• Tidak ada hasil yang ditemukan

Dinamika Psikologis Pembelian Sebuah Barang Bagi Konsumen Compulsive Buying Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Dinamika Psikologis Pembelian Sebuah Barang Bagi Konsumen Compulsive Buying Ubaya Repository"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xv

Jody Yuwan Pratama (5130141). Pemaknaan pembelian dan dinamika perilaku sebuah barang bagi konsumen compulsive buying. Skripsi Sarjana Strata I, Surabaya: Fakultas Psikologi Universitas Surabaya. Laboraturium Psikologi Sosial (2017)

ABSTRAK

Penelitian tentang compulsive buying dilakukan atas dasar maraknya fenomena berbelanja secara compulsive di kalangan remaja perkotaan di Indonesia maupun di dunia. Compulsive buying adalah masalah seseorang dalam melakukan pembelian di sertai konsekuensi seperti masalah sosial, emosional dan masalah keuangan. Termasuk juga dalam hal ini konflik perkawinan (apabila telah menikah), kebangkrutan, mencuri, penggelapan dan bahkan mencoba untuk melakukan bunuh diri (Christenson et al., 1994 dalam McQueen, Moulding, & Kyrios, 2014). Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pengetahuan serta gambaran tentang dinamika perilaku, tahapan-tahapan, serta asal perilaku tersebut dapat muncul dan berkembang dalam konteks psikologi. Perilaku compulsive yang ditunjukkan oleh remaja merupakan sebuah bentuk pencarian jati diri dan identitas sosialnya agar mandapatkan sebuah tempat baginya didalam sebuah kelompok pergaulan atau mendapatkan perhatian. Informan yang terlibat berjumlah dua orang dan sama-sama merupakan remaja perempuan berumur antara 20-21 tahun. Subjek dipilih menggunakan kriteria yaitu mempunyai sebuah kecenderungan untuk berbelanja secara banyak dan tidak terencana, dengan jenis barang yang sama yakni consumers goods. Setting tempat pengambilan data dilakukan di tempat tinggal subjek yakni kost-kostan subjek dan rumah di Surabaya.

Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan desain penelitian interpretatif fenomenologis. Teknik pengolahan data yang digunakan adalah koding. Koding yang digunakan berjenis 3 macam yakni koding terbuka dan koding aksial dan.. Krediabilitas dalam penelitian ini menggunakan metode triangulasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku konsumen compulsive buying merupakan sebuah bentuk dari penguatan yang diberikan oleh lingkungan, lebih spesifik dalam penelitian ini adalah keluarga dan peer group. Dukungan-dukungan yang diterima oleh informan berupa dukungan secara finansial dan emosional, membuat perilaku tersebut semakin menguat. Dukungan yang diberikan oleh peer group terkait dengan perilakunya dapat menjadi sebuah reinforcement positive yang dirasakan oleh subjek. Mereka mengakui bahwa dengan menggunakan barang-barang dari merk impor seperti itu akan memunculkan sebuah konsekuensi positif seperti misalnya penerimaan dalam sebuah kelompok pergaulan.

Referensi

Dokumen terkait

Adapun dari hasil wawancara dengan guru koordinator porgram 3S (senyum, sapa, salam) faktor yang menjadi pendukung dan penghambat dalam pelaksanaan pendidikan karakter melalui

Banawa  Penerima Laporan Badan Lingkungan Hidup Kabupaten Donggala Desain Konstruksi IPLT dan Site Plain Kegiatan desain konstruksi IPLT yang apabila tidak sesuai

Hasil uji statistik diperoleh nilai p- value = 0,008, maka dapat disimpulkan bahwa secara statistik pada alpa 5% ada hubungan yang signifikan antara Peran

ditemukan, yaitu: (1) guru belum mengidentifikasi masalah siswa secara menyeluruh; (2) guru kurang membantu dan mengarahkan siswa menyelesaikan masalah; (3) guru

1. Jika penyedia B/J tidak puas dengan jawaban sanggah maka penyedia B/J dapat melakukan sanggah banding yang disampaikan kepada walikota dengan memberikan jaminan sanggah

Posisi kedua kaki yang benar saat akan melakukan passing bawah bola voli adalah….. Berikut ini adalah teknik gerakan smash yang benar dalam permainan bola voli

Sesuai dengan tujuan penelitian ini yaitu membandingkan hasil penggalian kaidah asosiasi multi obyektif, dengan menggunakan sampel yang dilakukan proses

 Mempraktikkan pola gerak dasar manipulatif yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional (T1-T7).