• Tidak ada hasil yang ditemukan

Virtualisasi Objek Kegiatan Universitas Sumatera Utara (USU) Berbasis Animasi 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Virtualisasi Objek Kegiatan Universitas Sumatera Utara (USU) Berbasis Animasi 3D"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

46

DAFTAR PUSTAKA

Bastos, P. 2013. Easy Character Facial Rig Mechanical. International Conference In Ilustration & Animation 2013, pp. 81-94.

Canfi, N. 2013. Types of Animation. http://www.the-flying-animator.com/types-of-animation.html/ . Diakses pada tanggal 28 April 2015.

Ceccarelli, N. 2012. Informing With Animation, The Raise Of The New Language Of

„Informanimation‟. International Conference In Ilustration & Animation 2012,

pp. 231-242.

Geig, M. 2014. Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours. Sams: USA.

Ghozali, I. 2011. Analisis Dan Pembuatan Animasi 3D. Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer.

Handayani, T.K. 2011. Pembuatan Animasi 3D Organ Reproduksi Manusia Untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja Dalam Penyuluhan Kesehatan Reproduksi Remaja. Skripsi. Universitas Islam Negeri.

Hernowo, T.F., Sulviana, E., & Willy. 2014. Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Kesehatan Gigi Untuk Anak-anak Berbasis Unity 3D. Skripsi. STMIK GI MDP, Palembang.

Islam, M. B., Ahmed, A., Islam, M. K. & Shamsuddin, A. K. 2014. Child Education Through Animation : An Experimental Study. International Journal of Computer Graphics & Animation (IJCGA), Vol. 4, No. 4 : 43-52.

Nendya, M. B., Yuniarno, E. M. & Gunanto, S. G. 2014. Facial Rigging For 3D Character. International Journal of Computer Graphics & Animation (IJCGA), Vol. 4, No. 3: 21-29.

(2)

47

Nugroho, H. 2011. Pembuatan Model 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS Modeling Pada Software 3D Studio Max. Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer.

Shingade, A. & Ghotkar, A. 2014. Animation of 3D Human Model Using Markerless Motion Capture Applied To Sports. International Journal of Computer Graphics & Animation (IJCGA), Vol.4, No. 1: 27-39.

Sonka, M., Hlavac, V. & Boyle, R. 2008. "3D Vision" in Image Processing, Analysis, and Machine Vision, H. Gowans, Ed., 3rd ed. Toronto: Thomson, pp. 592-594. Suwarto, I,T. 2014. Desain dan Implementasi Virtual Reality 3D Perpustakaan

Universitas Brawijaya. Skripsi. Universitas Brawijaya.

Vaughan, T. 2004. Multimedia: Making It Work. Edisi 6. ANDI:Yogyakarta.

Wirawan, P.A. 2011. Kelebihan Blender.

http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/ . Diakses pada tanggal 28 April 2015.

Referensi

Dokumen terkait

Jl. Kartini, Tegal Mojayan, Klaten Tengah, Klaten CV. Jeblogan Desa Karanglo

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Tugas Akhir

Koefisien determinasi pada intinya mengukur seberapa jauh kemampuan model dalam menerangkan variasi variabel dependen. Koefisien determinasi pada ntuk mengetahui besarnya

Hasil pengujian hipotesis menunjukkan bahwa variabel Leverage tidak berpengaruh signifikan terhadap return saham pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di BEI tahun

“sekarang banyak masyarakat yang ikut berpartisipasi untuk keluar dalam dakwah ini dan jama‟ah ini terus berkembang dari waktu ke waktu, bagi masyarakat yang

Dalam penelitian ini akan dikembangkan sistem informasi lahan dan erosi (SILKER) menggunakan free open sources FOSS-GIS ILWIS dengan mengambil DAS Sampean Baru

[r]

Berdasarkan hasil t ersebut maka saran dari penelit ian ini adalah perlu dilakukan penelit ian lebih lanjut dengan menambah jumlah sampel dan dapat membandingkan keef ekt if it