Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1 Pembahasan Aplikasi
4.1.1 Prototype Pertama
Prototype pertama dibangun setelah kebutuhan data didapat dan perancangan sistem selesai. Berikut adalah hasil rekaman dari
prototype pertama :
1. Antarmuka dan fungsi sistem
Untuk prototype pertama ini, sistem dibangun tanpa desain khusus pada antarmuka, sehingga menu utama program
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama (Prototype 1)
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.1, sistem memiliki button “Fuzzy”, “View”, “Keamanan”, dan “Kenyamanan”. Tombol “Fuzzy” berfungsi menampilkan halaman aplikasi SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman SPK (Prototype 1)
Halaman aplikasi SPK adalah halaman utama untuk pengguna
memasukkan data-data mobil dan data spesifikasi mobil yang
mengolah data yang telah dimasukkan pengguna dan
menampilkan halaman hasil keluaran aplikasi, seperti terlihat
pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Hasil (Prototype 1)
Pada halaman hasil program terdapat lima tombol, yang
masing-masing berfungsi menampilkan grafik fungsi
keanggotaan fuzzy setiap parameter SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4 Halaman Grafik (Prototype 1)
Menurut hasil pengujian sistem dengan narasumber, prototype pertama masih memiliki beberapa kekurangan. Beberapa
kekurangan yang dipaparkan oleh narasumber adalah :
- Tampilan (antarmuka) yang kurang menarik
- Garis fungsi keanggotaan fuzzy pada grafik tidak tepat - Tidak ada menu login
- Tidak ada menu edit dan delete pada menu Keamanan dan Kenyamanan
- Permintaan pengguna untuk dibuat laporan hasil sistem dalam bentuk report.
4.1.2 Prototype Kedua
Prototype kedua merupakan pengembangan dan perbaikan dari prototyping pertama. Kebutuhan data kembali dikumpulkan, dan perancangan sistem diperbaiki sehingga sesuai dengan
kebutuhan dan permintaan pengguna. Berikut adalah hasil rekaman
dari prototype kedua :
1. Antarmuka dan fungsi sistem
Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama (Prototype 2)
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.5, sistem memiliki button “Fuzzy” dan “View. Tombol “Fuzzy” berfungsi menampilkan halaman aplikasi SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.6. seperti
dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Halaman aplikasi SPK adalah halaman utama untuk
pengguna memasukkan data-data mobil dan data spesifikasi mobil
yang merupakan parameter input fuzzy. Tombol “OK” berfungsi untuk mengolah data yang telah dimasukkan pengguna dan
menampilkan halaman hasil keluaran aplikasi, seperti terlihat pada
Gambar 4.7.
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Hasil (Prototype 2)
Pada halaman hasil program terdapat lima tombol, yang
masing-masing berfungsi menampilkan grafik fungsi keanggotaan
Gambar 4.8 Halaman Grafik (Prototype 2)
Menu Lihat Laporan seperti terlihat pada Gambar 4.9 dibuat
sesuai permintaan pengguna, yang berfungsi untuk menampilkan hasil keluaran program dalam bentuk report yang bisa dicetak dan di-export menjadi file yang diinginkan pengguna, seperti Document File (.doc) dan Portable Document File (.pdf).
Gambar 4.9 Menu Cetak pada Form Report
Menurut hasil pengujian sistem dengan narasumber, prototype kedua masih memiliki beberapa kekurangan. Beberapa
kekurangan yang dipaparkan oleh narasumber adalah :
- Tidak ada menu “Check All” pada input data fitur keamanan dan kenyamanan mobil
- Tidak ada label untuk satuan input parameter SPK
4.1.3 Prototype Ketiga
Prototype ketiga adalah prototype terakhir yang dibuat, karena narasumber telah menyetujui dan menyatakan bahwa
prototype ini adalah yang terbaik dan layak untuk dipakai. Pembahasan prototype ketiga adalah sebagai berikut :
4.1.3.1 Antarmuka Pengguna 1. Form Login
Form Login merupakan halaman awal yang akan dilihat oleh pengguna ketika mengakses aplikasi ini. Saat pertama kali sistem
dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan
formlogin seperti pada Gambar 4.10.
Pada form login, admin dan pengguna wajib mengisi username dan password. Pada form login terdapat tiga tombol yaitu tombol OK dan tombol cancel. Tombol OK akan terhubung dengan form berikutnya yaitu form home sedangkan tombol cancel akan otomatis keluar dari aplikasi. Jika username dan atau password tidak diisi, maka akan keluar peringatan seperti pada Gambar 4.11.
Gambar 4.11 Form Failure Login-1
Begitu juga jika terjadi kesalahan dalam memasukkan
username dan atau password, maka akan keluar peringatan seperti pada Gambar 4.12.
Gambar 4.12 Form Failure Login-2
2. Form User
Gambar 4.13 Form Home User
Pada halaman home user seperti yang tampak pada Gambar 4.13, terdapat menu Fuzzy Logic. Dalam menu Fuzzy Logic terdapat menu Fuzzy dan View.
A. Menu Fuzzy
Menu Fuzzy merupakan menu dimana pengguna bisa melakukan input data identitas dan spesifikasi mobil yang akan dilakukan proses fuzzy. Menu Fuzzy akan membawa pengguna ke Halaman SPK form dapat dilihat pada Gambar 4.14.
Dari Gambar 4.14 dapat dilihat halaman SPK form dimana pengguna bisa memasukkan data identitas mobil, variabel fuzzy yaitu data spesifikasi mobil, data keamanan dan data kenyamanan. Pada
halaman SPK form, pengguna harus mengisi semua data. Jika ada data yang belum dimasukkan, maka akan keluar peringatan seperti
dapat dilihat pada Gambar 4.15.
Gambar 4.15 SPKFormWarning
Berikut adalah contoh input pada SPK form. - Identitas Mobil
1. Merk : Toyota
2. Nama : Fortuner
3. Tipe : 2.7 V A/T 4x4
4. Tahun : 2011
- Spesifikasi Mobil
1. Kapasitas : 2.694 cc
2. Torsi Maksimal : 24,6 Kgm / rpm
3. Daya Maksimal : 160,4 Ps / rpm
4. Berat Kosong : 1.825 Kg
- Keamanan Mobil
1. ABS
2. Airbag 3. Safety belt 4. Keyless door 5. Corner sensor 6. Back sensor 7. Remote lock - Kenyamanan Mobil
1. Air conditioning 2. Audio player 3. Video Player 4. Power window 5. Foot rest
6. Electric mirror control
Berdasarkan data di atas, maka pengguna akan melakukan
input sebagai pada Gambar 4.16.
Setelah pengguna melakukan input seperti Gambar 4.16 dan menekan tombol OK, sistem akan memberitahu pengguna bahwa
data telah berhasil disimpan, seperti pada Gambar 4.17.
Gambar 4.17 Pemberitahuan SPKForm“Data Berhasil disimpan”
Pada form seperti pada Gambar 4.17, terdapat tombol OK yang akan membawa pengguna pada hasil keluaran SPK form, yaitu Result form seperti pada Gambar 4.18.
Pada Result form terdapat menu Grafik yang memiliki lima tombol, yaitu Berat, Daya, Harga, Kapasitas, dan Torsi.
Masing-masing tombol berfungsi untuk menampilkan grafik hasil
perhitungan fuzzy sesuai dengan nama masing-masing tombol. Gambar 4.10 di bawah muncul ketika tombol Kapasitas ditekan.
Gambar 4.19 Grafik KapasitasForm
Tombol Lihat pada grafik seperti pada Gambar 4.19
berfungsi untuk memperlihatkan garis yang menunjukkan fungsi
keanggotaan fuzzy dimana input yang dimasukkan pengguna tergolong kapasitas mesin KECIL, SEDANG, atau BESAR, seperti
dijelaskan pada Gambar 4.20.
Dalam Result form seperti pada Gambar 4.18, terdapat menu Lihat Laporan yang berfungsi menampilkan hasil perhitungan sistem
dalam bentuk report yang dapat dicetak. Menu Lihat Laporan dijelaskan pada Gambar 4.21.
Gambar 4.21 Menu Lihat Laporan
Menu Lihat Laporan akan menampilkan form report yang dapat dicetak. Form report halaman pertama dan kedua menampilkan data identitas mobil, data keamanan, dan data
Gambar 4.22Form Report Halaman 1
Form Report halaman ketiga dan keempat menjelaskan data spesifikasi mobil dan grafik seperti terlihat pada Gambar 4.23.
Form Report memiliki beberapa menu, yaitu Export Report, Print Report, dan Refreh. Menu Export Report berfungsi untuk menyimpan report dalam bentuk file yang diinginkan pengguna, seperti .pdf atau .doc, sedangkan menu Print Report memungkinkan pengguna untuk mencetak report seperti pada Gambar 4.24.
Gambar 4.24 Menu Cetak pada Form Report
B. Menu View
Menu View merupakan menu dimana pengguna bisa melihat data mobil sudah pernah dimasukkan sebelumnya, sehingga
pengguna tidak perlu memasukkan data yang sama untuk mobil
Gambar 4.25ViewForm
Baris pada Gambar 4.16 yang diberi tanda biru merupakan
data yang dimasukkan pada penjelasan sebelumnya. Hasil keluaran,
data mobil, grafik, dan report, dapat dilihat dengan cara melakukan double-click pada data yang diinginkan. Data yang keluar akan sama persis dengan data keluaran seperti dalam Gambar 4.18, Gambar
4.19, Gambar 4.20, Gambar 4.22, Gambar 4.23, dan Gambar 4.24.
2. Form Admin
Gambar 4.26 Form Home Admin
Pada halaman home admin seperti yang tampak pada Gambar 4.26, terdapat menu Fuzzy Logic dan Maintenance. Dalam menu Fuzzy Logic terdapat menu Fuzzy dan View, sedangkan di dalam menu Maintenance terdapat menu Keamanan dan Kenyamanan. Halaman Menu Fuzzy dan Menu View untuk admin sama dengan Halaman Menu Fuzzy dan Menu View untuk user. Sebagai administrator, admin memiliki menu untuk mengubah data Keamanan, data Kenyamanan dan variabel fuzzy yang digunakan dalam sistem.
A. Menu Keamanan
Halaman Keamanan merupakan menu dimana admin bisa
Gambar 4.27 Form Keamanan
Dilihat dari Gambar 4.27, form Keamanan memiliki textbox yang bisa diisi dengan kriteria fitur keamanan mobil yang akan
ditambahkan, lalu tekan tombol Save untuk menyimpan data. Untuk merubah atau menghapus data keamanan pada form Keamanan, admin melakukan right-click pada data yang ingin dirubah atau dihapus, seperti terlihat pada Gambar 4.28.
B. Menu Kenyamanan
Halaman Kenyamanan merupakan menu dimana admin bisa
melakukan aktifitas insert, edit, dan delete variabel dari form kenyamanan, yang berisi data kenyamanan mobil. Halaman form kenyamanan dapat dilihat pada Gambar 4.29.
Gambar 4.29 Form Kenyamanan
Gambar 4.30 Menu edit dan delete pada Form Kenyamanan
C. Menu View
Halaman Menu View untuk admin memiliki fasilitas delete, dimana admin bisa melakukan aktifitas delete data mobil yang telah dimasukkan pengguna. Fasilitas delete pada Halaman View untuk admin dapat dilihat pada Gambar 4.31.
Untuk menghapus data mobil pada Menu View, admin melakukan right-click pada data yang ingin dihapus, seperti terlihat pada Gambar 4.31.
4.2 Proses Perhitungan
Metode Fuzzy
Proses perhitungan dengan metode Fuzzy diawali dengan menghitung fungsi keanggotaan. Proses perhitungan pengambilan
batas keanggotaan dapat dilihat pada Kode Program 4.1.
Kode Program 4.1 Ambil Keanggotaan
27 sedang = 0
43 If kecil > sedang And kecil > besar Then 44 Me._nilaiKapasitas = kecil
Proses pembuatan Grafik diawali mengambil fungsi
penghitungan yang sudah ada dan memberi tanda pada gambar
untuk membentuk suatu garis. Baris program pembuatan grafik
Kode Program 4.2 Grafik
1 Public Sub New (ByVal obj As FuzzyObject )
37 End If
Baris program 1-8 pada Kode Program 4.2 digunakan untuk
menentukan batas-batas keanggotaan menggunakan fungsi Fuzzy. Baris program 10-41 digunakan untuk menentukan titik X. Baris
program 43-49 digunakan untuk menentukan titik Y. Baris program
51-58 berfungsi membuat garis yang menandakan nilai tersebut
digunakan untuk merubah gambar yang ada dalam grafik ke dalam
tipe byte untuk disimpan di dalam database.
4.3
Pengujian Sistem
Setelah tahap implementasi dilakukan, tahap pengujian pada
sistem dilakukan. Pengujian dilakukan dengan cara mencocokkan
hasil pada sistem dengan data spesifikasi mobil yang sudah ada,
sehingga akan didapat hasil data valid atau tidak. Pengguna memasukkan data spesifikasi mobil ke dalam sistem, kemudian
menghitung data dengan proses fuzzy sampai mendapat hasil akhir. Dari hasil pengujian didapatkan hasil sesuai dengan data yang
sudah ada, maka dengan sistem ini proses pengolahan data lebih
mudah, dan membutuhkan waktu yang lebih efektif untuk
menentukan kelayakan harga dan spesifikasi mobil.
Setelah hasil yang dikeluarkan oleh sistem teruji sesuai
dengan data yang ada, pengujian sistem dilanjutkan dengan
kuisioner.
4.3.1 Kuisioner
Dalam pengujian sistem menggunakan kuisioner, disebar
kuisioner pada masyarakat berbeda kelompok. Hal ini disesuaikan
dengan empat kelompok masyarakat sebagai target pelaksanaan pola
strategi, yaitu :
1. Kelompok Pegawai Negeri Sipil
2. Kelompok Pegawai Swasta
3. Kelompok Wirausaha
Sebelum koresponden mengisi kuisioner, koresponden
menggunakan dan menjalankan Sistem Pendukung Keputusan untuk
Menentukan Kelayakan Harga Mobil Menurut Spesifikasinya
Menggunakan Metode Fuzzy. Penilaian dilakukan dengan menggunakan skala likert, dan untuk setiap pertanyaan akan disediakan 5 jawaban. Pada pengujian efektifitas sistem, proses
analisa data dibantu dengan software Microsoft Office Excel. Untuk rekapitulasi hasil kuisioner dapat dilihat pada Lampiran 3. Berikut
akan dipaparkan hasil kuisioner dari tiap-tiap pertanyaan yang
diajukan.
Gambar 4.32 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan Ke-1
Pada Gambar 4.32 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 50 responden,
sebanyak 52% dari responden berpendapat bahwa hasil rekomendasi
Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga
Mobil Menurut Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy adalah “Sangat Sesuai”, 44% responden berpendapat “Sesuai” dan 4%
lainnya berpendapat “Lumayan”.
52% 44%
4% 0% 0%
Gambar 4.33 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan Ke-2
Pada Gambar 4.33 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan ke-2 bahwa dari 50 responden, sebanyak
36% dari responden berpendapat bahwa tampilan dari Sistem
Pendukung Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga Mobil
Menurut Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy adalah “Sangat Bagus”, 56% responden berpendapat “Bagus” dan 8%
lainnya berpendapat “Lumayan”.
Gambar 4.34 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan Ke-3
Pada Gambar 4.34 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan ke-3 bahwa dari 50 responden, sebanyak
38% dari responden berpendapat bahwa tingkat kesulitan
36%
penggunaan Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan
Kelayakan Harga Mobil Menurut Spesifikasinya Menggunakan
Metode Fuzzy adalah “Sangat Mudah”, 52% responden berpendapat “Mudah” dan 8% lainnya berpendapat “Lumayan”.
Gambar 4.34 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan Ke-4
Pada Gambar 4.35 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan ke-4 bahwa dari 50 responden, sebanyak
40% dari responden berpendapat bahwa Sistem Pendukung
Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga Mobil Menurut
Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy “Sangat Membantu” dalam pembelian mobil, 56% responden berpendapat “Membantu”
dan 4% lainnya berpendapat “Lumayan”.
40%
56%
4% 0% 0%
Gambar 4.36 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan ke-5
Pada Gambar 4.36 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan ke-5 bahwa dari 50 responden, sebanyak
20% dari responden berpendapat bahwa informasi tiap halaman dari
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan untuk Menentukan
Kelayakan Harga Mobil Menurut Spesifikasinya Menggunakan
Metode Fuzzy adalah adalah “Sangat Berguna”, 74% responden berpendapat “Berguna” dan 6% lainnya berpendapat “Lumayan”.
Gambar 4.37 Prosentase Hasil Efektifitas Sistem Untuk Pertanyaan ke-6
Pada Gambar 4.37 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas
sistem untuk pertanyaan ke-6 bahwa dari 50 responden, sebanyak
20%
74% 6% 0% 0%
5. Apakah informasi di set iap halaman berguna?
32% dari responden berpendapat bahwa Sistem Pendukung
Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga Mobil Menurut
Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy “Sangat Informatif” dalam bidang otomotif, 50% responden berpendapat “Membantu”,
14% berpendapat “Lumayan”, dan 4% sisanya berpendapat “Tidak