• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik Industri - S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Teknik Industri - S1"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata kuliah : Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1) Bobot / Kode : 2 SKS / IT043210

Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language

Standar Kompetensi :

1. Mahasiswa mampu membuat formulasi model simulasi dari masalah sistem integral yang diberikan 2. Mahasiswa mampu membuat program simulasi komputer untuk menyelesaikan masalah yang diberikan

3. Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi

Referensi (5 tahun terakhir) :

1. D. Suryadi H. S., Pengenalan Komputer (Seri Diktat Kuliah), Penerbit Gunadarma, Jakarta, Tahun 1992

2. Suryadi H.S. & Agus Sumin. Pengantar Algoritma dan pemrograman : Teknik Diagram Alur dan Bahasa Basic Dasar, Penerbit Gunadarma, Jakarta 1991Anonim

3. Ediman Lukito, Dasar-dasar dengan pemrograman Assembler 8088, Penerbit PT Elex Media Komputindo, Jakarta, Cetakan ketiga tahun 1991.

4. Jogiyanto H. M., Pengenalan Komputer, Penerbit Andi Offset, Yogyakarta, tahun 1989

5. Rijanto Tosin, Flowchart Untuk Siswa dan Mahasiswa, Penerbit Dinastindo, Jakarta, Tahun 1997

Uraian KBM Min

ggu

Materi Pokok Sub Materi Tugas KBM Referensi

Metode Media 1 Pengenalan Komputer 1. Penjelasan Umum dan

Definisi

2. Jenis Komputer 3. Generasi Komputer

4. Pengertian Data, Informasi dan Pengolahan sebagai

Mencari bentuk contoh untuk mengetahui tentang

jenis, data, Informasi yang

berujung pada

1. Tatap Muka 2. Interaktif

1. Slide atau file Slide 2. White Board

(2)

komputer

5. Sistem Komputer melalui Internetdalam bentuk tulisan. 2 Struktur Data dalam Sistem

Komputer

1. Sistem Bilangan dan konversinya.

2. Operasi Aritmetika (tambah, kurang, kali dan bagi) dari sistem Bilangan.

3. Field, Record dan File

Penerapan tugas kelompok interaktif dalam mencoba untuk memahami, mengerti dan menghitung untuk tugas minggu berikutnya.

1. Tatap Muka 2. Tugas

Langsung bergilir

1. Slide atau file Slide 2. White Board

1,2,4 & 5

3 Sistem dan Implikasi Komputer 1. Analisis Sistem

2. Model dari Perancangan Sistem

3. Terapan Umum Komputer di Industri Kecil (Mini Industrial Computer ).

Penggambaran dalam bentuk tulisan yang menceritakan tentang terapan komputer dalam industri Kecil.

1. Tatap Muka 2. Contoh latihan

dalam merancang sistem industri sederhana

1. Slide atau file Slide 2. White Board

1,2,4 & 5

4 Pengenalan Perangkat Keras dari Sistem Komputer

1. Perangkat Input dan Output (Device)

2. Penyimpanan (Internal dan External Storage)

3. CPU dan Processor

1. Tatap Muka 2. Contoh model

dalam gambar tentang Perangkat keras dalam komputer

1. Slide atau file Slide 2. White Board

1,2,4 & 5

5 Pengenalan Umum Perangkat

Lunak 1. PerkembanganSoftware terkini Umum 2. Software untuk Client 3. Software untuk Server

Mencari jenis software yang populer saat kini umum maupun peruntukan

khususnya

1. Tatap Muka 2. Contoh model

dalam gambar tentang Perangkat lunak terhadap peruntukannya

1, Slide atau file Slide

2.White Board

(3)

6 Pengenalan Instalasi Komputer 1. Komputasi Jaringan 2. Instalasi Komputer 3. Pengelolaan Instalasi 4. Keamanan Instalasi

Siswa diberikan tugas dalam pengetahuan secara umum terhadap masalah instalasi komputer

1. Tatap Muka 2. Contoh model

dalam gambar tentang instalasi komputer dan penggunaan umumnya.

1, Slide atau file Slide

2.White Board

1,2,4 & 5

7 Flowchart Program 1. Definisi

2. Jenis dan Templete Simbol 3. Kaidah dan Akumulator

Membuat Program sederhana untuk flowchart

1. Tatap Muka 2. Contoh-contoh

flowchar sederhana dan terapan sederhana

1, Slide atau file Slide

2.White Board

1,2,4 & 5

8. Register 1. General Purpose Register 2. Segment Register

3. Pointer and Index Register 4. Status Register

Membuat Bagan struktur dari Register

1, Tatap Muka 2. Mengenalkan tentang register

pada processor

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

9. Pemrograman Awal Assembler 1. Penggunaan Assambler dalam extension-nya

2. Memulai Pemrograman Assambler

3. Perintah Dasar Assambler

Membuat beberapa Program dan menjelaskan

tujuannya

1, Tatap Muka 2. Mengenalkan tentang register

pada processor

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

10 Operasi Aritmetik dalam Assembler

1. Penjumlahan

2. Penambahan 1 secara otomatis

3. Pengurangan

4. Pengurangan 1 secara

Membuat beberapa program tentang aritmetik dan menjelaskan

tujuannya

1, Tatap Muka 2. Mengenalkan tentang register

pada processor

1, Slide atau file Slide

2.White Board

(4)

5. Perkalian 6. Pembagian

11 UJIAN TENGAH SEMESTER

12 Alih Kontrol dan Lompatan 1. Lompatan Tak Bersyarat 2. Lompatan Bersyarat

Membuat program sederhana tentang alih kontrol dan Lompatan

1, Tatap Muka 2. Mengenalkan 10. tentang

lompatan (Jump) tak bersyarat dan bersyarat

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

13 Operasi Tumpukan 1. Tumpukan

2. Perintah Tumpukan 3. Cara Kerja Tumpukan

Membuat program sederhana tentang Stack

1, Tatap Muka 11. 2. Mengenalkan 12. tentang operasi

stack

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

14 Operasi Logika 1, Operasi Dasar Logika

2.Pemrograman Operasi Logika Dasar

Membuat program tentang operasi logika.

1, Tatap Muka 13. 2. Mengenalkan 14. tentang Operasi

Logika

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

15 Membuat File dan Penggunaan Text Editor dalam Assembler

1. Membuat File yang menghasilkan extension com dari program yang dibuat menggunakan bahasa Assembler

2. Membuat File yang menghasilkan extension exe dari program yang dibuat menggunakan bahasa Assembler

Membuat program utuh dari bahasa assembler yang menghasilkan file dalam bentuk extension com dan exe

1, Tatap Muka 15. 2. Mengenalkan 16. tentang

pembentuk file ekstention com dan exe

1, Slide atau file Slide

2.White Board

3

(5)

SILABUS

Mata kuliah : Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1) Bobot / Kode : 2 SKS / IT043210

Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language.

Standar Kompetensi :

1. Mahasiswa mampu mengenal dasar pembentuk dari komputer baik secara perangkat keras maupun perangkat lunak berbasis pada Low Level Language

2. Mahasiswa mampu untuk membuat dan menggambarkan sistem komputer industri melalui Flow Chart (Diagram Alir)

3. Mahasiswa mampu mengetahui pengembangan dari model struktur jaringan komputer dan struktur pemrograman pada Low Level Language

4. Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi

Uraian KBM

No Materi Pokok Kompetensi Dasar Indikator KBM Bentuk penilaian Metode Media

1 Pengenalan Komputer Mahasiswa diharapkan untuk memahami Generasi Komputer, Jenis Komputer yang akan digunakan, pengertian data serta Informasi dan Sistem Komputer

1, Dapat Mengklasifikasi kan dan mengeneralisasi dari Jenis Komputer yang digunakan. 2, Dapat mampu membedakan

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

(6)

informasi dari suatu sistem komputer

2 Struktur Data dalam Sistem Komputer

Memberikan

pemahaman kepada mahasiswa tentang Bilangan yang merupakan pembentuk data dalam sistem komputer. Operasi Aritmetik dalam bilangan yang akan membentuk data, dapat mengklasifikasikan jenis field, record dan file pada data

Pemahaman tentang bilangan dan operasi aritmetik yang dapat dibentuk dari bilangan. Pemahaman tentang field, Record dan File

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas Perorangan

3 Sistem dan Implikasi Komputer Agar mahasiswa mampu untuk membuat model dari perancangan sistem komputer serta kemudian menanalisis Sistem Komputer dan diharapkan mampu untuk menerapkan secara umum dalam industri kecil

Pengetahuan dan pengertian tentang model sistem, analisa sistem, sistem komputer dalam industri kecil.

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas Perorangan

4 Pengenalan Perangkat Keras dari Sistem Komputer

Agar mahasiswa mengerti tentang perangkat (device) Input dan output dari suatu sistem komputer.

Memberikan pengetahuan dan pengertian tentang penggunaan

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

(7)

Mengerti dan Memahami media penyimpanan (Internal dan External Storage) dan mengerti serta memahami tentang maksud dari CPU dan Processor

perangkat keras yang digunakan secara optimal dari suatu kegiatan

industri.

tulisan tugas masing-masing

5 Pengenalan Umum Perangkat Lunak

Mahasiswa dapat mengetahui dan mengerti tentang perkembangan umum software terkini

Memberikan

pengetahuan dan pengertian tentang software untuk Client dan server.

Mengetahui dan mengerti tentang perkembangan software terkini yang digunakan secara umum pada kegiatan industri terutama yang

berhubungan dengan jaringan komputer

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing 5. Presentasi di

minggu berikutnya

1. 1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas

Perorangan per sub perangkat dapat disertakan dalam tugas kolompok secara bersama-sama

6 Pengenalan Instalasi Komputer Mahasiswa dapat mengenal tentang komputasi jaringan, instalasi jaringan, pengelolaan instalasi jaringan dan sekuritas jaringan komputer.

Pengetahuan dan pengertian tentang instalasi, pengelolaan dan sekuritas

jaringan komputer

industri secara umum.

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2. OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas Perorangan

7 Flowchart Program Agar Mahasiswa dapat mengerti, memahami tentang definisi,

Mengetahui, mengerti dan memahami

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

4. 1. White Board dan perangkat penunjangnya

(8)

kaidah dan akumulator pada suatu Flowchart dalam program.

pembuatan flowchart dari sistem komputer industri yang sederhana.

4. Membuat tulisan tugas masing-masing

3. Komputer Perorangan per sub perangkat dapat disertakan dalam tugas kolompok secara bersama-sama 8. Register Mahasiswa dapat

mengetahui, mengerti dan memahami tentang General Purpose Register, Segment Register, Pointer and Index Register dan Status Register

Pengetahuan, pengertian dan pemahaman tentang register yang ada dalam processor

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

5. 1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2. OHP / Infocus

3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas

Perorangan per sub perangkat dapat disertakan dalam tugas kolompok secara bersama-sama 9. Pemrograman Awal Assembler Mahasiswa dapat

menggunakan

Assambler dalam extension-nya

memulai

pemrograman dasar bahasa mesin (assembler)

Dapat membuat program awal dari bahasa mesin 1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

6. 1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2. OHP / Infocus

3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas

Perorangan per sub perangkat dapat disertakan dalam tugas kolompok secara bersama-sama 10 Operasi Aritmetik dalam

Assembler

Mahasiswa dapat mengerti, memahami tentang penjumlahan, Penambahan otmomatis 1 (Increment), Pengurangan,

Pengurangan otomatis

Dapat membuat program

aritmetik dalam bahasa mesin (Assembler) 1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2.OHP / Infocus 3. Komputer

1.Tugas Kelompok

(9)

1 (Decrement), perkalian dan pembagian,

masing-masing

11 UJIAN TENGAH SEMESTER

12 Alih Kontrol dan Lompatan Mahasiswa dapat menggunakan jenis Lompatan Tak Bersyarat dan Lompatan Bersyarat pada program Assembler

Membuat program sederhana

tentang alih kontrol dan Lompatan

1. Tatap Muka 2. Diskusi 3. Tugas

Kelompok 4. Membuat

tulisan tugas masing-masing

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2.OHP / Infocus

3. Komputer

1.Tugas Kelompok

2.Tugas Perorangan

13 Operasi Tumpukan Agar mahasiswa dapat mengerti dan menggunakan program Tumpukan (Stack)

Membuat program sederhana tentang Stack

1. Tatap Muka 2. Diskusi

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2. OHP / Infocus

3. Komputer

1. Tugas Perorangan

14 Operasi Logika Agar mahasiswa dapat mengetahui, mengerti dan memahami tentang Operasi Dasar Logika.

Membuat

program tentang operasi logika.

1. Tatap Muka 2. Diskusi

1. White Board dan perangkat penunjangnya 2O 2. OHP / Infocus

3. Komputer

15 Membuat File dan Penggunaan Text Editor dalam Assembler

Agar mahasisea dapat membuat File yang menghasilkan

extension com atau extension exe menggunakan bahasa Assembler

Membuat

program utuh dari bahasa assembler yang menghasilkan file dalam bentuk extension com dan exe

1. Tatap Muka 2. Diskusi

(10)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

entertainment , khususnya di wilayah Tangerang. Sistem ini akan menampilkan tempat-tempat entertainment yang ada di sekitar pengguna tersebut. Supaya pengguna

Thus, controlling for ability- achievement at the individual student level, in this research we found that students in Intermediate Accounting I who have been

Berikan penilaian terhadap Pelamar berdasarkan beberapa aspek penilaian berikut dengan memberi tanda silang pada pilihan Saudara3. KOLOM PENILAIAN KAPABILITAS

Sehubungan dengan dilaksanakannya proses evaluasi dokumen penawaran dan dokumen kualifikasi, Kami selaku Panitia Pengadaan Barang dan Jasa APBD-P T. A 2013 Dinas Bina Marga

Berdasarkan kondisi yang telah dijelaskan sebelumnya, maka pada Tugas Akhir ini akan membahas mengenai perencanaan pondasi tiang pancang dengan memperhitungkan

Seperti menurut persamaan dalam pembakaran, 1 kg oksigen dapat membakar 1/8 kg hidrogen, berat 0 kg oksigen yang mana membakar 0/8 kg hidrogen sehingga hidrogen yang terbakar

Dari proses pengujian diatas dapat dilihat bahwa Aplikasi JIBAS yang digunakan oleh SMA Negeri 9 Padang dapat memenuhi kebutuhan dari pihak sekolah dan laporan

Asas kerahasian merupakan asas penting dalam layanan bimbingan kelompok. Apa yang dibicarakan dan terjadi dalam kelompok semua anggota kelompok harus menjaga