• Tidak ada hasil yang ditemukan

Cakrawala Pedagogik Volume 4 Nomor 1 April 2020 PROTOTYPE STAGE MEDIA CAI DAN RPP BERBASIS KONSTRUKTIVISME MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Cakrawala Pedagogik Volume 4 Nomor 1 April 2020 PROTOTYPE STAGE MEDIA CAI DAN RPP BERBASIS KONSTRUKTIVISME MENGGUNAKAN ADOBE FLASH"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PROTOTYPE STAGE MEDIA CAI DAN RPP BERBASIS KONSTRUKTIVISME MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PROTOTYPE STAGE OF CAI MEDIA AND RPP BASED ON CONSTRUCTIVISM USING ADOBE FLASH

IRA ASYURA

Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Syekh Manshur Jalan Raya Labuan Km. 5 Kadulisung, Pandeglang

Ponsel: 085274776140 Surel: [email protected]

Abstrak

Hasil investigasi awal (preliminary research) yang dilakukan dijadikan dasar dalam pembuatan media CAI. Preliminary Research yang didapatkan berupa karakteristik media CAI yang diinginkan dengan menggunakan Adobe FlashI dan RPP berbasis konstruktivisme. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan validitas media CAI menggunakan Adobe Flash dengan pendekatan konstruktivisme dan karakteristik RPP. Validitas media CAI dan RPP dinilai berdasarkan validitas isi dan konstruk.

Validitas isi digunakan untuk melihat kesesuaian media CAI dengan tuntutan kurikulum. Validitas konstruk digunakan untuk melihat kesesuaian dengan teori yang dijadikan pegangan dalam penyusunan media CAI yang mencakup pada rekayasa perangkat lunak dan komunikasi visual. Prototyping stage pengembangan media CAI dan RPP berbasis konstruktivisme ini sampai pada prototype IV yang dapat diujicobakan ke field test, sehingga kepraktisan lebih terjamin dan akan diperoleh produk yang valid dan praktis.

Kata Kunci: Validitas Isi, Validitas Konstruk, Multimedia

Abstract

The results of the initial investigation (preliminary research) conducted were used as the basis for making CAI media. Preliminary Research obtained in the form of desired CAI media characteristics using Adobe FlashI and constructivism-based RPP. The purpose of this study is to design and validity of CAI media using Adobe Flash with the constructivism approach and the characteristics of the RPP. The validity of the CAI and RPP media was assessed based on the content and construct validity. Content validity is used to see the compatibility of CAI media with curriculum demands. The construct validity is used to see the compatibility with the theory that is used as a handle in the preparation of CAI media which includes software engineering and visual communication. The prototyping stage for the development of CAI and RPP media based on constructivism reaches prototype IV that

Keywords: Content Validity, Construct Validity, Multimedia

(2)

PENDAHULUAN

Preliminary Research menunjukkan karakteristik media yang diinginkan yaitu media CAI dengan pendekatan konstruktivisme.

Perancangan RPP dan media CAI dengan pendekatan konstruktivisme dilakukan setelah perumusan indikator pembelajaran dengan penetapan konsep utama ditetapkan.

Hasil perancangan media CAI dan RPP berbasis konstruktivisme dikonsultasikan dengan validator yang merupakan proses expert reviews.

Expert reviews dilakukan dengan memberikan CD (compact disc) yang berisikan software dan pengisian lembar validasi disertai diskusi RPP dan media CAI dengan pendekatan konstruktivisme dengan validator sampai didapatkan hasil RPP dan media CAI yang valid sehingga layak digunakan. Validator mengisi angket penilaian terhadap unsur media yang mencakup pada urutan dan kedalaman isi/materi, kesesuaian materi yang digunakan di media CAI, tingkat kesulitan soal yang ada didalam kuis ataupun tes akhir dan metode pembelajaran dengan pendekatan konstruktivisme yang digunakan dalam RPP. Validator juga melakukan tes fungsi dan tes uji kehandalan terhadap aspek produk

media CAI. Tes fungsi dilakukan untuk mengetahui keberfungsian tombol navigasi yang terdapat pada media CAI. Sedangkan tes kehandalan diperlukan untuk pengujian kemampuan dan kecepatan respon produk media CAI dengan menggunakan adobe flash saat pengguna (user) memberikan instruksi. Setelah divalidasi oleh pakar selanjutnya dianalisis, ditarik kesimpulan, dan lakukan revisi sesuai dengan saran validator dan selanjutnya divalidasi lagi, lakukan revisi dan lakukan hingga dinilai valid.

Jika sudah valid selanjutnya melihat perkiraab kepraktisan saat dilakukan one to one evaluation dan dilanjutkan pada small group.

Hasil penelitian media ajar interaktif berbasis komputer pokok bahasan segitiga di Sekolah Menengah Pertama memiliki efek potensial terhadap hasil belajar siswa (Safitri, 2017: 71). Pokok-pokok hasil kajian literature dapat memperkuat bahwa dalam pembuatan media CAI, sehingga peneliti berinovasi untuk mengembangkan media CAI dan RPP berbasis konstruktivisme dengan menggunakan Adobe Flash CS5.

Kriteria produk media yang baik harus

memenuhi: 1) kevalidan, 2)

kepraktisan, dan 3) keefektifan. Fokus

(3)

penelitian ini adalah untuk mendapatkan validitas isi dan validitas konstruk. Validitas isi digunakan untuk melihat kesesuaian media CAI dengan tuntutan kurikulum. Validitas konstruk digunakan untuk melihat kesesuaian dengan teori yang dijadikan pegangan dalam penyusunan media CAI yang mencakup pada rekayasa perangkat lunak dan komunikasi visual. Validitas konstruk yang dilihat disesuaikan dengan teori yang dijadikan pegangan dalam penyusunan media pembelajaran yang mencakup pada rekayasa perangkat lunak (meliputi kemudahan pengoperasian, fungsi navigasi, dan kejelasan petungjuk penggunaan) dan komunikasi visual (meliputi desai, kesesuaian menu, kesesuaian font tulisan, tata letak gambar dan tulisan, dan kesesuaian ilustrasi gambar dengan materi) (Hermawan, 2016: 8).

KAJIAN TEORETIK

Media CAI (computer assisted insruction) merupakan media yang mampu memberikan umpan balik secara langsung kepada pengguna.

Media CAI juga berorientasi pada pembelajaran mandiri, sehingga dapat digunakan oleh siswa di luar jam pelajaran. Carbonell (1970: 190) menyampaikan bahwa “The main

purpose of the research reported here is to show that a new and more powerful type of computer-assisted instruction (CAI), based on extensive application of artificial-intelligence (AI) techniques, is feasible, and to demonstrate some of its major capabilities”. Jadi, media CAI merupakan teknik kecerdasan buatan yang layak untuk digunakan.

Penggunaan media CAI dengan menggunakan program Adobe Flash CS5 karena selain dapat menampilkan teks, grafik gambar, penggunaan audio, video dan animasi, juga dapat kita buat sesi kuis dengan ada umpan balik. Oleh karena itu, media CAI dapat menjadi media pembelajaran yang sangat interaktif.

Adobe Flash merupakan salah satu program yang dimanfaatkan dalam pembuatan multimedia pembelajaran.

Penggunaan Flash dalam

membangun dan memberikan efek

animasi pada media, CD interaktif,

dan lainnya dikarenakan mempunyai

kemampuan pembuatan animasi dua

dimensi yang handal dan ringan. Hal

ini sejalan dengan pernyataan

Georgenes (2012: 2) bahwa “you will

be able to make effective and

attractive animations by using tools in

Flash, as measured by assignments

and projects, build interactivity into

(4)

Flash animations using knowledge of programming in Actionscript, as measured by the final project and quizzes, Effectively plan for creating interactive media by creating design documents, storyboards, and prototypes, as measured by the projects, and Carry out a usability test and assess the efficacy of your design, as measured by the final project”.

METODE PENELITIAN

Ptototype Stage Media CAI dan RPP berbasis konstruktivisme yang dikembangkan mengacu pada penelitian pengembangan (research and development) dari model Plomp karena adanya tingkatan-tingkatan pada setiap tahapan dimana pada prototyping stage pengembangan prototipe dimulai dari self evaluation dan lanjut ke expert review serta adanya revisi akan lebih menjamin tingkat kevalidan. Setelah itu dilanjutkan dengan one to one evaluation¸kemudian direvisi dilanjutkan ke small group direvisi lagi sehingga menghasilkan prototype yang dapat diujicobakan ke field test, sehingga kepraktisan lebih terjamin dan akan diperoleh produk yang valid, praktis, dan efektif. Tahapan model Plomp terdiri dari fase preliminary

research, development or prototyping stage, dan fase assessment. (Plomp, 2013: 30).

Data dari hasil validasi dianalisis secara kuantitatif. Penggunaan teknik deskriptif untuk menarik kesimpulan yang bersifat kualitatif. Langkah- langkah analisis hasil validasi rancangan RPP dan media CAI dengan pendekatan konstruktivismeor sebagai berikut.

1. Penskoran skala penilian setiap item validasi dengan skala penilaian sangat setuju skor 4, setuju skor 3, tidak setuju skor 2, dan sangat tidak setuju skor 1.

2. Rerata nilai validitas tiap item dengan menggunakan rumus Aiken’s V (Azwar, 2013: 134) 3. Perhitungan rerata indeks validitas

semua item RPP dan media CAI (Walpole, 1992: 23)

Interpretasi validitas dengan kriteria tidak valid apabila kurang dari 0.667, begitu sebaliknya. (Azwar, 2013: 134)

HASIL PENELITIAN DAN

PEMBAHASAN

Prototyping media CAI mengacu

pada aturan baku penyusunan media

dan penyesuaian karakteristik RPP

dan media CAI dengan pegekatan

konstruktivisme. Rancangan media

(5)

CAI berbasis konstruktivisme dalam dilihat pada jurnal Asyura (2017: 221).

Rancangan awal atau produk awal perancangan media CAI dan RPP berbasis konstruktivisme yang telah disusun dinamakan Ptototype I.

Konsultasi dan pendiskusian kepada pakar multimedia, terlebih dahulu dilakukan self evaluation.

Pengecekan RPP meliputi kesalahan pengetikan, ketepatan penggunaan tanda baca, dan ketepatan ukuran tulisan serta kelengkapan komponen RPP. Sedangkan pada media CAI yang dievaluasi adalah kesalahan pengetikan, ketepatan penggunaan tanda baca, ketepatan ukuran tulisan, kecocokan permasalahan dengan gambar yang disajikan, ketersediaan tempat kosong untuk menuliskan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan dan soal-soal yang diberikan. Setelah dilakukan self evaluation, dilakukan revisi terhadap media CAI berbasis konstruktivisme.

Penelitian ini menggunakan lima validator untuk RPP dan media CAI berbasis konstruktivisme yang terdiri dari satu pakar bahasa Indonesia, satu pakar dibidang teknologi pendidikan, dan tiga pakar dibidang pendidikan matematika. Hasil validasi RPP berbasis konstruktivisme dengan indek validitas 0.79 dengan kategori

vaid sehingga digunakan sebagai pedoman guru dalam melaksanakan pembelajaran.

Sedangkan media CAI divalidasi oleh expect dibidang bahasa, multimedia, dan dibidang keilmuan matematika, pakar multimedia yang dilakukan dalam bentuk pengisian lembar validasi. Kesimpulan dari hasil validasi terhadap prototype yang dirancang dari semua aspek dapat dilihat pada Tabel 1.

Table 1. Validasi Media CAI dengan pendekatan Konstruktivisme

No. Aspek Validasi

Indeks Valid-

itas

Kate- gori 1.

2.

3.

Materi atau isi Rekayasa perangkat lunak dan komunikasi visual

Bahasa

0.79 0.83

0.78

Valid Valid

Valid Rata-rata Indeks Validitas 0.80 Valid

Secara keseluruhan validitas media CAI berbasis konstruktivisme mencapai indeks 0.80 dengan kategori valid. Selanjutnya media CAI yang telah diperbaiki dinamakan dengan Prototype II.

Media yang valid kemudian diuji

coba secara perorangan dengan

mengambil sampel 3 peserta didik

yang terdiri dari 2 peserta didik

dengan kemampuan sedang, dan 1

peserta didik berkemampuan rendah,

masing-masing pada kelas VII

3

SMP

Negeri 1 Koto XI Tarusan untuk

melihat perkiraan praktikalitas media

(6)

pembelajaran. Peserta didik diminta untuk memperhatikan, memahami, dan mengerjakan latihan pada media.

Pengumpulan data dilakukan melalui pengamatan dan wawancara tidak terstruktur.

Berdasarkan one to one evaluation ditemukan beberapa kelemahan media CAI yang mengganggu keterlaksanaan pada saat ujicoba seperti pemahaman dalam petungjuk penggunaan, perbaikan redaksi soal, penegasan instruksi, kebingungan dalam memberikan jawaban yang mengandung simbol. Selanjutnya kelemahan-kelemahan dianalisis dan digunakan untuk merevisi. Setelah media direvisi sesuai dengan analisis hasil one to one evaluation sehingga diperolehlah Prototype III yang akan diujicobakan pada kelompok kecil (small group evaluation).

Small group evaluation dilakukan dengan mempraktekkan media CAI yang dirancang kepada 6 orang peserta didik dari kemampuan yang berbeda yang diambil dari kelas VIII

1

SMP Negeri 1 Koto XI Tarusan.

Peneliti juga menggunakan lembar observasi pada evaluasi kelompok kecil. Revisi yang didapatkan pada evaluasi kelompok kecil ini adalah pada keterbatasan waktu pada

pertemuan pertama dan kedua. Untuk pertemuan selanjutnya dapat berlangsung dengan efektif dan efisien. Hasil produk setelah revisi pada evaluasi kelompok kecil dinamakan dengan Prototype IV yang siap untuk diujicobakan di field test dengan melakukan assessment stage untuk melihat kepraktisan dan efektivitas produk yang dihasilkan.

SIMPULAN

Media CAI dan RPP yang dirancang dinamakan prototype I, kemudian dikembangkan melalui proses self evaluation dan divalidasi oleh lima validator menunjukkan bahwa media CAI dan RPP yang dikembangkan sudah valid baik dilihat dari aspek materi atau isi, rekayasa perangkat lunak dan komunikasi visual (multimedia), dan bahasa.

Kemudian diujicobakan pada one-to- one evaluation dan small group sehingga menghasilkan prototype IV yang siap untuk diujicobakan pada kelompok besar (field test) untuk melihat praktikalitas dan evektifitas produk yang dihasilkan.

DAFTAR PUSTAKA

Asyura, Ira. Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif Berbasis

Konstruktivisme Pada Materi

Bangun Ruang Sisi Datar Di

(7)

Kelas VIII SMP. Jurnal Cakrawala Pedagogik, 1 (2), 214-228. 2017.

Azwar, Saifuddin. Reliabilitas dan Validitas Edisi 4. Yogyakarta:

Pustaka Pelajar. 2013.

Carbonell, J. R. Al in CAI: An Artificial- intelligence Approach to Computer-Assisted Instruction.

IEEE Transactions on Man- Machine System, 11(4), 190- 202.

Georgenes, Chris. How to Cheat in Adobe Flash CS5: The Art of Design and Animation.

Rotledge. 2012.

Hermawan, Hendrik. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pokok Bahasan Segitiga dan Jajargenjang Kelas VI SD. Publikasi Ilmiah Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2016.

Plomp, T dan Nieveen. Educational Design Research. Enshede, the Netherlands: Netherlands Institute for Curriculum Development (SLO). 2013.

Safitri, M., Hartono, Y., & Somakim, S.

Pengembangan Media

Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Segitiga

Flash Untuk Siswa Kelas VII SMP. Jurnal Pendidikan, 14 (2), 62-72.

Walpole, R. E. Pengantar Statistika.

Jakarta: Pt. Gramedia Pustaka

Utama. 1992.

Referensi

Dokumen terkait

Perlu dilakukan eksplorasi tematik lainnya dalam penciptaan seni dengan memanfaatkan limbah batang kayu cacat, sehingga semakin beragam tema sekaligus produk yang

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa implementasi metode pembelajaran Spot Capturing pada mahasiswa dengan materi pemanasan global terlaksana

ア・ナレッジ・カリキュラム(Core Knowledge curriculum: 以下 CKC

Penilaian kinerja keuangan perbankan BUMN yang terdiri atas Bank Negara Indonesia, Bank Rakyat Indonesia, Bank Tabungan Negara, dan Bank Mandiri selama tiga tahun

tampilan keadaan secara utuh atas perusahaan selama periode waktu tertentu, merupakan hasil atau prestasi yang dipengaruhi oleh kegiatan operasional perusahaan

(Manfaat Asuransi, Frekuensi Pembayaran, Mata Uang Polis dan Jenis Dana Investasi tersebut di atas adalah bagian dari SPAJ yang akan digunakan sebagai acuan dalam proses

BUPATI NGAWI, ttd BUDI SULISTYONO SEKRETARIS DAERAH Sub Bagian Investasi Daerah ASISTEN PEMERINTAHAN ASISTEN ADMINISTRASI UMUM ASISTEN PEREKONOMIAN DAN PEMBANGUNAN Sub

Pengaruh Konflik Interpersonal, Work-Family Conflictdan Stres, Terhadap Kepuasan Kerja Dan Dampaknya Terhadap