• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penggunaan Media Permainan Kartu Domino Koloid untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik di Kelas XI SMA Negeri 1 Tapung Hulu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Penggunaan Media Permainan Kartu Domino Koloid untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik di Kelas XI SMA Negeri 1 Tapung Hulu"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 3. Hasil Analisis Uji Normalitas Data Pretest-Posttest

Referensi

Dokumen terkait

Hasil uji hipotesis 3 adalah tidak ada perbedaan tingkat kematangan karir antara kelompok pelatihan yang dikenai pretest dengan kelompok konseling karir yang

Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Selisih Nilai Prestasi Kognitif Pretest- Posttest Siswa pada Kelas Kontrol.... commit

Berdasarkan hasil dari perhitungan prosentase pengaruh antara hasil pretest dan posttest dengan nilai sebesar 57,79% dan juga analisis uji hipotesis t hitung >

Berdasarkan hasil statistik terhadap rata-rata selisih nilai pretest-posttest menggunakan uji t- pihak kanan, didapatkan thitung = 2,118 > ttabel = 1,672 yang berarti

Peningkatan rata- rata pretest dan posttest adalah 5,968, analisis data yang dilakukan dengan teknik uji hipotesis Paired samples T-Test diketahui bahwa nilai t adalah -4,452dengan

Analsis n-gain digunakan untuk mengetahui besarnya peningkatan problem solving skills peserta didik dari nilai pre-test ketika sebelum dilakukan pembelajaran dengan Model

Hasil perhitungan menggunakan uji gain dengan rata- rata nilai pretest dan posttest sebesar 0,70 dengan selisih rata-rata 31,88 dengan kriteria tinggi menunjukkan adanya peningkatan

Grafik Perbedaan Peningkatan Rata-rata Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol Hasil penelitian di atas menunjukkan bahwa penggunaan LKPD efektif un- tuk meningkatkan