• Tidak ada hasil yang ditemukan

Simulasi Lengan Robotik 3 Dimensi Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Simulasi Lengan Robotik 3 Dimensi Berbasis Web"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini membawa dampak yang cukup

signifikan terhadap segala aspek kehidupan manusia. Saat ini teknologi informasi dan komunikasi (TIK) banyak digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis, hiburan,

pemerintahan, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Hal ini dikarenakan teknologi

informasi dan komunikasi seperti komputer sudah menjadi kebutuhan untuk

masyarakat di era hi-tech sekarang ini. Penggunaan komputer dapat membantu pekerjaan manusia menjadi lebih efektif dan efisien.

Tuntutan masyarakat yang menginginkan sesuatu yang praktis membuat internet

menjadi hal yang harus ada. Dengan adanya internet pertukaran informasi menjadi

lebih mudah dan dapat diakses setiap saat dan dapat dilakukan dimana saja. Media

online dewasa ini semakin berkembang dengan berbagai macam kemudahan, misalnya

teknologi 3 dimensi (3D) yang menggambarkan suatu bentuk nyata berada di dunia

virtual sehingga mampu memberikan visualisasi mengenai informasi yang ingin

disampaikan. Teknologi 3D tersebut dapat dikombinasikan dengan website menggunakan Virtual Realtiy Modelling Language (VRML) sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun. VRML adalah tekonologi untuk membentuk objek 3D sekaligus dapat diberikan aksi pada objek 3D tersebut. Salah satu teknologi VRML yang dapat kita gunakan untuk membuat objek 3D adalah X3D. Oleh karenanya X3D

editor dapat digunakan sebagai media presentasi visual yang praktis yang dapat

digabungkan dengan aplikasi viewer yaitu Octaga . Teknologi 3D dapat menggambarkan suatu bentuk nyata berada di dunia virtual, sehingga dapat

memvisualisasikan suatu bentuk objek secara utuh yang dapat dilihat dari segala sisi.

Kombinasi objek-objek inilah yang dapat dibentuk menjadi simulasi robotik.

Ada banyak definisi yang dikemukakan oleh para ahli mengenai robot. Orang

(2)

manusia, dimana struktur tubuhnya terbuat dari logam (Novia, Leli, 2004). Dari

berbagai definisi, robot dapat dinyatakan sebagai sebuah sistem mekanik yang

dikendalikan oleh seperangkat sistem komputer menurut sequence program yang ditanam pada komputer tersebut untuk melakukan berbagai tugas sesuai dengan

perintah baik secara semi ataupun otomatis penuh.

Pada awalnya aplikasi robot hampir tidak dapat dipisahkan dengan industri

sehingga muncul istilah industrial robot. Definisi yang populer ketika itu, robot industri adalah suatu robot lengan (arm robot) yang diciptakan untuk berbagai

keperluan dalam meningkatkan produksi, memiliki bentuk lengan-lengan kaku yang

terhubung secara seri dan memiliki sendi yang dapat bergerak berputar (rotasi) atau

memanjang/memendek (translasi atau prismatik). Satu sisi lengan yang disebut

sebagai pangkal ditanam pada bidang atau meja yang statis (tidak bergerak),

sedangkan sisi yang lain yang disebut sebagai ujung (end effector) dapat ditambah

dengan tool tertentu sesuai dengan tugas robot, misalnya gripper.

Dalam dunia industri, robot merupakan alat yang dapat digunakan sebagai alat

bantu manusia yang memiliki beberapa kelebihan. Kelebihan tersebut salah satunya

adalah dapat digunakan pada tempat-tempat yang tidak memungkinkan untuk di

jangkau atau berbahaya bagi manusia. Sebuah industri laboratorium riset kimia adalah

contoh tempat yang kadang tidak memungkinkan manusia berada di tempat itu karena

bahaya gas beracun. Manfaat lainya yaitu pada untuk melaksanakan tugas antara lain

adalah mengelas, mengambil dan menempatan, memasang dan melepaskan serta

masih banayak lagi. Contohnya pembuatan disk yang perlu beroperesi pada ruangan steril dan industri perakitan elektronik. Oleh karena itu dalam pelaksanaan kerjanya,

diperlukan adanya batasan jarak antara manusia itu sendiri terhadap obyek yang akan

dikerjakan. Dengan adanya batasan tersebut, maka penggunaan robot sebagai alat

bantu kerja merupakan alternatif yang aman bagi manusia yang berkerja tersebut.

Dengan pesatnya perkembangan robot khususnya di Indonesia saat ini, maka

banyak siswa SD sampai dengan mahasiswa tertarik belajar tentang robot. Mereka

(3)

robot yang merupakan prototipe robot manipulator yang dibutuhkan di dunia industri dengan biaya yang terjangkau untuk kepentingan dunia pendidikan.

Berdasarkan uraian latar belakang diatas, penulis bermaksud mengangkat

permasalahan tersebut sebagai bahan perancangan. Oleh karena itu, penulis memilih topic ini untuk Tugas Akhir dengan judul “SIMULASI LENGAN ROBOTIK 3 DIMENSI BERBASIS WEB”.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas, maka permasalahan yang akan dibahas adalah “Bagaimana merancang dan membangun objek lengan robot 3D menggunakan X3D untuk digunakan sebagai simulasi online yang interaktif?”.

1.3Batasan Masalah

Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada fakultas kedokteran berbasis android ini penulis membatasi permasalahan yang akan

dibahas meliputi :

1. Objek lengan robot dikembangkan menggunakan teknologi X3D

2. Membangun sistem berbasis web yang dapat membangkitkan kode XML untuk memodelkan bentuk dari objek 3D melalui X3D.

3. Objek yang dikembangkan merupakan objek 3D berbasis web dengan plug-in

Octaga pada browser.

4. Lengan robot dikontrol oleh button control yang didefenisikan.

5. Pengujian dilakukan pada browser google chrome dan firefox.

1.4Tujuan

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Merancang aplikasi interaktif berbasis web sebagai media simulasi.

2. Membuat suatu simulasi pergerakan robot lengan dalam memindahkan benda

(4)

dapat diaplikasikan sebagai media pembelajaran untuk praktikum robotik

mahasiswa di Universitas Sumatera Utara.

3. Mengimplementasikan teknologi X3D untuk mendukung aplikasi interaktif berbasis web sebagai media simulasi lengan robot.

1.5Manfaat

Manfaat yang dapat diperoleh dari pengembangan aplikasi ini adalah :

1. memberikan gambaran 3D dari pemodelan bentuk lengan robot seperti

halnya lengan robot yang nyata sehingga dapat membantu para simulator

untuk mensimulasikannya seperti menggunakan lengan robot yang

sebenarnya.

2. Menjadikan media pemebelajaran agar lebih efektif, kreatif dan

menyenangkan sehingga dapat mengkomunikasikan gagasan atau konsep

dalam bentuk simulasi dalam format digital.

3. Dapat digunakan sebagai simulator bagi user yang ingin mempelajari cara

kerja lengan robot.

4. Sebagai simulator online yang dapat digunakan sacara bersamaan oleh multiuser.

1.6 Metodologi Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang diterapkan penulis adalah sebagai berikut

1. Tahap pengumpulan data mengenai lengan robot

Pengumpulan data-data dan informasi yang dibutuhkan mengenai lengan

robot dengan cara membaca, buku-buku, artikel, makalah, dan sumber

lainnya.

2. Memahami cara kinerja lengan robot

Setelah informasi dikumpulkan, selanjutnya akan dilakukan analisa kemudian

memahami cara kinerja lengan robot

(5)

4. Review dan Evaluaion

Aplikasi yang dibangun ditinjau dan dievaluasi kemudian dilakukan

perbaikan jika terdapat kesalahan.

5. Penyusunan laporan tugas akhir.

1.7Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Penguraian latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan

manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Menguraikan beberapa hal dan penjelasan yang berhubungan dengan aplikasi

yang akan dibuat.

BAB 3 : IMPLEMENTASI X3D UNTUK DESAIN SIMULASI

LENGAN ROBOT 3 DIMENSI

Pengimplementasian X3D terhadap lengan robot.

BAB 4 : PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

1) Aplikasi mampu dijalankan pada sebagian besar varian Android sehingga para pelanggan akan dengan mudah untuk memasang dan menjalankan aplikasi pada

1) Dewan juri terdiri atas minimal lima orang, yang berasal dari perguruan tinggi, Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa (Kemdikbud), Himpunan Sarjana Kesusastraan

Pelayanan untuk lanjut usia yang berada pada panti sosial tresna werdha sinta rangkang dengan melalui program reguler adalah program pokok dinas sosial provinsi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh variabel endorser yang terdiri dari daya tarik (attractiveness) dan kredibilitas (credibility)

ILAIAN AUTENTIK MATA PELA N AGAMA ISLAM DAN BUDI PE PADA SMPN DI KABUPATEN

Berdasarkan hasil penelitian ada pengaruh penggunaan metode penilaian berbasis kelas terhadap hasil belajar matematika siswa SMP Negeri 4 Palimanan Kabupaten Cirebon pada

Peraturan Menteri Agama Nomor 68 Tahun 2015 tentang Pengangkatan dan Pemberhentian Rektor dan Ketua pada Perguruan Tinggi Keagamaan yang diselenggarakan oleh Pemerintah (Berita

Unit Analisis dalam penelitian ini adalah individu yang terlibat proses gatekeeping yang dilakukan oleh para gatekeeper dalam ruang redaksi pemberitaan Dinamika