RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
NAMA MATA KULIAH : STRUKTUR DATA KODE MK : MKPS45305
Berbasis
KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA
Indonesian Qualification Framework
Peraturan Presiden No. 8 Tahun 2012
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK KAPUTAMA
BINJAI
LEMBAR PENGESAHAN
Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb : Nama Mata Kuliah : Struktur Data
Kode : MKPS45305
Binjai, 13 September 2021 Mengetahui,
Achmad Fauzi, S.Kom, M.Kom Ka. Prodi Teknik Informatika
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI
A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) B. RANCANGAN TUGAS
STMIK KAPUTAMA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH KODE RUMPUN MATA
KULIAH BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan Struktur Data MKPS45305 Mata Kuliah
Program Studi 3 sks III 13 September 2021
OTORISASI
Disusun oleh Dosen Pengembang RPS
Magdalena Simanjuntak, M.Kom
Diperiksa oleh
Ka. Prodi Teknik Informatika
Achmad Fauzi, S.Kom, M.Kom
Diverifikasi oleh Unit Penjaminan Mutu
Dr. Relita Buaton, S.T, M.Kom
CAPAIAN PEMBELAJARAN
(CP)
CPL – PROGRAM STUDI
S01 Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.
S02 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika.
S03 Dapat berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.
S04 Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila.
S05 Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.
S06 Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.
S07 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.
S08 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
S09 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
S10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
S11 Mendemonstrasikan kemampuan komunikasi lisan dan tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.
S12 Berpikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi dan data.
S13 Memiliki integritas profesional dan berkomitmen terhadap nilai-nilai etika.
S14 Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup (life-long learning).
S15 Memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap pekerjaannya.
S16 Bekerja sama dengan individu yang memiliki latar belakang sosial dan budaya yang beragam.
S17 Mencari, merunut, menyarikan informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan kritis.
S18 Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.
P01 Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai masalah yang berkaitan dengan logika, pemodelan matematika dan struktur diskrit.
P02 Menguasai teori dan konsep yang mendasari ilmu komputer untuk merancang, menerapkan dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.
P03 Memahami teori dasar arsitektur komputer, termasuk perangkat keras komputer dan jaringan.
P04 Menguasai metodologi pengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemeliharaan sistem.
P05 Memahami konsep dan prinsip algoritma dan kompleksitas dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.
P06 Memahami konsep dan prinsip algoritma dan kompleksitas dalam memanipulasi model gambar, grafis dan citra, robotik, pengenalan suara, sistem cerdas, jaringan dan keamanan sistem.
P07 Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa pemrograman.
KU01 Memahami konsep rekayasa perangkat lunak serta mampu menganalisa dan merancang sistem sesuai dengan kebutuhan user.
KU02 Mampu berkomunikasi dengan pemangku kepentingan dari berbagai latar belakang.
KU03 Menganalisis, merancang, dan menerapkan suatu sistem berbasis komputer secara efisien untuk menyelesaikan masalah, menggunakan pemrograman prosedural dan berorientasi objek.
KU04 Memahami pendekatan sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang dihadapi, memilih representasi pengetahuan dan mekanisme penalarannya.
KU05 Mampu memilih struktur dan arsitektur jaringan komputer dan komponen-komponen sesuai dengan kebutuhan user.
KU06
Mampu menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan manajemen informasi, termasuk menyusun pemodelan dan abstraksi data serta membangun aplikasi perangkat lunak untuk pengorganisasian data dan penjaminan keamanan akses data.
KU07
Mampu mengidentifikasi kebutuhan bidang wirausaha di bidang teknologi informasi serta mampu memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap pekerjaannya serta mampu berkomunikasi lisan dan tulisan yang berkaitan dengan aspek teknis dan non-teknis.
KU08
Mampu mencari, merunut, mencari informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan kritis serta mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi dan data.
KU09
Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan manajemen informasi, termasuk menyusun pemodelan dan abstraksi data serta membangun aplikasi perangkat lunak untuk pengorganisasian data dan penjaminan keamanan akses data.
KK01 Mampu membangun aplikasi dan sistem perangkat lunak yang berkaitan dengan pengetahuan ilmu komputer.
KK02 Mampu membuat program untuk meningkatkan efektivitas penggunaan komputer untuk memecahkan masalah tertentu.
KK03
Mampu membangun, mengevaluasi sistem dengan menggunakan bahasa pemrograman, menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan pengembangan berbasis platform pada Mobile Computing.
KK04 Mampu membangun sistem dan merakit alat sistem cerdas, menganalisis, merancang dan mengimplementasikan peripheral computer.
KK05 Mampu merancang, memprogram dan mengimplementasikan Programmable Logic dan Field Programmable Logic Array (FPGA).
KK06 Mampu merancang dan mengembangkan program aplikasi untuk memanipulasi model gambar, grafis dan citra, serta dapat memvisualisasikannya.
KK07 Mampu membangun dan mengevaluasi perangkat lunak dalam berbagai area, termasuk yang berkaitan dengan interaksi antara manusia dan komputer.
KK08 Mampu membangun, merancang, mengkonfigurasi dan mengelola infrastruktur sistem jaringan komputer dan sistem keamanannya serta melakukan pengelolaan secara kontinu terhadap proteksi profil yang ada.
KK09
Mampu membangun sistem online sebagai pendukung bisnis dalam bidang teknologi dengan menggunakan teknik, ketrampilan dan alat bantu yang modern yang diperlukan dalam bidang teknik komputer.
KK10 Mampu menghasilkan karya ilmiah dalam bentuk jurnal atau prosiding untuk dikembangkan pada studi lanjut.
CP – MATA KULIAH
M1 Mahasiswa mampu memahami Tipe Data Struktur Data Dalam Pemograman.
M2 Mahasiswa mampu memahami penggunakan Procedure dan Function Void dan Non-Void.
M3 Mahasiswa mampu memahami Array & Structure terutama dalam Arrray 1 Dimensi dan 2 Dimensi.
M4 Mahasiswa mampu mengakses dan mengendalikan variabel dinamis (pointer) dalam membuat larik dinamis.
M5 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Linked List.
M6 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan record dan record array untuk memanipulasi struktur tumpukan (Stack).
M7 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Notasi (Infix, Post Fix).
M9 Mahasiswa mampu mengendalikan pointer pada linked list untuk menyelesaikan kasus antrian (queue).
M10 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Tree (Pohon).
M11 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Tree Pohon Binary.
M12 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan record dan record array untuk struktur sorting data.
M13 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Sorting Lanjutan (Quick, merge, shell sort).
M14 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan record dan record array untuk struktur searching (Sequential search).
M15 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan record dan record array untuk struktur searching (Binary search).
Deskripsi Singkat Mata Kuliah Pada Mata kuliah ini diajarkan berbagai macam struktur data yang dapat diimplimentasikan dalam program komputer. Bahasan mencakup : Tipe Data Struktur Data, Procedure dan Function, Array &
Structure, Pointer, Linked List, Stack, Notasi berkait dengan : Infix, Post Fix, Queue, Tree (Pohon), Lanjutan Tree Pohon Binary,Sorting berkait : Bubble, selection, Insert Sort, Sorting Lanjutan berkait : Quick, merge, shell sort, Searching berkait : Sequential search, Searching Lanjutan berkait : Binary search.
Materi Pembelajaran / Pokok Bahasan
1. Tipe Data Struktur Data.
2. Procedure dan Function.
3. Array & Structure.
4. Pointer.
5. Linked List.
6. Stack.
7. Notasi (InfiK, Post Fix).
8. UTS.
9. Queue.
10. Tree (Pohon).
11. Lanjutan Tree Pohon Binary.
12. Sorting (Bubble, selection, Insert Sort).
13. Sorting Lanjutan (Quick, merge, shell sort).
14. Searching (Sequential search).
15. Searching Lanjutan (Binary search) 16. UAS.
Pustaka 1. Moh Sjukani, Algoritma (Algoritma & Struktur Data 1) dengan C, C++ dan JAVA Edisi IV, Mitra Wacana Media, 2008.
2. Moh Sjukani, Algoritma (Algoritma & Struktur Data 1) dengan C, C++ dan JAVA Edisi V, Mitra Wacana Media, 2009.
3. Thompson Susabda Ngoen, Algoritma dan Struktur Data Bahasa C, Mitra Wacana Media, 2009.
4. Algoritma Dan Struktur Data Dengan C++, Indra Yatini B. & Erliansyah Nasution, Graha Ilmu, 2005.
5. R.H Sianipar, JAVA : Algoritma, Struktur Data dan Pemrograman GUI, Informatika, 2013.
6. L.N Harnaningrum, Struktur Data Menggunakan JAVA, Graha Ilmu, 2010.
Cipta Ramadhani, Dasar Algoritma dan Struktur Data dengan Bahasa Java, Andi, 2015.
Media Pembelajaran Perangkat Lunak Perangkat Keras
LCD Projector, Laptop, Board Team Teaching Magdalena Simanjuntak, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
A. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PERTE MUAN
KEMAMPUAN AKHIR
YANG DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN METODE PEMBELAJARAN
INDIKATOR KEBERHASILAN
ALOKASI WAKTU
BOBOT PENILAIAN 1 Mahasiswa mampu
memahami Tipe Data Struktur Data Dalam Pemograman.
1. RPS,Kontrak kuliah 2. Pengantar
Struktur Data
1. Ceramah 2. Demo Program
Ketepatan menjelaskan dan menggunakan Tipe Data dalam Struktur Data
1 x 3 x 45
Menit 5%
2 Mahasiswa mampu memahami penggunakan Procedure dan Function Void dan Non-Void
1. Procedure dan Function
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
1. Ketepatan menjelaskan implementasi Procedure 2. Ketepatan
menjelaskan implementasi Function Void dan Non-Void
1 x 3 x 45 Menit
5%
3 Mahasiswa mampu memahami Array &
Structure terutama dalam Arrray 1 Dimensi dan 2 Dimensi
Konsep dasar Array dan Struktur
1. Ceramah
2. Demo Membuat program
3. Memodifikasi Program
1. Ketepatan menjelaskan implementasi Array dan Structure 2. Ketepatan
menjelaskan
1 x 3 x 45 Menit
10%
implementasi Array 1 Dimensi dan 2 Dimensi 4 Mahasiswa mampu
mengakses dan
mengendalikan variabel dinamis (pointer) dalam membuat larik dinamis
1. Konsep pointer 2. Deklarasi
pointer
3. Menggunakan pointer untuk membuat larik Dinamis (linked list)
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan
implementasi Pointer
1 x 3 x 45 Menit
10%
5 Mahasiswa mampu menjelaskan dan
menggunakan Linked List
1. Linked List 1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan
implementasi Linked List
1 x 3 x 45 Menit
5%
6 Mahasiswa mampu menjelaskan dan
menggunakan record dan record array untuk memanipulasi struktur tumpukan (Stack)
1. Algoritma struktur data Stack
2. Deklarasi stack, tambah, ambil, cetak dan sisip data 3. Manipulasi dan
penggunaan stack dalam kasus
pemrograman
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
1. Ketepatan menjelaskan bagaimana algoritma operasi dasar pada stack 2. Dapatmembuat
program dengan kasus
1 x 3 x 45 Menit
10%
7 Mahasiswa mampu 1. Notasi (Infik, 1. Ceramah Ketepatan 1 x 3 x 45 5%
menjelaskan dan menggunakan Notasi (Infix, Post Fix)
Post Fix) 2. Problem Based Learning
menjelaskan
implementasi Notasi yaitu penggunaan Infix, Post Fix)
Menit
UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) 9 Mahasiswa mampu
mengendalikan pointer pada linked list untuk menyelesaikan kasus antrian (queue)
1. Algoritma antrian (queue) dengan linked list
2. Membuat aplikasi untuk kasus tersebut
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
1. Ketepatan menjelaskan algoritma antrian (queue) pada linked list 2. Ketepatan
program untuk kasus tersebut
1 x 3 x 45 Menit
10%
10 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Tree (Pohon)
Tree (Pohon) 1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi Tree (Pohon)
1 x 3 x 45 Menit
5%
11 Mahasiswa mampu menjelaskan dan
menggunakan Tree Pohon Binary
Lanjutan Tree Pohon Binary
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi Tree (Pohon Binary)
1 x 3 x 45 Menit
10%
12 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan
record dan record array untuk struktur sorting data
Algoritma sorting
dengan metode (Bubble,
selection, Insert Sort) untuk
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi algoritma Sorting dengan metode : Bubble, Selection
1 x 3 x 45 Menit
10%
mengurutkan data
dan Insert Sort
13 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menggunakan Sorting Lanjutan (Quick, merge, shell sort)
Algoritma sorting
dengan metode Sorting Lanjutan (Quick, merge, shell sort)
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi Sorting Lanjutan (Quick, Merge dan Shell Sort)
1 x 3 x 45 Menit
5%
14 Mahasiswa mampu menjelaskan dan
menggunakan record dan record array untuk struktur searching (Sequential search)
Manipulasi searching (Sequential search)
data pada larik record
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi Searching
(Sequential Search)
1 x 3 x 45 Menit
5%
15 Mahasiswa mampu menjelaskan dan
menggunakan record dan record array untuk
struktur searching (Binary search)
Manipulasi searching (Binary search) data pada larik record
1. Ceramah 2. Problem Based
Learning
Ketepatan menjelaskan implementasi Searching (Binary Search)
1 x 3 x 45 Menit
5%
UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
B. RANCANGAN TUGAS
Nama Mata Kuliah Struktur Data
Kode Mata Kuliah MKPS45305
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mengerti fungsi Pointer
Minggu / Pertemuan ke 4
Tugas ke 1
1. Tujuan Tugas :
Diharapkan mahasiswa mampu menguasai dan mengerti kegunaan dari pointer dalam struktur data.
2. Uraian Tugas :
A. Obyek Garapan : Program dengan menggunakan Pointer.
B. Bentuk Luaran :
1) Program Struktur Data dengan menggunakan Pointer.
3. Kriteria Penilaian :
A. Kemampuan dalam menyelesaikan Masalah (Bobot 40%).
B. Kemampuan dalam pembuatan Program dengan menggunakan pointer (Bobot 30%).
C. Laporan (bobot 30%).
Nama Mata Kuliah Struktur Data
Kode Mata Kuliah MKPS45305
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mengerti fungsi Stack
Minggu / Pertemuan ke 6
Tugas ke 2
1. Tujuan Tugas :
Diharapkan mahasiswa mampu menguasai dan mengerti kegunaan dari Stack dalam struktur data.
2. Uraian Tugas :
A. Obyek Garapan : Program dengan menggunakan Stack.
B. Bentuk Luaran :
1) Program Struktur Data dengan menggunakan Stack.
3. Kriteria Penilaian :
A. Kemampuan dalam menyelesaikan Masalah (Bobot 40%).
B. Kemampuan dalam pembuatan Program dengan menggunakan Stack (Bobot 30%).
C. Laporan (bobot 30%).
Nama Mata Kuliah Struktur Data
Kode Mata Kuliah MKPS45305
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mengerti fungsi Queue
Minggu / Pertemuan ke 9
Tugas ke 3
1. Tujuan Tugas :
Diharapkan mahasiswa mampu menguasai dan mengerti kegunaan dari queue dalam struktur data.
2. Uraian Tugas :
A. Obyek Garapan : Program dengan menggunakan queue.
B. Bentuk Luaran :
1) Program Struktur Data dengan menggunakan queue.
3. Kriteria Penilaian :
A. Kemampuan dalam menyelesaikan Masalah (Bobot 40%).
B. Kemampuan dalam pembuatan Program dengan menggunakan queue (Bobot 30%).
C. Laporan (bobot 30%).