• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Rancang Bangun Aplikasi Feedback Perbaikan Komputer (Studi Kasus : Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LKP : Rancang Bangun Aplikasi Feedback Perbaikan Komputer (Studi Kasus : Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya)"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)RANCANG BANGUN APLIKASI FEEDBACK PERBAIKAN KOMPUTER (STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER LT.6 STIKOM SURABAYA). KERJA PRAKTIK. Program Studi S1 Sistem Informasi. Oleh: MAULVIE YAZID APRILIAN 14410100038. FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA 2017.

(2) RANCANG BANGUN APLIKASI FEEDBACK PERBAIKAN KOMPUTER (STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER LT.6 STIKOM SURABAYA). Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Sarjana. Disusun Oleh : Nama. : MAULVIE YAZID APRILIAN. NIM. : 14410100038. Program. : S1 (Strata Satu). Jurusan. : Sistem Informasi. FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA 2017.

(3)

(4)

(5) ABSTRAK Dalam menjalankan proses bisnisnya, pihak Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya membutuhkan bantuan sistem untuk meningkatkan efektifitas dan efisiensi layanannya. Belum tersedianya sistem pemberian feedback terhadap perbaikan komputer, menyebabkan pihak Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya mengalami kesulitan dalam mencari data-data feedback perbaikan komputer serta melakukan evaluasi terhadap perbaikan tersebut. Aplikasi ini membantu dalam mendapatkan data-data feedback perbaikan komputer serta membantu mengotomasi proses pemberian feedback terhadap perbaikan komputer yang masih manual. Dan juga membantu pelapor keluhan untuk memberikan feedback terhadap perbaikan komputer. Kata kunci : Aplikasi feedback, perbaikan komputer.. i.

(6) KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktik yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Feedback Perbaikan Komputer (Studi Kasus : Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya)” ini dapat diselesaikan. Laporan Kerja Praktik ini disusun dalam rangka penulisan laporan untuk lulus mata kuliah Kerja Praktik pada Program Studi S1 Sistem Informasi Stikom Surabaya. Melalui kesempatan yang sangat berharga ini, penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian Laporan Kerja Praktik ini, terutama kepada : 1. Kedua orang tua dan adik-adik saya yang selalu mendukung dan mendoakan yang terbaik buat anak dan kakaknya. 2. Bapak Tegar Heru Susilo, M.Kom. selaku dosen pembimbing 3. Teman-teman seperjuangan kerja praktik yang bersama-sama membantu, memberi dukungan, dan saran dari awal proses kerja praktik hingga pembuatan laporan ini. 4. Mas Dewangga dan Mas Randy selaku Penyelia Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya yang juga memberikan masukan terhadap aplikasi yang saya buat. 5. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu dalam kesempatan ini, yang telah memberikan bantuan moral dan materiil dalam proses penyelesaian laporan ini. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan imbalan yang setimpal atas segala bantuan yang telah diberikan.. Surabaya, 31 Mei 2017. Penulis. ii.

(7) DAFTAR ISI. ABSTRAK ............................................................................................................... i KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii DAFTAR TABEL ................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. vi DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... vii BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2 1.3 Batasan Masalah ............................................................................................ 3 1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 3 1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 3 BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ................................................... 5 2.1 Sejarah Laboratorium Komputer Lt.6 ........................................................... 5 2.2 Visi Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya .................................. 8 2.3 Misi Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya ................................. 8 2.4 Struktur Organisasi ........................................................................................ 8 2.5 Job Description ............................................................................................. 8 BAB III LANDASAN TEORI .............................................................................. 13 3.1 Feedback ..................................................................................................... 13 3.2 Website ........................................................................................................ 13 3.3 System Flow ................................................................................................. 14 3.4 Data Flow Diagram .................................................................................... 15 3.5 Bagan Alir/Flowchart.................................................................................. 16 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN .................................................................... 17 4.1 Identifikasi Masalah .................................................................................... 17 4.2 Perancangan Sistem ..................................................................................... 17. iii.

(8) 4.2.1 Context Diagram .................................................................................. 17 4.2.2 Flowchart ............................................................................................. 18 4.3 Perancangan Database ................................................................................. 19 4.3.1 Physical Data Model ............................................................................ 19 4.3.2 Struktur Tabel....................................................................................... 20 4.4 Implementasi Sistem ................................................................................... 22 BAB V PENUTUP ................................................................................................ 27 5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 27 5.2 Saran ............................................................................................................ 27 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 28 LAMPIRAN .......................................................................................................... 29 Lampiran 1. Surat Balasan Perusahaan ............................................................. 29 Lampiran 2. Form KP-5 .................................................................................... 30 Lampiran 3. Form KP-6 .................................................................................... 32 Lampiran 4. Form KP-7 .................................................................................... 33 Lampiran 5. Kartu Bimbingan KP .................................................................... 34 Lampiran 6. Biodata Penulis ............................................................................. 35. iv.

(9) DAFTAR TABEL. TABEL 4. 1 TABEL USER................................................................................... 20 TABEL 4. 2 TABEL KELUHAN ......................................................................... 21. v.

(10) DAFTAR GAMBAR. GAMBAR 2. 1 STRUKTUR ORGANISASI LABORATORIUM KOMPUTER LT.6 STIKOM SURABAYA........................................................................... 8 GAMBAR 3. 1 SIMBOL-SIMBOL PADA SYSTEM FLOW ................................ 14 GAMBAR 4. 1 CONTEXT DIAGRAM .................................................................. 18 GAMBAR 4. 2 FLOWCHART .............................................................................. 18 GAMBAR 4. 3 PHYSICAL DATA MODEL .......................................................... 19 GAMBAR 4. 4 MENU LOGIN ............................................................................. 23 GAMBAR 4. 5 HALAMAN UTAMA APLIKASI FEEDBACK PERBAIKAN KOMPUTER ................................................................................................. 23 GAMBAR 4. 6 PROSES LOGIN GAGAL............................................................ 24 GAMBAR 4. 7 KELUHAN YANG TELAH SELESAI DIPERBAIKI ................ 25 GAMBAR 4. 8 HALAMAN DETAIL KELUHAN .............................................. 25 GAMBAR 4. 9 FEEDBACK BERHASIL DISIMPAN ......................................... 26. vi.

(11) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1. SURAT BALASAN PERUSAHAAN .................................... 29 LAMPIRAN 2. FORM KP-5 ............................................................................ 30 LAMPIRAN 3. FORM KP-6 ............................................................................ 32 LAMPIRAN 4. FORM KP-7 ............................................................................ 33 LAMPIRAN 5. KARTU BIMBINGAN KP ..................................................... 34 LAMPIRAN 6. BIODATA PENULIS .............................................................. 35. vii.

(12) BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dalam kehidupan manusia saat ini, merupakan hal yang sangat melekat dan sulit untuk dipisahkan. Adanya perkembangan teknologi ini, juga dapat membantu manusia dalam melakukan pekerjaannya sehari-hari dengan lebih cepat dan mudah. Salah satu contoh perkembangan teknologi yang saat ini banyak digunakan oleh manusia yaitu website. Website merupakan sebuah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga dapat diakses oleh siapapun di seluruh dunia tanpa terbatas ruang dan waktu. Saat ini, pemanfaatan website tidak hanya digunakan untuk sebatas memberikan/menyediakan informasi kepada pengguna, akan tetapi website juga dapat digunakan untuk kegiatankegiatan yang bersifat transaksional. Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya merupakan sebuah perguruan tinggi swasta yang berlokasi di Jl. Raya Kedung Baruk No. 98 Surabaya. Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya memiliki 2 buah laboratorium komputer, salah satunya berada di lt.6. Laboratorium komputer lt.6 biasa digunakan untuk kegiatan praktikum, kegiatan pelatihan pemrograman serta kegiatan-kegiatan lainnya yang diselenggarakan oleh UKP maupun Hima yang membutuhkan komputer dalam jumlah banyak. Laboratorium komputer lt.6 memiliki 7 ruangan yang dapat dipakai untuk melakukan kegiatan, yang terdiri dari Laboratorium Aristoteles, Bernouli, Copernicus, De Morgan, Einstein, Fibonacci, dan Galileo, serta memiliki 80 komputer secara keseluruhan.. 1.

(13) 2. Dalam menunjang kegiatan-kegiatan di laboratorium komputer agar dapat berjalan dengan baik, tentu saja harus didukung oleh kinerja komputer yang optimal. Namun terkadang, didapati beberapa komputer yang tidak dapat bekerja dengan baik sehingga menghambat berjalannya kegiatan di laboratorium komputer. Dan juga, tidak adanya dokumentasi mengenai masukan dan kritik yang diberikan oleh pengguna terhadap perbaikan komputer tersebut sehingga pihak laboratorium tidak dapat mengetahui bagaimana respon pengguna terhadap komputer yang telah diperbaiki tersebut. Berdasarkan penjabaran singkat mengenai masalah diatas, maka dibutuhkan suatu solusi untuk dapat menyelesaikan permasalahan tersebut. Solusi tersebut yaitu pembuatan aplikasi feedback perbaikan komputer yang berbasis web pada Laboratorium Komputer Lt.6 Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya. Dengan aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu dalam pendokumentasian kritik dan saran yang diberikan oleh pengguna serta tingkat kepuasan pengguna terhadap perbaikan komputer tersebut sehingga dapat membantu pihak laboratorium dalam mengambil keputusan serta melakukan evaluasi terhadap perbaikan komputer tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana merancang dan membangun aplikasi feedback perbaikan komputer pada Laboratorium Komputer Lt.6 Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya ?.

(14) 3. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah yang digunakan untuk memberi batasan dalam pembuatan rancang bangun aplikasi ini adalah : 1. Feedback terhadap perbaikan komputer hanya boleh dilakukan oleh pelapor keluhan kerusakan komputer. 2. Jika feedback diisi secara asal-asalan, maka feedback tersebut akan tetap masuk ke dalam sistem, namun akan diabaikan oleh petugas Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya. 3. Jika pelapor keluhan kerusakan komputer tanpa sengaja belum memilih tingkat kepuasan perbaikan, maka tingkat kepuasan akan tetap dipilih sesuai dengan default pilihan. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan rancang bangun aplikasi ini adalah : 1. Menghasilkan aplikasi website yang memiliki fitur untuk memberikan feedback terhadap perbaikan komputer yang telah diselesaikan kepada laboran Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari pembuatan rancang bangun aplikasi ini adalah : 1. Feedback terhadap perbaikan komputer dapat terdokumentasi dengan baik. 2. Mengurangi waktu pencarian data feedback pelapor keluhan kerusakan komputer, jika sebelumnya membutuhkan waktu seharian untuk mencari.

(15) 4. data tersebut, maka dengan adanya aplikasi ini, pihak laboratorium dapat menemukan data feedback pelapor keluhan dalam waktu maksimal 2 detik. 3. Mengotomasi proses pemberian feedback terhadap perbaikan komputer yang telah selesai..

(16) BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. 2.1 Sejarah Laboratorium Komputer Lt.6 Laboratorium Komputer (Labkom), dari awal STIKOM Surabaya didirikan (30 April 1983), merupakan fasilitas penunjang kegiatan akademik. Kegiatan yang ditunjang adalah praktek untuk mata kuliah baik yg berpraktikum maupun yang tidak. Saat ini, tidak hanya praktek saja yang ditunjang, tetapi juga kegiatan-kegiatan lain yang membutuhkan laboratorium komputer, seperti penelitian (riset), pelatihan komputer, pengabdian masyarakat, kompetisi, nongkrong untuk mendapatkan akses internet via Wi-Fi, dan pengerjaan tugastugas mahasiswa. Saat awal berdirinya (1983), jumlah komputer yang dimiliki oleh Labkom sekitar 20 unit. Pada tahun 1993/1994 Labkom berada di ruang lantai-1 di kampus Kutisari dengan jumlah komputer sekitar 80 unit PC dengan spesifikasi prosesor 386/486. Pada tahun 1995/1996 Labkom sudah mengadopsi teknologi jaringan menggunakan Novel Netware 3.11/4.10, kabel coaxial dan 1 unit server dengan kapasitas hard-disk 40 MB. Teknologi ini mengubah lingkungan komputasi menjadi server-based. Sehingga semua terminal tidak memiliki hard-disk, semua pekerjaan dan aplikasi praktikum berada di server. Untuk meningkatkan layanan, jumlah komputer ditingkatkan menjadi 100 unit yang dibagi kedalam 5 ruangan. Setiap ruang memiliki 20 unit komputer dan masing-masing komputer sudah dilengkapi dengan hard-disk. Kelima ruang Labkom tersebut diberi nama Arjuna, Bima, Krisna, Drupadi dan Ekalaya. Pada 5.

(17) 6. tahun 1996, saat STIKOM sudah memiliki koneksi Internet dengan bandwidth 128 kbps, Lab. Ekalaya difungsikan sebagai laboratorium layanan akses Internet bagi seluruh civitas dengan sistem antrian. Sedangkan Lab. Arjuna, Bima, Krisna dan. Drupadi. digunakan. untuk. pembelajaran. yaitu. praktikum. sistem. operasi/jaringan Novell Netware, praktikum basis data menggunakan Foxpro, serta praktikum pemrograman menggunakan Pascal, Delphi, Cobol, Clipper, dan C++.. Selain itu, ada juga mata praktikum sistem pakar yang menggunakan. Prolog. Selain kelima laborarorium tersebut, Labkom juga memiliki 10 unit terminal console untuk praktikum AS/400 yaitu materi OS/400, pemrograman Cobol/400, dan pemrograman RPG/400. Praktikum inilah yang menjadi value bagi mahasiswa karena saat itu, banyak perusahaan perbankan yang memakai sistem AS/400 sebagai computing-center mereka. Pada tahun 1999/2000 Labkom pindah ke kampus I di Jl. Kedung Baruk 98 Surabaya. Pertama kali menempati kampus baru, Labkom berada di lantai 4 gedung biru STIKOM Surabaya dan mempunyai 9 ruang. Penambahan ruang ini tentunya demi meningkatkan layanan kepada sivitas. Penambahan ruang ini juga berdampak pada penamaan kembali ruang Labkom menjadi nama-nama ilmuwan yaitu Aristoteles, Bernouli, Copernicus, DeMorgan, Einstein, Fibonacci, Galileo, dan Hamming. Perubahan pun dilakukan pada sistem operasi jaringan yaitu mengganti sistem Novell Netware dengan sistem Windows NT/2000. Mulai tahun 2009 Labkom menempati lantai 6 gedung biru STIKOM Surabaya. Mulai bulan Juli 2011 fasilitas praktikum di upgrade. Upgrade terjadi pada komputer dari prosesor lama menjadi Core 2 Duo dengan memori 2 GB (lab. Aristoteles, DeMorgan, Einstein), 3 GB (lab. Bernoulli), 1 GB (lab..

(18) 7. Copernicus dan Fibonacci). Untuk lab. Hamming disediakan 10 unit laptop, 4 unit server, layer-3 switch dan 2 unit access-point. Upgrade juga terjadi pada monitor dari monitor CRT menjadi LCD dan LED. Masing-masing ruang lab. dilengkapi dengan 1 unit komputer untuk pengajar (dengan spesifikasi yang sama dengan komputer lainnya) dan dilengkapi dengan LCD Projector. Setelah STIKOM Surabaya mengalami perubahan dari Sekolah Tinggi menjadi Institut, Labkom yang awalnya berada langsung dibawah Wakil Ketua I Bidang Akademik, beralih dibawah Kepala Prodi S1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi dan Informatika. Perubahan ini mengubah struktur organisasi Labkom menjadi hanya ada dua peran yaitu Kepala Lab dan Staff Lab. Tidak banyak perubahan yang terjadi pada sisi aset TI yang dimiliki oleh Labkom. Perubahan ini antara lain : 1. 5 komputer server untuk database operasional (HP), dukungan terhadap sistem akademis (DELL), serta portal (DELL). 2. Database operasional menggunakan Oracle 11g R1 sebagai dukungan terhadap repository dan analytic processing. 3. Sistem akademis didukung oleh teknologi virtual sebagai dukungan terhadap standarisasi dan kemudahan pemeliharaan. 4. 200 komputer client rakitan dengan spesifikasi minimum Core 2 Duo (Processor), 4GB RAM, 80GB HDD, ATI Radeon HD 512MB GPU..

(19) 8. 2.2 Visi Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya 1. Menjadi perguruan tinggi yang berkualitas, unggul, dan terkenal. 2.3 Misi Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya 1. Mengembangkan IPTEK sesuai dengan kompetensi. 2. Membentuk SDM yang profesional, unggul, dan berkompeten. 3. Menciptakan corporate yang sehat dan produktif. 4. Meningkatkan kepedulian sosial terhadap kehidupan bermasyarakat. 5. Menciptakan lingkungan hidup yang sehat dan produktif. 2.4 Struktur Organisasi Berikut ini adalah struktur organisasi dari Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya yang dapat dilihat pada Gambar 2.1.. Kepala Sie. Laboran. Administrasi. Asisten Laboratorium. Gambar 2. 1 Struktur Organisasi Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya. 2.5 Job Description Berikut adalah penjelasan mengenai deskripsi tugas dan tanggung jawab tiap bagian yang ada di Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya :.

(20) 9. 1. Kepala Sie Laboratorium Komputer (Kasie) : a. Kasie adalah jabatan fungsional yang berada dibawah Kepala Bagian Laboratorium. b. Menyusun dan mengusulkan rencana program kerja kepada Kepala Bagian Laboratorium a) Rutin, baik administrasi maupun operasional. b) Program Kerja yang berkaitan dengan pengembangan skill laboran. c) Investasi, terkait dengan asset baik TI maupun non-TI. c. Memastikan program kerja berjalan dan melaporkannya kepada Kepala Bagian Laboratorium. d. Menyusun dan mengusulkan anggaran tahunan kepada Kepala Bagian Laboratorium. e. Memastikan anggaran terkendali dan melaporkannya kepada Kepala Bagian Laboratorium. f. Menyusun standar operasional prosedur (SOP) terkait dengan pendidikan dan pengajaran di Laboratorium. g. Mengkoordinasikan Matakuliah Praktikum (MKP) diselenggarakan dengan Kepala Bagian Laboratorium, Kepala Program Studi, dan Kepala Bagian Administrasi Akademik. h. Meramalkan kebutuhan Aslab..

(21) 10. i. Melakukan penjadwalan praktikum. j. Melakukan penjadwalan mengajar asisten, serta penjaga ujian praktikum. k. Menentukan komponen dan besaran penilaian praktikum. l. Mengevaluasi hasil monitoring kinerja asisten laboratorium. m. Mengevaluasi. hasil. monitoring. pelaksanaan. praktikum. dan. melaporkannya kepada Kepala Bagian Laboratorium. n. Sebagai laboran. 2. Laboran : a. Sebagai Koordinator Asisten Laboratorium : 1. Melakukan rekrutmen dan seleksi Aslab. 2. Memonitoring kinerja asisten, dan melaporkannya kepada Kasie. 3. Bersama. dengan. Aslab. dan. koordinator. praktikum,. mengevaluasi hasil monitoring perkembangan mahasiswa. b. Sebagai Koordinator Mata Kuliah Praktikum sesuai dengan MKP yang diampu : 1. Membuat RPS MKP. 2. Membuat modul MKP..

(22) 11. c. Sebagai Pengajar : 1. Mengadakan pertemuan dengan Aslab untuk membahas materi yang akan disampaikan, jika diperlukan. 2. Membuat soal quiz dan ujian praktikum. 3. Menilai quiz dan ujian praktikum. 4. Memasukkan kehadiran mahasiswa secara online (presensi online). 5. Menghitung nilai akhir. 6. Memonitoring pelaksanaan praktikum (pertemuan reguler, angket, sampai dengan tingkat kelulusan) dan melaporkannya kepada Kasie. d. Sebagai koordinator laboratorium, dibantu oleh pihak teknisi, sesuai dengan ruang laboratorium yang dipimpin : 1. Menyusun. kebutuhan. bahan/peralatan/perlengkapan. laboratorium untuk praktikum dan mengajukannya kepada Kasie. 2. Menyusun SOP penggunaan bahan/peralatan/perlengkapan laboratorium untuk praktikum. 3. Memonitoring laboratorium.. penggunaan. bahan/peralatan/perlengkapan.

(23) 12. 4. Memelihara bahan/peralatan/perlengkapan laboratorium. e. Administrasi 1. Merencanakan kebutuhan supply alat tulis kantor (ATK). 2. Mencatat semua kegiatan administrasi praktikum : a) Mencetak daftar hadir mahasiswa dan Aslab. b) Mencatat perijinan mahasiswa dan Aslab. c) Mencatat pergantian pengajar. d) Mencatat perubahan jadwal. 3. Pengambilan dan pencatatan pemakaian supply ATK. 4. Menangani pencatatan transaksi terkait peminjaman perangkat dan ruang laboratorium. 5. Menangani proses penghitungan dan pemberian HR untuk Aslab. f. Asisten Laboratorium 1. Membuat rencana pengajaran setiap pertemuan sesuai dengan RPS MKP. 2. Membimbing mahasiswa selama praktikum. 3. Mengajar sesuai dengan bidang pendidikannya. 4. Memonitoring dan mengevaluasi perkembangan mahasiswa..

(24) BAB III LANDASAN TEORI Dalam membangun aplikasi ini, terdapat teori-teori ilmu terkait yang digunakan untuk membantu penelitian serta menyelesaikan permasalahan yang ada dan berkaitan dengan sistem yang akan dibuat. Tujuannya adalah agar aplikasi ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan. 3.1 Feedback Menurut Larry Lee Barker dalam bukunya “Listening and Feedback”, feedback merupakan pesan komunikasi yang menunjukkan tingkat pengertian atau tingkat kesesuaian antara dua orang komunikator atau lebih, tentang reaksi komunikan terhadap sumber pangkal (Barker, 2002). Selanjutnya dikatakan, feedback adalah reaksi terhadap berbagai aspek yang ditumbuhkan oleh sumber awal dalam berlangsungnya suatu proses. Dilihat dari fungsinya feedback dapat dikuantifikasikan ke dalam tiga fungsi yaitu : a. Untuk mengevaluasi tentang kualitas komunikan. b. Membantu dalam merangsang ke arah perubahan. c. Memperteguh dalam memberi penghargaan atau sebaliknya. 3.2 Website Menurut Hidayat, website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dalam sebuah domain yang mengandung informasi (Hidayat, 2010). Sebuah website biasanya dibangun atas banyak halaman web yang saling berhubungan. Jadi dapat dikatakan bahwa, pengertian website adalah kumpulan. 13.

(25) 14. halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar, animasi, suara, dan atau gabungan semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman website dengan halaman website lainnya disebut dengan hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut hypertext. 3.3 System Flow System flow atau bagan alir sistem merupakan bagan yang menunjukan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. System flow menunjukan urutanurutan dari prosedur yang ada didalam sistem dan menunjukan apa yang dikerjakan sistem. Berikut adalah simbol-simbol yang terdapat pada system flow.. Gambar 3. 1 Simbol-simbol pada system flow.

(26) 15. a. Simbol dokumen menunjukkan dokumen input dan output baik proses manual atau komputer. b. Simbol kegiatan manual menunjukkan kegiatan non-komputer yang dilakukan. c. Simbol simpanan offline menunjukkan file non-komputer yang diarsip. d. Simbol proses menunjukkan kegiatan proses dari operasi program komputer. e. Simbol database menunjukkan tempat untuk menyimpan data hasil operasi komputer. f. Simbol garis alir. g. Simbol penghubung di dalam halaman menunjukkan penghubung ke halaman yang sama. h. Simbol penghubung di lain halaman menunjukkan penghubung ke halaman yang berbeda. 3.4 Data Flow Diagram Menurut Kristanto, data flow diagram (DFD) adalah suatu model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang dikenakan pada data tersebut (Kristanto, 2003)..

(27) 16. Menurut Kendall, dalam memetakan Data Flow Diagram, terdapat beberapa symbol yang digunakan antara lain (Kendall, 2003): 1. External entity Suatu external entity atau entitas merupakan orang, kelompok, departemen, atau sistem lain di luar sistem yang dibuat dapat menerima atau memberikan informasi atau data ke dalam sistem yang dibuat. 2. Data Flow Data Flow atau aliran data disimbolkan dengan data tanda panah. Aliran data menunjukkan arus data atau aliran data yang menghubungkan dua proses atau entitas dengan proses. 3. Process Suatu proses dimana beberapa tindakan atau sekelompok tindakan dijalankan. 4. Data Store Data Store adalah simbol yang digunakan untuk melambangkan proses penyimpanan data. 3.5 Bagan Alir/Flowchart Menurut Jogiyanto dalam buku Analisis & Desain Sistem Informasi: Pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis mengatakan “Bagan alir (flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) didalam program atau prosedur sistem secara logika” (Jogiyanto, 2005)..

(28) BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Tahap mengidentifikasi masalah digunakan sebagai dasar pembangungan aplikasi. Identifikasi yang dilakukan adalah dengan mempelajari proses yang ada, melakukan wawancara, dan melakukan pengamatan terhadap proses bisnis perbaikan komputer di Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya. Dari hasil pengamatan dan wawancara yang telah dilakukan, didapatkan informasi mengenai proses bisnis yang terkait, bahwa pemberian feedback terhadap perbaikan komputer Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya belum tersedia secara khusus dan masih digabungkan dengan sistem pengisian angket dosen Stikom Surabaya, sehingga hasil pemberian feedback dari pelapor keluhan sangat susah untuk dicari dan cenderung diabaikan oleh pihak laboratorium, yang pada akhirnya pihak laboratorium jarang sekali melakukan evaluasi terhadap perbaikan komputer yang telah dilakukan. 4.2 Perancangan Sistem Setelah melakukan identifikasi masalah, maka langkah selanjutnya yaitu melakukan perancangan sistem untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan aplikasi yang nantinya akan diterapkan pada aplikasi yang akan dibangun. 4.2.1 Context Diagram Context diagram menggambarkan tentang hubungan antara entitas-entitas yang terlibat dalam sistem serta aliran data yang berjalan di dalam aplikasi.. 17.

(29) 18. Gambar 4.1 merupakan gambar context diagram dari aplikasi feedback perbaikan komputer Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya.. Gambar 4. 1 Context Diagram. 4.2.2 Flowchart Flowchart menjelaskan tentang alur proses di dalam aplikasi dari awal hingga akhir. Berikut merupakan gambar flowchart dari aplikasi feedback perbaikan komputer Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya.. Gambar 4. 2 Flowchart.

(30) 19. 4.3 Perancangan Database Sistem database merupakan bagian terpenting pada sistem informasi, karena diperlukan untuk mengelolah sumber informasi pada perusahaan. Untuk mengelolah sumber informasi tersebut hal yang perlu dilakukan yaitu, merancang suatu sistem database agar informasi yang terdapat pada perusahaan dapat digunakan secara maksimal 4.3.1 Physical Data Model Physical data model pada aplikasi ini terdiri dari 2 tabel yaitu tabel user dan tabel keluhan. Tabel user digunakan untuk menyimpan data pengguna yang akan mengakses aplikasi tersebut. Tabel keluhan digunakan untuk menyimpan keluhan kerusakan komputer serta feedback perbaikan komputer yang diisi oleh pengguna.. Gambar 4. 3 Physical Data Model.

(31) 20. 4.3.2 Struktur Tabel Struktur tabel merupakan penjelasan secara detail mengenai tabel dari nama atribut, type, ukuran field, beserta penjelasan kegunaannya, yang nantinya akan digunakan pada aplikasi. Berikut penjelasannya: 1. Nama tabel. : User. Fungsi. : Menyimpan data pengguna. Primary key. : Id. Foreign key. :-. Tabel 4. 1 Tabel User. Field Name. Type. Field Size. Description Nomor Induk Mahasiswa,. Id. Varchar. 50. Password. Varchar. 50. Nama. Varchar. 50. Nama Pengguna. Jabatan. Varchar. 50. Jabatan Pengguna. Email. Varchar. 50. Email Pengguna. Nomor Induk Karyawan Sandi. otentikasi. aplikasi. akses.

(32) 21. 2. Nama tabel. : Keluhan. Fungsi. : Menyimpan data keluhan dan feedback. Primary key. : Id_keluhan. Foreign key. : Id_user. Tabel 4. 2 Tabel Keluhan. Field Name. Type. Field Size. Id_keluhan. Varchar. 50. Id_user. Varchar. 50. No_meja. Int. Kategori. Varchar. 50. Laboratorium. Varchar. 1. Ket_keluhan. Text. Ket_perbaikan. Text. Id_status. Int. Tgl_pengajuan. Datetime. Description Identitas keluhan Foreign key dari tabel User Nomor meja komputer Kategori. kerusakan. komputer Laboratorium komputer Isi. keluhan. komputer. yang diisi oleh pelapor Isi keterangan perbaikan yang dilakukan Status keluhan Tanggal. pengajuan. keluhan. kerusakan. komputer.

(33) 22. Tingkat kepuasan pelapor Rating. Int. keluhan perbaikan. terhadap yang. telah. dilakukan Kritik dan saran terhadap KritikdanSaran Text. perbaikan. yang. telah. dilakukan. 4.4 Implementasi Sistem Pada bagian ini akan dilakukan pengujian terhadap fungsi-fungsi yang ada di dalam aplikasi feedback perbaikan komputer Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya. A. Implementasi Menu Login Menu Login merupakan menu yang digunakan untuk mengautentikasi pengguna aplikasi untuk menjaga keamanan data. Untuk dapat mengakses aplikasi, pelapor harus memasukkan NIM/NIK sebagai username dan password yang sesuai. Berikut tampilan menu login pada aplikasi feedback perbaikan komputer..

(34) 23. Gambar 4. 4 Menu Login. Jika NIK/NIM dan password yang dimasukkan sesuai, maka pengguna akan diarahkan ke halaman utama aplikasi seperti yang terlihat pada gambar 4.5.. Gambar 4. 5 Halaman Utama Aplikasi Feedback Perbaikan Komputer.

(35) 24. Namun jika NIK/NIM dan password yang dimasukkan tidak sesuai, maka aplikasi akan memberikan pemberitahuan kepada pengguna bahwa user tidak ditemukan. Seperti yang dapat dilihat pada gambar 4.6.. Gambar 4. 6 Proses login gagal. B. Implementasi Menu Pemberian Feedback Perbaikan Komputer Menu pemberian feedback perbaikan komputer ini digunakan oleh pelapor keluhan untuk memberikan feedback mengenai perbaikan komputer yang telah dilakukan. Sebelum pelapor dapat memberikan feedback, keluhan yang telah diajukan oleh pelapor sebelumnya, harus sudah memasuki tahap selesai. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 4.7..

(36) 25. Gambar 4. 7 Keluhan yang telah selesai diperbaiki. Kemudian, pelapor tinggal mengklik tombol Detail yang ada pada kolom paling kanan dari baris keluhan. Aplikasi akan mengarahkan pelapor ke halaman detail keluhan yang telah dipilih. Seperti yang terlihat pada gambar 4.8.. Gambar 4. 8 Halaman Detail Keluhan.

(37) 26. Setelah itu, pelapor tingal mengisi kritik dan saran serta tingkat kepuasan terhadap perbaikan komputer, lalu menekan tombol Berikan Umpan Balik. Aplikasi akan menyimpan data feedback ke dalam database dan memberikan pemberitahuan kepada pelapor bahwa feedback telah tersimpan.. Gambar 4. 9 Feedback berhasil disimpan.

(38) BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari rancang bangun aplikasi feedback perbaikan komputer ini yaitu: 1. Berdasarkan hasil uji coba dengan penyelia, aplikasi ini telah mampu berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan dan permintaan dari pihak Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya mengenai pemberian feedback terhadap perbaikan komputer. 2. Hasil penerapan aplikasi feedback perbaikan komputer ini dapat membantu pihak Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya untuk mendapatkan data yang valid mengenai feedback pelapor terhadap perbaikan komputer. 5.2 Saran Dalam aplikasi feedback perbaikan komputer pada Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya tentunya terdapat beberapa kekurangan. Oleh sebab itu, untuk pengembangan aplikasi ini agar menjadi lebih baik, maka disarankan untuk dikembangkan lagi agar pemberian feedback terhadap perbaikan komputer dapat dilakukan dimana saja, tanpa perlu datang ke tempat terlebih dahulu.. 27.

(39) DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto, Hartono. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Andi.. Barker, L. L. 2002. Listening and Feedback. New Jersey : Prentice-Hall.. Hidayat, R. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Kompas.. Kendall, dan Kendall. 2003. Jakarta : Prehallindo.. Analisis. dan. Perancangan. Sistem.. Kristanto, Andri. 2003. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Yogyakarta : Gava Media.. 28.

(40)

Gambar

Gambar 2. 1 Struktur Organisasi Laboratorium Komputer Lt.6 Stikom Surabaya
Gambar 3. 1 Simbol-simbol pada system flow
Gambar 4. 1 Context Diagram
Gambar 4. 3 Physical Data Model
+7

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, atas rahmat karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penyusunan tesis ini dengan judul

Kondisi ini tentu dapat memberi dampak terhadap pola pembelian yang dilakukan remaja salah satunya adalah pembelian impulsif yang dilakukan secara online.Tujuan penelitian

Hari Orang Kerja atau HOK merupakan faktor yang dapat mempengaruhi pendapatan hal ini dikarenakan penenun yang memiliki banyak jam hari kerja di dalam memproduksi tenun sutera

kehidupan dan aktivitas bermain anak-anak jaman sekarang yang berbeda karena sudah terpengaruh dengan handphone yang menjadi pegangan tangan sehari-hari mereka dan membuat

Strategi Pemasaran dan Peningkatan Kualitas Produk Kerupuk (Studi Kasus di Pabrik Kerupuk THR, Kelurahan Sempusari, Kecamatan Kaliwaten, Kabupaten Jember); Dini Fadiana

Konflik antar umat be- ragama seperti yang terjadi di Ambon dan Ketapang tidak pernah terjadi walaupun ma- syarakatnya terdiri dari agama yang berbeda yaitu kelompok masyarakat

Sem akin berkem banya sat uan- sat uan usaha ekonom is, baik dit inj au dari unit - unit operasi m aupun st rukt ur organisasi m enurut suat u sist em m anaj em en yang lebih

Gerakan-gerakan sosial yang bekerja untuk isu hukum atau yang meletakan hukum sebagai sumber daya, lajimnya gerakan sosial lainnya, selalu bermula