• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk Anak Pendidikan Usia Dini T0 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk Anak Pendidikan Usia Dini T0 BAB IV"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

27

BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil Karya

Dari hasil rancangan lembar kerja tampilan kemudian dilanjutkan dengan proses pembuatan game edukasi sesuai yang telah dirancang di lembar kerja tampilan. berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah game edukasi pengenalan angka dan huruf untuk pendidikan anak usia dini yang berfungsi sebagai media untuk mempermudah bagi anak usia dini dalam belajar pengenalan angka dan huruf .

4.1.1 Tampilan Menu Awal Game Edukasi

Pada tampilan menu awal ini merupakan tampilan pertama saat memasuki game edukasi pengenalan angka dan huruf untuk pendidikan anak usia dini. Di menu awal ini pengguna akan diarahkan utuk memilih meng-klik button yang tersedia. Terdapat 3 button, yaitu Play, Help, dan Exit. Ketiga button tersebut mempunyai fungsi yang berbeda-beda yaitu :

- Button Play , saat memilih untuk mengklik button play maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memulai permainan game edukasi.

(2)

tersebut terdapat aturan permainan dan petunjuk permaianan. Karena anak usia dini belum mampu utuk membaca maka akan diiringi dengan sound yang akan menjelaskan dan memotivasi anak untuk mengajak bermain sambil belajar di game edukasi pengaenalan angka dan huruf.

- Button Exit, saat memilih untuk meng-klik button exit maka sama saja ingin menutup game dan tidak melanjutkan untuk memulai permainan game edukasi.

(3)

29

4.1.2 Tampilan Menu Help

Dengan menu help ini sangat membantu sekali jalannya permainan game edukasi pengenalan angka dan huruf . Hal tersebut dikarenakan didalam menu help terdapat aturan-aturan permainan dan petunjuk permainan yang harus diketahui sebelum memulai permainan game edukasi. Anak usia dini belum mampu membaca sehingga dalam menu help ini diiringi sound untuk menjelaskan aturan dan petunjuk permainan dan memotivasi anak untuk mengikuti arahan dalam melakukan pengenalan angka dan huruf dengan bermain game sambil belajar.

(4)

4.1.3 Tampilan Menu Pilihan Level

Pada menu pilihan level ini pengguan di beri 5 pilihan button. Kelima pilihan button tersebut yaitu, button level1, button level2, button level 3, button pengenalan, dan button untuk kembali. Semua button tersebut mempunyai fungsi yang berbeda-beda, yaitu :

- Button level 1, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button level 1, maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memulai permainan level 1.

- Button level 2, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button level 2, maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memulai permainan level 2.

- Button level 3, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button level 3, maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memulai permainan level 3.

- Button pengenalan, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button pengenalan , maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memilih pengenalan angka atau huruf.

(5)

31

Gambar 4.1.3. Menu Pilihan

4.1.4 Tampilan Menu Pengenalan

Pada menu pengenalan ini user diberi 2 pilihan button, yaitu button pengenalan angka dan button pengenalan huruf. Kedua button tersebut mempunyai fungsi :

- Button pengenalan angka, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button pengenalan angka , maka akan masuk ke room selanjutnya yaitu untuk memulai belajar pengenalan angka

(6)

Gambar 4.1.4. Menu Pengenalan

4.1.5 Pengenalan Angka dan Huruf

(7)

33

Gambar 4.1.5. Pengenalan Angka

Gambar 4.1.6. Pengenalan Angka

4.1.6 Level 1

(8)
(9)

35

Gambar 4.1.8. Level 2

4.1.8 Level 3

(10)

Gambar 4.1.9. Level 3, Kata Baru

2. Kata Lari

(11)

37

Gambar 4.1.10. Level 3, Kata Lari

3. Kata Mami

(12)

Gambar 4.1.11. Level 3, Kata Mami

4. Kata Roti

(13)

39

Gambar 4.1.12. Level 3, Kata Roti

5. Kata Sate

(14)

Gambar 4.1.13. Level 3, Kata Sate

6. Kata Topi

(15)

41

Gambar 4.1.14. Level 3, Kata Topi

4.1.9 Tampilan Loading

Tampilan loading ini berfungsi untuk memberi jeda dalam perpindahan level ataupun room. Dalamgame edukasi pengenalan angka dan huruf ini terdapat 3 Loading yaitu :

(16)

Gambar 4.1.16. loading 2

Gambar 4.1.17 . Loading 3

4.1.10 Tampilan High Score

(17)

43

Gambar 4.1.18 . High Score

4.1.11 Tampilan Report

(18)

motorik anak sangat kurang, hanya 25% saja. Jumlah score yang didapat sangat berpengaruh dalam menilaian kemampuan kognitif dan motorik anak, hal tersebut dikarena dalam memainkan game edukasi ini daya pikir anak harus berkembang untuk kemampuan kognitifnya, selain itu kelincahan jari-jari saat memainkan game ini juga berpengaruh dalam perkembangan motorik halus anak. Semakin sering memainkan jari-jari dalam menekan tombol keyboard untuk mengarahkan gerak aktor Winnie The Pooh untuk mencari angka/huruf maka kemampuan motorik anak semakin berkembang.

(19)

45

(20)

4.2 Hasil Pengujian

Pengujian Game Edukasi pengenalan angka dan huruf untuk pendidikan anak usia dini dilakukan dengan menggunakan aplikasi Game Maker 8.0. Semua fungsi telah berjalan dengan baik.

4.3 Analisis

Gambar

Gambar  4.1.1. Menu Utama
Gambar 4.1.2. Menu Help
Gambar 4.1.3.  Menu Pilihan
Gambar 4.1.4. Menu Pengenalan
+7

Referensi

Dokumen terkait

media audio visual terhadap prestasi belajar matematika pada materi bangunb. ruang sisi datar siswa kelas VIII MTs Sultan Agung Jabalsari

Penelitian ini bertujuan menemukan sumber protein alternatif di areal tambak yang dapat digunakan sebagai bahan pakan komplit dan untuk membuat formulasi pakan

Bertitik tolak dari pemikiran di atas yayasan sultan agung jabalsari yang bergerak dalam lembaga pendidikan dan sosial bersepakat mendirikan madrasah ibtida’iyah

Berdasarkan hasil pengamatan parameter yang diamati menujukkkan bahwa POC daun gamal yang diberikan pada tanaman padi berpengaruh tidak nyata terhadap tinggi

Perlakuan lama fermentasi mempunyai F hitung 40.754 lebih besar dari F tabel 5% yaitu 0.00, sehingga lama fermentasi tidak memberikan pengaruh nyata terhadap kadar

think-pair-share. 2) Guru (peneliti) menjelaskan materi dengan tidak terlalu cepat. 3) Guru memberikan sanksi bagi siswa yang suka gaduh dengan memberikan pertanyaan

konsentrasi Hb-nya normal (MCV meningkat; MCHC normal) hal ini disebabkan oleh gangguan atau terhentinya sintesis DNA. • Defisiensi B12 dan atau asam folat... • Akibat

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi pemustaka terhadap layanan deposit di Perpustakaan Daerah Jawa Tengah yang akan