• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kerja Praktek Di Mantaray Studio.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Kerja Praktek Di Mantaray Studio."

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

1.2 Lingkup Pekerjaan... 2

1.3 Tujuan dan Kegunaan Kerja Praktik... 3

1.4 Metode dan Pengumpulan Data... 3

1.5 Lokasi Kerja Praktik... 3

1.6 Sistematika Penyajian... 3

BAB II Profil Perusahaan 2.1 Sejarah Perusahaan... 5

2.2 Struktur Organisasi... 7

2.3 Alur Kerja... 9

2.4 Fasilitas Studio... 10

2.5 Waktu Kerja... 10

2.6 Produk yang Dihasilkan Perusahaan... 10

(2)

BAB III Pembahasan Hasil Kerja Praktik

3.1 Proyek yang Dikerjakan... 16

3.2 Rincian Proyek... 16

3.2.1 Proyek I : Logo Mini Mall “Food & Fun”... 16

3.2.2 Proyek II : Desain Brosur “Pesona Intan” Garut... 29

3.2.3 Proyek III : Desain Hang Tag “Moderne By Cresent”... 31

BAB IV Simpulan dan Saran 4.1 Simpulan... 34

4.2 Saran... 34

4.2.1 Saran untuk Jurusan DKV/FSRD Universitas Kristen Maranatha.. 35

(3)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 : Logo Perusahaan

Gambar 2 : Struktur Organisasi Gambar 3 : Alur Kerja

Gambar 4 : Alternatif 1 Logo “Food & Fun”

Gambar 5 : Alternatif 2 Logo “Food & Fun” Gambar 6 : Alternatif 3 Logo “Food & Fun”

Gambar 7 : Alternatif 4 Logo “Food & Fun”

Gambar 8 : Alternatif 5 Logo “Food & Fun” (Terpilih) Gambar 9 : Alternatif 1 Logo “Smart Phone and Gadget”

Gambar 10 : Alternatif 2 Logo “Smart Phone and Gadget” Gambar 11 : Alternatif 3 Logo “Smart Phone and Gadget”

Gambar 12 : Alternatif 4 Logo “Smart Phone and Gadget”

Gambar 13 : Alternatif 5 Logo “Smart Phone and Gadget” (Terpilih) Gambar 14 : Alternatif 1 Logo “Lokal Urban Kitchen”

Gambar 15 : Alternatif 2 Logo “Lokal Urban Kitchen” Gambar 16 : Alternatif 3 Logo “Lokal Urban Kitchen”

Gambar 17 : Alternatif 4 Logo “Lokal Urban Kitchen”

Gambar 18 : Alternatif 5 Logo “Lokal Urban Kitchen” (Terpilih) Gambar 19 : Lay-out Brosur 1 “Pesona Intan” Garut

(4)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Logo merupakan sebuah tanda grafis atau lambang yang umumnya digunakan oleh perusahaan komersial, organisasi bahkan juga untuk keperluan individu untuk

membantu dan mempromosikan diri demi mendapatkan pengakuan publik. Logo bisa dalam bentuk murni grafis (simbol atau ikon) atau terdiri dari susunan nama

organisasinya (logotype atau wordmark).

Logo sangat erat kaitannya dengan Desain Komunikasi Visual karena desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks

dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Dari logo itu sendiri, bisa terdapat suatu identitas dan pesan yang ingin disampaikan oleh organisasi

tersebut kepada audiensnya. Desainer grafis dalam bidang logo menata gambar, tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif guna menyampaikan pesan-pesan kepada audiens seefektif

mungkin. Dengan begitu desain yang ditampilkan pada logo tersebut tidak hanya menyampaikan informasi saja tetapi juga memiliki nilai artistik dan estetik yang

dapat dinikmati setiap pembacanya.

(5)

Semakin besarnya kebutuhan akan logo, berbagai studio grafis menawarkan macam-macam jasa desain termasuk jasa mendesain logo.

Salah satunya adalah Mantaray Studio yang terletak di Bandung. Mantaray Studio bergerak dalam bidang digital audio presentation, multimedia presentation, print based publishing, website, digital photography, 2D/3D illustration and animation,

packaging, point of purchase, logo dan corporate identity. Mantaray Studio juga

menggarap desain logo dan juga sudah banyak membuat desain seperti di toko sepatu

Donatello, Super Brain Indonesia, Sakamoto, Sidapen, Jatinangor Town Square, Soreang Plaza, Padalarang Town Square, Kopo Ketapang dan Lynke – Thread Protect and TCS Australia.

Dalam Kerja Praktik di Mantaray Studio ini, praktikan ingin menerapkan ilmu yang didapat di perkuliahan desain dan mendapatkan pengalaman dalam mengerjakan

berbagai proyek yang ada, seperti membuat logo, brosur dan hangtag.

1.2 Lingkup Pekerjaan

Divisi pada Mantaray Studio adalah sebagai berikut : 1. Divisi Multimedia

Divisi multimedia terdiri dari mendesain web, membuat video presentasi dan cd interaktif, ilustrasi animasi 2D/3D.

2. Divisi Desain Grafis

(6)

1.3 Tujuan dan Kegunaan Kerja Praktik

Kerja Praktik bertujuan untuk memenuhi mata kuliah wajib, yaitu Kerja Praktik,

yang merupakan prasyarat untuk menempuh tugas akhir setelahnya. Praktikan juga ingin lebih mendalami desain logo dalam Kerja Praktik ini yang berguna untuk menambah wawasan dalam mendesain suatu logo untuk berbagai macam keperluan,

menambah pengalaman dalam menghadapi konsep desain yang diinginkan klien, memahami dunia kerja dimana waktu yang padat sehingga praktikan harus pintar

dalam mengatur waktu.

1.4 Metode Pengumpulan Data

Metode yang digunakan untuk membuat Laporan Kerja Praktik ini adalah metode observasi langsung yaitu melalui perancangan yang dimulai dengan desain awal yang

dihasilkan oleh praktikan dari pengumpulan data dan revisi hingga akhirnya desain disetujui oleh klien.

1.5 Lokasi Kerja Praktik

Kerja Praktik dilaksanakan di Mantaray Studio, Jl. Jendral Sudirman Gg. Moh.

Fattah 1 No. 32, 40184 Bandung.

1.6 Sistematika Penyajian

(7)

Bab ini membahas tentang latar belakang, lingkup pekerjaan, tujuan dan kegunaan kerja praktik, metode pengumpulan data, lokasi kerja praktik, dan sistematika

penyajian.

BAB II : PROFIL PERUSAHAAN

Bab ini membahas tentang gambaran umum perusahaan, struktur organisasi,

prosedur / jalur kerja dan waktu kerja pada Mantaray Studio.

BAB III : PEMBAHASAN HASIL KERJA PRAKTIK

Bab ini membahas tentang proyek yang telah dikerjakan, peralatan kerja yang dipakai, dan rincian setiap proyek.

BAB IV : SIMPULAN DAN SARAN

(8)

BAB IV

SIMPULAN DAN SARAN

4.1Simpulan

Simpulan yang dapat diambil praktikan ketika melakukan kerja praktik adalah banyaknya bidang dan media yang dapat dibuat melalui desain grafis. Contohnya

adalah desain logo, brosur dan hangtag. Hal-hal tersebut didukung dengan banyaknya software yang didesain khusus untuk melakukan pekerjaan grafis seperti

Adobe Photoshop dan Corel Draw.

Dengan melakukan kerja praktik, wawasan praktikan dalam menghadapi dunia kerja

semakin luas. Terutama dalam pembuatan desain logo. Praktikan dilatih untuk lebih memahami memahami arti logo dan fungsinya, pengaplikasiannya dan desainnya.

Mulai dari menginterpretasikan konsep yang diinginkan klien, tahap mendesain hingga melatih praktikan dalam mengatur waktu kerja di tengah padatnya proyek. Praktikan pun dilatih membuat desain yang tidak hanya bagus secara visualnya saja

tetapi memiliki makna di balik desain tersebut.

4.2 Saran

Saran yang dapat diberikan praktikan adalah bahwa semakin banyak seorang desainer menguasai software serta berwawasan dalam desain logo, desainer tersebut

(9)

padat sehingga proyek tersebut dapat diselesaikan dengan optimal dan maksimal. Pengetahuan mengenai logo yang akan didesain juga perlu diriset oleh desainer

sehingga desain bisa ditampilkan secara maksimal ketika desain telah jadi.

4.2.1 Saran untuk Jurusan DKV / FSRD Universitas Kristen Maranatha

Saran untuk DKV / FSRD Universitas Kristen Maranatha adalah agar FSRD bisa memberikan pengetahuan tentang logo dan fungsinya, pembuatan brosur dan

hangtag serta bahan-bahan kertas, sehingga desain-desain yang dibuat oleh

mahasiswa dapat dieksekusi lebih maksimal lagi.

4.2.2 Saran untuk Mantaray Studio

Saran untuk Mantaray Studio adalah agar waktu pengerjaan proyek lebih teratur

Referensi

Dokumen terkait

Pada hari ini senin tanggal tujuh bulan juli tahun dua ribu empat belas, Selaku Pokja Pengadaan Barang, Jasa Konsultansi dan Jasa Lainnya pada Unit Layanan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa lebih dari setengah responden penelitian mengalami pre menstruasi syndrome (PMS)

Ikan arwana irian (S. jardinii) memiliki 4 parameter yang menonjol untuk dapat mencirikan jenis kelaminnya, pada jantan panjang standarnya hampir 2,5 kali dari pada panjang

DETEKSI KOMUNITAS BAKTERI PADA DIAPHORINA CITRI JANTAN DAN BETINA, VEKTOR PENYAKIT HUANGLONGBING.. PADA JERUK

Sedangkan menurut Ahmadi (2004:127) mengemukakan belajar merupakan proses dari perkembangan hidup manusia. Dengan belajar, manusia melakukan perubahan-perubahan kualitatif

Penelitian ini juga dapat memberikan manfaat baik secara teoritis maupun praktis, sebagai berikut: (1) Bagi Penulis, Hasil penelitian ini dapat bermanfaat bagi penulis

ini dengan judul “ Pengaruh Budaya Kolaboratif Terhadap Kreatifitas Aparatur Sipil Negara Dengan Berbagi Pengetahuan Sebagai Variabel Mediasi: Studi Kasus Pada

52 Sumber data dalam sebuah penelitian adalah subjek dari mana data di peroleh, apabila peneliti menggunakan kuasioner atau wawancara dalam pengumpulan data, maka sumber data yang