaran yang digunakan adalah learning by doing atau belajar

dengan praktek. Game dapat membuat pemain seakan-akan betul-betul di dalam

game tersebut. Hal ini dapat mengakibatkan pemain terpengaruh dengan

unsur-unsur yang ada dalam game. Jika kita memadukan unsur-unsur edukasi dalam game

tersebut, maka pemain pun akan terpengaruh dengan unsur materi yang

ditanamkan dalam game. Selain itu, game juga merupakan edukasi aktif. Pemain

tidak hanya mendengarkan atau melihat ilmu yang disampaikan namun juga

berusaha mencari pemecahan masalah dari permasalahan yang ada dalam game.

Setelah menyelesaikan pembuatan CD Interaktif berbasis game ini dan

berdasarkan uji coba terbatas yang dilakukan penulis, maka dapat diambil

beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Rancangan visual CD Interaktif ini sangat menarik perhatian setiap anak,

beberapa anak yang dilakukan uji coba terbatas memberikan respon positif

mengenai pembelajaran yang menggunakan multimedia pembelajaran

instructional games, dalam konteks dapat membawa manfaat, menarik, dan

bisa meningkatkan motivasi belajar siswa tentang nilai-nilai positif yang

terkandung dalam materi CD Interaktif.

2. Ditinjau dari aspek umum, rekayasa perangkat lunak, komunikasi visual,

substansi materi dan pembelajaran, maka multimedia instructional games

yang diharapkan dapat bermanfaat dan dapat meningkatkan motivasi belajar

(2)

141

Anjar Ginanjar, 2014

Cd Interaktif Pengenalan Sejarah Sahabat Nabi Berbasis Games Untuk Anak-Anak Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Pembelajaran dengan berbasis game dapat menarik minat anak dalam belajar,

sehingga dapat dijadikan sarana bagi guru ataupun orangtua dalam pola

pembelajaran learning by doing.

B.Saran dan Rekomendasi

Dalam pembuatan CD Interaktif ini masih terdapat banyak kekurangan dari

beberapa tombol navigasi dan kejadian dalam game yang tidak sesuai dengan

penulis harapkan. Oleh karena itu, CD Interaktif ini dimungkinkan untuk dapat

dikembangkan lagi baik secara konsep, perbaikan script yang tidak sesuai. Berikut

ini adalah saran atau rekomendasi berdasarkan proses pembuatan CD Interaktif

dan pada uji coba terbatas yang telah dilakukan baik bagi penulis maupun

pengembang multimedia :

1. Multimedia yang dihasilkan masih memiliki berbagai keterbatasan baik dalam

tampilan, segi interaktifitas, dan fitur yang disediakan, oleh karena itu untuk

peneliti selanjutnya yang berkenaan dengan pengembangan multimedia model

instructional games, diperlukan penelitian dan pengembangan yang lebih

mendalam sehingga dihasilkan multimedia model instructional games yang

lebih interaktif, kaya akan fitur dan bermanfaat.

2. CD Interaktif ini pada proses pembuatannya menggunakan Game Maker,

dimana pada program ini memiliki kelemahan saat memasukkan video yang

hanya berformat WMV yang kualitas gambarnya rendah sehingga tampilan

video cenderung pecah.

3. CD Interaktif ini hanya dapat dimainkan dijalankan dengan menggunakan

sistem operasi Windows atau hanya dapat dijalankan pada program komputer,

sehingga dapat dikembangkan lagi agar dapat dijalankan oleh sistem operasi

lain, seperti Linux, handphone berbasis Java ataupun Android.

4. Terbatasnya waktu penciptaan penulis untuk dapat melakukan penelitian dan

penciptaan dengan lebih mendalam mengenai pengembangan multimedia

instructional games ini, sehingga diharapkan dalam pengembangan CD

Interaktif ini dapat dilakukan uji coba meluas untuk mengetahui keterbacaan

Referensi

Dokumen terkait

Pembuatan ilustrasi cerita begambar untuk anak bertema lingkungan hidup merupakan upaya yang efektif dalam melibatkan peran orangtua memberikan pendidikan lingkungan hidup

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM MERANCANG POSTER DI SANGGAR JANIKA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

dilakukan guru dan orangtua anak tunarungu dalam mengembangkan.

Penerapan model pembelajaran berbasis masalah dengan pendekatan saintifik dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran yang memfasilitasi siswa dalam mengembangkan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model MEA, dapat disimpulkan

1. Pola asuh orangtua siswa SMA Laboratorium Percontohan UPI sudah sangat baik dalam penerapannya karena dari ketiga bentuk pola asuh, orangtua sudah menerapkan

bahwa minat siswa untuk menabung sedang, dalam hal ini pendidikan orangtua. memainkan peranan penting dalam hal minat menabung siswa di

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game edukasi berbasis Kinect Xbox 360 yang dapat membantu dalam menyampaikan materi, menarik minat anak, dan melatih saraf motorik anak,