1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Alasan Pemilihan Judul
Padaumumnya,
permainantradisionalmemilikicirikedaerahanaslisesuaidengantradisibudayasetemp
at.Olehkarenaitu, dalampelaksanaannya,
unsur-unsurpermainanrakyatdanpermainananakseringdimasukkandalampermainantradisi onal.Dimungkinkanjugauntukmemasukkankegiatan yang
mengandungunsurseniseperti yang
biasakitasebutdengansenitradisional.Permainantradisionalmemilikiciri yang punyaunsurtradisidanberkaitaneratdengankebiasaanatauadatsuatukelompokmasyar akattertentu.Kegiatan yang dilakukanharusmengandungunsurfisiknyata yang melibatkankelompokototbesardanjugamengandungunsurbermainsebagailandasan maksuddantujuandarikegiatantersebut.
Salah satunyapermainanjepang yang sangat digemari adalah Kendama (けん
玉 atau 剣玉?
) Permainan kendama adalah sebuah permainan tradisional jepang yang berbahan dasar kayu dan memiliki 3 bagian yang dihubungkan ke bola. Permainan tersebut di temukan di kota Hatsukaichi pada tahun 1919 dan kemudian di sempurnakan oleh Hamaji Egusa pada tahun 1920. Namun pada tahun 2007 sekelompok pemuda dari Amerika membawa kendama ke negaranya dan membangun komunitas yang akhirnya membangkitkan kendama di seluruh dunia. Kendama masuk ke Indonesia pada tahun 2009.
2
Awalmulanyapermainanini hanya di mainkan oleh pemuda di Samarinda. Semakin lama kendama banyak peminatnya yang biasanya di awali rasa penasaran dan rasa ingin tahu. Namun kurangnya informasi yang ada saat itu membuat kendama terbatas hanya pada beberapa orang saja yang dapat memainkannya. Kemudian pada tahun 2014 kendama mulai di mainkan di Jakarta, wabah kendama ini dibawa oleh seorang vokalis band whiteshoes and the couples company yang bernama Sari Sartje dan seorang pemuda bernama Alexander Averil peringkat 10 APYC (Asia Pacific Yoyo Championship) 2010.
Permainankendamakemudianmulai tersebar dari mulut ke mulut para pemainnya. Kendama Jakarta atau yang memiliki nama lain arero adalah sebuah organisasi yang mengurus segala macam hal mengenai kendama mulai dari sharing serta latihan bersama hingga kompetisi. Arero telah bekerja sama dengan beberapa komunitas kendama lain seperti Gloken (Jepang), Kendama USA, Kendama SG (Singapore), Sweets Kendama (Minnesota,USA), serta Krom Kendama (Denmark). bayak dari orang awam berfikir kalau yang mau mengikuti jamming hanya orang-orang yang telah mahir serta terampil bermain kendama tetapi kenyataannya semua itu terbuka untuk semua orang yang ingin belajar dan mengetahui tentang permainan kendama.
3
1.2 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulisan kertas karya adalah sebagai berikut:
1. untuk memperkenalkan kepada pembaca tentang permainan di jepang. 2. Untuk memperkenalkan permainan kendama jepang.
3. Untuk mengetahui sejarah permainan kendama jepang.
4. Sebagai syarat kelulusan program D-III Bahasa Jepang Fakultas Ilmu Budaya Universitas Sumatera Utara.
1.3 Batasan Masalah
Dalam penulisan kertas karya ini perlu diberikan batasan masalah yang jelas agar tujuan pembahasan dapat tercapai. Adapun masalah yang dibahas dalam penulisan ini adalah gambaran umum tentang permainan di jepang, permainan kendama jepang, sejarah permainan kendama jepang.
1.4 Metode Penelitian
Dalam penyusunan kertas karya ini, penulis menggunakan metode penelitian kepustakaan (library research) yakni dengan cara memanfaatkan sumber-sumber bacaan yang ada yakni sebagai referensi yang berkaitan dengan pokok permasalahan yang dibahas kemudian dirangkum dan dideskripsikan kedalam kertas karya ini. Selain itu, penulisan juga memanfaatkan informasi teknologi internet sebagai referensi tambahan supaya lebih jelas.