• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK. Kata Kunci : GDP Penduduk, Jumlah Permainan Online, Jumlah Penduduk dan Jumlah Bisnis Multiplayer. ABSTRACT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "ABSTRAK. Kata Kunci : GDP Penduduk, Jumlah Permainan Online, Jumlah Penduduk dan Jumlah Bisnis Multiplayer. ABSTRACT"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Kristen Petra

v ABSTRAK

Budi Darmawan Kusumo dan Renatus Castalie : Skripsi

Hubungan GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya dengan Studi Kasus tahun 1998 – 2003.

Penelitian ini akan menentukan Hubungan dari GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya dengan teknik pengambilan data berupa wawancara, observasi serta dari badan penyedia data. Selain itu penelitian ini juga menganalisa trend pertumbuhan Permainan Multiplayer berdasarkan waktu dan kategori permainan serta Pertumbuhan Bisnis Multiplayer berdasarkan waktu dan wilayah Surabaya.

Metode analisis data yang digunakan adalah berupa analisa deskriptif dan analisa korelasi.

Hasil pene litian ini akan menunjukkan bahwa Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya apakah benar – benar ada pengaruh dengan GDP Penduduk, Jumlah Permainan Multiplayer dan Jumlah Penduduk. Dan juga tidak menutup kemungkinan bahwa hasil dari pembahasan hanya ada satu atau dua saja dari variabel – variabel di atas yang mempunyai hubungan terhadap Jumlah Bisnis Multiplayer di Surabaya.

Kata Kunci :

GDP Penduduk, Jumlah Permainan Online, Jumlah Penduduk dan Jumlah Bisnis Multiplayer.

ABSTRACT

Budi Darmawan Kusumo and Renatus Castalie : Minithesis

Relationship between Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games and Total of Populations to Total of Multiplayer Businesses in Surabaya with Study Case from 1998 to 2003.

This research will determine the relationship of Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games and Total of Populations to Total of Multiplayer Businesses in Surabaya with the acquired data technique from interviewing, observation and from statistic center departement. This research also analized the Growth of Multiplayer Games based on time and category games, The Growth of Multiplayer Businesses based on time and Surabaya’s region. Data analizing methods are using description analysis and correlation analysis.

The result of this research will show that Total of Multiplayer Businesses have relationships with Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games

(2)

Universitas Kristen Petra

vi

and Total of Populations. There could be a chance that only one or two variables have a relationship with Total of Multiplayer businesses.

Key Words :

Growth Domestic Product, Total of Multiplayer Games, Total of Population and Total of Multiplayer Business.

(3)

Universitas Kristen Petra

vii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……… i

LEMBAR PENGESAHAN……….. ii

KATA PENGANTAR……….. iii

LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH………. iv

ABSTRAK……….... v

DAFTAR ISI………. vii

DAFTAR TABEL………. ix

DAFTAR LAMPIRAN………. x

1. PENDAHULUAN………. 1

1.1. Latar Belakang……… 1

1.2. Rumusan Masalah…….……….. 3

1.3. Tujuan Penelitian……… 3

1.4. Manfaat Penelitian……….. 3

2. LANDASAN TEORI………. 5

2.1. Definisi dari Masing – Masing Konsep……….. 5

2.1.1. Variabel – Variabel Pemasaran………. 5

2.1.1.1. Demand……… 5

2.1.1.2. Pertumbuhan Penduduk………... 5

2.1.1.3. Pendapatan Nasional……… 6

2.1.2. Perkembangan Teknologi Informasi………. 6

2.1.3. Komputer………... 7

2.1.4. Internet……….. 9

2.1.5. Game / Permainan………. 11

2.1.5.1. Sejarah Perkembangan Permainan di Komputer.. 11

2.1.5.2. Perkembangan Game berdasarkan Kategori……. 13

2.1.5.2.1. Video Game………. 14

2.1.5.2.2. PC – Game……… 14

2.1.5.3. Perkembangan Game Online……… 15

2.2. Tautan Antar Konsep………. 16

2.3. Hipotesis………. 18

2.4. Kerangka Pikiran……… 19

3. METODOLOGI PENELITIAN………. 20

3.1. Jenis Penelitian dan Gambaran Populasi………. 20

3.1.1. Jenis Penelitian……….. 20

3.1.2. Gambaran Populasi……… 20

(4)

Universitas Kristen Petra

viii

3.2. Definisi Konsep dan Operasional……… 20

3.3. Prosedur dan Metode Pengumpulan Data……… 21

3.3.1. Jenis Data………... 21

3.3.2. Sumber Data……….. 21

3.3.3. Metode Pengumpulan Data……… 21

3.4. Metode Analisa Data……… 22

3.5. Teknik Analisa Data………. 22

3.5.1. Analisa Deskriptif…...……… 22

3.5.2. Analisa Korelasi……….. 22

4. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN………... 23

4.1. Gambaran Umum Permainan Multiplayer………... 23

4.2. Analisa Data………. 24

4.2.1. Analisa Deskriptif………. 24

4.2.1.1. Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan Tahun………. 24

4.2.1.2. Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan Wilayah……….. 25

4.2.1.3. Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer berdasarkan Tahun………. 26

4.2.1.4. Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer berdasarkan Kategori Permainan 27 4.2.2. Analisa Tabulasi Silang Pertumbuhan Bisnis Multiplayer dengan Wilayah Surabaya………. 29

4.2.3. Analisa Tabulasi Silang Jumlah Permainan Multiplayer dengan Kategori Permainan Multiplayer.. 30

4.2.4. Analisa Korelasi……….………... 32

5. KESIMPULAN DAN SARAN………... 38

5.1. KESIMPULAN………... 38

5.2. SARAN………... 38

DAFTAR REFERENSI………... 40

LAMPIRAN………... 42

(5)

Universitas Kristen Petra

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 1……… 24

Tabel 2……… 25

Tabel 3……… 25

Tabel 4……… 26

Tabel 5……… 26

Tabel 6……… 27

Tabel 7……… 27

Tabel 8……… 28

Tabel 9……… 29

Tabel 10..……… 30

Tabel 11..……… 30

Tabel 12…..……… 32

Tabel 13…..……… 33

Tabel 14..……… 33

Tabel 15..……… 33

Tabel 16..……… 34

Tabel 17……..……… 34

Tabel 18……..……… 35

Tabel 19…..……… 35

Tabel 20…..……… 36

Tabel 21…..……… 36

Tabel 22…..……… 36

Tabel 23…..……… 37

Tabel 24…..……… 37

(6)

Universitas Kristen Petra

x

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Data Bisnis Multiplayer………. 42 Lampiran 2 : Data tahun terbitan Permainan Multiplayer…………... 43 Lampiran 3 : Analisa Deskriptif Bisnis Multiplayer berdasarkan

Tahun dan Wilayah………... 47 Lampiran 4 : Analisa Deskriptif Trend Permainan Multiplayer

Berdasarkan Tahun dan Genre……….. 49 Lampiran 5 : Analisa Tabulasi Silang Pertumbuhan Bisnis

Multiplayer dengan wilayah Surabaya……….. 51 Lampiran 6 : Analisa Tabulasi Silang Jumlah Permainan

Multiplayer dengan Kategori Permainan Multiplayer.. 52 Lampiran 7 : Analisa Korelasi……… 53

Referensi

Dokumen terkait

Guru menyampaikan tujuan dan manfaat pembelajaran tentang topik yang akan diajarkan (Vidio yang dikirim). Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan langkah pembelajaran

KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN Demografi Subjek Kajian Latar Belakang Pencapaian Akademik Strategi Komunikasi dalam Pertuturan Pelajar yang Mempelajari BM Sebagai B2 Strategi

Data yang diambil pada penelitian ini adalah prestasi belajar siswa kelas IV SDN Pasanggrahan baik yang memiliki keaktifan belajar tinggi maupun siswa yang memiliki

Berdasarkan eksplorasi dan penelitian material yang dilakukan, limbah organik yang ada di daerah sekitar tempat tinggal kita dapat di daur ulang atau dapat dimanfaatkan sebagai

16 Berdasarkan pengertian putusan tersebut jika dikaitkan dengan inkonsistensi putusan MKRI maka MKRI sebagai pelaku kekuasaan kehakiman yang diberikan kewenangan

Berdasarkan penelusuran yang terdapat pada literatur-literatur yang berkaitan dengan objek penelitian, hal ini penulis akan menemukan beberapa buku yang sangat relevansi

Hendra Wijaya, MM., selaku Sekretaris Jurusan Akuntansi Fakultas Bisnis Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan selaku Dosen Pembimbing penulis yang sudah

Pada umumnya, proyeksi penerimaan PKB dan BBNKB selain dipengaruhi oleh variabel yang menjadi tax base itu sendiri, seperti jumlah kendaraan untuk PKB dan pengalihan