BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai aplikasi baru termasuk di bidang Teknologi Informasi. Website adalah salah satu revolusi dibidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan alternative bagi pengembangan sistem informasi yang lebih efektif dan efesien dengan biaya yang lebih rendah dimasa mendatang. Hal ini dapat berjalan lancar apabila ada suatu jaringan internet. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang sistem informasi, dimana pada dasarnya system informasi sangat berguna untuk member informasi kepada masyarakat luas secara cepat dan akurat, untuk membantu masyarakat mengetahui apa yang sedang terjadi.
Informasi adalah suatu hasil dari pengolahan data yang penting bagi penerimanya. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi, komputer dan teknologi adalah suatu alat bantu yang tepat. Kebutuhan akan informasi mendorong adanya ketersediaan sarana seperti pemasangan jaringan internet di tempat-tempat umum khususnya sekolah sebagai salah satu fasilitas yang sangat mendukung dalam hal penyajian informasi, oleh karena itu sistem informasi yang sudah terkoneksi internet dapat memanfaatkan fasilitas ini sebagai media informasi yang cepat, akurat dan up to date dalam menyajikan informasi yang diperlukan.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian dari latar belakang permasalahan di atas, maka masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara mahasiswa mendaftar pada pkm FMIPA USU? 2. Sejauh mana pengetahuan mahasiswa tentang pkm FMIPA USU
1.3. Batasan Masalah
Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang dibahas antara lain:
1. Sistem hanya menangani dan membahas tentang informasi pendaftaran
program kreativitas mahasiswa FMIPA USU.
2. Sistem hanya memberikan layanan informasi seputar pendaftaran program kreativitas mahasiswa FMIPA USU.
3. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis web.
4. Sistem memberi informasi agar penanganan mahasiswa lebih mudah.
1.4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Pemberi Informasi berupa Sistem informasi pendaftaran pkm mahasiswa FMIPA USU berbasis website menggunakan PHP dan MYSQL yang mana, Dihaarapkan mahasiswa dapat memperoleh dan berbagi informasi tentang pendaftaran program kreativitas mahasiswa FMIPA USU.
Dengan demikian mahasiswa lebih mudah dalam mendapatkan informasi cara mempersiapkan pendaftaran program kreativitas mahasiswa.
1.5. Manfaat Penelitian
Adapun mamfaat dari aplikasi ini sebagai berikut:
1. Membantu mahasiswa mendaftar pada program kreativitas mahasiswa.
Aplikasi Web adalah sebuah program yang bila dieksekusi akan menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi web dibangun dengan menggunakan bahasa HTML(Hypertext Markup Language). Pada masa kini aplikasi web dikembangkan untuk memperluas kemampuan HTML dengan PHP dan ASP pada skrip objek. Aplikasi web dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu aplikasi web dinamis dan aplikasi web statis.
Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware dan basis data. Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server berkomunikasi dengan middleware dan middleware yang berkomunikasi dengan basis data. Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi web dinamis, terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode PHP menjadi kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh mesin PHP yang akan diterima oleh klien.
1.7. Metodologi Penelitian
Untuk menyelesaikan tugas besar kuliah ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusun tugas besar kuliah ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan sebagai berikut:
1. Pengumpulan data pendukung
Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari data-data yang valid.
2. Membuat Rancangan Aplikasi
Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi.
3. Pengujian Aplikasi
Menguji apakah aplikasi berbasis web yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.
4. Implementasi Aplikasi
Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.
5. Penyusunan dan pengadaan laporan
Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.
1.8. Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
Bab 1 : Pendahuluan
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukunang pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur
Bab 3 : Analisis dan Perancangan Sistem
Bab ini berisi tentang analisis system, perancangan system, data flow diagram (DFD), dan flowchart
Bab 4 : Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan sistem pendaftaran PKM FMIPA USU yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian program tersebut. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran