Pertemuan 2.
Pengantar Perangkat Keras
Utama di TI
Generasi Pertama – Tabung Hampa
1939-1954
 1937 - Komputer elektronik digital (John V
Atanasoff)
 1945 - ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer) Universitas Pensilvania untuk Angakatan Darat AS
 1946 - UNIVAC dengan I/O magnetic tape,
tetapi gagal
 1948 – Komputer elektronik Harvard Mark III
& komputer SSEM Baby dengan monitor CRT
 1949 – BINAC komputer dengan program
Generasi Kedua – Transistor
1954-1959
 1950 – SEAC (Standards Eastern Automatic
Computer menggunakan 10.000 dioda germanium dan disk drive magnetic pertama
 1953 – komputer model 1 menggunakan
transistor
 1953 – IBM dengan kalkulator memori drum
magnetic
 1956 – Bendix G-15A komputer bisnis kecil  1959 – ERMA (Electronic Recording Machine
Accounting) menggunakan MICR – Magnetic Ink Character Recognition - alat penangkap data dari cek
Generasi Ketiga – IC
1959-1971
 1959 – IC pertama
 1963 – IC digunakan untuk alat bantu dengar  1964 – SABRE dari IBM, pelacakan reservasi
tiket pesawat udara oleh American Airlines
 1968 – PDP-8 komputer mini pertama oleh
DEC
 1969 – ARPAnet dikembangkan
 1971 – Sirkuit LSI oleh Intel yang
menggunakan jalur digital delay – peralatan audio digital pertama
Generasi Keempat – Prosesor Mikro
1971-sekarang
 1971 – Mikroprosesor dipatenkan. MCS-4
komputer mikro pertama
 1972 – Mikroprosesor 8 bit 8088 dan 8080
dan CP/M Control Program/Mikroprocessor disk operating system yang menyediakan instruksi untuk floppy disk drive
 1973 – Winchester harddisk drive terbungkud
IBM pertama. Ethernet sebagai dasar dari LAN
 1974 – Xerox membuat workstation Alto
dengan monitor, GUI, mouse dan ethernet card untuk jaringan
 1975 – PC Altair dalam bentuk kit
 1976 – PC Apple dan floppy disk 5.25”  1977 – game Nintendo
Generasi Keempat – Prosesor Mikro
1971-sekarang
 1980 – Microsoft DOS  1984 – PC Machintos
 1987 – software Hypercard untuk komputer
machintos, sehingga hypertext banyak digunakan.
Generasi Kelima
 1991 – WWW – World Wide Web
 1993 – Mosaic untuk UNIX, PC dan Mac yang
menginterprestasikan tag IMG dan
menayangkan grafik sepanjang text.
 1994 – Netscape navigator 1.0 gratis  1996 – Explorer
.
Pascaline VacumTube G1 G2 Transistor G4Sistem Komputer
 CPU – tempat berlangsungnya semua proses  Memori – tempat menyimpan program dan
data sewaktu keduanya sedang diproses
 I/O – bisa berupa keyboard dan monitor serta
penyimpanan seperti disket atau tape
 Distributed processing – transfer data
antara komputer yang berbeda sistem
 Open Computing – kemampuan komputer
yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi
Protocol & Standar
 Protocol – aturan-aturan dasar dalam komunikasi
anta komputer, antara komputer dan I/O dan antar
program; contohnya HTTP (HyperText
Transmission Protocol) dan ATAPI.
 HTTP – untuk komunikasi antar Web Browser dan
Web Server pada Internet
 TCP/IP – untuk mengontrol perpindahan data di
Internet
 ATAPI – digunakan untuk komunikasi antara
CD-ROM dan komputer
 Standar
Komponen Sistem Komputer
-1- Hardware : sesuatu yang dapat disentuh, c/ CPU,
memori, I/O. CPU terdiri dari :
 ALU (Arithmatic Logic Unit) untuk
melakukan perhitungan
 CU (Control Unit) untuk mengontrol
pemrosesan indtruksi dan perpindahan data dari CPU ke bagian lainnya
 BUS (Interface Unit) untuk memindahkan
instruksi dan data antara CPU dan perangkat keras lainnya
 Software : perangkat lunak tersusun atas program
yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer
 Sistem Software untuk mengatur file, meload dan
mengeksekusi program dan menerima perintah dari mouse/keyboard
 Software Aplikasi untuk menyelesaikan suatu
Komponen Sistem Komputer
-2- Data : fakta dasar yang mewakili suatu
kejadian. Data diproses oleh sistem untuk menghasilkan informasi.
 Komunikasi : terdiri dari hardware dan
software
 Hardware komunikasi c/ modem, NIC (network
Interface Card) dan saluran komunikasi (kabel, saluran telepon, wireless technology
 Software komunikasi digunakan agar komputer
mengerti apa yang dikatakan oleh komputer yang saling terhubung dan berguna untuk membangun hubungan dan mengontrol aliran
Arsitektur Komputer vs
Organisasi Komputer
 Arsitektur Komputer – sistem dan
bagian-bagiannya yang tampak oleh user terutama programmer atau yang memiliki dampak langsung pada eksekusi sebuah program
 Organisasi Komputer – menggambarkan
bagaimana bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer
Jenis Komputer
berdasarkan Prosesor
 Supercomputer, khusus dan mahal c/ untuk
militer & pemerintahan yang dapat menganalisis dan memvisualisasikan proses/fenomena yang tidak terlihat.
 Mainframe, komputer yang prosesornya
mempunyai kemampuan besar karena ditujukan untuk banyak pengguna (multi user) dan pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama (multitasking)
 Minicomputer, bentuk mini dari komputer
mainframe
Jenis Komputer berdasarkan
Bentuk dan Ukuran Fisik
 Tower (menara), biasanya diletakkan di
samping/bawah meja karena ukurannya relatif besar
 Desktop (meja kerja), lebih kecil dari tower
tapi semua diletakkan diatas meja
 Portable (mudah dibawa), lebih kecil dari
desktop karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja
 Notebook (buku catatan), komputer yang
ukurannya sebesar buku catatan c/ 14”,12”,10”
 Subnotebook, lebih kecil dari notebook
 Palmtop (handheld computer), komputer
Jenis Komputer berdasarkan
Jenis Data yang diolah
 Komputer Analog, untuk mengolah data
kualitatif, bekerja secara kontinu dan paralel, tidak memerlukan bahasa perantara c/ untuk mengukur suhu, kecepatan suara, tegangan listrik
 Komputer Digital, untuk mengolah data
kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, karakter khusus), memerlukan bahasa perantara c/ PC
 Komputer Hybrid, merupakan kombinasi
6 jenis Kategori Sistem Komputer
-1- Sistem Single User & Workstation
 Single user dan multitasking c/ sambil mengetik
mendengarkan musik
 Workstation menyediakan sistem operasi
multitasking single user karena kemampuannya dapat dikonfigurasikan untuk operasi multiuser  Sistem Multiuser, menyediakan penambahan
fasilitas yang mengijinkan berbagai pengguna untuk berbagai sumber daya sehingga bisa berbagi I/O, file login pengguna, prosedur password dan keamanan
 Sistem Server Jaringan, beban utama
program bisa diubah/digeser dari sistem multiuser ke client individu yang dihubungkan ke server melalui jaringan. Server menyediakan file, layanan print, layanan basisdata, layanan eksekusi program untuk client
6 jenis Kategori Sistem Komputer
-2- Sistem Waktu Nyata, sistem dimana satu /
lebih proses harus bisa mengakses CPU secara cepat ketika diperlukan dan membutuhkan aplikasi untuk mengukur dan mengendalikan perangkat I/O dan merespon didalam mengendalikan waktu spesifik c/ pengendalian roket, reaktor nuklir
 Sistem Kendali Embedded (sistem waktu
nyata yang didekasikan untuk aplikasi khusus), khusus dirancang untuk mengendalikan sebagian peralatan c/ automobile / oven microwave
Sistem Terdistribusi
 Sistem Client-Server
 server komputer, menyediakan suatu
interface untuk client yang dapat mengirim permintaan untuk melakukan aksi, dalam merespon aksi eksekusi mereka dan mengirim kembali hasilnya ke client
 server file, menyediakan suatu interface sistem
file dimana pengguna dapat membuat, mengubah, membaca dan menghapus file
 Sistem peer to peer, secara virtual semua
PC modern dan workstation mampu
menjalankan browser web untuk mengakses dokumen seperti hypertext pada web dan komputer dapat mengakses internet via local area network / hubungan telepon
Referensi
 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi,
Janner Simarmata, Andi Offset, Yogyakarta, 2006 (Bab 2,3)