• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PGSD 1003349 Chapter1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PGSD 1003349 Chapter1"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Agys Violentina, 2014

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATERI PERJUANGAN PARA TOKOH DALAM

BAB I

PENDAHULUAN

A. LatarBelakangPenelitian

IlmuPengetahuanSosial (IPS)menurutSapriya (2009 : 12), di

tingkatsekolahpadadasarnyabertujuanuntuk:

Mempersiapkan para pesertadidiksebagaiwarganegara yang menguasaipengetahuan (knowledge), keterampilan (skills), sikapdannilai

(attitudes and values) yang

dapatdigunakansebagaikemampuanmemecahkanmasalahpribadiataumasala hsosialsertakemampuanmengambilkeputusandanberpartisipasidalamberba gaikegiatankemasyarakatan agar menjadiwarganegara yang baik.

Pembelajaran IPS di

sekolahdasarbertujuanuntukmendidikdanmemberibekalkemampuandasarkepadasis

wauntukmengembangkandirisesuaidenganbakat, minat,

kemampuandanlingkungannya,

sertasebagaibekalbagisiswauntukmelanjutkanpendidikankejenjang yang

lebihtinggi.Untukitusiswamembutuhkansuatupolapembelajaranaktif yang

mampumemfasilitasisiswauntukdapatmengembangkanbakat,

minatdankemampuan yang adapadadirisiswaitusendiri.

Belajarsecaraaktifberartiketerlibatansiswadalamaktivitaspembelajaransang

atdominan.Keaktifansiswaselama proses

belajartergantungpadainteraksisiswadenganlingkungannya, seperti yang

dikemukakanT. Raka Joni (dalamSudjana, 2008 : 25),

“Peristiwabelajarterjadiapabilasubjekdidiksecaraaktifberinteraksidenganlingkunga nbelajar yang diaturoleh guru.”Belajarmerupakanupayamenciptakanlingkungan

agar

siswadapatmemperolehpengetahuanmelaluiketerlibatannyasecaraaktifdalamkegiat

anbelajar.

Padakenyataannya, pembelajaran IPS di

(2)

hanyamentransferkanilmunyapadasiswadantidakmelibatkansiswasecaraaktifdalam

proses pembelajaran. Guru berusahamenyajikan, memberikan,

memindahkandanmenanamkanpengetahuan IPS

sebanyak-banyaknyakepadapesertadidikdantidakmemberikankesempatankepadamerekauntu

kmengkonstruksipengetahuannyasendiri. Hal iniserupadenganapa yang

ditemukanpenelitisaatmelakukanobservasi di kelas V A SDN 1

CikidangdalammateriPerjuangan Para TokohdalamMempersiapkanKemerdekaan

Indonesia padatanggal 7 Maret 2014. Berikutbeberapapermasalahan yang

ditemukanpeneliti.

1. Pembelajaranhanyaberpusatpada guru. Selamapembelajaranberlangsung, guru

hanyaberceritadanmemintasiswamencatatapa yang ada di papantulis.

Siswatidakterlibatsecaralangsungdalam proses

pembelajarandanhanyaberperansebagaipenerimailmu.

2. Metode yang digunakankurangvariatif. Metodepembelajaran yang

digunakanhanyaceramah, tanyajawabdanpenugasan. Materi IPS yang

terlalubersifatinformatifdanmenuntutaspekkognitif (hapalan)

sajamembuatsiswabosandankurangantusiasdalammengikutipembelajaran.

Banyaksiswa yang tidakmemperhatikanpenjelasan guru

dancenderungmelakukankegiatannyamasing-masing.

3. Guru tidakmemfasilitasisiswauntukmelakukanaktivitasbelajar. Tidakadasiswa

yang bertanyaataupunmenanggapipenjelasan guru

saatpembelajaranberlangsungwalaupunadabagian yang belummerekapahami.

Saatdiberikankesempatanuntukbertanyamerekahanyaberdiamdiriterlihattakutm

engajukanpertanyaan, tidakterdoronguntukmelakukanaktivitas yang

memberikanpengalaman yang dibutuhkanuntukpengembangankonsep.

Kondisiinimenunjukanbahwapembelajaran IPS di SDN 1

Cikidangmasihbelummampumenciptakansuasanabelajaraktif di kelas,

padahalkeaktifansiswadalambelajarberdampak pula padahasilbelajar yang

diperolehsiswapadaakhirpembelajaranataukompetensidasar yang

diharapkantercapai.Semakinaktifsiswadalam proses pembelajaran,

(3)

Untukmengatasikondisitersebut, diperlukansuatumetodepembelajaran yang

dapatmelibatkansiswasecaraaktifdandominandi dalam proses

pembelajaranagarsiswamampumengembangkanbakat, minat, dankemampuan

yang adapadadirinya. Metoderelevan yang

diharapkanmampumengatasimasalahiniadalahmetodebermainperan (Role

Playing).

MetodeRole

Playingmerupakanmetodemengajardimanapesertadidikdimintauntukmemerankant

okohhidupataubendamatisesuaidenganimajinasidanpenghayatannya.Metodeinime

milikikelebihansepertimenarikperhatianbelajarsiswa,

memudahkansiswamemahamimateripelajaran, mengembangkanbakatseni yang

terpendamdaridirisiswa, melatihkerjasama, menumbuhkan rasa percayadiri,

melatihkomunikasidanmembantusiswamengambilnilai moral dariperan yang

dimainkan.

Metodeinimelibatkansiswasecaraaktifdalam proses pembelajaran,

karenaselamapembelajaransiswaakandituntutuntukselalumelakukanaktivitasbelaja

r. Dimulaidariberdiskusiuntukmemilihperan, menghafal dialog danberlatih dialog

bersamateman, melakukanpemeranan, danmenjadipengamatpemeranan,

sehinggadiharapkandenganmetodeinipesertadidikdapatmemperolehpengalamandar

iperan yang merekaperankandandapatturutberperanaktif di dalam proses

pembelajaran.

Berdasarkanlatarbelakangmasalahtersebut,

penelititertarikuntukmelakukanpenelitiantindakankelas yang

berjudul,“PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATERI

PERJUANGAN PARA TOKOH DALAM MEMPERSIAPKAN

KEMERDEKAAN INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN

BELAJAR SISWA.

B. RumusanMasalahPenelitian

Berdasarkanuraian di atas, makapermasalahan yang

(4)

a. BagaimanapelaksanaanpembelajaranmetodeRole Playingpadamatapelajaran

IPS denganmateriPerjuangan Para

TokohdalamMempersiapkanKemerdekaanIndonesia

dalammeningkatkankeaktifanbelajarsiswakelas V A di SD Negeri 1 Cikidang?

b. Bagaimanakeaktifanbelajarsiswakelas V A padamatapelajaran IPS

denganmateriPerjuangan Para TokohdalamMempersiapkanKemerdekaan

Indonesia di SD Negeri 1

CikidangdenganmenggunakanmetodepembelajaranRole Playing?

C. TujuanPenelitian

Tujuandilakukannyapenelitianiniadalahsebagaiberikut:

a. UntukmendeskripsikanpelaksanaanpembelajaranmetodeRole

Playingpadamatapelajaran IPS denganmateriPerjuangan Para

TokohdalamMempersiapkanKemerdekaan Indonesia

dalammeningkatkankeaktifanbelajarsiswakelas V A di SD Negeri 1 Cikidang,

b. Untukmenganalisisdanmendeskripsikankeaktifanbelajarsiswakelas V

Apadamatapelajaran IPS denganmateriPerjuangan Para Tokoh Masa

dalamMempersiapkanKemerdekaan Indonesia di SD Negeri 1

CikidangdenganmenggunakanmetodepembelajaranRole Playing.

D. ManfaatPenelitian

Manfaat yang diharapkandaripenelitianiniadalahsebagaiberikut:

1. BagiSiswa

DenganmenggunakanmetodeRole Playingpadamatapelajaran IPS

diharapkansiswalebihtermotivasiuntukbelajar IPS

dandapatlebihberperanaktifdalamkegiatanpembelajaran.

2. Bagi Guru

PenggunaanmetodeRole Playingpadamatapelajaran IPS

diharapkandapatmemberimasukandanpertimbanganbagi guru

untukmenggunakanmetodepembelajaran yang

lebihbervariasigunameningkatkankeprofesionalannyadalammelaksanakanpembela

(5)

3. BagiSekolah

Hasilpenelitiandapatdijadikansumberinformasidalamrangkaperbaikan

proses pembelajaran yang dilaksanakan guru

sehinggatujuanpenyelenggaraanpendidikan di sekolahdapatdicapaisecara optimal.

4. BagiPenulis

Manfaatpenelitianbagipenulisadalahuntukmenambahwawasandalampembe

lajaran IPS danmemberikanpengalaman yang

dapatdijadikanbekaldalammenghadapitugas di lapangan, sertapeningkatankualitas

proses pembelajarandanhasilbelajar di kelas.

E. HipotesisTindakan

Hipotesistindakandalampenelitianiniadalah, “MetodeRole

Playingdalampembelajaran IPS materiPerjuangan Para

TokohdalamMempersiapkanKemerdekaan

Indonesiadapatmeningkatkankeaktifanbelajarsiswa.”

F. DefinisiOperasional

1. MetodeRole

Playingmerupakanmetodemengajardimanapesertadidikdimintauntukmemeran

kantokohhidupataubendamatisesuaidenganimajinasidanpenghayatannya.

DalammetodeRole Playing, siswadilibatkansecaraaktifdalam proses pembelajaran.

Siswadiberikankesempatanuntukmemahamipengalamandariperan yang

sedangdiperankannya.MetodeRole Playingdapatditerapkanpadapengajaran IPS

pokokbahasanperanantokoh-tokohataupun masa-masa

kerajaankarenaselainmelibatkanaspekkognitif,

metodeinijugamelibatkanaspekafektifdanpsikomotor.

Aspekkognitifmeliputipemecahanmasalah,

aspekafektifmeliputisikapdanmengembangkanempatiatasdasartokoh yang

merekaperankan, sertaaspekpsikomotorsaatsiswamelakukankegiatanRole

(6)

2. Keaktifansiswadalambelajarmerupakankegiatan yang

dilakukansiswabaikituaktivitasfisikmaupunnonfisikdimanasiswaturutberpartisi

pasidalam proses pembelajaranuntukmengkonstruksipengetahuannyasendiri.

Belajarsecaraaktifberartiketerlibatansiswadalamaktivitaspembelajaransangatdo

Referensi

Dokumen terkait

Sistem yang dirancang pada penelitian ini adalah penerapan Wireless Sensor Network menggunakan topologi tree pada pendeteksi dini potensi kebakaran lahan gambut

PHP sering digunakan dalam pembuatan website agar tampilan halaman web dapat menjadi lebih interaktif, diharapkan website ini dapat membantu dan mempermudah pelanggan dalam

RULA memberikan sebuah kemudahan dalam menghitungkan skor dari beban kerja otot dalam bekerja dimana orang mempunyai risiko pada bagian leher dan beban kerja pada anggota tubuh

Penyampaian informasi melaui Internet dengan pembuatan Homepage PT JAMSOSTEK (Persero) dikarenakan Internet merupakan jalur informasi tercepat, yang termurah pada saat ini

siswa penyandang autisme kelas menengah pada pembelajaran seni lukis.

Hubungan Intensitas Getaran Dengan Keluhan Musculoskeletal Disorders (MSDs) Pada Tenaga Kerja Unit Produksi Paving Block CV.. Sumber Galian

Daya Radar Utama adalah sebuah Perusahaan Swasta Nasional yang bergerak di bidang pembangunan, perbaikan dan konversi kapal, selalu mengutamakan kepuasan pelanggan

RINCIAN APBD MENURUT URUSAN PEMERINTAHAN DAERAH,ORGANISASI, PENDAPATAN,BELANJA DAN PEMBIAYAAN. TAHUN ANGGARAN 2012 PEMERINTAH