Universitas Kristen Petra
v ABSTRAK
Budi Darmawan Kusumo dan Renatus Castalie : Skripsi
Hubungan GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya dengan Studi Kasus tahun 1998 – 2003.
Penelitian ini akan menentukan Hubungan dari GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya dengan teknik pengambilan data berupa wawancara, observasi serta dari badan penyedia data. Selain itu penelitian ini juga menganalisa trend pertumbuhan Permainan Multiplayer berdasarkan waktu dan kategori permainan serta Pertumbuhan Bisnis Multiplayer berdasarkan waktu dan wilayah Surabaya.
Metode analisis data yang digunakan adalah berupa analisa deskriptif dan analisa korelasi.
Hasil pene litian ini akan menunjukkan bahwa Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya apakah benar – benar ada pengaruh dengan GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk. Dan juga tidak menutup kemungkinan bahwa hasil dari pembahasan hanya ada satu atau dua saja dari variabel – variabel di atas yang mempunyai hubungan terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya.
Kata Kunci :
GDP Penduduk, Jumlah Permainan Online, Jumlah Penduduk dan Jumlah Bisnis Multiplayer.
ABSTRACT
Budi Darmawan Kusumo and Renatus Castalie : Minithesis
Relationship between Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games and Total of Populations to Total of Multiplayer Businesses in Surabaya with Study Case from 1998 to 2003.
This research will determine the relationship of Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games and Total of Populations to Total of Multiplayer Businesses in Surabaya with the acquired data technique from interviewing, observation and from statistic center departement. This research also analized the Growth of Multiplayer Games based on time and category games, The Growth of Multiplayer Businesses based on time and Surabaya’s region. Data analizing methods are using description analysis and correlation analysis.
The result of this research will show that Total of Multiplayer Businesses have relationships with Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games
Universitas Kristen Petra
vi
and Total of Populations. There could be a chance that only one or two variables have a relationship with Total of Multiplayer businesses.
Key Words :
Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games, Total of Population and Total of Multiplayer Business.
Universitas Kristen Petra
vii DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……… i
LEMBAR PENGESAHAN……….. ii
KATA PENGANTAR……….. iii
LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH………. iv
ABSTRAK……….... v
DAFTAR ISI………. vii
DAFTAR TABEL………. ix
DAFTAR LAMPIRAN………. x
1. PENDAHULUAN………. 1
1.1. Latar Belakang……… 1
1.2. Rumusan Masalah…….……….. 3
1.3. Tujuan Penelitian……… 3
1.4. Manfaat Penelitian……….. 3
2. LANDASAN TEORI………. 5
2.1. Definisi dari Masing – Masing Konsep……….. 5
2.1.1. Variabel – Variabel Pemasaran………. 5
2.1.1.1. Demand……… 5
2.1.1.2. Pertumbuhan Penduduk………... 5
2.1.1.3. Pendapatan Nasional……… 6
2.1.2. Perkembangan Teknologi Informasi………. 6
2.1.3. Komputer………... 7
2.1.4. Internet……….. 9
2.1.5. Game / Permainan………. 11
2.1.5.1. Sejarah Perkembangan Permainan di Komputer.. 11
2.1.5.2. Perkembangan Game berdasarkan Kategori……. 13
2.1.5.2.1. Video Game………. 14
2.1.5.2.2. PC – Game……… 14
2.1.5.3. Perkembangan Game Online……… 15
2.2. Tautan Antar Konsep………. 16
2.3. Hipotesis………. 18
2.4. Kerangka Pikiran……… 19
3. METODOLOGI PENELITIAN………. 20
3.1. Jenis Penelitian dan Gambaran Populasi………. 20
3.1.1. Jenis Penelitian……….. 20
3.1.2. Gambaran Populasi……… 20
Universitas Kristen Petra
viii
3.2. Definisi Konsep dan Operasional……… 20
3.3. Prosedur dan Metode Pengumpulan Data……… 21
3.3.1. Jenis Data………... 21
3.3.2. Sumber Data……….. 21
3.3.3. Metode Pengumpulan Data……… 21
3.4. Metode Analisa Data……… 22
3.5. Teknik Analisa Data………. 22
3.5.1. Analisa Deskriptif…...……… 22
3.5.2. Analisa Korelasi……….. 22
4. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN………... 23
4.1. Gambaran Umum Permainan Multiplayer………... 23
4.2. Analisa Data………. 24
4.2.1. Analisa Deskriptif………. 24
4.2.1.1. Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan Tahun………. 24
4.2.1.2. Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan Wilayah……….. 25
4.2.1.3. Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer berdasarkan Tahun………. 26
4.2.1.4. Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer berdasarkan Kategori Permainan 27 4.2.2. Analisa Tabulasi Silang Pertumbuhan Bisnis Multiplayer dengan Wilayah Surabaya………. 29
4.2.3. Analisa Tabulasi Silang Jumlah Permainan Multiplayer dengan Kategori Permainan Multiplayer.. 30
4.2.4. Analisa Korelasi……….………... 32
5. KESIMPULAN DAN SARAN………... 38
5.1. KESIMPULAN………... 38
5.2. SARAN………... 38
DAFTAR REFERENSI………... 40
LAMPIRAN………... 42
Universitas Kristen Petra
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 1……… 24
Tabel 2……… 25
Tabel 3……… 25
Tabel 4……… 26
Tabel 5……… 26
Tabel 6……… 27
Tabel 7……… 27
Tabel 8……… 28
Tabel 9……… 29
Tabel 10..……… 30
Tabel 11..……… 30
Tabel 12…..……… 32
Tabel 13…..……… 33
Tabel 14..……… 33
Tabel 15..……… 33
Tabel 16..……… 34
Tabel 17……..……… 34
Tabel 18……..……… 35
Tabel 19…..……… 35
Tabel 20…..……… 36
Tabel 21…..……… 36
Tabel 22…..……… 36
Tabel 23…..……… 37
Tabel 24…..……… 37
Universitas Kristen Petra
x
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 : Data Bisnis Multiplayer………. 42 Lampiran 2 : Data tahun terbitan Permainan Multiplayer…………... 43 Lampiran 3 : Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan
Tahun dan Wilayah………... 47 Lampiran 4 : Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer
Berdasarkan Tahun dan Genre……….. 49 Lampiran 5 : Analisa Tabulasi Silang Pertumbuhan Bisnis
Multiplayer dengan wilayah Surabaya……….. 51 Lampiran 6 : Analisa Tabulasi Silang Jumlah Permainan
Multiplayer dengan Kategori Permainan Multiplayer.. 52 Lampiran 7 : Analisa Korelasi……… 53