PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK
PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK
TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
Aisyah Mutia Dawis
NIM : L200090040
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang
telah diusahakannya.”
(An-Najm : 39)
“
Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu [Ada pula yang mengartikan: Mintalah pertolongan (kepadaAllah) dengan sabar dan shalat], sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar.”
(Al – Baqarah : 153)
“Barangsiapa ingin agar do’anya terkabul dan kesulitan-kesulitannya
teratasi hendaklah dia menolong orang yang dalam kesempitan.”
vi
PERSEMBAHAN :
1. Ibuku tersayang yang senantiasa memberi semangat, dorongan dan
pengorbanan yang banyak untuk penulis hingga skripsi ini dapat
terselesaikan.
2. Kakakku yang telah memberikan dukungan sehingga aku bisa
menyelesaikan kuliahku ini.
3. Adikku yang telah menemani dan memberikan dukungan.
4. Teman – teman kuliah yang telah memberikan motivasi dan
dukungan.
5. Segenap keluarga penulis yang tidak dapat disebutkan satu –
persatu, terima kasih atas doa dan dukungannya.
6. Semua pihak yang telah membantuku yang tidak dapat aku
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT., yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayahNya serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul “APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6 –9 TAHUN”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh
karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D., selaku Dekan Fakultas
Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta
selaku Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan,
dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan tugas akhir ini..
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc., selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
3. Ibu Umi Fadlilah, S.T., M.Eng., selaku Pembimbing II yang telah
memberikan bimbingan, dorongan, nasehat dan pengarahan kepada penulis
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Ibu penulis, terimakasih atas semua doa, dorongan serta kasih sayang yang
tiada pernah surut dalam setiap langkah kehidupan penulis
5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik
Informatika yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat
viii
6. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi Teknik Informatika yang
telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi.
7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah membantu
penulis sehingga terselesaikannya tugas akhir ini.
Semoga Allah SWT. Berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai
dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini
dapat bermanfaat bagi perkembangan pendidikan khususnya bagi anak tuna
rungu serta memeberikan wawasan dan menambah pengetahuan bagi pembaca.
Surakarta, Januari 2013
ix
2.2.5. Html5 (Hypertext Markup Language) ... 9
x
2.2.13. SDLC (System Development Life Cycle) ... 12
2.2.14. Use Case ……… 14
BAB III METODE PENELITIAN ... 15
3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ... 15
3.1.1. Waktu Penelitian ... 15
3.1.2. Tempat Penelitian ... 15
3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ... 15
3.2.1. Perangkat Keras ... 16
3.2.1. Perangkat Lunak ... 16
3.3. Metodologi Penelitian ... 17
3.4. Flowchart Sistem ... 20
3.4.1. Rancangan Flowchart Menjalankan Video Program di VCD Player ... 20
3.4.2. Rancangan Flowchart Menjalankan CD Program di PC ... 20
3.4.3. Rancangan Flowchart Memilih Menu ... 21
xi
3.6.2.2. Rancangan di VCD Player ... 27
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 28
4.1. Hasil Penelitian ... 28
4.1.1. Tampilan di PC / Komputer ... 28
4.1.1.1. Tampilan Halaman Utama Aplikasi ... 28
4.1.1.2. Tampilan Menu Pembelajaran – Mengenal Huruf ... 29
4.1.1.3. Tampilan Menu Pembelajaran – Materi – anggota keluarga ... 30
4.1.1.4. Tampilan Halaman Kalimat Sederhana ... 32
4.1.1.5. Contoh Menu Latihan ... 33
4.2.2. Analisa Kuisioner aplikasi pengenalan bahasa isyarat di VCD Player ... 46
BAB V PENUTUP ... 52
xii
5.2. Saran ... 53
DAFTAR PUSTAKA ... 54
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di PC/ Komputer
oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1
SDLB-B Surakarta ... 41
Tabel 4.2. Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di PC/ Komputer
oleh siswa kelas 1 SDLB-B Surakarta ... 45
Tabel 4.3. Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di VCD Player
oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1
SDLB-B Surakarta ... 46
Tabel 4.4. Hasil penilaian menurut jawaban kuisioner di VCD Player
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Flowchart Penelitian ... 18
Gambar 3.2. Flowchart menjalankan video program di VCD Player ... 20
Gambar 3.3. Flowchart menjalankan CD program di PC ... 20
Gambar 3.4. Flowchart menu ... 21
Gambar 4.3. Tampilan Halaman Mengenal Anggota Keluarga ... 30
Gambar 4.4. Halaman Kalimat Sederhana ... 32
Gambar 4.10. Contoh Tampilan Daftar Isi Materi ... 36
Gambar 4.11. Contoh pertanyaan di video pembelajaran ... 37
Gambar 4.12. Tampilan pertanyaan isyarat ... 38
Gambar 4.13. Tampilan jeda ... 38
Gambar 4.14. Contoh tampilan jawaban isyarat ... 39
Gambar 4.15. Contoh tampilan video jawaban isyarat ... 39
Gambar 4.16. Grafk hasil pengisian kuisioner di PC/ Komputer oleh guru dan orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta ... 42
xv
Gambar 4.18. Grafik hasil pengisian kuisioner di VCD Player oleh guru dan
orangtua / wali murid kelas 1 SDLB-B Surakarta ... 47
Gambar 4.19. Grafik hasil pengisian kuisioner di VCD Player oleh murid
kelas 1 SDLB-B Surakarta ... 50
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran I Contoh Source Code Program (Script) pada Aplikasi Multimedia
Untuk Pengenalan Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu umur
6 – 9 tahun ... 56
Lampiran II Storyboard di VCD Player ... 74
Lampiran III Surat Keterangan Penelitian Skripsi ... 76
Lampiran IV Kuisioner Uji Coba Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan
Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu umur 6 – 9 tahun ... 78
xvii
ABSTRAKSI
Pendidikan merupakan kebutuhan pokok yang harus dipenuhi oleh setiap
orang karena mempunyai peranan penting dalam menentukan arah hidup dan
keberhasilan seseorang. Terlebih pendidikan bagi anak berkebutuhan khusus
(ABK) di usia dini yang memegang peranan sangat penting dalam memacu
kemampuannya pada saat berkomunikasi menggunakan bahasa isyarat. Tahap
perancangan media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan metode SDLC
(System Development Life Cycle). Media pembelajaran dibangun diatas platform
html5, javascript, css3.
Hasil dari perancangan adalah Aplikasi Multimedia Untuk Pengenalan
Bahasa Isyarat Bagi Anak Tunarungu Umur 6 – 9 tahun yang berbentuk 2 buah
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory). Yang pertama CD-ROM untuk
di PC / komputer yang berisi tentang materi pembelajaran bahasa indonesia,
contoh kalimat sederhana, latihan soal dan puzzle dan setiap materi terdapat
video isyarat. Sedangkan CD-ROM untuk di VCD Player berisi tentang materi
pembelajaran bahasa indonesia dan di setiap materi terdapat video isyarat.