• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Android “Pangeran Diponegoro” Menggunakan Unity BAB 0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Android “Pangeran Diponegoro” Menggunakan Unity BAB 0"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME ANDROID “

PANGERAN DIPONEGORO

MENGGUNAKAN UNITY

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya

pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Disusun Oleh:

JUANALDO ALFREDA

NIM M3113084

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

(3)

commit to user

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh

rahmat serta hidayah

-

Nya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan

mampu menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “

PEMBUATAN

GAME ANDROID “PANGERAN DIPONEGORO” MENGGUNAKAN

UNITY

” tepat pada waktunya. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi

salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Amd

pada Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1.

Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku Pimpinan

Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada

penulis untuk belajar.

2.

Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada

penulis untuk belajar.

3.

Bapak Eko Harry Pratisto S.T., M.Info.Tech selaku dosen pembimbing yang

telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan

bimbingan terbaik kepada penulis.

4.

Bapak, Ibu, Kakak atas doa, kasih sayang, perhatian, motivasi dan segalanya

yang telah menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi untuk

melakukan yang terbaik.

5.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu yang bermanfaat kepada

penulis.

6.

Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

(4)

commit to user

v

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih

banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran,

kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir

kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan

tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta,

Juni

2016

(5)

commit to user

ABSTRACT

Indonesia is a country which has many history , especially the history of

heroes which has been fighting for the defense of the country.Nowaday people has

lack knowledge of history, where many young people or kids do not know how

their hero fought for

Indonesia’s independence

.

In developing

“Pangeran Diponegoro”

game, the writer did a research from

some sources on the Internet and the books about Pangeran Diponegoro.After was

robed in methodology development multimedia to design making character and

design all the objects that is in the game use application coreldraw and make the

game prince diponegoro by the application of unity who uses C# programming

language.

Pangeran Diponegoro games have been successfully developed .Based on

the questionnaire that is given to 30 respondents, 10 % strongly agree and 46,7 %

agree on a statement

this game

is easy to play”

, then 13.3 % strongly agree and

53,3 % agree on a statement

this game is entertaining

, 0 strongly agree and 20

% agree on a statement

the level of difficulty fur each level is too easy

,3.3 %

strongly agree and 56,7 % agree on a statement

“good graphics game

, as well as

3.3 % strongly agree and 29 % agree on a statement

the game storyline is not

complete

.
(6)

commit to user

vii

ABSTRAK

Indonesia merupakan negara yang menyimpan banyak sekali sejarah,

terutama sejarah para pahlawan yang dulu telah berjuang untuk membela negara

Indonesia. Saat ini pengetahuan tentang sejarah sangat kurang, masih banyak anak

muda ataupun anak anak yang masih belum tahu bagaimana dulu para pahlawan

kita berjuang demi bangsa Indonesia.

Pada pembuatan

game “

Pangeran Diponegoro

, penulis mengumpulkan

data dari beberapa sumber di Internet maupun buku berupa sejarah tentang

Pangeran Diponegoro. Tahap berikutnya, penulis mengimplementasikan

merancang karakter dan desain semua objek yang ada di dalam game

menggunakan aplikasi CorelDRAW. Semua aset digabungkan dengan aplikasi

Unity yang menggunakan bahasa pemrograman C#. Pengujian merupakan tahap

akhir dari perancangan game ini dengan melakukan pengujian kuisioner dan

blackbox testing.

Game Pangeran Diponegoro telah berhasil dibuat. Berdasarkan kuisioner

yang di isi oleh 30 responden hasilnya adalah 10% sangat setuju dan 46,7% setuju

pada pernyataan “Game ini mudah di mainkan”, lalu 13,3% sangat setuju dan

53,3% setuju pada pernyataan “Game ini menghibur”, kemudian

0% sangat setuju

dan 20% setuju pada pernyataan “Tingkat kesulitan di tiap level terlalu mudah”,

begitu juga 3,3% sangat setuju dan 56,7% setuju pada pernyataan “Grafik game

nya bagus”, serta 3,3% sangat setuju dan 29% setuju pada pernyataan “Jalan cerita

di game kurang lengkap”.

(7)

commit to user

MOTTO

Harga kebaikan manusia adalah diukur menurut apa yang telah dilaksanakan /

diperbuatnya.

~Ali Bin Abi Thalib~

Tugas kita adalah untuk mencoba, karena dalam mencoba itulah kita

menemukan dan belajar membangun kesempatan untuk berhasil.

~ Mario Teguh ~

“Manisnya hidup kita yang tentukan, kalau terus berusaha tidak ada yang tidak

mungkin kan?”

(8)

commit to user

ix

HALAMAN PERSEMBAHAN

Pertama tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT karena berkat

ridhoNya penulis bisa menyelesaikan karya ini. tak lupa juga penulis

mengucapkan terimakasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak Sri Widodo dan

Ibu Yekti Hawani yang sudah membiayai penulis untuk bisa kuliah di Solo.

Terimakasih juga penulis ucapkan untuk Kakak penulis yaitu Mas Dani yang

selalu memberikan motivasi kepada penulis.

Terimakasih juga kepada Bapak/Ibu Dosen yang telah memberikan banyak ilmu

kepada penulis selama kurang lebih 3 tahun ini. Semoga ilmu yang diberikan

selama ini bisa bermanfaat bagi penulis maupun bagi Bapak/Ibu Dosen sekalian

Aamiin.

Terimakasih tidak lupa saya ucapkan kepada teman teman D3 Teknik Informatika

2013 yang menjadi teman seperjuangan selama 3 tahun ini, terlebih kepada

seluruh teman teman TIB 2013 yang sudah menjadi teman satu kelas selama 3

tahun. Dan yang terakhir terimakasih kepada teman teman E-Mailkomp, seluruh

staff E-Mailkomp 2015 yang sudah menjadi keluarga kedua buat saya selama saya

berada di Solo dan terimakasih kepada seluruh PHT-DB E-Mailkomp 2015

Andi,Retno,Melinda,Kholida,Gita,Yuliana,Febri,Ulfah,Rohmat,Mita,Nur,Parma,

Aji,Maelani,Eksan dan Hanif yang sudah mengajarkan banyak hal selama saya di

Solo ini. Semoga kebaikan yang dilakukan teman teman semua dikabulkan oleh

(9)

commit to user

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... Error! Bookmark not defined.

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRACT ... vi

ABSTRAK ... vii

MOTTO ... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ix

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... 14

BAB I ... 15

PENDAHULUAN ... 15

1. Latar

Belakang

...

15

2. Perumusan

Masalah

...

16

3. Batasan Masalah Penelitian... 16

4. Tujuan

Penelitian

...

16

5. Manfaat

Penelitian

...

16

6. Metodologi

...

17

7. Sistematika

Penulisan

...

17

BAB II ... 19

TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ... 19

1. TINJAUAN

PUSTAKA

...

19

2. LANDASAN

TEORI

...

20

2.1 Game

...

20

2.2 Jenis

Game

...

20

2.3 Sejarah

...

21

2.4 Pangeran

Diponegoro

...

22

2.5 Unity

3D

...

22

2.6 Android

...

22

2.7 CorelDRAW

...

23

BAB III ... 24

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... 24

(10)

commit to user

xi

3.1.1

Konsep Dasar Game ... 24

3.1.2 Gameplay

...

24

3.1.3 Target

Pemain

...

24

3.1.4 Dukungan

Platfrom, Teknologi dan Multiplayer ... 24

3.2

Manajemen Proyek Pengembangan Game ... 25

3.2.1

Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ... 25

3.2.2 Kebutuhan

Perangkat

Lunak

dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Game ... 26

3.2.3 Kebutuhan

Perangkat

Lunak

dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game ... 26

3.3

Perancangan Dasar Game ... 26

3.3.1

Narasi Dan Storyboard ... 26

3.3.2 Gameplay

...

28

3.3.3 Genre

...

29

3.3.4

Musik Dan Suara ... 29

3.3.5 Antar

Muka

...

29

3.3.6 Fitur

Tambahan

...

35

3.4

Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... 35

BAB IV ... 37

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME... 37

4.1

Implementasi Aset dan Seni ... 37

5.4.1

Implementasi Konsep Seni ... 37

5.4.2 Implementasi

Karakter

...

38

5.4.3 Implementasi

Lingkungan

...

38

5.4.4

Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan

Pertemuan ... 40

5.4.5

Implementasi Musik Dan Suara ... 42

5.4.6

Implementasi Antar Muka... 42

4.2 Teknis

Pemrograman

...

48

4.3 Pengujian

...

51

BAB V ... 56

KESIMPULAN DAN SARAN ... 56

5.1 Kesimpulan

...

56

5.2 Saran

...

56

(11)

commit to user

(12)

commit to user

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Storyboard Level 1 ... 27

Gambar 3.2 Sudut pandang game ... 30

Gambar 3.3. Tampilan Judul ... 30

Gambar 3.4. Tampilan main menu ... 31

Gambar 3.5. Tampilan Pilih Karakter ... 31

Gambar 3.6. Tampilan Pilih Level ... 32

Gambar 3.7 Tampilan menu pause... 32

Gambar 3.8. Tampilan Nyawa ... 33

Gambar 3.9. Tampilan game berakhir... 33

Gambar 3.10. Tampilan Tutorial ... 34

Gambar 3.11. Tampilan Kredit Game ... 34

Gambar 3.12. Use Case Inputan User ... 35

Gambar 3.13. Use Case Inputan Karakter ... 36

Gambar 4.14. Implementasi Konsep Seni ... 37

Gambar 4.15. Implementasi Karakter ... 38

Gambar 4.16. Implementasi Lingkungan Level 1 ... 38

Gambar 4.17. Implementasi Lingkungan Level 2 ... 39

Gambar 4.18. Implementasi Lingkungan Level 3 ... 39

Gambar 4.19. Implementasi Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan

Level 1 ... 40

Gambar 4.20. Implementasi Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan

Level 2 ... 41

Gambar 4.21. Implementasi Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan

Level 3 ... 42

Gambar 4.22. Implementasi Sudut Pandang ... 43

Gambar 4.23. Implementasi Judul Game ... 43

Gambar 4.24. Implementasi Main Menu ... 44

Gambar 4.25. Implementasi Pilih Karakter... 44

Gambar 4.26. Implementasi Plih Level... 45

Gambar 4.27. Implementasi Menu Pause ... 45

Gambar 4.28. Implementasi Nyawa ... 46

Gambar 4.29. Implementasu Tampilan Game Berakhir ... 46

Gambar 4.30. Implementasi Tutorial Game ... 47

Gambar 4.31. Implementasi kredit game ... 47

Gambar 4.32. Potongan Script Karakter Bergerak... 48

Gambar 4.33. Potongan Script Musuh Bergerak ... 49

Gambar 4.34. Potongan Script Mengambil koin ... 50

Gambar 4.35. Potongan Script Waktu... 50

Gambar 4.36. Potongan Scipt Menyerang ... 51

Gambar 4.37. Hasil Kuisioner Pertanyaan Pertama ... 53

Gambar 4.38. Hasil Kuisioner Pertanyaan Kedua ... 54

Gambar 4.39. Hasil Kuisioner Pertanyaan Ketiga ... 54

Gambar 4.40. Hasil Kuisioner Pertanyaan Keempat ... 55

(13)

commit to user

DAFTAR TABEL

Gambar

Tabel 4.1 Uji Coba Game.....................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Informan: jika itu menurut saya, yang harus dilakukan perusahaan untuk meningkatkan pertumbuhan dan pembelajaran perusahaan sudah baik, seperti menjalin dan mengembangkan

7.2 Kondisi untuk penyimpanan yang aman, termasuk ketidakcocokan Bahan atau campuran tidak cocok. Pertimbangan untuk nasihat lain •

Kesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan hasil dan pembahasan pada Rancang Bangun Game “ Who Wants to Be a Brillianaire ” berbasis Android adalah game ini dapat

Biaya'operasional sebagaimana dimaksud dalam Pasal 1 digunakan untuk pembayaran honorarium, pengadaan bahan, alat tulis kantor, cetak/stensil, fotocopy/penggandaan,

Peran Pamong Satuan Karya Pramuka Wanabakti Dalam Membina Kemandirian Anggota Melalui Penerapan Sistem Among (Studi Deskriftif Pada Satuan Karya Pramuka. Wanabakti Bagian

Selain itu, dapat kami sampaikan pula bahwa dalam melaksanakan tugasnya, Komite Remunerasi dan Nominasi mengacu kepada regulasi yang berlaku, diantaranya adalah

Jumlah buah tomat pada tanaman yang diberi inokulan PSB tidak berbeda nyata dengan tanaman yang diberi kompos, tapi berbeda dengan pemberian kotoran ayam+sekam, pupuk kimia NPK,

dalam waktu 30 (tiga puluh) hari kalender sejak tanggal terbitnya karena tidak dikirimkan copy PEB yang dibuktikan dengan pengiriman copy PEBkepada LVLK, maka