• Tidak ada hasil yang ditemukan

Staff Site Universitas Negeri Yogyakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Staff Site Universitas Negeri Yogyakarta"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

I.

DESKRIPSI MATA KULIAH

Matakuliah ini memberikan dasar konsep dan praktis tentang interaksi manusia dan

komputer, model interaksi, perancangan dan implementasi antar-muka manusia dan

komputer serta penggunaan tools untuk pengembangan software interface manusia

dan komputer. Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa mempunyai

pemahaman tentang human cognition, memori manusia, penyelesaian masalah,

bahasa serta apa dan bagaimana keterkaitan hal-hal tersebut dalam merancang

dan mengembangkan sistem interaktif.

II.

KOMPETENSI YANG DIKEMBANGKAN

1.

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang konsep dasar keterkaitan aspek

manusia dan komputer yang dapat mempengaruhi perancangan dan

pengembangan sistem interaktif

2.

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang proses desain interaksi

3.

Mahasiswa dapat menerapkan konsep IMK dalam pengembangan antar-muka

pengguna yang berkualitas untuk sistem komputer yang interaktif

III.

INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

A. Aspek Kognitif dan Kecakapan Berpikir

Mahasiswa mampu merancang dan mengembangkan antarmuka pemakai (

user

interface

) berdasarkan kebutuhan pengguna, karakteristik sistem dan aspek

ketergunaannya.

B. Aspek Psikomotor

Mahasiswa mampu mengemukakan pendapat dan memberikan argumen yang

tepat untuk menyelesaiakan suatu persoalan

C. Aspek Affektif, Kecakapan Sosial dan Personal

Mahasiswa mampu bekerja dalam kelompok untuk mengembangkan

pengetahuan dan menguasai teknik presentasi yang baik.

IV. SUMBER BACAAN

Text Book:

1.

Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp, Interaction Design: Beyond

Human-Computer Interaction, John Wiley, 2002.

MATA KULIAH

: INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTER

KODE MATA KULIAH

: PTI 233

SEMESTER

: 4

PROGRAM STUDI

: PTI

(2)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

Reference Books:

2.

Dix, Alan et.al, Human-Computer Interaction, Prentice Hall, Europe, 1993.

3.

Galitz, W.O., The Essential Guide to User Interface Design : An Introduction to

GUI Design, Principles, and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996.

4.

Johnson, P., Human-Computer Interaction : Psychology, Task Analysis and

Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.

5.

Newman, W.M and Lamming, M.G., Interactive System Design, Addison

Wesley, Cambrigde, GREAT Britan, 1995.

6.

P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi

Offset, Yogyakarta, 1997

7.

Sutcliffe, A.G., Human-Computer Interface design, 2nd Edition, McMillan,

London, 1995.

[image:2.595.88.531.459.790.2]

1. PENILAIAN

Tabel Ringkasan Bobot Penilaian

No.

Jenis Penilaian

Skor Maksimum

1

Kehadiran dan partisipasi kuliah

5 %

2

Tugas kelompok/mandiri

30 %

3

Tugas Paper

15 %

4

Ujian Tengah Semester

20 %

5

Ujian Semester

30 %

Jumlah

100%

2. SKEMA KERJA

Minggu

ke

Kompetensi Dasar

Materi Dasar

Startegi

Perkualiahan

Sumber /

Referensi

1 Mendeskripsikan konsep

dasar interaksi manusia dan komputer

1. Pengertian

interaksi manusia dan komputer

2. Perbedaan

antara user center design dengan IMK

3. Komponen yang

terlibat dalam IMK

4. Keterkaitan

manusia dan

Tatap muka, Diskusi

(3)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

komputer yang mempengaruhi perancangan sistem interaktif

2

Mengidentifikasi aspek manusia, komputer dan interaksinya

1. Aspek-aspek

manusia (pendengaran, penglihatan, sentuhan) dalam IMK

2. Aspek-aspek

komputer dalam IMK

3. Model interaksi

manusia dengan sistem interaktif (komputer)

Tatap muka, Diskusi

Ref. 2 Ref. 6

3

Mendeskripsikan prinsip usability, desain proses

dan kemampuan

manusia

1. Mendeskripsikan

prinsip usability

2. Mendeskripsikan

proses User-Centered Design (UCD)

3. Menjelaskan

desain yang baik vs desain yang buruk

4. Mengidentifikasi

kemampuan manusia

5. Menjelaskan

karakteristik memori

6. Mendeskripsikan

cara manusia melakukan proses, observasi dan memecahkan masalah

Tatap muka, Pemberian tugas

Ref. 2 Ref. 3

4 - 5 Melakukan Analisis dalam penyelesaian tugas

1. Teknik analisis

tugas

2. Jenis analisis

tugas, sumber dan penggunaan informasi

3. Alat bantu

pengumpulan data dan merepresentasik an data

Tatap muka, Pemberian tugas

(4)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

4. Model kognitif

5. Interpretive

Evaluation yang lebih

menekankan pada sisi manusia

6. Penggunaan

model kognitif dan

membandingkan dengan

Engineering models.

7. Evaluasi yang

diprediksikan.

6 Mengimplementasikan

desain analisis tugas

1. Panduan dan

prinsip dalam membuat desain

2. Menggali ide

dalam membuat design

3. Tantangan

dalam membuat design yang baik dan bersaing

4. Filosofi desain

[image:4.595.90.529.51.772.2]

5. Prinsip desain

grafik

6. Teknik koding

7. Tipografi desain

8. Pengaturan

fonts

9. Aspek warna

dalam desain grafik

10. Desain icon

Tatap muka, Pemberian tugas

Ref. 4 Ref. 7

7 - 8 Mendeskripsikan konsep Prototyping

1. Terminologi

prototyping

2. Konsep dan

metode rapid prototyping

3. Dimensi

prototyping

4. Deskripsi desain

5. Perbedaan

bentuk prototyping sketsa,

storyboard, dan scenario

Tatap muka, Pemberian tugas

(5)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

6. Teknik

prototyping lainnya

7. Tools

prototyping.

9 Melakukan evaluasi

terhadap pemahaman

materi yang telah

dipelajari

Ujian Tengah

Semester

Uraian non-objective atau tugas proyek

10 - 11 Mendeskripsikan

model-model dialog dalam

desain

1. Desain dialog

2. Dialog style

3. Command

language dan konsep yang terkait seperti atribut, kelebihan, resiko, dan tujuan perancangan

4. Bentuk WIMP,

DM, PDA & pen, Speech

5. Jenis dan

perancangan tools pada User Interface Software

6. User interface

tools kit

7. GUI builder tools

Tatap muka, Pemberian tugas

Ref. 6

12 – 13

Mengidentifikasi

langkah-langkah jika terjadi

kesalahan dalam desain

1. Jenis-jenis

kesalahan dan mampu melakukan pencegahan dan perbaikan terhadap kesalahan tsb.

2. Dialog antara

komputer dan user

3. Teknik

pendekatan yg mendukung user

4. Tipe dokumen

dan help, user model, dan pengaturan

Tatap muka, Pemberian tugas

(6)

Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen

tanpa ijin tertulis dari Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Diperiksa oleh :

Ratna W, MT

dokumen

14 Mengidentifikasi piranti

pendukung interaksi

manusia dan komputer serta aspek kenyamanan

pemakai dalam

menggunakan sistem

interaktif

1. Piranti input dan

output

2. Fungsi piranti

input dan output

3. Faktor-faktor

kenyamanan pemakai (ergonomik)

4. Pengaruh aspek

ergonomik terhadap kinerja pengguna

Tatap muka, Pemberian tugas

Ref. 2 Ref. 6

15 Mendeskripsikan teknik

evaluas

i

Mengetahui komponen

perancangan eksperimen

Mampu melakukan

analisa data dan

menginterpretasikan hasil

1. Konsep dasar

evaluasi

2. Komponen

perancangan eksperimen

3. Pengumpulan

data

4. Fungsi analisa

data dan

interpretasi hasil

Tatap muka, Pemberian tugas

Ref. 2

16 Memahami isu-isu dalam

Interaksi Manusia dan Komputer

1. IMK dalam

desain website

2. IMK dalam

desain software yang

mendukung groupware

3. Tantangan dan

isu dalam ubiquitous computing

Gambar

Tabel Ringkasan Bobot Penilaian
grafik Teknik koding

Referensi

Dokumen terkait

Situbondo); Siti Fatimah, 060910302088; 2012:71 halaman; Program Studi Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Jember. Penelitian ini difokuskan untuk

Mengapa interaksi antar organisme yang menyebabkan salah satu pihak terkalah- kan, tetapi tidak menyebabkam punahnya pihak yang kalah

They walk into the barn, notice a scale used to weigh cattle, and decide to weigh themselves.. Unfortunately, the scale begins at 100 kg and no one boy weighs more than

Aturan penjumlahan digunak terdapat banyak n1 cara pada cara keseluruhan adalah n1 Contoh Penerapan Aturan Per Berapa banyak cara keseluruh lengan pendek dan 17 baju len Banyak

Latihan dalam imla khususnya tentang kaidah-kaidah penulisan hamzah membantu anda agar dapat menulis kalimat-kalimat arab dengan baik dan benar.7. Apa yang

Menyampaikan ringkasan materi yang telah diajarkan dan mengevaluasi dengan cara memberikan pertanyaan kepada beberapa mahasiswa dan meminta mahasiswa lain untuk mengoreksi

Pada hari ini rabu tanggal sembilan belas bulan Agustus tahun Dua Ribu Lima Belas (19-08-2015) , yang bertanda tangan di bawah ini Pokja Jasa Konsultansi pada Unit Layanan

Pada hari ini senin tanggal dua puluh empat bulan oktober tahun dua ribu enam belas (24-10-2016), yang bertanda tangan di bawah ini Pokja Jasa Konsultansi pada Unit Layanan