• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rangkuman Materi O.W.L AU 2015

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Rangkuman Materi O.W.L AU 2015"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

Downloaded from: justpaste.it/owlauaugust

Rangkuman Materi O.W.L AU 2015

1. D.A.D.A

"Ilmu Hitam"

-Definisi Ilmu Hitam secara luas adalah suatu bagian di dalam Dunia Sihir yang melanggar aturan-aturan yang ada pada Dunia Sihir.

- Definisi Ilmu Hitam Menurut Prof. Severus Snape:

Banyak jenisnya, bervariasi, selalu berubah-ubah, abadi, tak dapat di kontrol berpindah-pindah, dan tidak dapat dimusnahkan.

- Definisi Ilmu Hitam Menurut Jake Gosvina (Pada Bukunya: Ilmu Hitam & Dunia Sihir) Salah satu bentuk sihir yang dikeluarkan berdasarkan sang pemakai sihir tersebut. Ilmu Hitam berkaitan mengenai jenis-jenis kekuatan yang seharusnya tidak tercipta.

- Definisi Ilmu Hitam Menurut Prof. Dirk Steven Sandez.

Ilmu Hitam digunakan untuk kejahatan terhadap orang lain dan biasanya digunakan untuk kepentingan sendiri.

Ilmu Hitam secara keseluruhan : Salah satu bentuk Ilmu Sihir yang dikeluarkan atau

diciptakan oleh sang pemakai yang dapat melanggar aturan-aturan pada dunia sihir dan bertujuan untuk tindakan kriminal terhadap orang lain demi kepentingan sendiri dan Ilmu Hitam tersebut sulit untuk dimusnahkan.

Jenis jenis Ilmu Hitam :

1. Mantra Ilmu Hitam (Dark Magic Spells)

Menunjuk pada suatu mantra sihir yang digunakan oleh sang pemakai yang bertujuan untuk memberikan Efek Negatif kepada sang penerima. Dark Magic Spells terbagi menjadi 3 bagian yaitu Jinx, Hex, Curse.

2.Benda Sihir Gelap (Dark Magic Items)

Benda - benda yang diciptakan dan dibuat dengan tujuan untuk melukai orang lain atau memberi efek negatif kepada sang pemakai atau sang penerima. Contoh : Horcrux, Opal Necklace.

3. Mahkluk Hitam (Dark Creatures)

Mahkluk hidup yang lahir atau diciptakan dengan tujuan tertentu, biasanya tujuan tersebut bersifat jahat, memiliki tujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek atau dampak negatif kepada sang penerima. Contoh : dementor , kappa

(2)

WereWolf

Manusia serigala atau werewolf dapat dibilang sebagai werewolf karena ada beberapa pendapat yaitu :

1. Akibat Kutukan Herodotus

Sejarawan Yunani dari abad V SM , mengatakan pada + 2.400 , bahwa penduduk di daerah sekarang bernama Lithuania dan Polandia, mengaku berubah menjadi manusia serigala selama beberapa hari dalam setahun.Baru di abad 1 SM Virgil sebagai penulis latin yang pertama kali menyebut-nyebut soal takhayul ini, kemudian diikuti oleh Propertius Servius dan Petronius. Petronius yang kepala urusan hiburan zaman pemerintahan Kaisar Nero (54 – 68) bertutur tentang manusia serigala Petronius yang kepala urusan hiburan zaman pemerintahan Kaisar Nero (54 – 68) bertutur tentang manusia serigala dalam bentuk sastra roman Satyricon. Dengan bumbu terangbulan, pekuburan, dan luka abadi setelah kembali jadi manusia, membuat roman itu sebagai bacaan hiburan.Sebagian tradisi Roma dan Yunani menganggap manusia berubah jadi serigala sebagai hukuman dewa karena ia telah mempersembahkan korban berupa manusia, ujar Pliny (61 –113).Meski baru abad XVIII kisah tentang manusia serigala diterbitkan, bukan berarti orang berkurang minat terhadapmanusia serigala. Justru kepercayaan itu demikian kuat, bahkan sering diterima sebagai kebenaran, bukan fiksi.

Menurut kepercayaan lama ada 2 macam manusia serigala : yang memperoleh kemampuan itu melalui keturunan 1.

orang yang dengan sukarela menjadi serigala dengan tujuan jahat 2.

2.Berjubah Kulit Serigala

Kasus manusia serigala yang mencolok terjadi di Prancis, awal abad XVII Adalah Jean Grenier (13) yang merasa yakin dirinya manusia serigala. Di pengadilan Bordeaux, Grenier mengaku, 2 tahun sebelumnya membuat perjanjian dengan setan di hutan. Dengan kulit serigala yang

menurut pengakuannya pemberian setan, tiap malam ia bisaberkeliaran sebagai serigala, namun di siang hari kembali ke bentuk manusia. Ia telah membunuh dan memangsabeberapa anak kecil yang sendirian di ladang, juga menculik bayi yang ditinggal di rumah. Perbuatan tersebut biasa kita kenal dengan kanibalisme namun di muggle menurut segi kedokteran disebut lycantrophy.

2. Charm

Duel

Duel adalah praktek dalam budaya sihir dimana dua atau lebih penyihir dalam satu pertempuran menggunakan mantra dan alat sihir (wand). Di dalam duel, kedua penyihir saling berhadapan, membungkuk dan kemudian beradu mantra. Disini kalian harus

berusaha untuk melucuti senjata, melukai, atau mengalahkan musuh satu sama lain. Maksud dari membungkuk sebelum memulai duel adalah sebuah etika/sama saling memberi hormat.

Duel di Asrama Hogwarts menggunakan turn-based strategy. Turn-based strategy adalah duel yang secara bergantian atau per turn. Artinya kita melempar mantra secara bergantian

dengan memperhatikan nyawa dan tenaga yang kita punya sampai salah satu diantaranya faints. Setiap mantra memerlukan tenaga dan akan mengurangi nyawa lawan jika kita

(3)

merapalkannya. Banyaknya pengurangan atau effect mantra itu sendiri tergantung dari mantranya. Ada beberapa istilah dalam duel.

Health Point itu artinya darah kalian. Dimana jika lawan menyerang kalian, HP kalian akan berkurang. Dan jika HP kalian sudah mencapai 0 maka kalian Faints/Kalah.

MP itu Magic Point atau energi. Jika kalian merapalkan suatu mantra, MP kalian akan berkurang. Berbeda dengan HP, jika MP kalian sudah mencapai 0 kalian tidak terbilang kalah. Hanya saja kalian tidak bisa menyerang karna MP kalian habis.

YDS (Yang Diserang) dan PN (Pemantra). Gampangnya, PN itu kalian. YDS itu lawan Ada 3 rules dalam duel di A_H :

Pertama, Grade/Kelas 1 tidak boleh memakai mantra grade 2. Dengan kata lain, grade bawah tidak boleh memakai mantra grade diatasnya. Tetapi grade atas boleh memakai mantra grade dibawahnya.

Kedua, setiap melewati turn ke 2, maka kalian akan mendapat +2MP. Jadi pada turn ke 3,6,9 dst kalian mendapat +2MP. Jadi jika MP kalian 0, kalian hanya bisa menunggu/wait sampai kalian mendapat +2MP ini baru bisa menyerang. Tetapi +2MP ini tidak berlaku jika MP kalian sudah maximal dari stat awal. Contoh: pada G1 dengan stat 25/15. 25

menunjukkan HP dan 15 menunjukkan MP. Jika pada turn 3,6, 9 dst MP kalian masih 15, maka MP kalian tidak bertambah 2.

Terakhir. Turn kedua memiliki MP awal ditambah 2. Mantra Dalam Duel Grade 1 : hp/mp (25/15)

Lacarnum Inflamarae: -2MP PN -4HP YDS Locomotor Mortis: -4MP PN -7HP YDS

Petrificus Totalus: -5MP PN -10HPYDS ** – 2 turn sekali Wingardium Leviosa: -2MP -3HP PN -6HP YDS

Grade 2 : hp/mp (35/25)

Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN -16HP YDS

Expelliarmus: -6MP PN -12HP YDS ** – 2 turn sekali Immobulus: -6MP PN -10HP YDS

Rictusempra: -3MP PN -5HP YDS

Serpensortia: -5MP PN -12HP YDS ** 2 turn sekali Stupefy: -10MP PN -20HP YDS ** 3 turn sekali Tarantalegra: -3MP PN -6HP YDS

Grade 3 : hp/mp (45/35)

Arresto Momentum: 5MP PN -10HP efek mantra serangan YDS (Perlindungan u/ serangan mantra fisik).

Bombarda : -8MP PN -15HP YDS ** 2 turn sekali –

Bombarda Maxima: -12MP PN -24HP YDS *** 3 turn sekali –

Impervius: -12MP PN -20HP damage Aguamenti (sebagai perisai/tameng jika kamu diserang dengan aguamenti)

(4)

Grade 4 : 55/45

Ascendio : -8MP PN -16HP YDS 2 turn sekali Depulso: -7MP PN -14HP YDS

Finite: -5MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (charms, confused,fear,dll) one ally

Finite Incatatem: -15MP PN, menyembuhkan/menghilangkan status ailment (charms, confused,fear,dll) all allies

Protego: -10MP -7HP efek dari serangan lawan selama 3 turn. Reducto: -15MP PN -30HP YDS **** 4 turn sekali

Grade 5 : 65/55

Engorgio: -5mp PN deal x2,5 damage on next turn / 1x (hanya u/ mantra fisik)

Reducio: -20 efek/demaged mantra fisik dari lawan. -10MP PN mantra perlindungan fisik) Aguamenti: -20MP PN -40HP YDS. (harus memberikan jeda 2 turn setiap pemakaian) Grade 6 : 75/65

Confundo: -8MP PN YDS menyerang dirinya sendiri. –

Episkey: -20MP +50HP. Harus memberikan jeda 2 turn sebelum menggunakannya lagi. Oppugno: -15MP PN Charm YDS selama 1x turn

Grade 7 : 85/75

Cave Iminicum: Mantra yang bisa digunakan dalam keadaan sedang menggunakan mantra protego. -10MP PN. -20HP efek dari serangan lawan selama 3 turn.

Confringo: -30MP PN -50HP YDS **** 4 turn sekali Expulso: -40MP PN -60HP YDS **** 4 turn sekali

Geminio: -3MP PN Double damage untuk mantra wingardium leviosa (tidak bisa didouble dengan engorgio) next turn/ 1x.

Incendio: -30MP PN -40HP YDS

Legilimens: -12MP PN YDS lawan harus memberitahukan gerakan/ serangan selanjutnya selama 4 turn

Obliviate: -8MP PN fear 2 turn YDS ** 2 turn sekali

Prior Incatato: -20MP PN -30HP YDS +30HP PN (tidak boleh digunakan berturut-turut, harus memberikan jeda selama 1 turn

Protego horribilis: -20MP PN -30HP efek dari serangan lawan (all allies) selama 3 turn. Khusus sihir gelap /kutukan.

Protego totallum: -20MP PN -20HP efek serangan lawan (all allies) selama 3 turn.

Renervate : -40MP PN -revives fallen ally with full HP (menghidupkan teman yang pingsan dengan full health points)

WAND-LIGHTNING CHARM

Dalam kehidupan, pastinya membutuhkan cahaya. Tanpa cahaya, tak akan bisa hidup. Tanpa cahaya, tak akan bisa mencari jalan. Salah satu charm yang sangat standar dan berguna bagi seluruh wizard, yaitu Wand-Lightning Charm atau Mantra Penyinar.

Wand-Lighting charm ini adalah mantra yang mudah, namun juga butuh konsentrasi. Charm ini disebut sebagai mantra pembuat cahaya atau light-creation spell, digunakan untuk memberi

(5)

cahaya dibagian ujung dari wand si perapal mantra, membuat wand sedikit terasa hangat dan mengeluarkan cahaya terang. Lawan dari charm ini adalah Nox, untuk memadamkan cahaya.

Perapalan dari Lumos yaitu LOO-mos. Maksud dari LOO yang ditulis huruf besar semua, berarti ketika anda rapalkan, harus ada penekanan nada di bagian LOO. Warna cahaya yang dihasilkan yaitu putih. Berhati-hati lah kalau anda tak tau cara memadamkan cahaya

dengan benar, maka cahaya tsb akan permanen. Jika meragukan, sebaiknya gunakanlah lampu

pijar.

Charm ini diciptakan pada abad ke-18. Pertama kali digunakan oleh Levina Monkstanley, di Kementrian Sihir tahun 1772 yang pada saat itu charm ini membantunya mencari pena bulu yang tersembunyi di sudut ruangan yang berdebu.

Namun, ada juga penyihir Jerman, Garvin Lugner yang mengaku, dialah yang pertama kali menggunakan mantra itu dalam mengembangkan Bubuk Kegelapan Instan miliknya. Kemudian terungkap bahwa dia berbohong, dan bubuknya tidak berkembang dengan baik melainkan hasilnya hanya seperti cahaya yang redup, tidak begitu gelap seperti namanya.

Untuk memberi cahaya pada wand anda, katakanlah Lumos dengan benar, dan jangan lupa untuk mempraktekkan hand-movement dari mantra ini yang berbentuk seperti gambar:

maka akan muncul cahaya yang menyinari sekitar. Mantra ini dapat digunakan untuk menyirani beberapa jalan/pintu masuk yang tak terlihat.

Mantra yang efektif dan sangat berguna. Mantra ini juga dapat mengusir hantu seperti Gytrashes dan beberapa arwah yang jahil.

Lumos hanya dapat menerangi sekitar si perapal. Namun jika ingin yang lebih terang dan jangkauan nya luas, gunakan Lumos Maxima,Pelafalannya : LOO-mos MAX-ee-ma.

Jika ingin menerangi obyek lain, maka cukup tambahkan kata “solem” di sebelah kata lumos (lumos solem). Cara pengucapan mantra ini yang benar adalah ‘LOO-mos So-lem’. Jika

kemampuan sihir makin besar, cahaya yang dihasilkan pun makin terang dari Lumos Maxima. *Lumos berasal dari kata latin “Lumen” yang berarti “Light” atau cahaya.

(6)

Softening Charm, atau Mantra Pelembut, yaitu Spongify adalah mantra yang membuat suatu objek atau target area anda menjadi lebih lembut, menjadi licin permukaannya atau bahkan menjadi mudah terpantul.

Cara perapalan yang benar adalah SPUHN-jee-fye. Warna yang dihasilkan yaitu merah muda. Gerakan untuk wand seperti huruf S. Berikut gambar ilustrasi dari pergerakan wand yang harus dilakukan:

Ketika anda mempraktekkan mantra ini untuk objek karpet, maka akan muncul kabut berwarna ungu yang menutupi karpet, yang mana ketika anda lompat di karpet itu, akan membawa anda terpantul setinggi-tingginya.

Tidak ada etimologi khusus dari kata Spongify. Kemungkinan, dari bahasa Inggris sendiri, dari kata “Sponge” yang artinya busa. Busa dalam artian sangat lembut, maka terjemahan ini cocok dengan fungsi sesungguhnya dari charm Spongify.

SEVERING CHARM

Severing Charm, atau Mantra Pemotong, yaitu Diffindo. Jika mantra ini digunakan dengan salah, bisa menyebabkan kematian atau luka ringan. Perapalan yang benar adalah deef-IN-doe.

Warna yang dihasilnya berwarna putih. Mantra ini dari bahasa latin yang mengindikasikan “untuk merobek, membelah atau membuka.”

Dengan Severing Charm, memotong atau merobek objek menjadi lebih mudah hanya dengan mengontrol wand anda. Mantra ini bisa bermanfaat dalam skill pergerakan tangan, dan juga digunakan dalam kegiatan perdagangan para penyihir, dengan contoh dalam

pembuatan baju, mantra ini digunakan untuk memotong kain yang terlalu panjang. Walaupun mantra ini berguna, namun perlu diperhatikan penggunaanya. Penggunaan yang ceroboh atau pergerakan mantra yang salah dapat menyebabkan luka sayatan.

(7)

Charm ini diciptakan oleh wizard penjahit, Delfina Crimp pada abad ke-15 yang membantunya dalam memotong benang dan kain. Sebelum ke penemuannya, mantra pemotong dapat menghanguskan atau menyobek benda. Dia sempat hampir dibunuh oleh beberapa pria setelah mereka mendobrak paksa toko jahitnya, dan sadar bahwa Crimp dapat melakukan sihir. Mereka mengurungnya. Tidak diketahui dia dapat kabur dengan disapparated membawa

sekantong emas pula.

FIRE-MAKING CHARM

Api merupakan material yang berguna bagi kehidupan sehari-hari, namun juga perlu diperhatikan seberapa besar intensitas nya. Api mempunyai beberapa manfaat, juga dapat merugikan.

Beberapa manfaat nya yaitu dapat membakar sampah, memasak dll. Hal yang merugikan, tentu saja dapat memakan korban jiwa.

Terdapat jenis charm yang dapat menciptakan api. Namun, jangan khawatir. Jika charm ini diterapkan dengan benar dan tepat, maka kegunaan nya akan terasa.

The Fire-Making Spell atau juga bisa dikenal sebagai Fire-Making Charm (Incendio) atau Mantra Pembuat Api adalah mantra dan termasuk bentuk Conjure (membuat/mencipatakan suatu material) yang digunakan untuk menciptakan api berwarna merah atau oranye yang dapat membahayakan. Perapalan yang tepat untuk mantra ini yaitu in-SEN-dee-o dengan gerakan wand seperti ilustrasi berikut:

Dalam bahasa latin, incencio berarti “api”, bisa berarti “untuk membakar”. Dalam sudut pandang penyihir, terjemahan ini berkata “Aku menyalakan sesuatu dengan api.” Incendio dengan bahasa Spanyol dan Portugis berarti “api yang ganas”. Mantra ini terdapat di lirik

(8)

lagu dari Celestina Warbeck A Cauldronn full of Hot, Strong Love.

UNLOCKING CHARM

Ada banyak cara untuk melewati pintu yang terkunci dengan kata kata sihir dimana anda dapat masuk ke suatu tempat yang terkunci dengan hati-hati, charm ini bisa menjadi sahabat yang baik (read = sahabat yang baik untuk pencuri).

The Unlocking Charm, juga dikenal sebagai Thief’s Friend (Teman Pencuri) yaitu

Alohomora, adalah mantra yang membuka kunci pintu dan jendela yang tidak dilindungi sihir. Musuh dari mantra ini, atau counter-spell nya adalah the Locking Spell, yaitu

Colloportus.

Perapalan yang tepat adalah al-LOH-ha-MOR-ah dengan pergerakan wand seperti ilustrasi berikut:

Tidak seperti mantra lainnya, Alohomora menghasilkan beberapa variasi warna yaitu biru, kuning, ungu, bahkan warna yang tak terlihat. Charm ini diperkenalkan oleh Eldon

Elsricklein pada awal tahun 1600-an, seorang penyihir afkrika kuno.

Walaupun tidak tau pasti siapa yang menciptakannya, mantra ini dibawa ke Inggris oleh nya pada abad ke-17. Dia menggunakan mantra ini untuk melakukan kegiatan terorisme di London, pencurian pada beberapa rumah muggle dan penyihir pula, sampai Blagdon Blay akhirnya menciptakan Anti-Alohomora Charm atau mantra anti alohomora. Kunci ajaib atau Magical Locks juga tersedia dan ditempatkan di beberapa pintu, namun kunci tersebut bisa terbuka dengan Alohomora.

Sebelum Alohomora, mantra pembuka yang terkenal dulunya adalah Portaberto (digunakan untuk memecah kunci pintu yang terkadang meninggalkan asap yang berlubang dimana

seharusnya kunci nya hilang) dan, sebelum mantra itu, juga ada mantra Open Sesame yang berfungsi mengoyak pintu dari engselnya dan dihancurkan sampai menjadi kayu bakar. Semua tiga mantra ini bersifat belum sempurna dari Alohomora.

LEVITATION CHARM

Levitation Charm adalah mantra utama yang dipelajari dari sekian banyak penyihir muda. Salah satu hal yang identic dengan penyihir, tentunya dengan “melayang” atau “terbang”. Tentu perlu

(9)

kesabaran dalam latihan charm ini.

Levitation Charm yaitu Wingardium Leviosa, adalah mantra digunakan untuk membuat objek terbang atau mengapun secara ajaib. Ada beberapa nama yang fungsi nya sama dengan mantra ini yaitu Hover Charm, Rocket Charm dan Floating Charm, namun tetap saja

Levitation Charm yang asli dan yang terbaik.

Perapalan yang tepat yaitu wing-GAR-dee-um levi-O-sa dengan pergerakan wand seperti ilustrasi gambar:

Mantra ini berkembang di abad ke-16 dan ditemukan oleh Jarleth Hobart pada tahun 1544 yang percaya bahwa dia harus berhasil melakukan kegiatan penyihir yang dulunya tidak semua penyihir bisa lakukan, yaitu belajar untuk terbang.

Percobaan pertama Hobart (1544)

Pada 16 Juli 1544, Hobart mengundang kerumunan para penyihir, termasuk Kepala suku Warlock dari Wizengamot, untuk menjadi saksi atas penerbangan pertamanya. Dia memanjat genteng dari gereja lokalnya sendiri, kemudian dia melakukan pidato sederhana, kemudian dia merapalkan mantranya dan melayang diudara.

Awalnya, ia berhasil terbang, namun setelah 3 menit dia hanya mengambang diudara, para penonton menjadi tak sabar melihatnya dan bersorak “Boo” kepada Hobart. Namun, setidaknya Hobart telah melakukan percobaan yang belum pernah dicoba oleh siapapun.

Ketika dia disoraki, Hobart mencoba untuk bergerak, dan memulai gerakan seperti gaya renang dengan semangat, yang ternyata tak ber efek apa apa. Dengan sembarangan percaya bahwa bajunya membuat ia lebih berat dan menghalangi ia untuk bergerak, Hobart melepaskan bajunya,

(10)

namun malah membuatnya terjatuh dalam ketinggian sepuluh kaki, malah bajunya tetap menggantung di udara. Ternyata, yang terkena mantra bukan tubuhnya, melainkan bajunya. Secara utuh ia telajang di jalanan, mematahkan 16 tulang nya, dan didenda karena kebodohannya yang memalukan dari Kepala suku Warlock.

Hobart pulang ke rumahnya, dan menyadari bahwa mantranya hanya membuat objek yang melayang dengan beberapa variasi waktu, tergantung dari kemampuan si perapal dan berat dari objek. Dia juga menyimpulkan bahwa hewan kecil atau bahkan anak kecil bisa di layangkan, tapi mereka tak dapat mengontrol pergerakan tubuhnya.

Dia membuat pengumuman yang kedua, dan bahkan makin banyak kerumununan penyihir yang datang. Sebenarnya, mereka berharap kali ini akan terjadi yang lebih lucu dari yang sebelumnya. Demonstrasi Hobart pada awal nya lebih sukses dari yang pertama: dia mempertunjukkan ke penonton bagaimana dengan mudahnya menerbangkan objek berkisar dari kerikil sampai pohon yang telah digergaji. Ia memutuskan dalam pertunjukan terakhir nya untuk

menerbangkan topi Kepala suku Warlock yang ternyata itu merupakan rambut palsu Warlock, menunjukkan kepala botaknya ke kerumunan. Warlock tidak terhibur dengan itu, dia bertekat untuk duel dengan Hobart, tapi penduduk Warlock malah melayangkan jubah kepala sukunya diatas kepalanya, dan pergi.

Wingardium berasal dari bahasa inggris “Wing” yang berarti terbang, “arduus” yang berarti

tinggi atau “arduum” yang berarti tempat yang tinggi dan diberi imbuhan akhir dari

bahasa latin –ium. Leviosa kemungkunan dari kata latin “levo” yang berarti “kenaikan”, atau “levis” yang berarti keringanan suatu benda. Kesimpulan dari beberapa terjemahan, dapat disimpulkan bahwa arti yang tepat adalah “daya angkat yang tinggi”.

THE LOCKING CHARM

The Locking Charm atau Mantra Pengunci yaitu Colloportus adalah mantra yang digunakan untuk mengunci pintu yang tak akan bisa dibuka secara manual. Mantra ini sebagai counter-charm dari Alohomora. Perapalan yang tepat yaitu cull-low-PORE-tus, tidak menghasilkan cahaya dan gerakan wand seperti pada ilustrasi:

Belum diketahui jika sebuah kunci bisa digunakan untuk membuka kunci pintu setelah Locking Charm dirapalkan. Jika itu benar, maka mantra ini tidak berguna untuk perlindungan dari

kegiatan usil Muggle.

Mantra ini pernah digunakan oleh Hermione Granger, Harry Potter, Luna Lovegood dan Neville Longbottom yang merupakan anggota Dumbledore’s Army di Misteri Departemen Battle pada 18 Juni 1996. Begitu pula dengan Severus Snape yang menggunakan mantra ini untuk

(11)

mengunci pintu, bertujuan agar Peter Pettigrew tidak mendengar pembicaraannya dengan Narcissa Malfoy serta Bellatrix Lestrange.

Colloportus berasal dari bahasa latin “colligo” yang berarti “mengikat” atau juga dari bahasa yunani κολλάω, κολλώ (collo) yang berarti untuk perekat dan bahasa latin “portus” yang berarti pintu.

MENDING CHARM

Mending Charm akan memperbaiki material yang rusak hanya dengan jentikkan wand. Kecelakaan pasti bisa terjadi, maka dari itu penting bagi kita untuk mengetahui bagaimana caranya memperbaiki kerusakan tersebut.

Charm ini juga dikenal sebagai Repairing Charm atau Mantra Perbaikan, yaitu Reparo. Charm ini diciptakan oleh Orabella Nuttley, dalam atau sebelum tahun 1754. Ada mantra yang serupa, yaitu Oculus Reparo yang digunakan untuk memperbaiki kacamata. Perapalan yang tepat yaitu reh-PAH-roh dengan tidak menghasilkan cahaya dengan pergerakan wand seperti ilustrasi:

Mantra ini diciptakan oleh Orabella Nuttley, yang merupakan pegawai di Kantor Penggunaan Sihir yang Tidak Sah ( The Improper Use of Magic Office) di Kementrian Sihir Inggris. Dia menggunakan mantra ini untuk memperbaiki Colosseum sesudah bangunan tersebut dengan tak sengaja hancur. Sesudah penggunaan itu, mantra ini pun menjadi terkenal.

Gambaran Nuttley ketika memperbaiki Colloseum

(12)

mahluk hidup sangat dilarang.Mantra ini terlihat tidak berhasil untuk mengembalikan air ke pipa yang bocor.

Mantra ini tidak bekerja pada objek yang kuat dan kompleks akan sihirnya, seperti Lemari Penghilang atau yang dikenal dengan Vanishing Cabinet dan tongkat sihir.

Reparo berasal dari kata latin yang berarti “repair” atau memperbaiki.

3. Potion

Draught of Living Death

[ramuan tegukan hidup bagai mati]

Draught of Living Death adalah ramuan tidur yang sangat kuat. Ramuan ini mampu membuat peminumnya tidur seperti mayat, mirip dengan mati suri.

Bahan:

- 250 fl. oz. air

- 5 oz. garam laut Afrika - 40 fl. oz. sari Wormwood - 3 akar Valerian

- 150 fl. oz. bubuk akar Asphodel - jus kacang Sopophorous

Cara pembuatan :

1. Pertama, hancurkan kacang Sopophorous dengan pisau perak. Akan keluar cairan dari kacang tersebut, simpan dulu.

2. Tuang air ke dalam gelas kaca dan masukkan garam laut Afrika. Letakkan gelas tersebut dan jaga agar gelas tidak terguncang / bergerak. Tinggalkan selama 5 menit.

3. Perlahan, masukkan campuran air dan garam tadi ke dalam kuali.

4. Lalu, angkat kuali dengan tangan kanan hingga sedikit miring. Lalu teteskan 10 tetes (20 fl.oz.) sari Wormwood.

5. Lakukan hal yang sama tapi dengan tangan kiri. Tentu saja miringnya juga beda, tadi ke kanan, sekarang ke kiri.

6. Lanjut, potong 3 akar Valerian menjadi kecil dan berbentuk dadu. Setelah itu, masukkan ke dalam gelas kaca bersamaan dengan air. Kemudian tunggu selama 5 menit.

7. Tuang jus kacang Sopophorous yang tadi kalian simpan perlahan ke dalam kuali. Tambahkan 7 tetes air dari gelas kaca tadi.

8. Aduk 10 kali searah jarum jam. Ramuan kalian kini akan berwarna ungu muda.

9. Aduk berlawanan arah jarum jam hingga ramuan berwarna bening seperti air. Setiap adukan harus sekitar dua setengah detik.

10. Masukkan 7 potongan akar Valerian dengan perlahan kemudian aduk 12 kali berlawanan arah jarum jam.

11. Sekarang, tambahkan bubuk akar Asphodel. Aduk 10 kali berlawanan arah dan 8 kali searah jarum jam dengan hati - hati.

(13)

ini akan berwarna pink pucat sekarang.

Pepperup Potion

Dinamakan Pepperup Potion karena ramuan ini sangat pedas dan menimbulkan efek samping berupa adanya asap yang keluar dari kuping peminum selama berjam-jam Digunakan untuk menyembuhkan gejala flu dan demam

Penemu: Glover Hipworth

Glover Hipworth menemukan ramuan ini di pertengahan-ke-akhir abad ke-18 atau di awal abad ke-19. Selama musim dingin tahun ajaran 1992-1993, siswa Hogwarts banyak yang terkena flu. Madam Pomfrey pun menggunakan ramuan ini untuk meringankan gejala flu mereka.

● Efek yang ditimbulkan oleh ramuan ini akan berlangsung selama 1-3 jam, tidak lebih. ● Selain menyembuhkan flu/demam, ramuan ini juga dapat digunakan untuk menghangatkan tubuh saat musim dingin.

● Yang perlu diperhatikan sebelum praktek membuat ramuan ini adalah adukan dalam

pembuatan ramuan ini tidak boleh salah, harus tepat. Jika adukan atau langkah membuat ada yang salah, ramuan ini akan menjadi racun. Tentu saja setiap ramuan yang salah pasti tidak berhasil.

Bahan-bahan :

- 2 gr Bubuk jahe

- 2 gr Bubuk Belladonna - ¾ gr Bubuk taring ular - 200 cc air hangat

Cara pembuatan:

1. Panaskan kuali lalu masukkan jahe terlebih dahulu. 2. Lalu aduk 17x searah jarum jam.

3. Masukkan bubuk taring ular secara perlahan-lahan, lalu aduk lagi 7x arah jarum jam. 4. Setelah itu, masukkan bubuk belladonna.

5.Terakhir, aduk 7x berlawanan dengan arah jarum jam.

● Jika ingin menambah dosisnya, tinggal ditambah komposisi dengan perbandingan bahan dan air sebanyak 2:1

● Warna ramuan: Merah Kejinggaan

Confusing Concoction

Confusing Concoction adalah ramuan yang membuat pusing si peminum.

Harry Potter dan teman - temannya pernah membuat ramuan ini untuk ujian pada saat grade 3. Namun, Harry tidak bisa membuat ramuan itu kental, seperti apa yang seharusnya. Bahan - bahan :

- Sneezewort - Scurvygrass

(14)

- Lovage - Hati Buaya - Otak kodok. Cara membuat:

1. Panaskan kuali dan rebus sneezewort serta scurvy grassnya. Aduk lalu biarkan sejenak. 2. Tambahkan hati buaya dan otak kodok, kemudian aduk lagi hingga ramuan mengental dan berwarna ungu-merah tua.

3. Tambahkan lovage, aduk sampai ramuan menjadi kuning terang.

4. Besarkan api dan tambahkan air sedikit lagi hingga ramuan menjadi cukup encer. 5. Aduk perlahan, kemudian biarkan ramuan sampai mendidih.

6. Saring dan ambil sarinya.

Confusing Potion 2 Bahan :

- Mata Kumbang Hitam (sesendok) - Jahe (diiris tipis-tipis)

- Sari Sopohorous - Bulu Jobberknoll - Lovage.

Cara Pembuatan :

1. Panaskan air dalam kuali. Rebus jahe dan menambahkan bulu kobberknol. Lalu aduk.

2. Tambahkan sari sopophorous yang sudah diencerkan dan ramuan kalian akan berwarna oranye terang sekarang.

3. Biarkan sejenak. Kemudian tambahkan mata kumbang hitam dan aduk lagi hingga ramuan mengental, berwarna biru dan semakin menggelap.

4. Tambahkan lovage, aduk sampai ramuan menjadi kuning terang.

5. Besarkan apinya, dan tambahkan airnya sedikit lagi. Dan ramuan akan menjadi cukup encer. 6. Aduk perlahan, kemudian biarkan ramuan sampai mendidih.

7. Terakhir, angkat dari kuali dan saring hingga yang tersisa hanyalah sarinya.

--- Ada sebuah pembelajaran yang terkait dalam Potion Class hari

ini---1. Chizpurfle muncul ketika mantra 'Lumos Duo' dirapalkan kearah Augurey.

2. Di dalam Green House Chizpurlfe tersebut dimakan oleh tanaman Venomous Tentacula dan hanya tersisa kerapasnya (cangkang/tempurung yang berada di tubuh Chizpurfle.)

Developing Solution

Developing Solution adalah ramuan yang dapat 'menghidupkan' foto / membuat gambar dalam foto tersebut bergerak untuk jangka waktu yang singkat.

Ramuan ini juga dapat digunakan pada film buatan muggle untuk efek yang sama

Colin Creevey, wizard yang terlahir dari orang tua muggle, lah yang mempelajari tentang kegunaan ramuan itu pada film muggle

(15)

Bahan Bahannya : - 10 fl oz. air garam - 10 fl oz. Moondew - 5 tetes Sal Amoniak - 1 oz. bubuk Moonstone - 1 sdt Saltpeter

Cara Pembuatan :

Tuang air garam dan Moondew ke dalam kuali secara bersamaan. 1.

Masukkan bubuk Moonstone ke dalam kuali 2.

Aduk perlahan dalam pola silang selama satu menit, atau sampai cairan bersinar 3.

Teteskan Sal Amoniak ke dalam larutan dan tunggu selama 5 menit 4.

Aduk kuali searah jarum jam secara cepat 5.

Masukkan saltpeter dari ketinggian sekitar sepuluh inci ke dalam kuali 6.

Jika ramuan itu selesai dan berhasil, maka kepulan asap besar berwarna kuning akan naik Laughing Potion

Ramuan yang membuat peminumnya tertawa.

Ditemukan oleh Zygmunt Budge

Efektif untuk melawan Banshee, satu makhluk gelap yg asli dari Irlandia & Skotlandia yang berpenampilan sebagai wanita dan tangisan mereka fatal bagi siapapun yang mendengarnya

Jika pembuatan ramuan ini salah, maka manfaat ramuan ini akan berubah dari yang membuat tawa, menjadi pembuat kesedihan.

Bahan : - Mata air - Daun Alihotsy - Sayap Billywig - Duri Knarl - Bulu Puffskein - Bubuk lobak Cara Pembuatan :

1. Panaskan mata air dalam kuali,

2. Potong daun Alihotsy dan masukkan ke dalam kuali

3. Aduk dengan perlahan. Jika diaduk terlalu cepat, maka akan merusak daun tersebut. 4. Terkekehlah di hadapan ramuan.

5. Tumbuk sayap billywig dan tambahkan ke dalam kuali. Aduk perlahan. 6. Tambahkan tiga duri Knarl. Tidak boleh lebih, tidak boleh kurang. 7. Tambahkan panas api lalu aduk dengan penuh semangat.

8. Sekali lagi, tertawalah di hadapan ramuan.

(16)

10. Aduklah dengan cepat dan tertawalah dengan keras dan tidak terkendali. 11. Tambahkan taburan bubuk lobak.

12. Terakhir, aduk dan tambahkan panas api untuk yang terakhir kalinya. Chelidonium Miniscula

(17)

Nama tanaman ini adalah Greater celandine. Termasuk dalam genus Chelidonium dan merupakan bagian keluarga kacang-kacangan.

(18)

Chelidonium Miniscula merupakan bahan yang digunakan untuk membuat berbagai ramuan yang bersifat menyembuhkan.

Ramuan ini berwarna kuning / keemasan Memakan waktu 1 jam untuk pembuatannya.

Nama depan ramuan ini tentu saja berasal dari genus tanaman yang menjadi ekstrak ramuan tersebut.

Bahan-bahan:

- 32 fl. oz. air

- 7 Greater Celandine utuh.

Cara Membuat:

1. Panaskan air dalam kuali.

2. Selagi menunggu air mendidih, potong Greater celandine menjadi beberapa bagian. Bagian bunga, daun, dan potongan akar.

3. Ketika air sudah mendidih, masukkan bagian daunnya dan tunggu 5 menit. 4. Setelah 5 menit, masukkan potongan akar dan tunggu 5 menit lagi.

5. Setelah 5 menit, Matikan api lalu masukkan bagian terakhir, yaitu bunganya. 6. Aduk 7 kali se arah jarum jam dan tunggu hingga ramuan mendingin.

Boil Cure

The Cure for boil (juga dikenal sebagai Boil Cure) adalah ramuan yang dapat menyembuhkan bisul. Boil Cure merupakan ramuan dasar dan juga resep ramuan ini dapat ditemukan di Magical Drafts and Potions dan Book of Potions. Hal yang perlu diperhatikan adalah, jika ramuan yang dibuat berhasil, akan ada asap berwarna merah muda yg muncul dari kuali dan warna ramuan Boil Cure akan berubah menjadi warna biru.

Bahan-bahan menurut Magical Drafts and Potions:

- 4 takar bubuk dari 6 taring ular (hancurkan taring ular menjadi bubuk halus) - 4 siput bertanduk

- 2 duri landak

Cara pembuatan menurut Magical Drafts and Potions:

1. Siapkan kuali

2. Tambahkan 6 taring ular untuk campuran ramuan

3. Hancurkan taring ular menjadi bubuk halus menggunakan alu. 4. Tambahkan 4 takar taring bubuk ke dalam kuali

5. Lalu panaskan ramuan selama 10 detik.

6. Ayunkan wand di depan kuali dan tunggu selama 33-45 menit. 7. Setelah 33 menit, tambahkan 4 siput bertanduk ke dalam kuali

8. Angkat kuali dari api sebelum menambahkan bahan berikutnya, hati-hati jangan sampai tumpah.

9. Tambahkan 2 duri landak ke dalam kuali, lalu aduk sebanyak 5 kali searah jarum jam. 10. Terakhir, ayunkan tongkat lagi untuk menyelesaikan ramuan.

(19)

Bahan-bahan menurut Book Of Potions :

- Taring ular yang sudah dihancurkan - Bawang Pungous

- Jelatang kering - Lendir Flobberworm - Bubuk akar jahe - Duri landak

- Duri Shrake yg diasamkan

- Siput bertanduk yang sudah direbus

Cara Pembuatan menurut Book Of Potions :

1. Panaskan air dalam kuali

2. Masukkan taring ular yang sudah dihancurkan kemudian diaduk

3. Iris bawang pungous dan masukkan ke dalam kuali, lalu tambah panas api

4. Masukkan jelatang kering dan setetes lendir flobberworm, kemudian aduk dengan semangat 5. Taburkan sedikit bubuk akar jahe dan aduk kembali dengan semangat

6. Masukkan duri shrake yang sudah diasamkan dan aduk dengan perlahan 7. Tambahkan siput bertanduk yang sudah direbus dan juga duri landak 8. Ayunkan wand di depan kuali, dan ramuan pun siap disajikan

Wit-Sharpening Potion

Wit-Sharpening Potion / ramuan penajam kecerdasan adalah ramuan yang membuat

peminumnya mampu berpikir jernih, sehingga mampu menyerap segala info dengan baik dan cepat yang berarti, ramuan penajam kecerdasan tidak membuat seseorang langsung jadi jenius setelah meminumnya. Ramuan ini bersifat berkebalikan dengan mantra Confundus (mantra pembuat bingung). Ramuan ini diperbolehkan untuk penggunaan pada saat ujian. Bila digunakan di dunia biasa, harus dirahasiakan dari muggle, tentu saja. Tetapi penggunaan ramuan ini di dunia sihir sudah cukup umum.

Bahan - Bahan : - 500 ml air

- 2 kumbang tanah (digiling kasar) - 5 g akar jahe (dipotong - potong) - 9 tetes empedu armadillo

Cara Pembuatan :

1. Panaskan air di dalam kuali

2. Masukkan kumbang tanah dan aduk 5 kali searah jarum jam

3. Tunggu 5 menit, kemudian masukkan jahe, tidak perlu diaduk, dan tunggu 20 menit lagi 4. Jika ramuan sudah mendingin, aduk 7 kali, searah dan berlawanan jarum jam (bergantian) selama 3 menit sekali

5. Jika disaat meletakkan tangan di atas ramuan, dan tidak terasa panas, disaat itulah harus memasukkan empedu armadillo

6. Tunggu 8 menit dan ramuan selesai # NOTE :

Ketika sudah jadi, ramuan akan berbau busuk, sehingga disarankan untuk menaruh daun mint di lidah lalu meminumnya

(20)

Efek ramuan ini akan bekerja 10 menit setelah meminumnya dan ramuan ini dapat bertahan hingga 1 jam

Girding Potion

Girding Potion merupakan ramuan cukup dasar. Pembuatan ramuan ini cukup dengan waktu 2 jam. Ramuan ini digunakan untuk meningkatkan daya tahan tubuh dalam hitungan minggu. Cukup meminumnya 2 botol saja.

Bahan-bahannya:

Beberapa capung thoraxes yang dipanggang (dalam praktek malam ini menggunakan 7 buah capung thoraxes)

1 pasang peri sayap 3 kuda laut terbang 4 telur doxy

Cara Pembuatan:

Panaskan air dalam kuali. Masukkan satu pasang sayap peri 1.

Biarkan sampai ramuan berwarna pirus (biru kehijauan). Lalu tambahkan satu telur doxy 2.

Tunggu sampai ramuan berubah warna menjadi pink. Lalu tambahkan satu capung thoraxes 3.

yg telah dipanggang sampai ramuan berubah warna menjadi merah

Biarkan ramuan berubah warna menjadi biru. Kemudian tambahkan satu capung thoraxes 4.

lagi sampai ramuan berubah warna menjadi perak

Lalu tunggu lagi sampai warna ramuan kembali merah. Dan tambahkan 3 telur doxy, lalu 5 5.

buah capung thoraxes

Biarkan ramuan sampai menjadi biru, tambahkan 3 kuda laut terbang 6.

Terakhir, panaskan sampai ramuan berubah menjadi hijau. 7.

4. Arithmancy

Sejarah Arithmancy [G1-G3]

Arithmancy berasal dari bahasa Yunani. Yaitu 'Arithmo' dan juga 'Mancy'. Arithmo berarti Angka, dan Mancy artinya Ramalan. Arithmancy dapat dikatakan sebagai cabang sihir yang lebih menggunakan otak dari pada ilmu sihir itu sendiri. Arithmancy merupakan pelajaran kompleks dan membutuhkan konsentrasi tinggi. Ilmu ramal ini bisa dikatakan lebih akurat untuk meramal masa depan. Hal ini juga karena banyak tokoh yang lebih menggunakan ilmu ramal ini.

Cornellius Agrippa adalah orang pertama yang menerapkan konsep agrippa untuk abjad Latin pada abad keenam belas. Cornellius Agrippa merupakan orang yang menerapkan konsep bahwa setiap huruf alfabet dapat dihubungkan dengan nomor yang sesuai. Bridget Wenlock disebut sebagai salah satu arithmancer terkenal yang menemukan sifat magis dari tujuh nomor. Sifat magis tersebut, termasuk dapat memprediksikan masa depan dengan

(21)

cara yang lebih ringkas dan akurat dibanding ilmu ramal lainnya. Angka pribadi bulanan [G4-G7]

Angka pribadi bulanan berfungsi untuk mengetahui bagaimana perasaan-perasaan dan keadaan sekitar Anda selama tahun tersebut dan membantu Anda memahami arah kehidupan Anda dari bulan ke bulan.

Rumus perhitungan:

1.Ketahui angka pribadi tahunan

2.Kalkulasikan menggunakan rumus di bawah ini :

"Angka Pribadi Bulanan = Periode + Angka pribadi tahunan"

Dalam menghitung rentang bulan (periode) yang ditanyakan, dapat mengacu pada tabel berikut

Contoh:

Hari ini tanggal 11 Mei 2010, Cecil Demetil lahir pada tanggal 9 April 1970, maka: angka pribadi tahunan

= 9+4+2010 = 16 = 1+6 = 7 periode = 5

(22)

= 5+7 = 12 = 1+2 = 3

3. Cocokkan hasil dengan tabel arti angka pribadi bulanan.

5. Transfiguration

SEJARAH TRANSFIGURASI

Legenda mengatakan bahwa sebelum waktu diperhitungkan, tinggal seorang penyihir tua yang eksentrik (gila) yang bernama Belvaius yang sangat tidak mempercayai manusia sehingga dia

tinggal menyendiri di bukit yang tinggi hanya bersama hewan dari kayu yang dia ukir sendiri sebagai teman hidupnya. Lama menginginkan teman hidup yang lain, Belvaius mulai

bereksperimen dengan tongkatnya dan pelafalan mantra dengan harapan untuk memberikan kehidupan pada suatu benda.

Satu hari, dia melakukan gerakan tongkat dan pengucapan mantra Conjurus Incarceous (mantra pengadaan sebuah tali yang melilit tubuh seseorang), dan memberikan kehidupan pada ukiran miliknya. Tapi makhluk ini bukanlah hewan biasa. Makhluk-makhluk itu merupakan makhluk yang eksotis dan berbahaya yang tunduk pada pembuatnya, dan kemudian lari serta mengacau di kota di bawahnya. Setelah kerjadian tersebut, para penyihir berkumpul dalam satu tempat untuk menentukan peraturan dalam Transfigurasi, yang mengantar pada peraturan yang kita punya sekarang.

Bertahun lamanya sejak transfigurasi menjadi kubu yang kuat di dunia sihir, penyalahgunaannya merajelela di mana-mana. Para penyihir menjadi rakus dan mencoba untuk menyulap uang, melenyapkan musuh, berbuat curang, sehingga membuat komunitas sihir harus mengatur

(23)

penggunaan dari transfigurasi.

Penyihir hebat bernama Gerrard Gamp mengeluarkan garis besar dari hukum untuk mengatur transfigurasi tersebut pada tahun 1895. Hukum ini kemudian dikenal sebagai Hukum Gamp tentang Transfigurasi Elemental (Gamp’s Law of Elemental Transfiguration) dan 5 Hukum Gamp Pengecualian Dasar (Gamp’s 5 Principal Exceptions).

HUKUM GAMP

Benda hidup. Benda dapat dihidupkan, membawa kehidupan pada objek tak-bernyawa, 1.

tetapi mantra pada objek tersebut akan menghilang dalam jangka waktu tertentu atau itu akan menghilang jika kekurangan konsentrasi pada sihir dari wand.Misalnya, saat

mentransfigurasi cangkir menjadi kucing, artinya membuat cangkir itu hidup dan bernyawa, mengeong atau berjalan, akan tetapi mantra pada kucing imitasi akan hilang dan sang kucing akan kembali menjadi cangkir sebab tak ada mantra transfigurasi yang permanen.

Transfigurasi Diri Sendiri. Kita bisa mentransfigurasi diri sendiri dan orang lain, tetapi 2.

efeknya akan menghilang pada akhirnya. Animagus/Metamorphagus adalah berbeda.

Sama seperti cangkir dan kucing, tidak bisa selamanya mentransfigurasi diri sendiri karna suatu saat mantra yang digunakan akan hilang.

Transfigurasi Kombinasi. Kita dapat menyatukan dua benda secara permanen untuk 3.

membuatnya menjadi satu benda, hanya jika objek asli yang digunakan. Pikirkan tentang tanaman hibrida.Misalnya, pikirkan tentang tanaman hibrida, arti nya dalam transfigurasi

kita dapat menggabungkan dua benda menjadi satu, namun dalam penerapan nya kita harus menggunakan satu objek yang sama, misal nya kita ingin mengubah pohon apel menjadi berbuah anggur, akan tetapi kita tidak dapat mengubah pohon apel itu menjadi berbuah anak anjing.

Mantra Pertukaran. Kita bisa menukar bagian-bagian dari satu benda dengan yang lain, 4.

tetapi efeknya tidak permanen. Semakin dekatnya hubungan benda tersebut dengan bagian yang ditukar, semakin lama efeknya bertahan. Contohnya adalah telinga kelinci dan anjing.

5 Gamp’s Principal Exceptions

Makanan tidak dapat diciptakan dari udara kosong. Makanan dapat dipanggil, 1.

dilipatgandakan, dan ditransformasikan. Tetapi perhatikan dengan pelipatgandaan makanan karena nutrisinya bisa hilang dan makanan tersebut menjadi kosong.

Uang tidak bisa dimunculkan ataupun dibuat, juga tak bisa mengganti denominasi menjadi 2.

lebih berharga. Mantra penimbul bekas sihir seperti Speacialis Revelio bisa digunakan untuk menimbulkan bukti adanya penggunaan mantra tersebut pada objek.

Cinta tidak bisa dibuat, hanya dapat diimitasikan dengan menggunakan ramuan atau 3.

dengan Kutukan Imperius.

Yang telah mati tidak bisa dihidupkan kembali. Mereka bisa dibuat bergerak kembali, 4.

dalam bentuk inferi, tetapi mereka tidak akan pernah bisa hidup kembali.

Tempat perlindungan dan tanah tidak dapat dibuat. Transfigurasi dapat digunakan 5.

(24)

untuk mengubah warna dan bentuk, tetapi tidak bisa membuat atau menambah jumlah di mana tidak ada.

Penjelasan Hukum Gamp

Hukum tersebut dibuat untuk mengekang penyalahgunaan dan kerakusan. Penyihir harus cukup bijak untuk mengikuti hukum tersebut, atau kau bisa saja mendapat hukuman yang sangat berat. Saat sebuah benda ditransfigurasikan, maka benda tersebut berubah menjadi benda yang baru.

Artinya, apabila suatu percobaan dilakukan pada seekor landak, yang telah diubah menjadi cangkir teh, maka percobaan tersebut hanya akan menimbulkan fakta bahwa benda tersebut adalah cangkir teh. Segala sisa dari landak tersebut akan hilang sampai efek mantra tersebut menghilang. Benda-benda kecil dapat ditransfigurasikan menjadi benda besar, dan begitu pula sebaliknya.

Seekor tikus dapat diubah menjadi seekor gajah, dan juga sebaliknya. DNA, atau terbuat dari apapun objek tersebut, berubah secara total, massa benda tersebut juga berubah, dan tidak ada bukti ke mana massa tersebut pergi. Tapi ingat, perubahan tersebut tidak permanen, jadi siapapun yang berniat mengubah saudaranya menjadi hewan, mereka akan kembali ke bentuk semula.

Jadi ingat lah, transfigurasi sangat berbahaya dan dapat menjadi sangat berbahaya apabila digunakan dengan tidak sesuai.

TRANSFIGURASI

Sebagai salah satu seni metamorfosis, Transfigurasi ialah sihir yang bisa mengubah bentuk dan keadaam suatu objek. Transfigurasi juga digunakan untuk memperbesar dan

memperkecil ukuran benda tanpa merubah bentuknya. Transfigurasi memiliki 4 point penting yang harus dilakukan dalam prakteknya, yaitu :

Konsentrasi penuh.

1.

Keyakinan yang kuat.

2.

Ayunan wand yang tepat dan sesuai yang diarahkan kepada objek yang akan diubah (jika 3.

ingin merubah benda).

Pengucapan mantra yang betul. Perapalan mantranya harus benar, kalau tidak objek 4.

tidak akan bertransfigurasi dengan sempurna.

Jika keempat point tersebut sudah terpenuhi, maka transfigurasi dapat dilakukan dengan

sempurna.

Transfigurasi memiliki resiko besar jika objek transfigurasi adalah makhluk hidup. Oleh karna itu, diperlukan ilmu transfigurasi tinggi untuk melakukannya, karena sangat rentan dengan kesalahan kecil. Jika kesalahan terjadi, objek bisa tidak kembali ke ukuran semula.

(25)

1. Transfigurasi Dasar

Pelajaran pengenalan Transfigurasi yang paling dasar adalah mengubah sebuah benda mati ke bentuk lain yang masih merupakan benda mati.

Caranya :

Dengan mengarahkan tongkat sihir ke arah objek 1.

Rapalkan mantra “Vera Verto” dengan benar 2.

Konsentrasi pada perubahan bentuk objek 3.

maka objek akan berubah bentuk. Setelah mahir dengan benda mati yang berukuran sama, pelajaran Transfigurasi akan dilanjutkan dengan merubah benda mati yang berbeda ukuran, molekul, atau massa.

2. Transfigurasi Tingkat Lanjut

Setelah pelajaran pengenalan Transfigurasi yang paling dasar, pelajaran akan dilanjutkan ke penghilangan material atau benda yang dijadikan objek Transfigurasi. Fokus pikiran dan konsentrasi yang kuat sangat penting dalam hal ini. Jika konsentrasi buyar, maka

Transfigurasi objek itu akan gagal. Bisa saja hanya menghilang setengah bagian, atau bahkan seperseratus bagian dari benda tersebut. Hal itu sangat fatal sekali dilakukan, dan tentu hal itu adalah salah satu contoh kegagalan dalam Transfigurasi.

3. Transfigurasi Tingkat Tinggi

Pelajaran Transfigurasi yang lebih tinggi akan diajarkan pada kelas yang lebih tinggi, di mana kita sudah mulai belajarmentransformasi manusia menjadi objek lain, atau bahkan menghilangkannya. Mengingat manusia terdiri dari puluhan juta materi kompleks penyusun tubuh, maka kehati-hatian dalam mentransfigurasi objek (yang dalam hal ini adalah manusia) harus sangat diperhatikan. Jika ilmu Transfigurasinya masih kurang, maka kemungkinan besarsi perapal mantra tidak dapat mengembalikan objek Transfigurasinya seperti semula. Hanya orang-orang yang sangat ahli dalam ilmu Transfigurasi saja yang bisa melakukannya dengan

sempurna.

MANTRA-MANTRA TRANSFIGURASI 1. TRANSFORMATION SPELL

Transformation spell atau mantra pengubah bentuk adalah mantra yang dapat mengubah benda, mantra-mantra ini umumnya tidak terlalu rumit dalam penerapan nya, apabila objek yang diubah adalah benda mati ke bentuk benda mati lainya.

Contoh :

(26)

Tikus menjadi Piala, karena objek yang dipakai adalah mahluk bernyawa

Bagaimana bila objek yg di pakai adalah benda mati yang ingin di ubah menjadi benda hidup? Atau benda hidup yang ingin di ubah kebenda hidup lainya? untuk lebih jelas nya mantra ini kemudian di golongkan menjadi 4 bagian. Kali ini akan dibagi sesuai Grade masing-masing. GRADE 1

Inanimate to inanimate

Transfiguration adalah istilah yang di pakai untuk menjelasakan praktek tentang transfigurasi paling sederhana, dalam subjek ini pemantra mengubah objek nya dari benda mati ke benda mati lainya, seperti korek api menjadi jarum, garpu menjadi pena atau benda tak bernyawa ke benda tak bernyawa.

Perlu di ingat, bahwa semakin dekat berat dan ukuran 1 benda dengan benda yang ingin di transfigurasikan, maka tingkat keberhasilan nya semakin besar.

Adapun contoh-contoh mantra nya ialah :

Scribblifors : Mantra untuk mengubah objek menjadi pena. Pelafalan : SKRIB-luh-forz

Warna : Ungu

Incarcifors : Mantra mengubah bentuk suatu benda yang bisa digunakan untuk menangkap/memenjarakan lawan.

Pelafalan : in-KAR-si-forz

Diminuendo : Mantra mengubah target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka. Pelafalan : dim-in-YEW-en-DOUGH

Warna : Putih

Gerakan Wand : mengarahkan wand ke target

Diminuendo dalam bahasa latin lama memiliki arti ‘lebih lembut’ sementara jika diartikan di masa sekarang itu akan menjadi ‘menyusutkan’ atau ‘menjadikan hilang’.

GRADE 2

Animate to Inanimate

Praktek transfigurasi yang menerapkan perubahan bentuk satu mahluk bernyawa (biasa nya Hewan) menjadi mahluk tak bernyawa atau benda mati.

Contoh :

tikus menjadi cangkir kelinci menjadi sandal

(27)

kura-kura menjadi teko

Praktek transfigurasi ini agak sulit, sebab mengubah benda-benda bernyawa atau mahluk hidup memiliki resiko, walaupun angka kematian hewan-hewan atau objek tersebut relative kecil namun bukan tidak berarti ketika kembali kebentuk semula tikus atau burung hantu mu berhenti bercicit atau berkoak dikarenakan ada nya beberapa saraf yang hilang atau gagal bertanfomasi kembali.

Sehingga di butuhkan guru atau pembimbing dalam mencoba peraktek ini, kesulitan lain adalah, objek bernyawa bisa merasa, bergerak dan tentu saja memiliki NYAWA dan yang terpenting susunan tubuh mahluk bernyawa berbeda dengan benda mati, sehingga tanpa konsentrasi dan perhitungan tepat,sulit mendapatkan hasil transfigurasi yang optimal.

Adapun contoh mantra nya :

Vera Verto : merupakan mantra untuk mengubah hewan menjadi piala air. Pelafalan: vair-uh-VAIR-toh

Warna : Putih Kristal

Gerakan Wand : ketuk wand tiga kali ke benda lalu ucapkan mantra. GRADE 3

Inanimate to Animate

Merubah benda bernyawa menjadi tidak bernyawa. Praktek transfigurasi ini agak sulit sebab mengubah benda-benda bernyawa / makhluk hidup memiliki resiko. Angka kematian objeknya relatif kecil, tidak menutup kemungkinan ketika tikus/burung yang menjadi objek transfigurasi kembali ke bentuk semula mereka berhenti bercicit atau berkoak. Karena adanya beberapa syaraf yang hilang/gagal bertransformasi kembali. Adapun contoh mantranya:

Lapifors : Merupakan mantra untuk mengubah obyek kecil menjadi kelinci. Pelafalan : LAP-ih-forz

Warna : Pink

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

Avifors : Merupakan mantra untuk mengubah obyek kecil menjadi sekumpulan burung/kelelawar.

Pelafalan: AH-vi-fors Warna : Biru elektrik

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

Draconifors : Mengubah patung naga menjadi naga asli yang bernafaskan api. Pelafalan : drah-KOH-nih-fors

(28)

Warna : Merah menyala

Gerakan Wand : Menyentakkan wand ke arah target GRADE 4

Animate to Animate

Mengubah benda bernyawa menjadi benda bernyawa lainnya. Peraktek ini juga sangat rumit, bahkan lebih rumit dari pada inanimate to animate transfiguration, Sebab mengubah mahluk hidup berarti bukan hanya mengubah tampilan atau pun susunannya namun juga sel sel genetic dan hal-hal yang mempengaruhi keberadaan makhluk hidup tersebut.

Dimana perubahan nya tidak hanya bentuk atau penampilan luar nya, namun suara perilaku dan hal-hal yang mengukuhkan eksistensi objek tersebut. Ini berbeda dengan mengubah benda mati dangan benda mati lainya, sebab mahluk hidup memiliki struktur atau susunan tubuh yang kompleks seperti syaraf, sel dan macam-macam, lagi semantara benda mati tidak.

Adapun contoh mantranya :

Vermiculus : Merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat. Pelafalan : vur-MICK-yoo-luhs

Warna : Putih

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

Ducklifors : Merubah “Blast-Ended Skrewts” menjadi anak itik atau bebek. Pelafalan : DUCK-lih-fors

Warna : Kuning

Gerakan Wand : Menyentak ke bawah

Pullus : Mengubah Erklings menjadi angsa. Warna : Ungu

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

MANTRA-MANTRA TRANSFIGURASI CONJURING SPELL

Secara garis besar nya mantra ini menciptakan suatu benda dari udara kosong, dimana benda yang di ciptakan berbentuk nyata, (bukan seperti mantra Patronus) bahkan benda-benda yang di ciptakan Hidup atau bernyawa.

(29)

Walaupun dalam penerapan nya untuk menciptakan benda dari udara kosong , namun mantra ini sebenar nya bukanlah menciptakan, tapi kinerja mantra ini lebih tepat nya memindahkan satu benda dari satu tempat ke tempat lainya, melalui dimensi lain dengan menggunakan sihir.

Arti nya benda-benda yang kita ciptakan merupakan benda-benda yang sudah ada dan berada di suatu tempat, lalu kita pindahkan dengan suatu mantra, sehingga benda yang kita maksud, muncul ke hadapan kita melalui suatu dimensi, atau dengan kata lain kita menteleportasi suatu objek ke pada kita, teleportasi adalah mentransfer suatu materi dari satu tempat ke tempat lain nya secara cepat atau instant, sehingga seolah-olah kita memunculkan nya dari dalam ketiadaan.

Conjuring spell atau mantra pengadaan di kalsifikasikan menjadi dua bagian, yaitu :

GRADE 5

CONJURING SPELL A. Conjuring Inanimate

Mantra-mantra yang memunculkan benda-benda mati dari udara kosong, benda-benda ini tentu saja keberadaan nya kita ketahui di mana, dan jarak benda yang akan kita conjuring juga tidak terlampau jauh.

Adapun contoh mantranya:

Aguamenti : Menciptakan air dari tongkat Pelafalan : AH-gwe-MEN-tee

Warna : Biru pucat

Aqua Eructo : Mengeluarkan air yang menyembur lurus dari ujung tongkat Pelafalan : A-kwa ee-RUCK-toh

Warna : Biru es

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

Carpe Retractum : Mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu Pelafalan : KAHR-pay ruh-TRACK-tum

Warna : Oranye

Gerakan Wand : Menyentakkan wand secara tajam

Fiendfyre : Menciptakan api yang besar dan ganas Warna : Merah Api

(30)

Glacius : Menciptakan es batu dari tongkat Pelafalan : GLAY-see-us

Warna : Biru

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

Glacius adalah bahasa latin yang artinya ‘es’. Mantra ini mempunyai efek samping jika tidak hati-hati. Bisa sekaligus membuat orang yang bernafas didekat benda yang terkena mantra ini akan terasa berat nafasnya atau membuat nafasnya menjadi kabut tebal yang dingin.

Incarcerous : Menciptakan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu Pelafalan : in-KAR-ser-us

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target

B. Conjuring Animate

Mantra-mantra yang memunculkan mahluk hidup dari ketiadaan, menciptakan hewan atau mahluk hidup dari ketiadaan sangat susah, sebab seperti yang dijelaskan di atas dan juga

semakin kompleks susunan benda yg diciptakan semakin rumit pula benda yang akan di hasilkan dan tanpa kita ketahui dimana hewan –hewan atau mahluk hidup ini

keberadaan nya semula, jangan berfikir untuk memunculkan nya, bahkan sehelai bulu pun mustahil untuk di conjuring.

Adapun contoh mantranya:

Avis : Memunculkan sekawanan burung kecil Pelafalan : AH-viss

Warna : Biru

Untuk mantra ini biasanya burung yang dimunculkan bukan burung yang nyata dan jika wand tidak digerakkan mengikuti arah burungnya maka mantra ini akan segera lenyap.

Ferula : Memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah Pelafalan : fer-ROOL-lah

Gerakan Wand : Mengetukkan wand pada target

Orchidideous : Memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat Pelafalan : or-KID-ee-us

Gerakan Wand : Menggerakkan wand melingkar pada target/udara kosong.

(31)

akan bertahan dalam jangka waktu beberapa saat, entah itu berapa lama yang jelas akan tetap menjadi karangan bunga yang utuh tapi hanya sementara.

Serpensontria : Menciptakan ular dari tongkat Pelafalan : ser-pen-SOR-tee-uh

Warna : Putih

Gerakan Wand : Mengangkat wand

Mantra ini memunculkan ular yang hidup, tetapi bukan ular dengan jenis berbisa.

Biasanya hanya ular-ular kecil yang termasuk cepat. Dia tidak akan menghilang begitu saja seperti halnya mantra orichidideous. Mantra ini setidaknya akan bertahan sampai ada yang mengucapkan counter-spellnya. Hampir seperti mantra yang tidak bisa terhapus begitu saja. Jadi, penggunaan mantra ini harus diperhatikan dan tidak boleh di main-mainkan sembarangan.

C. Vanising Spell

Kinerja dari mantra ini sendiri, adalah kebalikan dari mantra pengadaan. Dimana objek yang di lenyapkan di teleportasi ke suatu tempat yang telah di tuju sebelumnya. Tentu saja benda –benda yang dilenyapkan juga mempengaruhi kesulitan dalam menerapkan nya. Misal nya tikus dan siput, siput sebagai hewan invertebrata atau tidak bertulang belakang, tidak memberikan banyak tantanagan, sementara tikus, sebagai mamalia menawarkan tantangan yang jauh lebih besar. Adapun mantra yang tergolong dalam mantra pelenyap ialah:

GRADE 6

VANISHING SPELL

Arania Exumai : Menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit. Pelafalan : ah-RAHN-ee-a EGGS-oo-may

Warna : Biru

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada laba-laba.

Arti mantra ini dalam bahasa latin yaitu Araneus yang berarti ‘laba-laba’. Sementara ‘exuo’ yang berarti ‘terbaring’. Biasanya mantra ini digunakan untuk menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit. Tidak untuk jangkauan yang banyak meskipun kemampuan sihir sudah termasuk kuat.

Deletrius : Menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem. Pelafalan : de-LEE-tree-us

Evanesco : Membuat sesuatu lenyap atau hilang. Pelafalan : ev-an-ES-ko

Evanesco berasal dari bahasa latin yang artinya adalah melenyapkan. Dan melenyapkan itu yang dimaksud semuanya, keseluruhan benda yang tertunjuk oleh wand.

(32)

Scourgify : Melenyapkan noda atau kotoran. Pelafalan : SKUR-ji-fy

Tergeo : Menghilangkan kotoran dalam jumlah sedikit. Pelafalan : TUR-jee-oh

Gerakan Wand : Mengarahkan wand pada target Vipera Evanesca : Melenyapkan ular. Pelafalan : vee-PAIR-uh ee-vuh-NES-kuh Warna : Asap hitam

Gerakan Wand : Mengayunkan wand

Vipera Evanesca merupakan counter-spell dari Serpensontria, tetapi mantra ini hanya

melenyapkan ular dari Serpensontria. Tidak semua jenis ular bisa dihilangkan oleh mantra ini.

6. Herbology

Herbology-Mallowsweet [G1-G3]

Herbology (herbologi) adalah pelajaran tentang tanaman ajaib didunia Sihir dan Muggle. Disini kalian akan belajar banyak tentang tanaman. Mulai dari belajar untuk merawat dan

memanfaatkan tanaman.

Semua tanaman tentu saja ada khasiatnya. Banyak tanaman yang digunakan sebagai bahan-bahan untuk ramuan dan obat-obatan, dan beberapa tanaman-tanaman yang akan kita pelajari memiliki sifat magis.

Banyak sekali tanaman yang dibahas dalam Herbologi, ada yg memiliki kekuatan magis ada yang tidak. Seperti Mandrake, Dittany, Gillyweed, Mimbulus Mimbletonia dan masih banyak lagi. Satu tanaman yang akan dibahas adalah Mallowsweet.

Mallowsweet merupakan Tanaman yang biasa digunakan Centaurus. Tanaman ini sangat membantu Centaurus lho. Mereka membakar Mallowsweet dan Sage (sejenis tumbuhan yang daunnya harum). Asap dan api tumbuhan tersebutlah yang digunakan Centaurus untuk menyempurnakah hasil astronomi mereka.

Teknik Penanaman Jahe. [G4-G6]

Teknik Penanaman Jahe. Penentuan Pola Tanaman.

Pembudidayaan jahe secara monokultur pada suatu daerah tertentu memang dinilai cukup rasional, karena mampu memberikan produksi & produksi tinggi. Namun di daerah,

(33)

pembudidayaan tanaman jahe secara monokultur kurang dapat diterima, karena selalu menimbulkan kerugian. Penanaman jahe secara tumpangsari dengan tanaman lain mempunyai keuntungan-keuntungan, contohnya sebagai berikut:

Mengurangi kerugian yang disebabkan naik turunnya harga. Menekan biaya kerja, seperti:

Tenaga kerja pemeliharaan tanaman. 1.

Meningkatkan produktivitas lahan. 2.

Memperbaiki sifat fisik dan mengawetkan tanah akibat rendahnya pertumbuhan gulma 3.

(tanaman pengganggu).

Praktek di lapangan, ada jahe yg ditumpangsarikan dengan sayur-sayuran, seperti ketimun, bawang merah, cabe rawit, buncis & lain-lain. Ada juga yg ditumpangsarikan dengan palawija, seperti jagung, kacang tanah & beberapa kacang-kacangan lainnya.

Pembutan Lubang Tanam untuk menghindari pertumbuhan jahe yang jelek, karena kondisi air tanah yang buruk, maka sebaiknya tanah diolah menjadi bedengan-bedengan.

Selanjutnya buat lubang-lubang kecil atau alur sedalam 3-7,5 cm untuk menanam bibit. Cara penanaman dilakukan dengan cara melekatkan bibit rimpang secara rebah ke dalam lubang tanam atau alur yang sudah disiapkan. Siram tanamannya.

Biasanya penanaman jahe dilakukan pada awal musim hujan sekitar bulan September dan Oktober. Hal ini dimungkinkan karena tanaman muda akan membutuhkan air cukup banyak untuk pertumbuhannya.

Referensi

Dokumen terkait

a) Pengenalan kebutuhan, proses pembelian dimulai ketika pembeli menyadari adanya masalah atau kebutuhan. Pembeli merasakan perbedaan realitas dengan yang

Menurut PSAK 13 : Properti Investasi (Revisi 2011) perusahaan dapat memilih apakah perusahaan menggunakan metode nilai wajar atau metode biaya untuk seluruh properti investasi

Mangga dapat tumbuh dengan baik didataran rendah ataupun dataran tinggi,. daerah panasatau dingin, daerah yang sedikit hujan atau

Maksud pekerjaan ini adalah penyusunan dokumen Rencana Program Investasi Infrastruktur Jangka Menengah (RPI2JM) bidang Cipta Karya di Kota Padangsidimpuan dengan mengacu

Sejatinya manajemen peserta didik adalah seluruh proses kegiatan yang direncanakan dan diusahakan secara sengaja serta pembinaan secara kontinu terhadap seluruh

Kriteria Sangat Baik (4) Baik (3) Cukup (2) Perlu Pendampingan (1) Informasi tentang sikap toleransi dan kerja sama antar umat agama Menuliskan informasi tentang

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah dapat mengidentifikasi tingkat risiko pekerjaan mengangkat dan menurunkan beban pada pekerja Usaha Bubuk Kopi Cap Matahari

3 Biçerdöver 4 Kaynak Robotları 5 Isı Değiştiricileri 6 Santrifuj Pompalar 7 Mayın Robotları 8 Dizel Motorlar 9 Benzinli Motorlar 10 MEMS 11 Buhar Kazanları 12 Ginger 13 Krenler