• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Website dengan Penerapan Business Intelligence pada Neo Family Karaoke Menggunakan Metode Fuzzy Logic.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Website dengan Penerapan Business Intelligence pada Neo Family Karaoke Menggunakan Metode Fuzzy Logic."

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Proses publikasi menggunakan website merupakan hal yang populer pada saat ini, selain itu website bisa digunakan sebagai sarana komunikasi dan berbagi informasi antar pengguna. Neo Family Karaokemasih belum memiliki website sehingga anggota dari neo family karaoke tidak bisa melakukan pemesanan kamar secara online. Oleh karena itu diperlukan sebuah website yang dapat melakukan pemesanan kamar secara online.Selain memberikan pelayanan untuk anggota, website ini pulamemberikan informasi kepada pemilik karaoke dalam bentuk laporan.Laporan yang dibuat menerapkan sistem business intelligence yang memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pemilik karaoke.Sistem business intelligence ini menggunakan metode fuzzy logic yang berguna untuk mengolah data yang masih belum pasti hasilnya. Perancangan sistem informasi ini menggunakan tools seperti flowchart, proses bisnis, entityrelationshipdiagram dan

Unified Modeling Language. Pada sistem informasi karaoke ini terdapat duapengguna, yaitu admin/staff dan anggota. Admin dapat mengelola seluruh data yang ada dan anggota dapat melakukan pengelolaan data yang bersangkutan dengan dirinya seperti proses booking dan mengirim pesan.

(2)

ABSTRACT

The Process of publication using a website is popular thing right now, other than that the website can be used as a means of communication and information sharing among users. Neo Family Karaoke doesn’t have a website yet, so the member of neo family karaoke cannot reserve room online. Therefore we need a website that can do the online reservation system.In addition to providing services to members, this website also provides information to the owner of the karaoke in the form of a report.The report is made by implementing business intelligence system that provides information needed by the owner of the karaoke. The business intelligence system are using fuzzy logic method which is useful for processing data that still have uncertain outcome.This information system design using tool such as flowcharts, business processes, entityrelationshipdiagrams and Unified Modeling Language. On this karaoke information systems, there are two user, they are admin/staff and members. Admin can manage all the data, and members can perform data management which is concerned with himself like booking and send message.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xvii

DAFTAR SINGKATAN ... xx

BAB 1. PENDAHULUAN ... 21

1.1 Latar Belakang Masalah ... 21

1.2 Rumusan Masalah ... 22

1.3 Tujuan Pembahasan... 22

1.4 Ruang Lingkup Kajian... 23

1.5 Sumber Data ... 23

1.6 Sistematika Penyajian ... 24

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 26

2.1 Sistem Informasi ... 26

2.2 Business Intelligence ... 27

2.3 Fuzzy Logic ... 28

2.4 Flowchart ... 30

2.5 EntityRelationshipDiagram(ERD) ... 31

2.6 Unified Modeling Language (UML) ... 32

2.6.1 Use Case Diagram ... 32

2.6.2 ActivityDiagram ... 33

2.6.3 ClassDiagram ... 33

2.7 MySQL ... 36

(4)

2.7.2 Fitur MySQL ... 40

2.8 ASP.NET ... 41

2.9 Blackbox Testing ... 43

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 44

3.1 Profil Perusahaan ... 44

3.2 Proses Bisnis ... 44

3.2.1 Proses Bisnis Booking Ruangan ... 44

3.2.2 Proses Bisnis Check-in Ruangan ... 46

3.2.3 Proses Bisnis Registrasi Member... 48

3.2.4 Proses Bisnis Laporan Keuangan ... 50

3.2.5 Proses Bisnis Kritik & Request ... 52

3.3 EntityRelationshipDiagram ... 53

3.4 Unified Modeling Language ... 57

3.4.1 Use Case Diagram ... 57

3.4.2 Skenario ... 58

3.4.3 ActivityDiagram ... 68

3.4.4 ClassDiagram ... 90

3.5 Rancangan Antarmuka ... 91

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 112

4.1 User Guide Login ... 112

4.2 User Guide Lupa Password ... 113

4.3 User Guide Ubah Password ... 114

4.4 User Guide Booking... 115

4.5 User Guide Manage Food ... 116

4.6 User Guide Food Order ... 117

4.7 User Guide Manage Anggota ... 118

4.8 User Guide Notifikasi ... 120

4.9 User Guide Pemesanan via cash ... 121

4.10 User Guide Pemesanan via voucher ... 122

4.11 User Guide Read Message ... 123

4.12 User Guide Send Message ... 124

(5)

4.14 User Guide View Report Bulanan ... 126

4.15 User Guide View Report Harian ... 127

4.16 User Guide View Data Pribadi ... 128

4.17 User Guide Laporan Keuangan Ruangan ... 129

4.18 User Guide Laporan Keuangan Ruangan ... 130

4.19 User Guide View Booking ... 131

4.20 User Guide Manage Harga ... 132

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 133

5.1 Pengujian Sistem Login ... 133

5.2 Pengujian Sistem Lupa Password ... 136

5.3 Pengujian Sistem Booking ... 139

5.4 Pengujian Sistem Manage Food ... 141

5.5 Pengujian Sistem Food Order ... 145

5.6 Pengujian Sistem Manage Anggota ... 148

5.7 Pengujian Sistem Notifikasi ... 152

5.8 Pengujian Sistem Read Message ... 156

5.9 Pengujian Sistem Send Message ... 158

5.10 Pengujian Sistem Registrasi ... 161

5.11 Pengujian Sistem Report Bulanan ... 165

5.12 Pengujian Sistem Report Harian ... 167

5.13 Pengujian Sistem Room Order ... 170

5.14 Pengujian Sistem Ubah Password ... 174

5.15 Pengujian Sistem Laporan Keuangan Ruangan ... 178

5.16 Pengujian Sistem Laporan Keuangan Makanan ... 180

5.17 Pengujian Sistem View Booking ... 182

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 184

6.1 Simpulan ... 184

6.2 Saran ... 184

(6)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Generalisasi ... 35

Gambar 2.2 Asosiasi ... 36

Gambar 2.3 Agregasi dan Komposisi ... 36

Gambar 3.1Flowchart Booking Ruangan ... 45

Gambar 3.2Flowchart Check-in Ruangan ... 47

Gambar 3.3Flowchart Registrasi Member ... 49

Gambar 3.4Flowchart Laporan Keuangan ... 51

Gambar 3.5Flowchart Kritik & Request ... 52

Gambar 3.6 EntityRelationshipDiagram ... 53

Gambar 3.7Use Case Diagram ... 57

Gambar 3.8 Aktivitas Booking Kamar ... 68

Gambar 3.9 Aktivitas Manage Anggota ... 69

Gambar 3.10 Aktivitas Food Order ... 70

Gambar 3.11 Aktivitas Login ... 71

Gambar 3.12 Aktivitas Lupa Password ... 72

Gambar 3.13 Aktivitas Manage Food ... 73

Gambar 3.14 Aktivitas Notifikasi ... 74

Gambar 3.15 Aktivitas Pemesanan Via Voucher ... 75

Gambar 3.16 Aktivitas Pemesanan Via Cash ... 76

Gambar 3.17 Aktivitas Read Message ... 77

Gambar 3.18 Aktivitas Registrasi ... 78

Gambar 3.19 Aktivitas Send Message ... 79

Gambar 3.20 Aktivitas Stop Billing ... 80

Gambar 3.21 Aktivitas Ubah Password ... 81

Gambar 3.22 Aktivitas View Data Pribadi ... 82

Gambar 3.23 Aktivitas View Report Bulanan ... 83

Gambar 3.24 Aktivitas View Report Harian ... 84

Gambar 3.25 Aktivitas Laporan Keuangan Ruangan ... 85

Gambar 3.26 Aktivitas Laporan Keuangan Makanan ... 86

(7)

Gambar 3.28 Aktivitas Manage Harga ... 88

Gambar 3.29 Aktivitas View Booking ... 89

Gambar 3.30ClassDiagram ... 90

Gambar 3.31 Rancangan Antarmuka Home ... 91

Gambar 3.32 Rancangan Antarmuka Login ... 92

Gambar 3.33 Rancangan Antarmuka Ubah Password ... 93

Gambar 3.34 Rancangan Antarmuka Lupa Password ... 94

Gambar 3.35 Rancangan Antarmuka Booking Kamar ... 95

Gambar 3.36 Rancangan Antarmuka Food Order ... 96

Gambar 3.37 Rancangan Antarmuka Manage Food ... 97

Gambar 3.38 Rancangan Antarmuka Manage Anggota ... 98

Gambar 3.39 Rancangan Antarmuka Notifikasi ... 99

Gambar 3.40 Rancangan Antarmuka Read Message ... 100

Gambar 3.41 Rancangan Antarmuka Registrasi... 101

Gambar 3.42 Rancangan Antarmuka Report Bulanan ... 102

Gambar 3.43 Rancangan Antarmuka Report Harian ... 103

Gambar 3.44 Rancangan Antarmuka Room Order ... 104

Gambar 3.45 Rancangan Antarmuka Send Message ... 105

Gambar 3.46 Rancangan Antarmuka Data Pribadi Anggota ... 106

Gambar 3.47 Rancangan Antarmuka About Us ... 107

Gambar 3.48 Rancangan Antarmuka Laporan Keuangan Ruangan... 108

Gambar 3.49 Rancangan Antarmuka Laporan Keuangan Makanan ... 109

Gambar 3.50 Rancangan Antarmuka Harga Kamar ... 110

Gambar 3.51 Rancangan Antarmuka View Booking ... 111

Gambar 4.1 User Guide Login ... 112

Gambar 4.2 User Guide Lupa Password ... 113

Gambar 4.3 User Guide Ubah Password ... 114

Gambar 4.4 User Guide Booking ... 115

Gambar 4.5 User Guide Manage Food ... 116

Gambar 4.6 User Guide Food Order ... 117

Gambar 4.7 User Guide Manage Anggota ... 118

(8)

Gambar 4.9 User Guide Pemesanan Via Cash ... 121

Gambar 4.10 User Guide Pemesanan Via Voucher ... 122

Gambar 4.11 User Guide Read Message ... 123

Gambar 4.12 User Guide Send Message ... 124

Gambar 4.13 User Guide Registrasi ... 125

Gambar 4.14 User Guide View Report Bulanan ... 126

Gambar 4.15 User Guide Report Harian ... 127

Gambar 4.16 User Guide View Data Pribadi ... 128

Gambar 4.17 User Guide Laporan Keuangan Ruangan ... 129

Gambar 4.18 User Guide Laporan Keuangan Makanan ... 130

Gambar 4.19 User Guide View Booking ... 131

Gambar 4.20 User Guide Manage Harga ... 132

Gambar 5.1 Test Login Field Belum Diisi ... 133

Gambar 5.2 Test Login Username/Password salah ... 134

Gambar 5.3 Test Login Username/Password Benar ... 135

Gambar 5.4 Test Lupa Password Field Kosong ... 136

Gambar 5.5 Test Lupa Password Username Salah ... 137

Gambar 5.6 Test Lupa Password Username Benar ... 138

Gambar 5.7 Test Booking Belum Login ... 139

Gambar 5.8 Test Booking Penuh ... 140

Gambar 5.9 Test Booking Berhasil ... 140

Gambar 5.10 Test Manage Food Field Kosong ... 141

Gambar 5.11 Test Manage Food Format Salah... 142

Gambar 5.12 Test Manage Food Sudah Terdaftar ... 143

Gambar 5.13 Test Manage Food Inputan Benar ... 144

Gambar 5.14 Test Food Order Belum Memilih Data ... 145

Gambar 5.15 Test Food Order Field kosong ... 146

Gambar 5.16 Test Food Order Pemesanan berhasil ... 147

Gambar 5.17 Test Manage Anggota Belum Memilih Anggota ... 148

Gambar 5.18 Test Manage Anggota Data Kosong ... 149

Gambar 5.19 Test Manage Anggota Search Kosong ... 150

(9)

Gambar 5.21 Test Notifikasi Field Kosong ... 152

Gambar 5.22 Test Notifikasi Gagal ... 153

Gambar 5.23 Test Notifikasi Berhasil ... 154

Gambar 5.24 Test Notifikasi Data Anggota Belum Dipilih ... 155

Gambar 5.25 Test Read Message Pesan Belum Dipilih ... 156

Gambar 5.26 Test Read Message Berhasil ... 157

Gambar 5.27 Test Send Message Field Kosong ... 158

Gambar 5.28 Test Send Message Tujuan Salah ... 159

Gambar 5.29 Test Send Message Berhasil ... 160

Gambar 5.30 Test Registrasi Field Kosong ... 161

Gambar 5.31 Test Registrasi Format Salah ... 162

Gambar 5.32 Test Registrasi Username Terdaftar ... 163

Gambar 5.33 Test Registrasi Berhasil ... 164

Gambar 5.34 Test Report Bulanan Data Kosong ... 165

Gambar 5.35 Test Report Bulanan Ada Data ... 166

Gambar 5.36 Test Report Harian Field Kosong ... 167

Gambar 5.37 Test Report Harian Data Kosong ... 168

Gambar 5.38 Test Report Harian Data Tidak Kosong ... 169

Gambar 5.39 Test Room Order Kamar Terisi ... 170

Gambar 5.40 Test Room Order Tidak Ada Voucher ... 171

Gambar 5.41 Test Room Order Belum Memilih Voucher ... 172

Gambar 5.42 Test Room Order Berhasil ... 173

Gambar 5.43 Test Ubah Password Field Kosong ... 174

Gambar 5.44 Test Ubah Password Username/Password Salah... 175

Gambar 5.45 Test Ubah Password Tidak Cocok ... 176

Gambar 5.46 Test Ubah Password Berhasil ... 177

Gambar 5.47 Test Laporan Keuangan Ruangan Data Kosong ... 178

Gambar 5.48 Test Laporan Keuangan Ruangan Data Tidak Kosong ... 179

Gambar 5.49 Test Laporan Keuangan Makanan Data Kosong ... 180

Gambar 5.50 Test Laporan Keuangan Makanan Data Tidak Kosong... 181

Gambar 5.51 Test View Booking Data Kosong ... 182

(10)
(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Anggota ... 54

Tabel 3.2 Tabel Booking ... 54

Tabel 3.3 Tabel Food ... 55

Tabel 3.4 Tabel Food Log ... 55

Tabel 3.5 Tabel Kamar ... 55

Tabel 3.6 Tabel Log Kamar ... 55

Tabel 3.7 Tabel Log Keuangan Kamar ... 56

Tabel 3.8 Tabel Message ... 56

Tabel 3.9 Tabel Voucher ... 56

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

(13)

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Flowchart

[1, pp. 796-799]

Terminator Awal atau akhir program

Flow Arah aliran program

Preparation Inisialisasi/pemberian nilai awal

Process Proses/pengolahan data

Input/Output

Data

Input/output data

Sub Program Sub program

Decision Seleksi atau kondisi

On Page

Connector

Penghubung bagian – bagian flowchart pada

Entity Entity yang memiliki atribut kunci untuk tiap individu didalamnya

(14)

Relationship Sebuah hubungan antara beberapa entity

dan tidak dapat berdisi sendiri, paling sedikit harus 2 entity dengan penghubung

Attribute Menjelaskan suatu entity

dan mempunyai nilai

UML [3, pp. 25-41]

Actor Actor mempresentasikan seseorang atau sesuatu yang berinteraksi dengan

sistem………

…..

UseCase1 Use Case Gambaran fungsionalitas

dari suatu sistem sehingga pengguna dapat memahami guna dari sistem

«uses» Include Termasuk bagian dari usecase lain

«extends» Extend Perluasan dari usecase

lain apabila syarat terpenuhi

(15)

Initial State Untuk memulai action dalam Activitydiagram

ActionState1 Action State Action yang dilakukan

Decision Pilihan

Transaction

(Fork)

Menunjukan kegiatan yang dilakukan paralel

Final State Digunakan untuk mengakhiri action

(16)

DAFTAR SINGKATAN

1. ERD :EntityRelationshipDiagram

2. UML :Unified Modified Language

3. SIM :Sistem Informasi Manajemen 4. MB :Mega Byte

5. MHz :Megahertz

6. CBIS :Computer-Based Information Systems

7. POS :Point of Sales

8. ASP :Active Server Page

(17)

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Karaoke adalah hiburan bernyanyi dengan mempergunakan peralatan audio atau video sebagai latar belakang musik. Neo Family Karaoke merupakan tempat karaoke keluarga yang berpusat di kota Bandung. Neo Family Karaoke menerapkan konsep karaoke keluarga yaitu hiburan karaoke tanpa adanya pernak pernik hiburan malam yang selama ini dikenal di Indonesia. Konsep ini bermaksud mengembalikan pengertian hiburan karaoke ke pengertian aslinya yaitu hiburan bernyanyi. Dalam usahanya Neo Family Karaoke menyediakan tempat karaoke yang bersih dan nyaman untuk para konsumennya.

Neo Family Karaoke baru berdiri pada akhir tahun 2012, sehingga belum terlalu dikenal oleh masyarakat Bandung karena penyebarannya masih dari mulut ke mulut. Selain itu, tempat penyimpanan data kostumer yang masih seadanya sehingga rawan terjadi kehilangan atau kerusakan data kostumer. Neo Family Karaoke mengalami kesulitan saat memberikan informasi kepada kostumer jika terdapat event atau diskon yang sedang berlaku. Neo Family Karaoke belum mempunyai sistem reservasi sehingga mengalami kesulitan sehingga banyak kostumer yang mengeluh karena terlalu lama menunggu.

(18)

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas pada sub bab 1.1 maka rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memberikan pesan berupa notifikasi email kepada pelanggan?

2. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat melakukan pencatatan data check-in ruangan untuk pelanggan?

3. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mencatat data booking kamar? 4. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mengirim kritik dan saran antar

pengguna?

5. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mengolah informasi dan memberikan hasil berupa report untuk pemilik?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dibahas pada sub bab 1.2 maka tujuan penelitian dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Membuat aplikasi yang dapat memberikan pesan berupa notifikasi emailkepada pelanggan.

2. Membuat aplikasi yang dapat melakukan pencatatan data check-in ruangan untuk pelanggan.

3. Membuat aplikasi yang dapat mencatat data booking kamar.

4. Membuat aplikasi yang dapat mengirim kritik dan saran antar pengguna. 5. Membuat aplikasi yang dapat mengolah informasi dan memberikan report

(19)

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Batasan masalah yang diperlukan agar pembahasan skripsi ini tidak menyimpang dari rumusan masalah adalah:

1. Perangkat Lunak

a. Windows XP Service Pack 3 32 Bit. b. MySQL server ver 5.1.30.

c. Web browser

2. Perangkat Keras

a. Pentium 233-megahertz (MHz) processor. b. 64 megabytes (MB) RAM.

c. Keyboard & Mouse.

d. Video adapter & monitor 800 x 600 atau lebih. 3. Aplikasi

a. Aplikasi menangani pencatatan booking ruangan karaoke. b. Aplikasimelakukan pencatatan data keuangan yang masuk.

c. Aplikasi tidak menangan pembayaran booking ruangan secara online. d. Aplikasi dapat mengolah informasi yang masuk kemudian diolah

menjadi data yang berguna untuk pemilik.

e. Aplikasi mampu menampung kritik dan request dari pelanggan. f. Aplikasi yang dihasilkan berbasis web.

g. Aplikasi yang dibuat menggunakan metode Fuzzy Logic.

1.5 Sumber Data

Untuk mendapatkan data yang akurat, relevan dan valid maka penulis mengumpulkan sumber data dengan berbagai cara.Penulis mendapatkan Sumber Data dari buku-buku, dokumentasi dan literatur, meliputi :

1. Studi Kepustakaan

Pengumpulan data dari buku-buku yang sesuai dengan tema permasalahan yang akan dibahas oleh penulis.

(20)

Pengumpulan data dari studi literatur dan dokumentasi dari internet, diktat, dan informasi lain yang berhubungan dengan permasalahan.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika pembahasan dari penyusunan laporan tugas akhir ini direncanakan sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab 1 membahas mengenai pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika pembahasan dari proyek tugas akhir ini.

BAB 2 KAJIAN TEORI

Bab 2 membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian proyek penelitian ini. Teori-teori tersebut terdiri dari Sistem Informasi,

Flowchart, ER-Diagram, UML, MySQL, ASP.NET, dan Blackbox Testing.

BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab 3 membahas secara lengkap mengenai proses bisnis, perancangan aplikasi, dan perancangan Database menggunakan Flowchart, UML(Use Case dan ActivityDiagram), dan EntityRelationshipDiagram.

BAB 4 HASIL PENELITIAN

Bab 4 membahas kumpulan screenshot dari proyek yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi (method) utama yang dibuat.

BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN

(21)

BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN

(22)

184

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

6.1 Simpulan

Dari pembuatan website Neo Family Karaoke dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Website Neo Family Karaoke dapat memberikan pesan notifikasi kepada pelanggan via email.

2. Website Neo Family Karaoke dapat memudahkan staff untuk mencatat data check-in ruangan untuk pelanggan.

3. Website Neo Family Karaoke dapat membantu pelanggankaraoke untuk melakukan booking ruangan secara online.

4. Website Neo Family Karaoke dapat memudahkan penggunauntuk mengirim kritik, saran, dan requestkepada admin.

5. Website Neo Family Karaoke dapat membantu pemilik dengan menampilkan report dari data yang telah diolah.

6.2 Saran

Sebagai pertimbangan untuk pengembangan website ini, telah diperoleh beberapa saran, antara lain:

1. Mengembangkan proses booking kamar agar bisa melakukan proses booking khusus secara online.

2. Mengembangkan proses pencatatan data makanan secara lebih lengkap termasuk pencatatan stok makanan.

(23)

DAFTAR PUSTAKA

[1] J. M. Hartono, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Central Java: Andi, 2000.

[2] Fatansyah, Buku Teks Komputer Basis Data, Bandung: Informatika, 2002.

[3] R. Miles and K. Hamilton, Learning UML 2.0, USA: O’Reilly, 2006.

[4] J. H. Mustakini, Sistem Teknologi Informasi: Pendekatan Terintegras: Konsep Dasar, Teknologi, Aplikasi, Pengembangan dan Pengelolaan, Yogyakarta: Andi, 2003.

[5] S. Jaubert, The BI Framework: How to Turn Information into a Competitive Asset, United Kingdom: Logica, 2009.

[6] J. Mohammad, V. Nader and R. J. Timothy, Fuzzy Logic and Control, New Jersey: Prentice-Hall, 1993.

[7] S. Kusumadewi and H. Purnomo, Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2004.

[8] R. S. Pressman, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, Sixth ed., New York: McGraw-Hill, 2005.

[9] W. S. Davis, Sistem Pengolahan Informasi, Jakarta: Erlangga, 1991. [10] M. Maslakowski, Teach Yourself MySQL in 21 Days, USA: Sams, 2000. [11] P. DuBois, MySQL: The Definitive Guide To Using, Programming, and

Administering MySQL 4.1 and 5.0, USA: Sams Publishing, 2005.

[12] O. Cornes, C. Goode, J. T. Llibre, C. Ullman, R. Birdwell, J. Kauffman, A. Krisnamoorthy, L. C. Miller, N. Raybould and D. Sussman, Beginning ASP.NET using VB.NET, Birmingham: Wrox Press, 2001.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Pengaruh Waktu Pelapisan Spermatozoa Sapi Pada Media TALP yang Disuplementasi bovine serum albumin (BSA) Terhadap Jenis Kelamin Embrio In vitroT. The Influence of Time Veneering Cow

FARRAH BINTI MOHD BASRI () NUR SHEILA BINTI ABDUL RAHMAN (PUAN). MOHD ZUL HADI BIN

Walaupun pengguna telah menyadari adanya pengetahuan mengenai literasi keuangan, penggunaan game online tidak memiliki pengaruh terhadap pengelolaan keuangan

Guru professional Implementasi Kurikulum Tingkat satuan Pendidikan (KTSP) dan Sukses Sertifikasi Guru.. Jakarta:Raja

Dari hasil penelitian Uji Beda menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang tidak signifikan pada Strategi Promosi dari Kartu Seluler Telkomsel dan Indosat dimana hasil signifikansi

Stakeholders sekolah merupakan orang-orang atau badan yang berkepentingan langsung atau tidak langsung terhadap kegiatan pendidikan di sekolah, yang belum semuanya

Dalam bab ini diuraikan tentang landasan teori yang mendukung penelitian ini, merupakan penjabaran dari konsep supply chain management , informasi, kepercayaan,