• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL REALM MENGGUNAKAN NOVELTY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Mukti Wibowo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL REALM MENGGUNAKAN NOVELTY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Mukti Wibowo"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL “REALM” MENGGUNAKAN

NOVELTY

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Adityo Mukti Wibowo

09.12.3736

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2016

(2)
(3)

1

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL “REALM” MENGGUNAKAN

NOVELTY

Adityo Mukti Wibowo

1)

, Hanif Al Fatta

2)

,

1)

Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)

Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : aditmukti13@gmail.com1), hanif.a@amikom.ac.id2)

Abstract - The development of world of gaming increasingly rapidly led to the emergence of various kinds of games, one of them is is a visual novel. Visual novel is a game that presents the story through text, characters, images, and music to make players feel the atmosphere and circumstances that are going on in the game.

In making a visual novel game Realm authors use the software novelty because the software is designed specifically to create visual novel game, so in entering characters, backgrounds, music, movement, making the event and make the story has several plot can be done by using a novelty. Visual novel game Realm have a specific genre fantasy and adventure that tells a person who was forced into a fantasy world to save his family.

In making this game authors concluded games can be played for teenagers and adults, and is also expected to introduce visual novel game widely known in Indonesia.

Keywords: Game, Visual Novel, Novelty, Design

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Dengan berkembangnya teknologi dengan sangat pesat menyebabkan pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat di bidang lain dan salah satu diantaranya adalah game. Dalam dunia game sendiri terdapat banyak jenis-jenis game yang bermunculan mengikuti perkembangan teknologi, dan dari sekian banyak jenis game yang ada salah satunya adalah game visual novel. Visual novel adalah salah satu jenis game yang lebih terfokus kepada alur cerita dan biasanya menampilkan grafik statik yang ditampilkan bersama kotak percakapan untuk menampilkan percakapan dan situasi yang sedang terjadi di dalam game. Game visual novel juga terkadang menggunakan suara-suara efek latar, suara dari karakter, dan bahkan film.

Atas dasar itu dalam skripsi ini penulis memilih judul Pembuatan Game Visual Novel “Realm” Menggunakan Novelty. Visual Novel “Realm” mnceritakan tentang seorang pemuda yang ingin menyelamatkan adiknya yang diculik oleh sekelompok orang yang tidak dikenal.

Diharapkan game Realm ini diharapkan mampu menghibur dan memberikan pilihan game yang lebih banyak kepada penikmat game.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka perumusan masalah dalam penyusunan skripsi ini adalah bagaimana membuat sebuah game visual novel “Realm” menggunakan Novelty menjadi menghibur dan memiliki cerita yang menarik

1.3 Batasan Masalah

Dalam pembuatan game ini difokuskan pada beberapa permasalahan diantaranya:

1. Game ini dibuat untuk single player.

2. Game ini termasuk jenis game visual novel dengan genre Adventure dimana karakter atau tokoh utama menjalani petualangan untuk mencapai tujuan dengan nuansa fantasi yang unik.

3. Game ini akan dibuat dengan perangkat lunak Novelty sebagai game engine-nya.

4. Game ini hanya berjalan di PC menggunakan OS Window.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Dapat membuat game “Realm” untuk OS Window sebagai media hiburan.

2. Menerapkan ilmu teori dan praktek yang didapat selama mengikuti pendidikan di STMIK AMIKOM Yogyakarta khususnya dalam bidang multimedia.

3. Memenuhi persyaratan kelulusan Strata 1 Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta.

1.5 Manfaat Penelitian

Dari pembuatan game ini diharapkan memiliki manfaat sebagai berikut :

1. Penulis

Bagi penulis mendapatkan kesempatan untuk menerapkan game visual novel sebagai media hiburan yang dapat membantu menghibur dan memberi motivasi bagi para pemainya.

(4)

2

Dengan pembuatan game visual Novel “Realm” diharapkan dapat memberi motivasi dan hiburan serta sebagai alternatif untuk menikmati game dengan gameplay yang berbeda.

3. Pembaca

Dengan adanya penelitian ini diharapkan pembaca dapat menambah pengetahuan dan dan referensi khususnya dalam pembuatan game visual novel menggunakan Novelty.

2. Landasan Teori 2.1 Tinjuan Pustaka

1. Skripsi Fitriana Krisnandini berjudul “Aplikasi Game Novel Visual Petualangan di Tanah Jawa menggunakan Renpy”. Game visual novel edukasi yang memuat kebudayaan, pariwisata, dan kesenian Jawa Tengah yang meliputi Surakarta, Magelang, Semarang.

2. Skripsi Pepi Dwi Tantoro brjudul “Pembuatan Game Visual Novel Move On Menggunakan Novelty”. Game visual novel yang bergenre slice of life yang menceritakan perjuangan kehidupan sehari-hari dari karakter utama yang selalu bernasib buruk dan ingin merubah hidupnya sedikit demi sedikit.

2.2 Definisi Game

Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Permainan adalah sebuah sistem di mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang terukur.

2.2.1 Pengertian Video Game

Video Game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video. Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform. Video game di buat untuk menjadi salah satu media hiburan tetapi sering juga dimanfaatkan sebagai media pembelajaran.

2.3 Pengenalan Visual Novel 2.3.1 Pengertian Visual Novel

Visual Novel (ビジュアルノベル bijuaru noberu) atau yang terkadang disebut sound novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi yang dapat dimainkan di PC dan sebagian di rilis di game console seperti PSP. Visual novel merupakan game yang bebasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis, dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam visual novel seolah hidup dan dapat berbicara.

2.4 Konsep Pembuatan Game

Dalam pembuatan game terdapat tahapan-tahapan yang perlu di lalui, berikut tahapan dalam pembuatan game :

1. Naskah Cerita

Naskah cerita dibuat untuk menentukan cerita yang akan di alami oleh pemain di dalam permainan.

2. Pembuatan Karakter

Karakter game bisa merupakan player character atau non-player character biasa disebut juga dengan NPC.

3. Gameplay

Gameplay dapat di definisikan sebagai pilihan, tantangan, maupun konsekuensi yang dihadapi pemain selama menavigasi di lingkungan virtual.

4. Level

Desain level dapat didefinisikan sebagai pembuatan lingkungan, skenario, maupun misi dalam game.

5. Audio

Audio dapat menjadi sangat penting untuk atmosfer sebuah game, juga mengatur dan mengubah mood.

6. Pembuatan

Setelah komponen-komponen yang dibutuhkan telah siap proses terakhir adalah pembuatan. Pembuatan dilakukan sesuai dengan komponen-komponen yang telah disiapkan.

3 Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem

(5)

3

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai bagaimana memahami dan menspesifikasi dengan detail apa yang harus dilakukan oleh sistem.

Tahapan analisis akan menentukan masalah apa yang harus diselesaikan. Kesalahan dalam tahap ini dapat menyebabkan timbulnya masalah walaupun sistem informasi telah diimplementasikan.

3.2 Perancangan Game 3.2.1 Gambaran Umum

Game Realm secara umum di rancang untuk memberikan cerita pada pemain seperti sedang membaca novel dengan di tambah audio, animasi, dan gameplay yang menarik untuk di mainkan.

3.3 Perancangan Storyboard [3] Chapter 1

Dalam Chapter ini pemain yang memerankan tokoh Theo berada di depan sekolah saat waktu pulang sekolah dan tiba-tiba dipanggil oleh Mischa adiknya yang menunggu Theo di depan sekolah bersama Fiona.

3.4 Media Input

Media input adalah komponen yang mengkomunikasikan antara pemain dan permainan sehingga pemain bisa menggunakanya dengan mudah. Media input yang digunakan dalam game Realm adalah mouse. Dengan menekan tombol klik kiri pada mouse maka pemain dapat melanjutkan percakapan dan memilih tombol pada game.

3.5 Media Output

Media output adalah komponen untuk mempresentasikan atau menampilkan audio dan visual. Penggambaran karakter dan background sangat penting untuk memberikan tampilan yang menarik, begitu juga audio sehingga pemain bisa lebih mendalami dan merasakan apa yang terjadi pada saat itu.

3.6 Perancangan Antar Muka

Dalam perancangan antar muka game Realm memakai sketsa yang dirancang menggunakan Adobe Photoshop CS6.

3.6.1 Antarmuka Menu Utama

Antarmuka menu utama adalah tampilan awal game saat game pertama kali di buka. Terdapat text yang menuliskan judul game dan tiga tombol utama. Tombol Start untuk memulai game, tombol Continue untuk melanjutkan game, dan tombol Quit yang diarahkan ke menu Quit Game.

Gambar 1 Antarmuka Menu Utama 4 Implementasi dan Pembahasan

4.1 Implementasi

Implementasi sistem adalah tahapan setelah melakukan perancangan dan analisis sistem. Tahapan ini adalah permulaan dalam membangun dan mengembangkan game sesuai dengan tujuan pembuatan.

4.1.1 Pembuatan Storyboard

Storyboard pada visual novel sangatlah penting karena game visual novel lebih mengutamakan cerita yang menarik dan juga untuk memudahkan dalam menjelaskan konsep dan dasar dari visual novel.

4.1.2 Persiapan Asset

Langkah dalam pembuatan game ini adalah mempersiapkan seluruh asset yang dibutuhkan. Pembuatan Karakter, Background, dan gambar lainya menggunakan Paintool SAI dan Photoshop CS6.

4.1.3 Pembuatan Karakter

Pembuatan karakter pada game Realm awalnya merupakan gambar manual yang kemudian di import ke dalam PaintTool SAI. Pada aplikasi PaintTool SAI digambar ulang menggunakan tool line. Setelah pola dasar gambar terbentuk selanjutnya gambar diberikan detail dan juga warna yang sesuai sehingga karakter menjadi lebih menarik.

Tabel 1 Gambar Karakter

Nama Karakter Karakter Profil Theo Umur : 16 Sifat : Bertanggung jawab, baik

(6)

4

4.1.4 Pembuatan Background Utama

Dalam perancangan Background utama menggunakan PaintTool SAI dan Photoshop CS6. Background dibuat dengan warna hitam. Di bagian tengah diberi judul Game Realm, lalu dibelakang judul diberikan icon dari game Realm. Berikut adalah background yang dibuat di Photoshop S6.

Gambar 2 Background Menu Utama 4.2 Pembuatan Game

Pada tahapan ini pembuatan project game Realm menggunakan Novelty sebagai software utama. Novelty adalah program untuk membuat visual novel menggunakan pseudo programming sehingga memudahkan dalam proses pembuatanya seperti membuat dialog, mengatur letak, percabangan cerita, dan mengatur ukuran sehingga lebih praktis.

Gambar 3 Tampilan Awal Novelty 4.2.1 Memasukan Audio

Audio diperlukan dalam game Realm untuk membuat game menjadi lebih menarik dan juga menggambarkan suasana yang sedang terjadi. Klik File > Import assets > Audio files. Pada tampilan jendela Audio import wizard tambahkan file audio yang ingin dimasukan lalu pilih Classnya, Deffault, BGM, Effect, atau Vocal.

Gambar 4 Tampilan Memasukan Audio 4.2.2 Memasukan Background

Untuk menggunakan background pada Novelty perlu dimasukan terlebih dahulu agar dapat digunakan. Klik kanan pada layar project lalu pilih Create new object > Image from file.

Gambar 5 Tampilan Memasukan Background 4.2.3 Mengganti Background

Untuk mengganti background yang sudah di masukan ke dalam Novelty, Double klik Change background pada Action Catalog lalu pilih background yang diinginkan.

Gambar 6 Tampilan Mengganti Background 4.2.4 Pembuatan Custom Asset Actor

Custom asset actor dibuat agar mempermudah dalam memasukan beberapa ekspresi pada aktor ke dalam Novelty. Untuk membuat Custom asset actor pilih File

(7)

5

> Launch NoveltyML Designer, maka akan muncul tampilan awal dari NoveltyML Designer.

Gambar 7 Tampilan Awal Novelty ML Designer 4.2.5 Memasukan Actor

Memasukan actor yang sudah dibuat pada NoveltyML Designer, klik kanan pada actor yang akan dimasukan pada Asset Library lalu pilih Add actor to cast Ubah nama karakter sesuai yang diinginkan, warna text, dan Gender.

Gambar 8 Tampilan Memasukan Actor 4.2.6 Memasukan Pilihan Pada Dialog Page

Untuk memasukan pilihan double klik Show menu, pilih Menu style yang diinginkan Pilih Number of Option sesuai dengan jumlah pilihan, masukan keterangan atau kata-kata yang diinginkan pada kolom Phrase.

Gambar 9 Tampilan Show Menu 4.2.7 Membuat Alur Bercabang

Game Realm memiliki 3 ending sehingga diperlukan untuk membuat percabangan pada cerita. Untuk membuat cabang dapat dilakukan dengan meneruskan

dari pembuatan pilihan. Pilih Event yang terletak di tab Option pada jendela Property Inspector lalu ubah Do nothing menjadi Change page. Pada Page pilih chapter dan page yang diinginkan, maka saat pilihan dipilih akan berganti ke page yang diinginkan.

Gambar 10 Tampilan Tab Option Pada Show Menu 4.2.8 Membuat File Executable (.exe)

Langkah ini adalah tahap terakhir dalam pembuatan game agar game dapat dijalankan tanpa menggunakan software Novelty. Untuk merubah file menjadi .exe pilih File > Export > Stand-alone game, klik Change dan pilih lokasi untuk menyimpan file .exe tersebut lalu klik Export secara otomatis file akan dirender menjadi file berekstensi .exe.

Gambar 11 Tampilan Folder File .exe 5 Kesimpulan

5.1 Kesimpulan

Setelah menganalisa dan mengevaluasi game yang dibuat, maka dapat disimpulkan sebagai berikut : 1) Game ini memiliki banyak karakter sehingga lebih

menarik untuk dimainkan

2) Visual Novelty memberikan kebebasan dalam kustomisasi asset sehingga game bisa lebih menarik.

3) Memiliki 2 alur cerita utama dan 3 ending yang berbeda sehingga pemain tidak mudah bosan 4) Game ini memiliki pilihan yang bila salah maka

akan diarahkan ke alur erita yang akan berakhir gameover

5) Kontrol pada game sangat mudah sehingga bisa dimainkan oleh siapa saja

(8)

6

6) File game ini kecil sehingga dapat dimainkan pada PC, Laptop, dan Notebook

5.2 Saran

Untuk perkembangan selanjutnya jika ada penambahan maka disarankan hal berikut :

1) Menambah jumlah karakter sehingga membuat permainan lebih menarik

2) Menambahkan jumlah alur cerita dan ending sehingga pemain tidak mudah bosan 3) Pemberian Vocal pada karakter sehingga bisa menggambarkan emosi karakter lebih baik lagi

4) Memperbanyak emosi karakter sehingga visual game lebih menarik

Daftar Pustaka

[1] Novak, Jeannie. 2012. Game Development Essentials: An Introduction Third Edition, Delmar.USA.

[2] Al Fatta, H. 2007. Analisis dan perancangan sistem informasi untuk keunggulan bersaing perusahaan dan organisasi modern, Andi Offset. Yogyakarta.

[3] Suyanto, M. 2005. Pengantar Teknologi Informasi untuk Bisnis, Andi Offset. Yogyakarta.

[4] https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_ genre. Pada tanggal 3/5/2015.

[5] http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_novel. Pada tanggal 3/5/2015

Biodata Penulis

Adityo Mukti Wibowo, memperoleh gelar

Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016.

Hanif Al Fatta, memperoleh gelar Sarjana

Komputer (S.Kom), Jurusan Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada. Memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada. Dosen tetap STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Gambar

Tabel 1 Gambar Karakter  Nama  Karakter  Karakter  Profil  Theo  Umur : 16  Sifat : Bertanggung   jawab, baik
Gambar 3 Tampilan Awal Novelty  4.2.1 Memasukan Audio
Gambar 8 Tampilan Memasukan Actor  4.2.6 Memasukan Pilihan Pada Dialog Page

Referensi

Dokumen terkait

Main Flow/ Basic Path Admin masuk ke halaman utama Admin dapat akses ke beranda Admin dapat mengelola beranda Alternate Flow/Invariant A -.. Deskripsi Use Case

Dalam nyunatang  nyunatang  terjadi pertalian antara nilai-nilai agama terjadi pertalian antara nilai-nilai agama Islam dengan Tradisi lama yang berkembang dalam suku Sasak,

Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh dari hasil tes peserta didik pada pembelajaran bahasa Indonesia di kelas V Sekolah Dasar Negeri 09 Sungai Raya, maka dapat diambil

Hasil analisis homologi dibandingkan dengan beberapa isolat CMV subgrup IB menunjukkan bahwa keempat isolat CMV dari karuk, nilam, melati dan tapak dara memiliki

Kombinasi ekstrak kombinasi ekstrak etanol tanaman temulawak, kemukus, meniran dan beluntas (1:1:1:1) mempunyai daya antibakteri terhadap bakteri Staphylococcus aureus

Apabila didefinisikan MPPC merupakan suatu diagram yang menggambarkan langkah-langkah proses yang akan dialami oleh bahan, baik bahan baku maupun bahan tambahan, seperti

Pencemaran tanah • Pencemaran tanah adalah keadaan di mana bahan kimia (buatan manusia) masuk dan merubah lingkungan tanah

Kaisse (1990: 137-139) menjelaskan bahwa dalam bahasa Turki dapat terjadi suatu proses netralisasi di mana konsonan hambat ( stops ) atau konsonan afrikatif pada akhir suku secara