• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN 27 SUARA BINATANG SEBAGAI PEMBELAJARAN KEGIATAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN 27 SUARA BINATANG SEBAGAI PEMBELAJARAN KEGIATAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

v ABSTRAK

APLIKASI PENGENALAN 27 SUARA BINATANG SEBAGAI PEMBELAJARAN KEGIATAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS

MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16 Oleh : Gatra Wikan Artha

NIM : 11507134004

Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah untuk membangun suatu perangkat keras, perangkat lunak dan mengetahui unjuk kerja berupa model pembelajaran yang mampu menampilkan informasi suatu obyek yaitu suara untuk menampilkan suara binatang sesuai gambar yang telah di tentukan pada tombol tersebut. Metode yang digunakan dalam membangun Aplikasi pengenalan 27 suara binatang sebagai pembelajaran kegiatan taman kanak-kanak berbasis mikrokontroler ATmega 16 yaitu: (1) Identifikasi Kebutuhan, (2) Analisis Kebutuhan, (3) Perancangan Sistem, (4) Perancangan Perangkat Keras, (5) Perancangan Perangkat Lunak, (6) Pembuatan dan (7) Pengujian Alat. Sistem ini terdiri dari unit keypad dengan 27 push button sebagai masukan data,penyimpan file, MMC MP3 PLAYER sebagai pembaca file suara, relay untuk menyambungkan antara Atmega16 dengan MMC MP3 PLAYER dan mengeluarkannya sebagai suara dan terdapat 27 gambar binatang obyek yang pada tiap-tiap gambar binatang tersebut terdapat sebuah push button dibawahnya sebagai inputan ketika gambar tersebut ditekan/dipilih. Seluruh instrumen tersebut diproses dengan menggunakan sistem minimum mikrokontroler Atmega16. Perangkat lunak sebagai pengendali program pada mikrokontroler Atmega16 menggunakan bahasa Basic dan software AVR sebagai compiler-nya. Media ini juga menggunakan sebuah rangkaian catu daya dengan output tegangan sebesar 12 Volt untuk menyuplai tegangan pada rangkaian Amplifier dan relay, untuk menyuplay tegangan rangkaian MMC MP3 Player dan sistem minimum menggunakan tegangan sebesar 4 sampai 5V.

Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilaksanakan diperoleh kesimpulan bahwa alat ini terdiri dari rangkaian input, pemroses dan output. Perangkat lunak program bahasa C yang dibuat menggunakan CodeVision AVR. Unjuk kerja Alat ini dapat berfungsi jika saat tombol push button di tekan maka Atmega16 akan memanggil alamat suara yang telah disimpan dalam MMC player sehingga memutar MP3 player.

Referensi

Dokumen terkait

2005) ,t ,ter erny nyat ata a PI PIHA HAK K KE KEDU DUA A be belu lum m me meng ngos oson ongk gkan an la laha han n da dan n membongkar Bangunan tempat hunian

Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif yang baik dimulai dari membuat konsep dasar mengenai hal-hal yang akan dituangkan sebagai informasi, merancang bagian-bagian inti

Pada analisis Variabel ini dilakukan analisis hubungan Merokok dalam rumah, kondisi Ventilasi, Kamarisasi, Penggunaan bahan bakar masak biomass dan kelengkapan Imunisasi

Untuk mempersiapkan kawasan pantai yang akan dikembangnya menjadi Kawasan wisata hutan mangrove, tim pelaksana pengabdian kepada masyarakat beserta perangkat desa

Dari hasil isolasi diperoleh 16 isolat fungi lignoselulolitik dan 4 diantaranya memiliki kemampuan tinggi dalam mendegradasi lignoselulosa yaitu isolate fungi YLF2, YLF3,

Prosedur dan mekanisme yang terdapat dalam Panduan Umum Tata Cara Kerjasama Internasional itu hanya mengatur koordinasi vertikal dengan pemerintah pusat, dan

Dari hasil pengujian yang telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak ini dapat menjawab masalah yang ditemukan dalam sistem informasi pengawasan dokumen

Metode yang digunakan adalah metode survai sensus yakni survai yang dilakukan untuk memperoleh data dari masing-masing anggota populasi satu per satu, mendata