• Tidak ada hasil yang ditemukan

Proposal Proyek Perangkat Lunak Games In

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Proposal Proyek Perangkat Lunak Games In"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Proposal Proyek Perangkat Lunak

Games Interaktif Anak-anak

Disusun oleh :

Project Manager

Abdul Azzam Ajhari (1411501867)

Fakultas Teknologi Informasi

Program Studi Teknik Informatika

(2)

Latar Belakang

EducationTech Software merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam pembuatan aplikasi interaktif anak-anak untuk mendukung modernisasi pengajaran guru dengan visualisasi dan audio. Beberapa aplikasi yang dikembangkan oleh EducationTech Software adalah games interaktif, aplikasi baca tulis hitung (batitung) dan aplikasi untuk membantu anak-anak dalam proses belajar. Dengan adanya aplikasi serta games tersebut akan mampu mempermudah anak dalam ketanggapannya menangkap semua pelajaran dengan cepat dan kreatif.

Permasalahan

EducationTech Software sebenarnya telah memiliki sistem online, namun semakin maraknya perkembangan dan minat para orangtua serta guru, kami memiliki kendala untuk mengupgrade dan memperluas jaringan kami dalam hal sebagai berikut :

 Server & Hosting

Proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” ini dimaksudkan:

1. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Games Interaktif Anak-anak yang memiliki fitur-fitur visualisasi serta audio.

2. Memudahkan proses mengajar guru dan belajar siswa, karena anak-anak lebih tertarik dengan animasi dan games interaktif yang menambah wawasan

3. Meminimalisasi penggunaan DVD maupun penyimpanan eksternal, dengan pemesanan melalui email dan software akan dikirim dalam format digital bersama kode seri yang hanya dapat digunakan sekali.

Ruang Lingkup

(3)

Metodologi

Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” pada EducationTech Software, akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut :

a. Studi Kelayakan (feasibility study)

Mempelajari proses pengajaran yang berlangsung di sekolah-sekolah, mengidentifikasi fungsi-fungsi pengajaran yang diperlukan sehingga bisa disimpulkan kebutuhan aplikasi perangkat lunak secara pasti.

b. Desain Fungsi (Design Function)

Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

c. Pemrograman (Programming)

Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga perangkat lunak yang dibuat.

d. Pengujian (Testing)

Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.

e. Pelatihan (Training)

Sebelum diserahterimakan ke user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih user atau operator EducationTech Software yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna di kemudian hari.

f. Pemeliharan (Maintenance)

Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

g. Dokumentasi (Dokumentation)

(4)

Jadwal Proyek

Untuk merealisasikan pekerjaan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” kurang lebih memerlukan waktu 4 bulan dengan pengaturan wakturti berikut ini :

N

o Kegiatan

Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

 Pada setiap awal kegiatan, jadwal yang lebih rinci akan didiskusikan di antara para anggota tim.

 Pada setiap akhir kegiatan, laporan kemajuan akan disiapkan oleh pimpinan tim untuk memberikan gambaran tentang status proyek kepada pihak-pihak yang berkepentingan.

Sumber Daya Manusia

Untuk melaksanakan proyek perangkat lunak “Games Interaktif Anak-anak” disiapkan SDM 4 orang dengan peran rangkap seperti dalam tabel di bawah ini:

No Nama Peran

1 Abdul Azzam Ajhari Koordinator tim, programmer, testing

2 Lathanza R GS Programmer, SDM studi kelayakan, pemeliharaan

3 Dzikri Yaumillail Desain Fungsi, Training

(5)

Biaya untuk implementasi “Games Interaktif Anak-anak” diperkirakan sebagai berikut:

No Kegiatan Jumlah (Rp)

Referensi

Dokumen terkait

Akbar Entertainment adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa fotografi yang melayani foto pre-wedding, wedding, foto keluarga, video shooting.Selama

Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi Alquran dan terjemahan yang dapat dijalankan pada perangkat genggam yang mendukung

Suselo (2007) menjelaskan bahwa penerapan manajemen risiko pada proyek perangkat lunak dengan menggunakan pendekatan JIT pada perusahaan pengembang perangkat lunak dapat

Suselo (2007) menjelaskan bahwa penerapan manajemen risiko pada proyek perangkat lunak dengan menggunakan pendekatan JIT pada perusahaan pengembang perangkat lunak dapat

Microsoft Access atau (Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data Komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan

Dalam pembuatan proyek akhir Media Pembelajaran Interaktif Ketrampilan Membatik untuk anak tunagrahita ringan di SLB N Semarang penulis menggunakan software Adobe Flash CS3

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah merancang sebuah perangkat ajar interaktif pada sistem operasi Android yang dapat membantu para pengguna dalam mempelajari

Perancangan media pembelajaran Interaktif merupakan sebuah aplikasi yang praktis, efektif, menarik, dan dapat membantu para guru dalam memberi materi kepada anak