PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS
ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR
ANATOMI TUBUH WANITA
SKRIPSI
Diajukkanuntukmemenuhisebagiandarisyaratmemperoleh gelarSarjanaPendidikan
Program StudiPendidikan Tata Busana
Oleh
SENI SRI ARYANI 1000289
DEPARTEMEN PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG
Pengembangan Multimedia
Interaktif Berbasis Animasi pada
Pembelajaran Menggambar
Anatomi Tubuh Wanita
Oleh Seni Sri Aryani
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan
© Seni Sri Aryani 2014 Universitas Pendidikan Indonesia
Oktober 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
SENI SRI ARYANI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH WANITA
disetujuidandisahkanolehpembimbing:
Pembimbing I
Dra. Hj. Herni Kusantati, M.Pd NIP. 19501230 197702 2 001
Pembimbing II
Mila Karmila, S.Pd., M.Ds NIP. 19720712 200112 2 001
Mengetahui,
KetuaDepartemen PendidikanKesejahteraanKeluarga
i
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PERNYATAAN
Denganinisayamenyatakanbahwaskripsi yang berjudul“PENGEMBANGAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA
PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH WANITA”
inisepenuhnyakaryasayasendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang merupakan
plagiat dari karya orang lain dan
sayatidakmelakukanpenjiplakanataupengutipandengancara-cara yang tidaksesuaidenganetikakeilmuan.
Ataspernyataaninisayasiapmenanggungrisiko/sanksi yang dijatuhkankepadasayaapabilakemudianditemukanadanyapelanggaranterhadapetika
keilmuandalamkaryasayaini, atau ada klaim dari
pihaklainterhadapkeasliankaryasayaini.
Bandung, Oktober 2014 Yang membuatpernyataan,
ii
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi rabbil’alamin, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat
Allah SWT. yang telah memberikan limpahan rahmat, hidayah dan kasih
sayang-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul
“PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI
PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH
WANITA”.Skripsi ini diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat memperoleh gelar sarjana pendidikan pada Program Studi Pendidikan Tata Busana,
Departemen Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, Fakultas Pendidikan Teknologi
dan Kejuruaan di Universitas Pendidikan Indonesia.
Pengembangan multimedia interaktif berbasis animasi merupakan
pengembangan media yang memiliki lebih dari satu media yang konvergen
(menggabungkankan unsur audio dan visual) dan bersifat interaktif karena
memiliki kamampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. Pengembangan
multimedia tersebut dikembangkan pada pembelajaran menggambar anatomi
tubuh wanita yaitusalah satu materi perkuliahan Dasar Desain Mode yang
membahas pemahaman mengenai teori dasar menggambar anatomi tubuh,
perbandingan tubuh, teknik menggambar bagian-bagian tubuh, sikap tubuh dan
gerak gaya (pose).Penggunaan teknologi multimedia interaktif berbasis animasi
menjadi alternatif untuk mempermudah proses pembelajaran bagi peserta didik,
sehingga diharapkan dapat mencapai tujuan pembelajaran dan meningkatkan
kualitas pembelajaran.
Tidak menutup kemungkinan dalam penulisan skripsi ini masih terdapat
kekurangan dan kelemahan. Olehkarenaitu, kepadapihak yang
berkompetenpenulissangatmengharapkan saran perbaikan yang bersifatmembina.
iii
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
akandatang.Penulismengharapkandenganterwujudnyaskripsiinidapatmemberikan
manfaat, khususnyabagipenulisdanumumnyabagi para pembaca.
UCAPAN TERIMA KASIH
Alhamdulillahirrabbil’aalamiin, akhirnya penulis dapat menyelesaikan
skripsi yang tentunya tidak lepas dari adanya bantuan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya dan
penghargaan yang setinggi-tingginya kepada pihak-pihak terkait:
1. Dra. Hj. Herni Kusantati, M.Pd selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan arahan dan bimbingan dengan keikhlasan, kesabaran dan ketelitian serta memberikan pengalaman yang berharga dan motivasi untuk dapat segera menyelesaikan skripsi ini.
2. Mila Karmila, S.Pd., M.Ds selaku Dosen Pembimbing II sekaligus Dosen Pembimbing Akademik yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk membimbing dengan kesabaran dan ketelitian serta memberikan masukan dan motivasi, sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini dengan lancar.
3. Prof. Arifah A. Riyanto selaku Dosen Partisipan sekaligus Dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan masukan yang membangun, bimbingan selama menempuh studi dan nasehat-nasehat yang menginspirasi. 4. Winwin Wiana S.Pd., M.Dsselaku Dosen Partisipan yang telah memberikan
saran dan masukan yang membangun dalam penyempurnaan penulisan skripsi ini yang senantiasa menjadi sebuah pembelajaran yang berharga. 5. Dekan FPTK UPI, pimpinan Departemen PKK dan seluruh dosen di
Departemen PKK FPTK UPI khususnya kepada semua dosen Program Studi Pendidikan Tata Busana yang telah membekali penulis dengan berbagai ilmu pengetahuan dan keterampilan selama penulis menempuh studi. Tak lupa staf tata usaha di Departemen PKK FPTK UPI yang telah membantu kelancaran dalam proses administrasi.
6. Ayahanda Undang Finjaya dan ibunda Engkom Komalasari, adik-adik tercinta Wildan, Risal, Fauzi terimakasih atas cinta dan kasih sayang yang terpancar, doa dan restu yang selalu mengiringi tiap langkah penulis, perhatian dan pengorbanan yang tak harap balas, serta semangat, motivasi dan dukungan baik moril maupun materil yang diberikan kepada penulis sangat berharga.
7. Redy N. Saputra, S.Pd yang banyak membantu penulis dalam hal multimedia. 8. Para Validator yang telah membantu dalam tahap evaluasi pada karya ini.
Bandung, Oktober 2014
iv
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
9. Mahasiswa Program Studi Pendidikan Tata Busana Departemen PKK FPTK UPI Angkatan 2010; Tami, Liza, Zyta, Fitri, Irna, Pita, Yustika, Ana, Frila, Runi, teman-teman seperjuangan yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terimakasih atas doa dan motivasi sehingga penulis dapat segera menyelesaikan skripsi ini.
Jazakumullohu khairan katsiran, Semoga Allah SWT membalas semua
kebaikan yang telah diberikan kepada penulis.Aamiin.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH WANITA
ABSTRAK
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan didunia pendidikan khususnya perkembangan media pembelajaran, dalam proses pembelajaran dibutuhkan media yang mampu menarik minat dan semangat peserta didik, salah satunya dengan multimedia interaktif berbasis animasi.Saat ini metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional khususnya dalam pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Hal ini menjadi dasar pemikiranuntuk melakukan penelitian. Pengembangan teknologi multimedia interaktif berbasis animasi menjadi alternatif untuk mempermudah proses pembelajaran bagi peserta didik, sehingga diasumsikan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang program pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita dan mengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi untuk pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Metodepenelitian yang
digunakandalampenelitianiniadalahResearch and
Develompment(R&D).Perancangan dan pengembangan media ini menggunakan
model pengembangan perangkat lunak secara garis besar dilakukan melalui tiga tahap yang meliputi; pertama,studi pendahuluan, mengkaji teori dan mengamati produk atau kegiatan yang ada (analisis pembelajaran). Kedua,melakukan pengembangan produk atau program multimedia interaktif. Ketiga,menguji atau memvalidasi materi pembelajaran dan produk multimedia interaktif. Hasil validasi terhadap multimedia interaktif berbasis animasi pada pembelajaran anatomi tubuh wanita menunjukan bahwa para ahli menyepakati multimedia yang dibuat dapat digunakan. Hasil validasi oleh ahli materi didapat rata-rata persentase kelayakan sebesar 93,6%, oleh ahli multimedia didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 94,1% dan oleh pengguna didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 91,7% Sehingga dapat diuraikan bahwa standar kelayakan dari multimedia interaktif berbasis animasi yang dikembangkan termasuk ke dalam kategori sangat baik.
Bandung, Oktober 2014
v
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Kata Kunci :anatomi tubuh, animasi, multimedia interaktif
INTERACTIVE MULTIMEDIA ANIMATION DEVELOPMENT BASED ON LEARNING DRAWING ANATOMY BODY WOMAN
ABSTRACT
Development of Science and Technology (Science and Technology) has a significant influence in the world of education, especially the development of instructional media, media in the learning process is needed that is able to attract the interest and enthusiasm of students, one of them with an interactive
multimediabased animation.Currently, the learning method used was
vi
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Keywords: anatomy, animation, interactive multimedia
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN ... i
KATA PENGANTAR ... ii
UCAPAN TERIMAKASIH ... iii
ABSTRAK ... iv
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR GAMBAR ... ix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A.LatarBelakangPenelitian ... 1
B.IdentifikasiMasalah Penelitian ... 3
C.RumusanMasalah Penelitian ... 3
D.TujuanPenelitian ... 4
E.ManfaatPenelitian... 4
F. StrukturOrganisasi Skripsi ... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 6
A.TinjauanPembelajaran Menggambar Anatomi Tubuh ... 6
B.Menggambar Anatomi Tubuh Wanita ... 6
1. Pengertian Anatomi Tubuh dan Perbandingan Tubuh ... 6
2. Rangka ... 8
3. Bagian-Bagian Tubuh ... 10
4. Sikap dan Gaya... 15
C.Multimedia Interaktif Berbasis Animasi ... 16
1. Pengertian Multimedia Interaktif ... 16
2. Elemen Multimedia Interaktif ... 18
vii
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
D.Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi ... 25
BAB III METODE PENELITIAN ... 33
A.LokasiPenelitian ... 33
B.MetodePenelitian... 33
C.Subjek Penelitian ... 34
D.InstrumenPengumpulan DataPenelitian ... 35
E.RancanganPenelitian ... 47
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 48
A. Tahap Analisis ... 48
1. Analisis Umum ... 48
2. Analisis Perangkat Lunak (Software) ... 49
3. Analisis Perangkat Keras (Hardware) ... 50
B.Tahap Desain ... 51
1. Membuat Rancangan Frame Interaktif dan Tombol Navigasi ... 52
2. Membuat Layout (Tata letak) ... 52
3. Membuat Naskah ... 53
C.Tahap Pengembangan ... 53
1. Visualisasi Frame ... 53
2. Melakukan Animasi Objek (Motion Tween) dan Programing ... 60
3. Dubbing (Perekaman Suara) dan Memasukan Suara (Sound) ... 61
4. Publishing ... 62
5. Packaging (Pengemasan) ... 62
D.Tahap Validasi ... 63
DAFTAR PUSTAKA ... 69
viii
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
3.1 Aspek Penilaian Pembelajaran
1...
36
3.2 Aspek Penilaian Pembelajaran
2...
38
3.3 Aspek Penilaian Pembelajaran
3... 40
3.4 Aspek Penilaian Pembelajaran 4... 42
3.5 Aspek Umum... 43
3.6 Format Validasi Pengembangan Multimedia Interaktif... 44
3.7 Format Validasi Pengembangan Multimedia Interaktif 2... 46
4.1 Hasil Validasi oleh Ahli Materi... 63
4.2 Hasil Validasi oleh Ahli Multimedia... 64
4.3 Hasil Validasi oleh
Pengguna...
ix
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Adabtasi Rangka dari Anatomi Tubuh Wanita... 7
2.2 Perbandingan Proporsi Tubuh... 8
2.3 Teknik Membuat Rangka Benang dan Mengisi Rangka Benang... 9
2.4 Teknik Membuat Rangka Benang dan Mengisi Rangka Elips... 9
2.5 Teknik Membuat Rangka Benang dan Mengisi Rangka Balok... 10
2.6 Wajah Tapak Depan... 10
2.7 Mata, Hidung dan Mulut Tampak Depan... 11
2.8 Wajah, Mata, Hidung dan Mulut Tampak Tiga Perempat... 11
2.9 Wajah Tampak Samping... 11
2.10 Mata, Hidung dan Mulut Tampak Samping... 12
2.11 Kontur Wajah... 12
2.12 Teknik MenggambarTelapak Tangan dan Jari Tangan... 13
2.13 Berbagai Pose Telapak Tangan dan Jari Tangan... 13
2.14 Berbagai Pose Lengan... 13
x
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
2.16 Kaki dan Perbandingannya... 14
2.17 Telapak Kaki yang dilengkapi Sepatu... 15
2.18 Berbagai Pose Tubuh Wanita... 16
2.19 Flowchart Interaktivitas sebagai Pusat Aplikasi Multimedia... 18
2.20 Gambar Kualitas Vektor dan Bitmap... 21
2.21 Icon Sound... 22
2.22 Format Icon Sound... 22
2.23 Sketsa Pergerakan Animasi... 22
2.24 Contoh Tombol-Tombol Navigasi... 24
2.25 Action Script pada Tombol Navigasi... 24
2.26 Frame 20 yang diaktifkan pada Timeline... 26
2.27 Frame 2 hingga 19 yang diaktifkan pada Layer Garis... 27
2.28 Frame 1 yang diaktifkan pada Timeline... 27
2.29 Motion Tween pada Timeline... 27
2.30 Area Stage... 28
2.31 Animasi Motion Tween pada Area Stage... 28
2.32 Tombol Interaktif Stop dan Play... 28
2.33 Memberi Nama Layer... 29
2.34 Mengaktifkan Action Stop... 29
2.35 Tanda Action pada Timeline... 29
2.36 Kotak DialogImport to Library... 30
2.37 Panel Library Berisi File Suara... 30
2.38 File Suara yang telah dimasukkan pada Layer... 31
2.39 Sync pada Panel Propeties... 31
2.40 Publish Setting... 32
3.1 Flowchart Rancangan Penelitian... 47
4.1 Tampilan Rancangan Tombol Navigasi... 52
4.2 Tampilan Rancangan Layout Salah Satu Frame... 52
4.3 Visualisasi Bumper Opening... 53
4.4 Visualisasi Bumper Logo Identitas Lembaga... 54
4.5 Visualisasi Bumper Menuju Menu Utama... 54
4.6 Visualisasi Bumper Closing... 55
4.7 Tampilan Menu Utama... 55
4.8 Tampilan Petunjuk Penggunaan... 56
4.9 Tampilan Frame Konsep Anatomi Tubuh... 56
4.10 Tampilan Frame Menggambar Proporsi Tubuh... 57
4.11 Tampilan Frame Bagian-BagianTubuh... 57
4.12 Tampilan Frame Contoh Berbagai Pose... 58
4.13 Tampilan Awal Frame Kuis... 59
4.14 Tampilan Soal pada Frame Kuis... 59
4.15 Tampilan Penilaian pada Frame Kuis... 59
4.16 Proses Motion Tween Objek... 60
4.17 Proses Pemograman... 61
4.18 Proses Memasukan Suara pada Keyframe untuk Backsound... 61
xi
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
iv
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH WANITA
ABSTRAK
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan didunia pendidikan khususnya perkembangan media pembelajaran, dalam proses pembelajaran dibutuhkan media yang mampu menarik minat dan semangat peserta didik, salah satunya dengan multimedia interaktif berbasis animasi.Saat ini metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional khususnya dalam pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Hal ini menjadi dasar pemikiranuntuk melakukan penelitian. Pengembangan teknologi multimedia interaktif berbasis animasi menjadi alternatif untuk mempermudah proses pembelajaran bagi peserta didik, sehingga diasumsikan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang program pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita dan mengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi untuk pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Develompment (R&D).Perancangan dan pengembangan media ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak secara garis besar dilakukan melalui tiga tahap yang meliputi; pertama,studi pendahuluan, mengkaji teori dan mengamati produk atau kegiatan yang ada (analisis pembelajaran). Kedua,melakukan pengembangan produk atau program multimedia interaktif. Ketiga,menguji atau memvalidasi materi pembelajaran dan produk multimedia interaktif. Hasil validasi terhadap multimedia interaktif berbasis animasi pada pembelajaran anatomi tubuh wanita menunjukan bahwa para ahli menyepakati multimedia yang dibuat dapat digunakan. Hasil validasi oleh ahli materi didapat rata-rata persentase kelayakan sebesar 93,6%, oleh ahli multimedia didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 94,1% dan oleh pengguna didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 91,7% Sehingga dapat diuraikan bahwa standar kelayakan dari multimedia interaktif berbasis animasi yang dikembangkan termasuk ke dalam kategori sangat baik.
v
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
INTERACTIVE MULTIMEDIA ANIMATION DEVELOPMENT BASED ON LEARNING DRAWING ANATOMY BODY WOMAN
ABSTRACT
Development of Science and Technology (Science and Technology) has a significant influence in the world of education, especially the development of instructional media, media in the learning process is needed that is able to attract the interest and enthusiasm of students, one of them with an interactive
multimediabased animation.Currently, the learning method used was
conventional, especially in learning to draw female anatomy.This is the rationale for doing research.Development of technologybased interactive multimedia animation became an alternative to facilitate the learning process for students, so it is assumed to improve the quality of learning. This study aims to design a learning program to draw female anatomy and develop interactive multimediabased animations for teaching drawing female anatomy. The method used in this study is the Research and Develompment (R & D).The design and development of this media using software development model outline is done through three stages which include;Thefirst, preliminary study, examines the theory and observing existing products or activities (learning analysis).Second, to develop an interactive multimedia product or program. Third, test or validate the learning material and interactive multimedia products.The results of the validation of interactive multimedia animation based on female anatomy study showed that experts agree on is made usable multimedia.The results of the validation by expertsmaterial obtained an average percentage of 93.6% viability,by multimedia experts obtained an average percentage of 94.1% eligibility,and by users obtained an average percentage of 91.7% eligibility. So it can be explained that the feasibility of the standardsbased interactive multimedia animation developed fall into the category very well.
vi
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
1
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB I
PENDAHULUAN
A. LatarBelakangPenelitian
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah
memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media
pembelajaran (learning media), salah satunya yaitu multimedia. Multimedia
menyediakanpeluang yang
sangatbesarterhadapkontrolpesertadidikdibandingkan media-media lainnya.
Kehadiran teknologi tersebut telah mampu mengintegrasikan berbagai jenis
media (teks, gambar, suara, video dananimasi) kedalam satu program secara
digital dan dalam satu model pembelajaran, yang disebut dengan Computer
Assisted Instruction (CAI), pengembangan pembelajaran berbasis komputer.
Multimedia pembelajaran memiliki keunggulan, yaitu bermanfaat dalam
menyediakan proses interaktif, kemudahan umpan balik dan kebebasan kepada
peserta didik dalam memilih materi pelajaran yang diinginkan, serta
memberikan kemudahan mengontrol yang sistematis dalam pembelajaran.
Multimedia mampu mengembangkan potensi indera, menarik perhatian
dan minat.“Orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30%
dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan
didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus”
(Munir, 2013 : 6).Multimedia dapat menyajikan informasi yang dapat dilihat,
didengar dan dilakukan, sehingga dapat mengoptimalkan proses pembelajaran.
Multimedia pembelajaran saat ini terusdikembangkan salah satunya
melalui pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis animasi.
Multimedia interaktif merupakan suatu tampilan multimedia yang dirancang
agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memiliki
interaktifitas kepada pengguna(user).Multimedia interaktif mampu menarik
2
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
informatif, mudah difahami dan dapat digunakan untuk kelas besar.
Multimedia interaktif dapat menjadi media pembelajaran berbasis e-learning
sehingga peserta didik dapat belajar secara mandiri dan lebih leluasa
menuangkan kreativitas, hal ini dapat mengoptimalkan proses pembelajaran
dan meningkatkan kualitas pembelajaran.
Pembelajaran menggambar anatomi tubuh merupakan salah satu materi
perkuliahan Dasar Desain Mode yang membahas pemahaman mengenai teori
dasar menggambar anatomi tubuh, perbandingan tubuh,teknik menggambar
dengan menggunakan berbagai jenis kerangka tubuh, teknik menggambar
bagian-bagian tubuh, sikap tubuh dan gerak gaya (pose). Menggambar
anatomi tubuh sebagai dasar pembelajaran yang harusdifahami oleh peserta
didik, hal ini bertujuan agar dapat menguasai teknik menggambar anatomi
tubuh dengan baik.
Metode pembelajaran yang saat ini digunakan pada mata kuliah Dasar
Desain Mode khususnya menggambar anatomi tubuh masih konvensional.
Upayayang perlu ditempuh untuk mengimplementasikan tujuan menggambar
anatomi tubuh perlu ditunjang oleh media yang menarik dan interaktif yang
diasumsikan dapat menarik minat dan semangat peserta didik untuk belajar,
lebih konsentrasi, aktif, menyenangkan, dapat belajar secara mandiri.
Uraian dari latar belakang di atas menjadi dasar pemikiran untuk
melakukan penelitian mengenai Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Dasar Desain Mode khususnya menggambar anatomi tubuh. Penggunaan
teknologi multimedia interaktif berbasis animasi menjadi alternatif untuk
mempermudah proses pembelajaran bagi peserta didik, sehingga diharapkan
dapat mencapai tujuan pembelajaran dan meningkatkan kualitas hasil belajar
peserta didik pada mata kuliah Dasar Desain Mode khususnya menggambar
3
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
B. IdentifikasiMasalahPenelitian
Identifikasi masalah dalam penelitian ini :
1. Pengembangan multimedia interaktif berbasis animasi adalah
pengembangan media yang memiliki lebih dari satu media yang konvergen
(menggabungkankan unsur audio dan visual), bersifat interaktif karena
memiliki kamampuan untuk mengakomodasi respon pengguna dan
bersifat mandiri karena memberi kemudahan dan kelengkapan isi
sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan multimedia tanpa
bimbingan orang lain.
2. Menggambar anatomi tubuh merupakan salah satu materi perkuliahan
Dasar Desain Mode pada Program Studi Pendidikan Tata Busana yang
membahas pemahaman mengenai teori dasar menggambar anatomi tubuh,
perbandingan tubuh,teknik menggambar dengan menggunakan berbagai
jenis kerangka tubuh, teknik menggambar bagian-bagian tubuh, sikap
tubuh dan gerak gaya (pose).
C. RumusanMasalahPenelitian
Permasalahan yang berkaitan dengan pengembangan multimedia interaktif
berbasis animasi dalam pembelajaran menggambar anatomi tubuh cukup luas,
maka lingkup permasalahan penelitian perlu dibatasi yaitu memfokuskan pada
pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita.
Dari pembatasan masalah di atas,
makamasalahpenelitiandirumuskansebagaiberikut:
a. Bagaimana merancang program pembelajaran menggambar anatomi tubuh
wanita?
b. Bagaimanamengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi untuk
4
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
D. TujuanPenelitian
Tujuan umum penelitian ini yaitu mengembangkanmultimedia
interaktif berbasis animasi pada pembelajaran menggambaranatomitubuh.Dari
tujuan umum ini, maka dirumuskan tujuan khusus sebagai berikut:
1. Merancang program pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita.
2. Mengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi untuk
pembelajaranmenggambaranatomitubuh wanita.
E. ManfaatPenelitian
Penelitianinidiharapkandapatmemberikanmanfaatkepadaberbagaipihak
baiksecarateoritisdanpraktis. Manfaat yang
dapatdiperolehdalampenelitianiniyaitu:
1. SecaraTeoritis
Hasilpenelitianinidiharapkandapatdihasilkankonsepdalammerancang
program pengembangan multimedia yang efektifdanefisienmelalui multimedia
pembelajaranpadamatakuliahDasarDesain Mode
khususnyamenggambaranatomitubuhwanita.
2. SecaraPraktis
Hasilpenelitianinidiharapkandapatmenjadiacuanbagi para
pelaksanapendidikanuntukmengimplementasikanpengembanganmultimedia
interaktif,
khususnyamenggambaranatomitubuhwanitapadamatakuliahDasarDesain
Mode yang mengoptimalkanpenggunaanperangkatkomputerpada proses
pembelajarannyadandiharapkandapatmempermudah proses pembelajaran
sertadapatmeningkatkankualitaspembelajaran.
5
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Strukturorganisasipenulisandalampenelitianinisecarasistematisdanterp
erincidarilimababyaitu Bab I Pendahuluan,
berisimengenailatarbelakangmasalah, identifikasimasalahpenelitian,
rumusanmasalah, tujuanpenelitian,
manfaatpenelitiandanstrukturorganisasiskripsi. Bab II KajianPustaka,
berisimengenaitinjauan pembelajaran menggambar anatomi tubuh,
menggambar anatomi tubuh wanita, multimedia interaktif dan pengembangan
multimedia interaktif berbasis animasi. Bab III MetodePenelitian,
berisimengenailokasipenelitian, metodepenelitian, subjekpenelitian,
instrumenpengumpul data danrancanganpenelitian. Bab IV HasilPenelitian
danPembahasan, berisimengenaipengolahanatauanalisis data
danpembahasantemuan. Bab V SimpulandanSaran,
berisimengenaipenafsirandanpemaknaanterhadaphasilanalisistemuanpenelitian
33
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Program Studi Pendidikan Tata Busana
Departemen Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Pendidikan
Teknologi dan Kejuruan Universitas Pendidikan Indonesia sebagai tempat
pengembangan multimedia interaktif berbasis animasi pada pembelajaran
menggambar anatomi tubuh wanita.
B. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Reaserch and
Develompment (R&D). Perancangan dan pengembangan media ini
menggunakan model pengembangan perangkat lunak melalui 10 tahap yang
meliputi :
1. Mengumpulkan berbagai informasi (studi pendahuluan) berkaitan
denganpembelajaran pada mata kuliah Dasar Desain Modekhususnya
mengenai menggambar anatomi tubuh wanita.
2. Melakukan analisis terhadappembelajaran yang telah teridentifikasi pada
saat studi pendahuluan, yaitu terkait dengan penggunaan media
pembelajaran.
3. Membuat perencanaan program pembelajaran menggambar anatomi tubuh
wanita dengan memfokuskan pada optimalisasi penggunaan multimedia
interaktif berbasis animasi pada pembelajarannya.
4. Pembuatan desain software pembelajaran yang akan dikembangkan dalam
multimedia pembelajaran interaktif, yang meliputi :
a. Pembuatan flowchart
b. Pembuatan storyboard
34
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
5. Mengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi pada
pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita, yang meliputi kegiatan :
a. Penyusunan komponen-komponen materi pembelajaran menggambar
anatomi tubuh wanita secara sistematis dan terstruktur.
b. Mengolah elemen-elemen pokok desain multimedia pembelajaran
interaktif berbasis komputer berupa tipografi, simbolisme dan
ilustrasidalam satu komposisi visual yang menarik dan informatif.
c. Mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan
mengaplikasikan komponen-komponen animasi berupa efek audio,
efek visual dan illusion of motion.
d. Melakukan editing dan rendering pada multimedia interaktif berbasis
komputerisasi.
e. Mengembangkan bentuk awal produk dengan menggunakan program
aplikasi yang sesuai contoh : Macromedia flash, lectora inspire, ulead
GIF Animator 5, Corner-A ArtStudio dan lain-lain.
6. Melakukan validasi produk dari ahli media dan materi.
7. Melakukan revisi tahap awal
8. Melakukan uji coba pada mahasiswa Pendidikan Tata Busana (calon
pengguna multimedia interaktif) yang akan menempuh mata kuliah Dasar
Desain Mode khususnya pada pembelajaran menggambar anatomi tubuh
wanita.
9. Melakukan revisi tahap akhir
10. Produk akhir berupa perangkat lunak pembelajaran dalam bentuk
multimedia pembelajaran interaktif berbasis animasi.
C. Subjek Penelitian
Subjek utama dalam penelitian ini adalah multimedia pembelajaran interaktif
menggambar anatomi tubuh wanita, sedangkan validator penelitian dalam
35
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ahli materi dan mahasiswa Pendidikan Tata Busana sebagai mitra untuk
pengayaan dan validasi.
D. Instrumen Pengumpul Data Penelitian
Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data berupa instrumen
angket untuk menilai produk yang telah dikembangkan baik dari segi isi,
desain layout, text, animasi, kejelasan isi dan juga kombinasi untuk
menumbuhkan rasa ketertarikan peserta didik dan mampu meningkatkan
motivasi mahasiswa untuk dapat belajar menggunakan berbagai sumber
belajarsebagai alternatif dapat menggunakan multimediaberbasis komputer
36
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
37
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
37
VALIDASI MATERI PEMBELAJARAN MENGGAMBARANATOMI TUBUH WANITA Petunjuk :
1. Bapak/Ibu diminta untuk memberikan penilaian terhadap Materi Menggambar Anatomi Tubuh Wanita. 2. Pengisian lembar validasi ini dilakukan dengan memberikan tanda ceklist ( √ ) pada skor penilaian.
38
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
38
No. Aspek Pembelajaran 1
Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam %
4 3 2 1
Rangka dengan Pose Tubuh
39
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
39
2. Letak bahu 1/3 bagian di garis 1-2 3. Pinggang terletak 2 mm di bawah garis 3 4. Letak panggul berada pada garis 4
5. Lutut berada pada 1/6 bagian di atas garis 6 6. Pergelangan kaki tepat digaris 8
7. Posisi sikut tepat di garis 3
8. Lebar Kepala dan Lebar Pinggang = 2/3 x TK (Misal, TK = 3 cm maka, Lebar Kepala = 2/3 x 3 = 2 cm)
9. Lebar Bahu dan Lebar Panggul = 2 x Lebar kepala (Misal, TK = 3 cm, Lebar Kepala = 2/3 x 3 = 2 cm, maka Lebar Bahu = 2 x 2 = 4 cm)
Catatan/Koreksi :
40
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
40
No.
Aspek Pembelajaran 2 Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam %
41
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
41
Rangka dengan Pose Tubuh
1. Badan bertumpu di kaki kanan
48
2. Garis tengah muka miring ke arah kanan 3. Letak kepala tepat di garis 0-1
4. Letak bahu 1/3 bagian di garis 1-2, posisi garis bantu bagian kanan naik 5. Pinggang terletak 2 mm di bawah garis 3
6. 1/2 bagian garis 3-4 = letak perut, lebar perut = lebar bahu – 4 mm dengan posisi garis bantu bagian kanan naik dan garis bantu bagian kiri turun 7. Letak panggul berada pada garis 4, bagian kanan naik sampai ¼ bagian
dari garis 3-4
8. Lutut berada pada 1/6 bagian di atas garis 6, lutut bagian kanan naik sekitar 2 mm dai garis 1/6 bagian tersebut, lutut bagian kiri sedikit menekuk
9. Pergelangan kaki tepat digaris 8 10. Posisi sikut tepat di garis 3
11. Lebar Kepala dan Lebar Pinggang = 2/3 x TK (Misal, TK = 3 cm maka, Lebar Kepala = 2/3 x 3 = 2 cm)
12. Lebar Bahu dan Lebar Panggul = 2 x Lebar kepala (Misal, TK = 3 cm, Lebar Kepala = 2/3 x 3 = 2 cm, maka Lebar Bahu = 2 x 2 = 4 cm) Catatan/Koreksi :
42
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
42
43
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
43
No. 4 3 2 1 Kriterium
Rangka dengan Pose Tubuh 1. Badan bertumpu di kaki kiri
48
2. Garis tengah muka miring ke arah kiri 3. Letak kepala tepat di garis 0-1
4. Letak bahu 1/3 bagian di garis 1-2
5. Pinggang terletak 2 mm di bawah garis 3
6. 1/2 bagian garis 3-4 = letak perut, lebar perut = lebar bahu – 4 mm dengan posisi garis bantu bagian kiri naik dan garis bantu bagian kanan turun 7. Letak panggul berada pada garis 4, bagian kanan naik sampai ¼ bagian
dari garis 3-4
8. Lutut berada pada 1/6 bagian di atas garis 6
9. Pergelangan kaki tepat digaris 8, pergelangan kaki bagian kanan berjarak sekitar 4 cm dari pergelangan kaki kiri
10. Posisi sikut tepat di garis 3, posisi sikut bagian kanan menekuk , keluar dari bidang sekitar 1 ½ cm sedangkan sikut bagian kiri tersembunyi
11. Lebar Kepala dan Lebar Pinggang = 2/3 x TK (Misal, TK = 3 cm maka, Lebar Kepala = 2/3 x 3 = 2 cm)
12. Lebar Bahu dan Lebar Panggul = 2 x Lebar kepala – 0,3 s.d 0,5 cm (sesuai kemiringan)
Catatan/Koreksi :
44
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
44
No. Aspek Pembelajaran 4
Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam %
4 3 2 1
Wajah
1. Garis rambut berada di atas kolom garis satu
20 2. Mata berada di garis kolom tiga ( dengan jarak satu mata diantaranya)
3. Hidung terletak di bawah kolom garis empat 4. Telinga terletak di antara mata dan hidung 5. Mulut terletak tepat pada garis lima
45
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
45
No. Aspek Umum
Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam %
4 3 2 1
1. Penilaian Umum Terhadap Materi Pembelajaran Menggambar
Anatomi Tubuh Wanita 4
Keterangan : 4. Sangat Baik 3. Baik
2. Cukup 1. Kurang Baik
Catatan – catatan :
... ... ... ...
Bandung, 2014 Validator
46
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
46
... ... ...
47
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
47
VALIDASI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR
ANATOMI TUBUH WANITA
Petunjuk :
1. Bapak/Ibu diminta untuk memberikan penilaian terhadap Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita.
2. Pengisian lembar validasi ini dilakukan dengan memberikan tanda ceklist (√) pada skor penilaian
Aspek Penilaian Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam %
4 3 2 1
Tombol Navigasi dalam Multimedia Mudah Dioperasikan ? 1. Tombol Mulai/Start 6. Tombol Sound Control 7. Tombol Video
8. Tombol Full Screen Catatan/Koreksi :
Tampilan Multimedia Pembelajaran Menarik ? 1. Background
24 2. Judul Multimedia
3. Tampilan Menu
4. Desain Antar Muka/Bingkai Multimedia
48
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
48
Multimedia Pembelajaran Mudah Difahami? 1. Tombol Navigasi
24 2. Tampilan Animasi
3. Narasi Penunjang Visual 4. Interaktivitas Multimedia 5. Desain Antar Muka/Bingkai
Multimedia
6. Multimedia Interaktif Secara Keseluruhan Mudah difahami
49
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
49
VALIDASI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR
ANATOMI TUBUH WANITA
Petunjuk :
1. Saudara/i diminta untuk memberikan penilaian terhadap Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita. 2. Pengisian lembar validasi ini dilakukan dengan memberikan tanda ceklist (√) pada
skor penilaian.
Aspek Penilaian Skor Penilaian Skor
Kriterium
Dalam % 4 3 2 1
Tombol Navigasi dalam Multimedia
1.Tombol Navigasi Mudah Dipahami 4
2.Tombol Navigasi Mudah Dioperasikan 4
Tampilan Multimedia Pembelajaran
1.Tampilan Multimedia Menarik 4
2.Tampilan Multimedia Mudah Dipahami 4 Kemudahan Pengguna Multimedia
1.Multimedia Mudah Digunakan 4
2.Multimedia Nyaman Digunakan 4
Interaktivitas Multimedia
1.Interaktifitas Multimedia Mudah Dipahami 4 2.Multimedia Bersifat Interaktif dalam
50
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
50
E. Rancangan Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran Anatomi Tubuh Wanita
E.
F.
Gambar 3.1. Flowchart Rancangan Penelitian
51
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
67
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN
1. SimpulanBerdasarkan tahap-tahap penelitian dan pengembangan multimedia interaktif
berbasis animasi pada pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita yang
telah dilaksanakan, maka dapat ditarik simpulan sebagai berikut:
a. Berdasarkan hasil studi pendahuluan, ditemukan bahwa media yang
digunakan dalam pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita masih
bersifat konvensional dan belum optimal dalam pencapaian tujuan
pembelajaran.
b. Multimedia interaktif berbasis animasi memiliki berbagai keunggulan
antara lain : Peserta didik dapat belajar sesuai dengan kemampuan dan
kesiapan tanpa terikat waktu yang telah ditentukan karena pengguna
sendiri yang mengontrol proses pembelajaran. Peserta didik dapat
mengenal dan mengoperasikan perangkat teknologi informasi dan
komunikasi sehingga dapat mengikuti perkembangan Ilmu Pengetahuan
dan Teknologi (IPTEK), Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat
menambah motivasi belajar dan dapat memberikan pengalaman baru.
c. Multimedia interaktif berbasis animasi yang telah dirancang dan dikemas
semenarik mungkin diasumsikan akan memudahkan peserta didik dalam
memahami materi pembelajaran, menarik minat dan membangkitkan
semangat peserta didik serta menumbuhkan kreativitas dan kemandirian
yang berdampak pada peningkatan kualitas pembelajaran.
d. Hasil validasi para ahli tehadap multimedia interaktif berbasis animasi
pada pembelajaran anatomi tubuh wanita menunjukan bahwa para ahli
menyepakati multimedia yang dibuat dapat digunakan. Hasil validasi oleh
ahli materi didapat rata-rata persentase kelayakan sebesar 93,6%, oleh ahli
multimedia rata-rata persentase kelayakan sebesar 94,1% dan oleh
68
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
diuraikan bahwa standar kelayakan dari multimedia interaktif berbasis
animasi yang dikembangkan termasuk ke dalam kategori Sangat Baik.
e. Para ahli menyepakati bahwa pengembangan multimedia interaktif
berbasis animasi pada pembelajaran anatomi tubuh wanita ini dapat
digunakan dengan beberapa aspek yang harus diperbaharui untuk
mencapai tingkat ketercapaian yang lebih optimal, yaitu 1) Default
dubbing (volume suara) dimaksimalkan, volume backsound
diminimalkan/dibuat tombol pengaturan volume dan lebih baik jika
backsound berbeda-beda pada setiap tampilan bingkai/frame. 2) Tombol scrool yang berada pada bingkai konsep anatomi tubuh sebaiknya
difungsikan seperti didalam Ms.Word dapat bergerak ke atas dan ke
bawah tanpa bantuan mouse. 4) Tombol interaktif pada pembuatan rangka
benang 1 dimaksimalkan agar lebih jelas/mudah difahami, akan lebih baik
jika dibuat petunjuk untuk menggunakan tombol interaktif tersebut baik
berupa tulisan maupun berupa panduan melalui suara. 5) Beberapa tombol
yang lebih baik jika dimunculkan yaitu tombol full screen, agar dapat
memudahkan pengguna jika ingin menampilkan secara keseluruhan dan
tombol home pada bingkai petunjuk.
2. Saran
Terdapat beberapa saran penulis dari penelitian dan pengembangan
multimedia interaktif berbasis animasi pada pembelajaran menggambar
anatomi tubuh wanita yang telah dilaksanakan, diantaranya sebagai berikut :
a. Multimedia interaktif berbasis animasi yang telah dikembangkan ini
diharapkan dapat diimplementasikan pada pembelajaran menggambar
anatomi tubuh wanita agar dapat mencapai tujuan pembelajaran secara
optimal.
b. Multimedia interaktif berbasis animasi ini dapat dikembangkan kembali,
untuk penelitian selanjutnya yang berkenaan dengan pengembangan
69
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
pembelajaran anatomi tubuh pria, anak dan pada pembelajaran teknik
69
Seni Sri Aryani, 2014
Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Animasi pada Pemebelajaran Menggambar Anatomi Tubuh Wanita
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Fathoni, T. (2006)PelatihanPengembanganBahan Ajar Berbasis
E-Learning:“EvaulasiKeterbacaanSkrip Multimedia Interaktif”.
PusatPeningkatandanpengembanganaktifitasInstruksional (P3AI) UniversitasPendidikan Indonesia.
Ireland, P.J. (2005)FIGURE TEMPLATES FOR FASHION
ILLUSTRATION.Singapore: Page One Publishing Private Limited.
Kojiro, K. (1984) FASHION ILLUSTRATIONS Ladies, Men and Children. Tokyo: Graphic-Sha Publishing.
Lafuente, M. (2005)Essential Fashion Illustration.Singapore: Page One Publishing Private Limited.
Mamdy, W.A. (2001)Menggambar Anatomi Modis utuk Merancang Busana. Jakarta: PT. Carina Indah Utama.
Munir. (2013)MULTIMEDIA Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfababeta.
Poespo, G. (2000)Teknik Menggambar Mode Busana.Yogyakarta: Kanisius media.
Riyanto, A.A. (2003)Desain Busana. Bandung: Yapemdo.
Saputra, R.N. (2013)Pembelajaran Seni Grafis Melalui Media CD Interaktif untuk
Siswa SMA. Skripsi, Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni, Universitas
Pendidikan Indonesia, Bandung.
Sukmadinata, N.S. (2005)Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Tate, S.L. & Edwards, M.S. (1996)The Complete Book of Fashion.USA: Prentice-Hall.