• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game Ksatria Wasis Gamelan Jawa Berbasis iOS bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game Ksatria Wasis Gamelan Jawa Berbasis iOS bab 1"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi belakangan ini semakin pesat dan sudah mencakup

di segala bidang. Segala aspek yang menyentuh kehidupan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung tidak terlepas dari sentuhan teknologi. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan manusia. Begitu juga dalam hal permainan atau game yang tidak luput dari sentuhan teknologi. Dari zaman permainan tanpa menggunakan alat bantu hingga akhirnya teknologi masuk ke dalam aspek permainan hingga tercipta hiburan yang disebut video game.

Kini video game menjadi salah satu hiburan yang sangat diminati yang tidak hanya digemari oleh gamer fanatik tetapi juga telah merambah kepada masyarakat secara luas. Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa menikmati bermain video game.

Pada era ini, banyak bermunculan game-game seperti angry birds, PES, game flash dan game yang platform mobile seperti Android, iOS, dan Blackberry. Adapun macam-macam genre game yang saat ini seperti cassual game, puzzle game, arcade game dan action game. Hal ini membuat game semakin variatif.

Pada tahun 2010, smartphone sebagai salah satu era mobile gaming platform

atau game berplatform mobile bersaing dengan game klasik seperti Nintendo atau Playstation portable.

Apple iOS merupakan perintis awal dalam coding game. iOS (sistem operasi

mobile iPhone) merupakan salah satu platform mobile yang saat ini populer juga

Android. Selain itu developer iOS terutama di Indonesia masih sangat jarang, tidak

seperti developer Android yang sangat banyak.

(2)

pertunjukan wayang Jawa, alat musik ini terdiri atas paling tidak 15 jenis instrumen

yang berbeda, kebanyakan terbuat dari perunggu dan berbagai macam perkusi.

Gamelan Jawa terdiri dari instrumen-instrumen yaitu kendang, bonang, bonang

penerus, demung, saron, peking, kenong dan kethuk, slenthem, gender, gong,

gambang, rebab, siter, suling. Karena begitu banyaknya perlengkapan gamelan Jawa,

tidak setiap orang dapat memiliki dan memainkan alat tersebut serta banyak anak

muda Indonesia sekarang lupa terhadap salah satu alat musik tradisional kebudayaan

Indonesia tersebut akibat kemajuan teknologi. Oleh karena itu dibuatlah game dengan

genre action game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS . Karena game ini dapat

dijadikan sebagai penambah pengetahuan tentang kebudayaan alat musik gamelan

dan untuk melatih memainkan alat musik tersebut sebagai simulasi tanpa harus

membawa alat musik asli yang saat ini mulai jarang ditemui.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang dapat diambil

adalah bagaimana membuat game Ksatria Wasis Gamelan Jawa dengan jenis genre

aksi (action) pada perangkat mobile berbasis iOS.

1.3 Batasan Masalah

a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang saja (single player).

b. Permainan terdiri dari lima level saja.

c. Permainan terdapat sepuluh alat musik gamelan dengan menang satu level

maka unlock (membuka) dua alat musik gamelan yang dapat dimainkan

sebagai simulasi.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat game dengan genre

(3)

untuk menyelamatkan dan merebut alat musik gamelan yang nantinya dapat

dimainkan.

1.5 Manfaat Penelitian

a. Mendapatkan pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia khususnya

mengenai gamelan alat musik tradisional jawa .

b. Sebagai media hiburan dan penghilang rasa penat.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang digunakan untuk membuat laporan tugas akhir ini

adalah sebagai berikut :

1.6.1 Tahap pengumpulan data :

Dalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu :

a. Observasi

Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan

melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang semua

informasi mengenai game berbasis iOS.

b. Studi Pustaka

Studi Pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan dengan cara

mencari buku-buku referensi serta tutorial yang membahas mengenai

kebutuhan-kebutuhan apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah

game berbasis iOS.

1.6.2 Tahap perancangan game :

Tahap perancangan game ini meliputi :

a. Perancangan plot/alur cerita

Perancangan plot/alur cerita akan menjelaskan tentang cerita yang

diusung dalam pembuatan game ini.

b. Perancangan desain karakter

Pada perancangan ini kan menjelaskan tentang karakter-karakter apa

(4)

c. Perancangan sprite karakter

Perancangan sprite karakter menjelaskan bagaimana cara membuat

animasi dari karakter pada game tersebut dan menggunakan objek

gambar 2D .

d. Perancangan background dan object

Digunakan untuk mendesain background dan object yang akan

digunakan pada game tersebut.

e. Perancangan gameplay/levels

Pada tahap ini akan menjelaskan tentang petunjuk dari permainan game

serta tingkatan-tingkatan dan kesulitan yang harus dilalui untuk

menyelesaikan game tersebut.

1.6.3 Tahap pembuatan game

Pembuatan aplikasi game terdiri dari proses pengumpulan data,

perencanaan, perancangan/pembuatan, dan tahap uji coba. Untuk

pembuatannya sendiri menggunakan Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,

serta XCode yang merupakan hasil implementasi dari alur aplikasi, sketsa

tampilan, dan interface game dan selanjutnya dilakukan tahap pengujian

1.6.4 Tahap uji coba

Pada tahap ini digunakan untuk melakukan evaluasi pengujian game agar

game yang di mainkan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan

utama dari tahapan ini adalah memastikan bahwa setiap elemen dari game

telah berfungsi sesuai dengan yang di harapkan.

1.6.5 Tahap evaluasi game

Pada tahap ini adalah melakukan evaluasi sistem, yaitu menguji dan

memastikan bahwa game sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara

(5)

1.6.6 Hasil

Setelah dilakukan evaluasi dari hasil pembuatan game yang sesuai dengan

alur pembuatan secara keseluruhan, maka didapatkan sebuah game Katria

Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS.

1.7 Sistematika Penulisan

Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game “Ksatria Wasis

Gamelan Jawa” Berbasis iOS ini terdiri dari lima bab, yaitu:

1. BAB I Pendahuluan

Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan

Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian, dan Sistematika

Penulisan.

2. BAB II Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi

dalam pembuatan game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS ini.

3. BAB III Analisis Dan Perancangan

Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan dari

game yang akan dibuat, beserta rancangan game Ksatria Wasis Gamelan.

4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi

Implementasi yang merupakan penjabaran proses deploying Game Ksatria

Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS beserta evaluasi pada setiap langkah proses

pembuatan.

5. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game

dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Konsentrasi klorofil-a merupakan salah satu parameter yang sangat menentukan produktivitas primer di laut karena merupakan pigmen penting yang terdapat pada fitoplankton

Hasil penelitian lapangan yang dilakukan di Bank BTN Syariah cabang Malang menunjukkan bahwa dalam layanan pembiayaan dengan menggunakan akad/perjanjian telah sesuai dengan

Berdasarkan gambar hasil pengujian sistem peringatan tegangan dapat diketahui bahwa sistem berhasil mengirimkan pesan SMS peringatan bahaya tegangan kepada user

Apabila Kamu menggunakan Asuransi Bebas Handal untuk rawat inap di Rumah Sakit, maka Kamu berhak menerima perawatan pada kelas kamar sampai dengan Rp350.000 per hari (sesuai

Komponen teori berkenaan dengan pemahaman mahasiswa mengenai konsep, asas, dan jenis kurikulum, pendekatan kurikulum, pengembangan komponen kurikulum, fungsi dan peran pengembangan

Hal ini dikarenakan pada permukaan membran SPSF terdapat gugus ionik (SO3H) yang menyebabkan membran menjadi lebih polar dan menjadi lebih hidrofilik, sehingga

Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara perilaku merokok dan kebiasaan olahraga dengan kejadian hipertensi pada laki-laki usia 18-44 tahun di