1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Musik merupakan segala bentuk suara yang dihasilkan secara berirama yang terdiri dari nada, ritme, melodi, dan harmoni. Musik pun memiliki bahasa bernama notasi musik yang biasanya dituangkan kedalam bentuk partitur. Unsur-unsur yang terdapat pada notasi balok adalah paranada , tanda birama , garis birama , tanda mula (tanda Sharp # atau Flat b), tempo , dinamika , dan not – not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik sendiri dikenal sejak masa manusia modern / homo sapien yaitu sekitar 180.000 – 100.000 tahun yang lalu. Pada zaman tersebut, alat musik seruling yang paling sering ditemukan berdasarkan temuan dari situs arkeologi.
Gitar merupakan salah satu alat musik ritmis dan melodi yang tingkat perkembangannya tergolong paling besar karena gitar merupakan alat musik yang paling fleksibel dan mudah untuk dibawa kemana-mana , tidak seperti alat-alat musik ritmis lain seperti piano, bass (karena harus terkoneksi dengan amplifier), drum, dan masih banyak lagi. Dengan berkembangnya teknologi yang pesat, aplikasi didalam device pun sekarang dapat menunjang para pemain gitar untuk berlatih. Dan ini sangat cocok dengan instrumen gitar yang populitasnya besar dan mudah untuk dibawa. Dengan dibuatnya aplikasi didalam sebuah device, penulis berharap dapat memberikan gitaris fitur looper didalam device mereka tanpa harus membeli pedal looper yang tergolong cukup mahal, range harganya sekitar Rp 800.000 – Rp 4.000.000.
2 Mungkin tidak semua orang dapat memainkan alat musik, tetapi semua orang menyukai musik. Oleh karena itu musik merupakan hal yang universal. Sehingga dalam perkembangannya pun tidak akan pernah terbatas. Dewasa ini , inovasi di dalam dunia musik pun terus menerus berkembang dengan cepat dan selaras dengan perkembangan karakteristik masyarakat yang modern , memiliki mobilitas tinggi, dan mencari layanan yang fleksibel. Oleh karena itu jangan heran jika banyak sekali aplikasi musik yang dikembankan dalam mobile device. Salah satu pengembangnya adalah seorang keyboardist ternama dalam dunia musik, yaitu Jordan Rudess (Dream Theater). Ia bersama timnya telah membuat beberapa aplikasi musik untuk iOS, antara lain MorphWiz, Geo Synthesizer, Tachyon, dan SampleWiz. Peminatan terhadap aplikasi musik pada mobile device pun semakin lama semakin meningkat, kita bisa lihat di Google Play, salah satu top paid aplikasinya adalah music player Poweramp dimana menempati posisi ke 3 ($3.96 , 53.435 Download), sedangkan untuk aplikasi pendukung bermusik ada Ultimate Guitar Tabs ($2.99 , 16.238 Download), Magic Piano (51.951 Download) , Real Drum (30.049 Download), dan masih banyak lagi.
Berdasarkan dari data yang dimiliki oleh comScore pada bulan Juni 2012. Musik adalah kategori yang paling berkembang pesat dalam sektor mobile. Dan juga Google Android meraih market share tertinggi sebagai platform smartphone. Oleh karena itu, membuat aplikasi musik didalam platform Mobile merupakan pilihan yang paling tepat untuk sekarang ini. Kita bisa lihat tabel dibawah ini:
3 Table 1.1 Data perkembangan sector mobile
IE Market Research Corporation (IEMR) juga meramalkan bahwa mobile music akan berkembang sangat cepat pada sektor mobile entertainment industry. Mereka juga menyebutkan mobile music akan berkembang dua kali lipat pada tahun 2016. (sumber : about.com)
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan diatas, maka penulis bermaksud untuk mengadakan penelitian dan pengembangan aplikasi Mobile Jam Station berbasis Windows 7 yang dapat membantu gitaris untuk berlatih dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan laptopnya.
1.2
Rumusan Masalah
Dari semua permasalahan yang saya jabarkan pada latar belakang, masalah yang akan saya bahas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
4
Bagaimana cara merancang, membangun, dan mengimplementasikan aplikasi Jam Station ini sehingga kemudian dapat dipakai oleh gitaris yang sedang ingin berlatih tetapi sedang berada diluar studio / rumah. Penjelasan secara rincinya sebagai berikut :
o Bagaimana membangun model aplikasi Jam Station?
o Apa saja fungsi dari aplikasi Jam Station ?
o Bagaimana cara penggunaan aplikasi Jam Station ?
Bagaimana cara membuat Jam Station dengan bantuan Open Source library NAudio ?
1.3
Batasan masalah
Ruang lingkup masalah meliputi cara user dapat merekam permainan gitarnya kedalam laptopnya, yang kemudian dapat tersimpan dengan format .wav kedalam komputer yang kemudian akan di-loop terus menerus sehingga pengguna dapat menggabungkan suara permainan gitar barunya dengan suara hasil rekaman sebelumnya.
Dalam analisis dan perancangan Mobile Jam Station, peneliti hanya membatasi pada hal – hal tertentu saja , yaitu :
Pengembangan aplikasi dilakukan pada Laptop Acer Aspire 4750
Hanya menggunakan Soundcard Scarlet 2i4 dan Gitar dengan pick up aktif.
Tidak menjamin dapat compatible pada OS selain Windows 7.
5
1.4
Tujuan Penelitian
Tujuan pembuatan aplikasi Jam Station berbasis Android adalah sebagai berikut :
Membuat suatu aplikasi yang dapat membantu gitaris untuk berlatih dimana saja dan kapan saja
Membuat gitaris dapat menuangkan inspirasi dan kreativitasnya dimana saja dan kapan saja.
Meningkatkan frekuensi latihan para gitaris.
Mengubah mindset gitaris bahwa latihan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.
1.5
Kegunaan Penelitian
Gitaris
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi para gitaris agar dapat berlatih dimanapun dan kapanpun mereka berada. Gitaris hanya butuh untuk membawa gitar dan mobile devicenya, kemudian gitaris dapat berlatih pola-pola yang dibuatnya sendiri, dengan iringan dari rhythm yang dibuatnya dan memulai untuk berimprovisasi.
6
Peneliti
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat dan menambah wawasan ilmu pengetahuan dan memberikan pengalaman belajar yang dapat mengembangkan kemampuan dan ketrampilan yang lebih mendalam terutama pada bidang yang dikaji.
1.6
Metodologi Penelitian
Metodologi yang penulis akan gunakan adalah prototype, dimana aplikasi Mobile Jam Station akan dilakukan pengujian oleh para gitaris dan pakar secara one to one hingga tes lapangan.
Expert review
Aplikasi yang dibuat akan dinilai dan dievaluasi oleh pakar. Pakar akan menilai apakah aplikasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan para gitaris atau belum. Jika belum pakar akan memberikan saran – saran dan tanggapan tentang aplikasi ini, dan menjadi bahan untuk revisi bagi penulis.
One to one
Pada tahap ini, penulis memanfaatkan beberapa gitaris sebagai tester. Komentar dan saran yang diberikan oleh para tester akan digunakan untuk melakukan revisi terhadap desain dan fitur dari aplikasi yang sudah dibuat.
7
Field test
Pada tahap ini, aplikasi yang sudah direvisi akan dilakukan pengujian dilapangan. Pada tahap ini , aplikasi diharapkan sudah memenuhi kriteria kualitas untuk dilempar kepasaran , yaitu praktis, efektif, dan user friendly.
1.7
Spesifikasi Teknis
Untuk mendukung dan dapat terwujudnya project Mobile Jam Station, dibutuhkan beberapa spesifikasi sebagai berikut :
Hardware :
Gitar Yamaha SLG
Laptop ber OS Windows 7 dengan recommended requirement :
o RAM 4 GB
o CPU Dual Core
o Windows 7
USB Soundcard
Headphone / Earphone
8 Aplikasi :
OS Windows 7
Microsoft Visual Studio 2010 Brainware :
Programmer : fasih dalam pemrograman Windows 7 khususnya C# (mahir)
Designer : dapat membuat design dan interface yang user friendly (menengah)
Sistem Analyst : paham tentang musik dan cara kerja sistem yang akan dibuat (mahir)
Jika dengan kemampuan saya yang sekarang ini, saya harus mencari Library Open Source yang dapat membantu saya didalam membuat program Mobile Jam Station ini. Paling tidak Library Open Source ini mempunyai fitur-fitur dasar yang saya butuhkan sehingga saya dapat merubah dan memodifikasi lagi sesuai fungsi yang saya butuhkan. Estimasi saya untuk menyelesaikan proyek ini sekitar 3-4 bulan.
9
1.8
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi “ANALISIS DAN PERANCANGAN MOBILE JAM STATION BERBASIS WINDOWS UNTUK GITARIS” ini terdiri dari 5 bab, sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, kegunaan penelitian, metodologi penelitian,spesifikasi teknis dan sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dijelaskan landasan teori yang mendukung penelitian ini dari metode-metode dasar analisa permasalahan dan perancangan. Landasan teori ini didapat dari studi pustaka mengenai hal-hal yang berhubungan dengan penelitian karya ilmiah ini.
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
Dalam bab ini akan dibahas mengenai gambaran umum obyek penelitian. Pada bab ini menjelaskan metode-metode yang mendukung proses pengumpulan data menjadi suatu informasi yang bermanfaat.
10 BAB 4 ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Dalam bab ini akan menjelaskan hasil perancangan dan fungsi-fungsi tiap fitur yang ada.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab penutup dimana akan dijelaskan simpulan yang merupakan rumusan dari analisa dan pembahasan bab-bab sebelumnya, dan dari simpulan tersebut akan dihasilkan saran yang dapat dipergunakan untuk mengebangkan aplikasi ini.