• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PSR 0900272 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PSR 0900272 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Anjar Ginanjar, 2014

Cd Interaktif Pengenalan Sejarah Sahabat Nabi Berbasis Games Untuk Anak-Anak Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A.Kesimpulan

Game adalah program yang bersifat interaktif atau dapat merespon perlakuan

manusia. Game juga bersifat entertaining, yaitu menghibur. Sifat interaktif dalam

game ini membuat game dapat dijadikan sarana edukasi yang mempunyai fasilitas

lebih baik dibandingkan alat edukasi yang konvensional. Ini dikarenakan dalam

game. Pola pembelajaran yang digunakan adalah learning by doing atau belajar

dengan praktek. Game dapat membuat pemain seakan-akan betul-betul di dalam

game tersebut. Hal ini dapat mengakibatkan pemain terpengaruh dengan

unsur-unsur yang ada dalam game. Jika kita memadukan unsur-unsur edukasi dalam game

tersebut, maka pemain pun akan terpengaruh dengan unsur materi yang

ditanamkan dalam game. Selain itu, game juga merupakan edukasi aktif. Pemain

tidak hanya mendengarkan atau melihat ilmu yang disampaikan namun juga

berusaha mencari pemecahan masalah dari permasalahan yang ada dalam game.

Setelah menyelesaikan pembuatan CD Interaktif berbasis game ini dan

berdasarkan uji coba terbatas yang dilakukan penulis, maka dapat diambil

beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Rancangan visual CD Interaktif ini sangat menarik perhatian setiap anak,

beberapa anak yang dilakukan uji coba terbatas memberikan respon positif

mengenai pembelajaran yang menggunakan multimedia pembelajaran

instructional games, dalam konteks dapat membawa manfaat, menarik, dan

bisa meningkatkan motivasi belajar siswa tentang nilai-nilai positif yang

terkandung dalam materi CD Interaktif.

2. Ditinjau dari aspek umum, rekayasa perangkat lunak, komunikasi visual,

substansi materi dan pembelajaran, maka multimedia instructional games

yang diharapkan dapat bermanfaat dan dapat meningkatkan motivasi belajar

(2)

141

Anjar Ginanjar, 2014

Cd Interaktif Pengenalan Sejarah Sahabat Nabi Berbasis Games Untuk Anak-Anak Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Pembelajaran dengan berbasis game dapat menarik minat anak dalam belajar,

sehingga dapat dijadikan sarana bagi guru ataupun orangtua dalam pola

pembelajaran learning by doing.

B.Saran dan Rekomendasi

Dalam pembuatan CD Interaktif ini masih terdapat banyak kekurangan dari

beberapa tombol navigasi dan kejadian dalam game yang tidak sesuai dengan

penulis harapkan. Oleh karena itu, CD Interaktif ini dimungkinkan untuk dapat

dikembangkan lagi baik secara konsep, perbaikan script yang tidak sesuai. Berikut

ini adalah saran atau rekomendasi berdasarkan proses pembuatan CD Interaktif

dan pada uji coba terbatas yang telah dilakukan baik bagi penulis maupun

pengembang multimedia :

1. Multimedia yang dihasilkan masih memiliki berbagai keterbatasan baik dalam

tampilan, segi interaktifitas, dan fitur yang disediakan, oleh karena itu untuk

peneliti selanjutnya yang berkenaan dengan pengembangan multimedia model

instructional games, diperlukan penelitian dan pengembangan yang lebih

mendalam sehingga dihasilkan multimedia model instructional games yang

lebih interaktif, kaya akan fitur dan bermanfaat.

2. CD Interaktif ini pada proses pembuatannya menggunakan Game Maker,

dimana pada program ini memiliki kelemahan saat memasukkan video yang

hanya berformat WMV yang kualitas gambarnya rendah sehingga tampilan

video cenderung pecah.

3. CD Interaktif ini hanya dapat dimainkan dijalankan dengan menggunakan

sistem operasi Windows atau hanya dapat dijalankan pada program komputer,

sehingga dapat dikembangkan lagi agar dapat dijalankan oleh sistem operasi

lain, seperti Linux, handphone berbasis Java ataupun Android.

4. Terbatasnya waktu penciptaan penulis untuk dapat melakukan penelitian dan

penciptaan dengan lebih mendalam mengenai pengembangan multimedia

instructional games ini, sehingga diharapkan dalam pengembangan CD

Interaktif ini dapat dilakukan uji coba meluas untuk mengetahui keterbacaan

Referensi

Dokumen terkait

 Perguruan Tinggi melalui akun operator PT mendaftarkan usulan proposal sesuai dengan lampiran daftar judul berita acara hasil evaluasi internal usulan proposal PKM dan

Profil Resiliensi Siswa Penerima Bantuan Khusus Murid (BKM) serta Implikasinya terhadap Bimbingan dan Konseling (Studi Deskriptif terhadap Siswa Penerima Bantuan

Selain itu, bersamaan dengan nilai hash password tadi, dikirimkan juga data client lain seperti versi client , keduanya tadi akan dikirimkan melalui satu paket data yang disebut

Skrining Terapeutik Berdasarkan Resep yang Diterima (Kesesuaian Pengobatan atau Dugaan Penyakit) ..... Skrining Farmasetik (perubahan bentuk

Metode yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah dengan menganalisa faktor-faktor yang mempengaruhi kebutuhan alat mekanis, seperti cycle time, distance,

a. Pembangunan komitmen Bupati, Perangkat Daerah Lintas Sektor, Dinas Sosial, Pemberdayaan Perempuan, Perlindungan Anak dan Keluarga Berencana Kabupaten Pati, Camat,

Sumber daya manusia (SDM) dalam implementasi kebijakan program KUBE-FM di Kabupaten Bantaeng yaitu Dinas Sosial dan Ketenagakerjaan (selaku perpanjangan tangan dari

Demikian pula pada stasiun 4 yang berjarak 300 meter dari stasiun 1 kadar Pb yang terdapat dalam tubuh kerang yaitu rata-rata 0,00075 mg/kg, dan kerang yang berada pada stasiun