• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengantar Teknologi Informasi Komunikasi A (Pengenalan Komputer)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengantar Teknologi Informasi Komunikasi A (Pengenalan Komputer)"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

Pengantar Teknologi Informasi & Komunikasi A (Pengenalan Komputer)

9.

Arsitektur Komputer

1. Arsitektur sistem komputer

1. Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer

Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.

2. Multilayerd Machine

Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem

komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer

software di atas beberapa layer hardware. Berikut tingkatan layer tersebut :

7. 6. 5.

SOFTWARE LEVEL

Applications Layer

Higher Order Software Layer Operating System Layer 4.

3. 2. 1.

HARDWARE LEVEL

Machine Layer

Microprogrammed Layer Digital Logic Layer Physical Device Layer SOFTWARE LEVEL

(2)

Keterangan :

1. Physical Device Layer

Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.

2. Digital Logic Layer

Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.

3. Microprogrammed Layer

Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program kontrol primitifnya sendiri yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.

4. Machine Layer

Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.

5. Operating System Layer

Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.

6. Higher Order Software Layer

Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.

7. Applications Layer

Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.

2. Pengantar Central Processing Unit (CPU), Unit Pengolahan dan Arithmatical Logical Unit (ALU)

CPU merupakan perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dari perangkat lunak lain. CPU juga merupakan tempat instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro ini disebut dengan micro-processor. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.

(3)

CPU terdiri dari :

- Control Unit

- Arithmetic and Logic Unit - Register

- Array Processor - Main Memory - RAM

- ROM

Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antarkomponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:

 Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).  Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.

 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.

 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.

 Menyimpan hasil proses ke memori utama.

ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar

instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasakarena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

(4)

Array Processor : Bila sudah banyak proses pengolahan data yang dilakukan untuk

mempercepat waktu pemrosesannya maka digunakan array processor atau co-processor yang bisa ditambahkan secara terpisah pada main memory. Dengan demikian proses pengolahan data menjadi lebih cepat dan tepat.

Main Memory : Karena CPU hanya bisa menyimpan data & instruksi di register ukuran

kecil jadi tidak bisa menyimpan semua informasi yang dibutuhkan secara keseluruhan. Untuk mengatasinya alat pemroses dilengkapi dengan simpanan yang kapasitasnya lebih besar, yaitu main storage atau internal memory atau internal storage atau primary storage atau temporary storage atau immediate access storage. Main memori terdiri dari RAM dan ROM.

RAM : Termasuk dalam bagian Main Memori, RAM (Random Access Memory) adalah

memori yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer/ end user. Semua data dan program dari input akan disimpan dulu di RAM.

Struktur RAM:

- Input storage, untuk menampung input

- Program storage, menyimpan semua instruksi program yang diproses - Working storage, menyimpan data yang akan diolah

- Output storage, menampung hasil akhir dari pengolahan data ke output.

Contoh berbagai bentuk chip RAM (Ramdom Access Memory) umumnya pada Komputer micro atau PC saat ini umumnya berkapasistas memori 128Mb, 256Mb. Saat ini telah banyak beredar RAM dengan kapasitas 512Mb – 1 Gb keatas.

ROM (Read Only Memory) adalah data yang terdiri dari program-program pokok yang

hanya bisa dibaca saja, berbeda dengan RAM, pada ROM data sudah diisi dari pabrik pembuatnya berupa sistem operasi (Operating system-OS) yang diperlukan untuk menjalankan komputer seperti program untuk menampilkan karakter di layar (screen) monitor, pengisian tombol kunci di keyboard untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program. Istilah booting dapat berupa cold booting dan warm booting.

Contoh CPU

 Intel

 AMD

 VIA

(5)

C. Operasi pada Arithmatical Logical Unit (ALU)

Operasi Arihmatical Logical Unit (ALU) dapat dibagi atas 4 kelas : 1. Decimal Arihmatic

2. Fixed – Point Arihmatic 3. Floating – Point Arihmatic 4. Logic Operations

Masing-masing kelas berbeda di dalam : 1. Format data

2. Field yang digunakan

3. Macam-macam operasi yang dikerjakan.

Decimal Arihmatic digunakan untuk aplikasi komersil dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+) untuk bilangan positif , dan tanda minus (-) untuk bilangan yang negative. Data dalam bentuk decimal yang berasal dari Card Reader atau yang akan di cetak ke luar melalui printer dinyatakan dalam bentuk zone decimal. Tetapi untuk processing dan penyimpanan dalam storage terutama dalam disk dan tape digunakan bentuk pack decimal.

Untuk perhitungan decimal, data berbentuk packet decimal diambil dari main storage, diproses dan di kembalikan ke storage lagi tanpa melalui sebuah General Register. Proses ini di sebut Storage to Storage Processing. Panjang dari zone dalam packet dapat mencapai 16 bytes. Fixed point digunakan untuk operasi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan address dari Storage Enam belas (16) general register dapat menampung hasil operasi fixed point.

Floating point terutama digunakan dalam operasi matematika. Di dalam IBM S/370, besarnya bilangan yang dapat dimuat adalah antara 10-78 s/d 10-78.

Short floacating bisa menampung bilangan yang dinyatakan oleh 7 digit decimal. Short format biasanya memerlukan waktu proses lebih cepat dari floating – point lain. Empat floating – point register tersedia untuk menampung hasil operasi floating – point.

(6)

D. Komunikasi dan Jaringan Komputer

Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain.Model dasar komunikasi dapat juga menjadi dasar bagi diagram yang menunjukan cara data dikomunikasikan melalui komputer. Jaringan komunikasi data adalah pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari suatu titik ke titik lain melalui peralatan listrik atau elektromagnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal gelombang mikro (microwave signals). Istilah-istilah lain yang digunakan adalah teleprocessing, telekomunikasi, telecom dan datacom.

Komponen Komunikasi data antara lain :

1. Pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data. 2. Penerima, adalah piranti yang menerima data. 3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan.

4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data. 5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan.

Manfaat

Resource Sharing , dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersamaan. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya.Hal ini sering diartikan bahwa jaringan computer mengatasi masalah jarak.  Realibilitas Tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan realibilitas tinggi

dengan memiliki sumber- sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atao dicopy ke dua, tiga atau lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak maka salinan di mesin yang lain bisa di gunakan.  Menghemat Uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga atau kinerja yang

lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer yang besar seperti mainframe memiliki kecepatan kira- kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil atau pribadi. Akan tetap harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidak seimbangan rasio harga atau kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membamgun sistem yang terdiri dari computer- computer pribadi.

Tujuan Komunikasi Data

(7)

Keuntungan Komunikasi Data

 memungkinkan penggunaan komputer atau terminal secara terpusat (sentralisasi) maupun tersebar (desentralisasi) sehingga mendukung menajemen dalam hal kontrol.

 mempermudah kemungkinan pengolahan dan pengaturan data yang ada dalam berbagai macam sistem komputer

 mengurangi waktu untuk pengolahan data

mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan).

 mempercepat penyebaran informasi.

Contoh Komunikasi Data Nirkabel :

 WiFi.

 GSM pada handphone.  Bluetooth.

 Radio

 Inframerah untuk komunikasi jarak dekat pada HP

Contoh Komunikasi Data Dengan Kabel :

1. ADSL, Asymmetric Digital Subscriber Line, teknologi modem untuk komunikasi multimedia komunikasi data berkecepatan tinggi yang memanfaatkan kabel twisted-pair kabel telepon yang telah eksis. Kecepatan transmisinya dapat sampai mencapai 6 Mbps.

2. LAN menggunakan kabel UTP 3. Televisi Kabel

4. USB 5. Faximile

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah perpindahan data (Komunikasi Data) dari suatu komputer sumber (transmiter) ke komputer tujuan (receiver) yang melawati suatu media penghantar. Sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Komponen jaringan computer terdiri dari :

1. Komputer, sebagai salah satu komponen penting yang akan digunakan oleh pemakai atau disebut terminal.

2. Kartu jaringan (network card) atau saluran jaringan (network port), sehingga masing-masing computer atau terminal dapat dihubungkan dengan terminal lain (yang juga memiliki saluran jaringan)

(8)

4. Jaringan computer, yang terdiri atas perangkat komunikasi dan system operasi. Perangkat komunikasi misalnya adalah hub atau switch yang berfungsi sebagai kotak penghubung. 5. Media komunikasi, yang bertugas menghubungkan antara satu perangkat dengan perangkat lain. Media komunikasi dapat berupa kabel (wire) atau non-kabel (wireless), misalnya jaringan Bluetooth, radio, atau sarana lain.

6. Program computer (terutama system operasi) yang memang dirancang untuk bekerja dalam suatu jaringan computer.

Manfaat Jaringan Komputer

1. Pemakaian peralatan secara bersama (Hardware Sharing)

Pemakaian bersama peralatan computer (hardware sharing) seperti hard disk, magnetic tape, printer, ataupun yang lainnya.

2. Hubungan antar system yang berbeda

Dimungkinkan terjadinya hubungan antara computer yang berbeda merk dan system operasi yang berbeda pula.

3. Pemakaian data secara bersama

Memungkinkan pengiriman file dari system yang satu ke system yang lain. Data dan program yang terletak dilokasi berjauhan, kini dapat digunakan secara bersama oleh beberapa pemakai computer tanpa harus memindahkan ke computer-komputer mereka terlebih dahulu.

4. Pengurangan kertas kerja

Dokumen-dokumen yang ada tersimpan didalam suatu file database, sehingga kebutuhan kertas kerja akan menurun.

5. Pemakaian terminal

Pemakaian terminal sebagai media input dan output pada konsep komunikasi data, adalah sangat murah. Saat ini mulai banyak dikembangkan PC lama dengan spesifikasi minim digunakan sebagai terminal (LTSP, Windows terminal server).

6. Kemudahan mendapat informasi

Informasi yang sedemikian berharganya, dapat segera diperoleh dalam waktu yang sangat singkat, dan computer dari tempat yang saling berjauhan pun dapat saling bertukar informasi.

7. Penyebaran informasi

Informasi yang ada dapat setiap saat disebarluaskan melalui terminal-terminal yang ada di berbagai tempat. Penerima informasi juga dapat menjawab ataupun memberikan tanggapannya secara langsung melalui terminal yang ada dihadapannya.

8. Waktu luang lebih banyak

(9)

Peralatan yang digunakan dalam jaringan komunikasi

1. Terminal (Client Workstation)

Terminal tersebut sebagai Dumb terminal (hanya menampilkan data) atau sebagai Intelligent-terminal / Smart-terminal (mempunyai kemampuan memproses data sendiri).

2. Host atau server

Merupakan suatu alat yang berfungsi sebagai pengendali utama dari suatu jaringan dimana semua proses pengolahan data berlangsung.

3. Hubungan (Link)

Merupakan suatu alat penghubung yang sekaligus sebagai penguat jaringan antar teminal apabila jarak terminal terlalu jauh rata-rata lebih dari 100 meter. Hub untuk jaringan biasanya memiliki colokan sebanyak 4,8,12,24 atau 32. Hub dapat mengtransfer data antara 10 MB/ detik atau 100 MB/ detik.

4. Repeater

Merupakan alat yang berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal atau isyarat yang melewatinya. Selain itu, repeater dapat berfungsi untuk memperbesar batasan panjang satu segmen sehingga dapat digunakan untuk memperpanjang jangkauan jaringan.

5. Bridge

Bridge merupakan perangkat yang digunakan jika dua buah jaringan bertipe sama (atau pun bertopologi berbeda) tetapi dikendaki agar lalu lintas lokal masing-masing jaringan tidak saling mempengaruhi jaringan yang lainnya. Bridge memiliki sifat yang tidak mengubah isi maupun frame yang diterimanya, disamping itu bridge memiliki buffer yang cukup untuk menghadapi ketidaksesuaian kecepatan pengiriman dan penerimaan data.

6. Ethernet

Ethernet adalah jaringan boardcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang beroperasi pada kecepatan 10 s/d 100Mbps.

Ethernet dibagi menjadi 3 macam : a. Thinnet Core

b. Thicknet Core

c. Twisted Pair Ethernet

7. Network Interface Card (NIC)

Disebut sebagai Network Adapter,digunakan untuk menghubungkan komputer ke kabel yang digunakan pada local area network (LAN).

8. Software Network

(10)

9. Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi untuk LAN hampir sama dengan perangkat lunak untuk sistem single user. Namun ada juga perangkat lunak yang khusus digunakan untuk jaringan.

Topologi Jaringan Komputer

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi Peer to Peer

Peer to peer adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer. Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaaan program, data dan printer secara bersama-sama. Sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

Keunggulan dari peer to peer antara lain :

a. Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi fasilitas yang dimilikinya seperti harddisk, drive, fax, printer.

b. Biaya operasional relatif lebih murah karena tidak memerlukan server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan. c. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server sehingga bila salah satu

peer/ komputer mati/ rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.

Kelemahan jaringan Peer to peer :

a. Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.

b. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan dan mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.

c. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas yang dimiliki.

(11)

2. Antar komputer Topologi BUS

Topologi bus adalah salah satu topologi yang cukup sederhana, karena terminal dihubungkan dengan satu jalur utama. Untuk menghubungkan terminal ke jalur utama,

hanya diperlukan konektor saja.

Keunggulan :

a. Mudah di instal karena hanya memerlukan satu jaringan induk yang siap untuk dipasangi terminal.

b. Sangat cocok untuk perusahaan yang sering melakukan bongkar pasang jaringan, misalnya karena harus berpindah lokasi, seperti pada perusahaan kontraktor.

c. Dibandingkan dengan topologi jaringan lainnya, topologi ini relatif paling murah, karena tidak memerlukan banyak perangkat.

d. Kerusakan pada satu terminal tidak akan mengganggu terminal lain (seperrti yang terjadi pada topologi cincin).

e. Tidak memerlukan server sebagai pengendali utama jaringan.

f. Penambahan atau pengurangan koneksi tidak mempengaruhi operasi yang berjalan.

Kelemahan :

a. Sulit dikelola, karena tidak ada server sebagai pengendali. Dengan kata lain, masing-masing terminal dapat bekerja dengan bebas, karena tidak diatur.

b. Kekuatan transmisi data terletak pada kualitas jaringan, terutama pada kabel, sehingga tidak dapat menjangkau jarak yang jauh.

c. Gangguan pada satu lokasi kabel (terutama kabel bus) akan mengganggu keseluruhan sistem.

d. Terminal baru dapat ditambahkan setiap saat, tetapi dengan penambahan terminal, kualitas jaringan menjadi terganggu ( kecepatan menurun ).

e. Penambahan terminal bahkan juga dapat dilakukan dengan cara tidak sah, sehingga keamanan jaringan ini mudah terancam.

3. Topologi Ring ( Cincin )

Disebut topologi cincin ( sebutan aslinya adalah Token Ring ) karena bentuknya menyerupai cincin. Antara satu terminal dengan terminal yang lain tidak memerlukan server dan saling berhubungan dengan terminal di kanan kirinya, seperti tampak pada gambar berikut. Komunikasi antarterminal terjadi dengan terminal lain di kanan kirinya.

Keunggulan :

(12)

b. Setiap terminal dapat berfungsi sebagai penguat sinyal (repeater), sehingga jaringan dapat menjangkau daerah yang lebih luas (meskipun masih dalam seputuran satu gedung)

c. Data dapat diatur untuk berjalan pada satu arah, sehingg kecepatannya dapat meningkat dua kali dapat.

d. Kecepatan paling tinggi akan dicapai dengan menggunakan kabel coaxial (meskipun

kabel jenis ini sekarang sudah kalah populer dengan kabel 10baseT atau 100baseT).

Kelemahan :

a. Setiap terminal di dalam jaringan harus hidup, agar dapat terjadi komunikasi data antara satu terminal dengan terminal lain. Apabila jaringan memiliki banyak terminal, hal ini sangat merepotkan.

b. Untuk mendapatkan hasil maksimal, masing-masing terminal harus memiliki konfigurasi komputer yang cukup tinggi, sehingga secara keseluruhan, topologi ini menjadi mahal.

4. Topologi Star (Bintang)

(13)

Keunggulan

a. Dengan adanya server dengan konfigurasi yang cukup tinggi, terminal dapat terdiri atas komputer dengan konfigurasi yang tidak terlalu tinggi, sehingga secara keseluruhan, biaya menyusun jaringan tidak terlalu mahal.

b. Mudah dipasang, mulai dari jumlah terminal yang sedikit, hingga jumlah terminal dalam jumlah banyak (ratusan).

c. Pengaturan jaringan mudah, karena dapat dilakukan melalui server

d. Tidak ada perubahan program aplikasi yang dipakai pada masing-masing terminal, sehingga pemakai tidak akan merasakan perbedaan antara berada di dalam jaringan atau tidak.

e. Apabila terjadi gangguan pada salah satu terminal, tidak akan menganggu terminal-terminal lainnya.

f. Apabila muncul konfigurasi atau komponen baru untuk komputer, perusahaan cukup mengganti konfigurasi servernya saja.

Kelemahan

a. Kapasitas hub atau switch (perangkat yang menghubungkan antara server dengan terminal) memiliki keterbatasan, karena biasanya memiliki sambungan berjumlah 8,16,24 atau 32.

b. Karena terminal tidak berfungsi sebagai repeater, maka jarak yang dapat dijangkau oleh jaringan bintang ini tidak terlalu jauh (biasanya kurang dari 300 meter)

c. Gangguan pada satu atau beberapa terminal tidak akan menggangu kinerja jaringan secara secara keseluruhan, akan tetapi bila yang terkena gangguan adalah server, maka ratusan terminalnya akan menjadi terganggu.

5. Topologi Mesh

Topologi Mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Keunggulan :

a. Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lain sehingga dapat lebih cepat karena ada satu link digunakan khusus unutk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja.

(14)

c. Privacy dan security lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.

Kelemahan :

a. Memerlukan biaya yang mahal dalam pemeliharaan.

b. Sulit melakukan instalasi dan konfigurasi karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung

6. Topologi Hybrid (Campuran)

Topologi hybrid (campuran) merupakan gabungan antara beberapa topologi jaringan computer yang saling berbeda. Salah satu aplikasi jaringan dengan topologi campuran adaalah jaringan internet, yang menjangkau hampir seluruh dunia. Masing – masing anggota jaringan dapat memakai topologi jaringan yang berbeda – beda, sistem operasi yang berbeda – beda, saluran komunikasi yang berbeda – beda, tetapi di antara mereka dapat terjalin suatu komunikasi yang baik dan lancar.

Jenis-jenis Jaringan Komputer

1. LAN ( Local Area Network)

LAN adalah jaringan computer yang mencakup lingkungan terbatas, misalnya satu ruang di suatu kantor, atau satu lantai di suatu bangunan. Antar computer bisa dihubungkan dengan kabel atau dengan media komunikasi lainnya (misalnya jaringan nirkabel). Karakteristik LAN ( Local Area Network ) :

a. Cakupan jaringan kecil b. Jarak maksimal jaringan 1 km

c. Untuk menghubungkan antar ruangan, gedung, kampus

d. Teknologi transmisi/penghantar umunya menggunakan kabel (saat ini sudah mulai nirkabel)

e. Umumnya menggunakan topologi sederhana (bus dan ring).

Keuntungan Jaringan LAN :

a. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).

(15)

c. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.

d. File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol. e. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.

f. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali.

g. Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat. h. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian

komputer pada jaringan LAN dapat mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui 1 modem.

2. MAN ( Metropolitan Area Network )

MAN merupakan suatu Local Area Network (LAN) yang besar yang apat meliputi satu kota, dengan kecepatan transmisi data yang tinggi. Karakteristik MAN ( Metropolitan Area Network ) :

a. Cakupan jaringan lebih luas dibanding LAN b. Jarak jaringan lebih dari 10 km

c. Untuk menghubungkan antar blok atau wilayah

d. Teknologi transmisi/penghantar umunya menggunakan gelombang radio (WAVELAN)

3. WAN ( Wide Area Network )

WAN merupakan jaringan computer yang mencakuo wilayah yang sangat luas, misalnya suatu propinsi, suatu Negara, atau bahkan kumpulan beberapa Negara.

Karakteristik WAN ( Wide Area Network ): a. Cakupan jaringan luas

b. Jarak jaringan lebih dasri 1000 km

c. Untuk menghubungkan antar negara hingga antar benua.

(16)

Keuntungan Jaringan WAN :

a. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang. b. Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.

c. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.

(17)

10.

Standar Ukur Peralatan Komputer

A.

Perhitungan unjuk kerja device, kompresi file

Salah satu yang menjadi konsep dasar komputer adalah standar ukur peralatan komputer. Karena dengan mengetahui standar ukur peralatan komputer maka kita bisa mengetahui bagaimana komputer bekerja melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh user. Dalam perkembangannya komputer mempunyai standar pengukuran sendiri, berbeda dengan

satuan ukuran yang lain, komputer mempunyai satuan ukuran yang disebut dengan “byte”.

Data yang disimpan di dalam media komputer mempunyai ukuran yang berbeda-beda. Dan tahukah anda bahwa sebenarnya data yang tersimpan dalam komputer tersebut merupakan kumpulan dari angka 0 dan 1. Kumpulan angka 1 dan 0 inilah yang sering diterjemahkan

sebagai ‘bit’ dari data biner. Dan bilangan biner inilah yang kemudian dijadikan sebagai

perhitungan untuk kemudian dijadikan satuan yang sering kita kenal standar satuan computer

yang disebut “byte”.

Adapun beberapa satuan standar transfer data yang sering dipergunakan dalam jaringan komputer adalah :

1. Bit:

Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya hanyalah merupakan pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan data. Istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946

bps:

bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik.

kbps:

kilo bits per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik. 1 kbps = 1 x 10^3 bit/second = 1000 bit/second.

2. Byte:

Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit) Byte biasanya

merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu.

Bps:

Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam satu detik.KBps: Kilo Byte per second. Jumlah KiloByte yang ditransfer dalam satu detik. 1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second

(18)

byte mempergunakan satuan biner, oleh sebab itu :

1 KiloByte = 1 x 2^10 = 1024 Byte.

Berikut ini satuan Byte lainnya: 1 byte = 8 bits atau 1 karakter

1 kilobyte (K / KB) = 2^10 bytes = 1,024 bytes

1 megabyte (M / MB) =1024 Kb = 2^20 bytes = 1,048,576 bytes 1 gigabyte (G / GB) = 1024 Mb = 2^30 bytes = 1,073,741,824 bytes 1 terabyte (T / TB) = 1024 Gb = 2^40 bytes = 1,099,511,627,776 bytes 1 petabyte (P / PB) = 1024 Tb = 2^50 bytes = 1,125,899,906,842,624 bytes 1 exabyte (E / EB) = 1024 Pb = 2^60 bytes = 1,152,921,504,606,846,976 bytes

Bagaimana kita dapat menghitung besarnya suatu file?

Misalkan anda memiliki sebuah file yang terdiri dari 100.000 kata dan anda ingin tahu berapa kira-kira besarnya ukuran file tersebut.

Kita asumsikan dalam setiap kata terdiri dari 5 huruf/karakter. Berarti jika ada 100.000 kata, maka anda memiliki 500.000 huruf/karakter.

Setiap huruf/karakter terdiri dari 1 Byte, berarti anda memiliki 500.000 Byte. 500.000 : 1024 = 489Kb atau 0.4 Mb.

Jika file tersebut ada di Internet dan kita ingin mendownload, Berapa lama waktu kita butuhkan untuk mendownload file tersebut jika koneksi internet tersebut besarnya 33.600bps ?

Setiap Byte terdiri dari 8 bit, berarti 500.000 Byte yang anda miliki bernilai 500.000 x 8 = 4.000.000 bit.

Selanjutnya 4.000.000 bit yang anda miliki dibagi dengan besarnya koneksi Internet yang anda miliki yakni 33.600 = 119 detik.

Artinya waktu anda untuk mendownload file yang memiliki 100.000 kata kurang lebih 119 detik (2 menit) dengan kecepatan akses 33.600 bps.

1. Teknik dan Jenis Kompresi File

Terlalu besarnya ukuran file yang kita miliki menuntut kita untuk mempunyai media penyimpanan (storage device) yang berkapasitas besar pula. Namun tidak semua orang mempunyai media penyimpanan yang besar. Seperti contohnya pada memori handphone yang berkapasitas terbatas, sementara banyak sekali file multimedia seperti Mp3, video, Image dan masih banyak lagi yang ingin kita simpan di dalam memori tersebut.

Terkadang penggunaan memori overclock pada handphone akan mempengaruhi kinerja handphone itu sendiri. Handphone akan lebih lama dalam menjalankan perintah-perintah atau

program yang ada. Atau bahkan handphone kita menjadi lebih sering “hang” ketika kita

menjalankan program handphone.

(19)

Tidak mungkin jika kita tidak menyisakan ruang space di harddisk, karena agar beroperasi dengan baik harddisk membutuhkan ruang space untuk loading program, agar program berjalan tidak terlalu lama.

Dari permasalahan inilah yang akhirnya mendorong agar terciptanya sebuah program yang mampu mengurangi besarnya ukuran file, teknik untuk mengurangi besarnya ukuran file

disebut dengan teknik “kompresi”.

Teknik kompresi bertujuan untuk mengurangi besarnya ukuran file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas file itu sendiri. Kompresi file bisa dilakukan dalam berbagai format file, bisa berupa file multimedia maupun non multimedia.

Namun kompresi file yang dilakukan terlalu berlebihan akan dapat mempengaruhi kualitas dari file tersebut, ini banyak terjadi pada file multimedia seperti Mp3, video, Image. Biasanya file yang dikompres terlalu kecil ukurannya akan mempengaruhi kualitas suara ataupun gambarnya.

Jika pada file yang berbentuk Mp3, kompresi file yang dilakukan berlebihan akan menjadikan suara file tersebut menjadi mono begitu juga pada file yang berbentuk video, akan menjadikan suara file tersebut menjadi mono dan dimensi gambar dari video tersebut menjadi mengecil. Untuk lebih jelasnya akan dijelaskan dengan contoh dibawah ini.

Contoh 1 :

Jika kita akan mengompres file yang berbentuk Mp3, biasanya ukuran file berbentuk Mp3 adalah 128 kbps, atau setara dengan kualitas cd digital audio. Jika kita akan mengompres file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara tersebut maka kita kompres file tersebut kurang lebih menjadi 98 kbps, atau setara dengan kualitas suara radio FM. Dengan demikian, kita dapat mengurangi besarnya ukuran file tersebut tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara tersebut.

Contoh 2 :

Jika kita akan mengompres file yang berbentuk video, biasanya ukuran file berbentuk video (VHS) adalah 1Mbps, atau setara dengan kualitas video cd. Jika kita akan mengompres file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas kejernihan suara dan kualitas gambar tersebut maka kita kompres file tersebut kurang lebih menjadi 128 kbps atau setara dengan kualitas videoconferencing. Atau bahkan bagi sebagian orang yang ingin memasukkan ke dalam handphone bisa mengompres lebih kecil dengan ukuran 16kbps. Biasanya file pada video handphone berformat *.3gp atau *.rm. Program yang biasa digunakan untuk memainkan video tersebut adalah Quick time Player, Real One, dll.

Banyak program-program yang dapat digunakan untuk mengompres suatu file seperti Winzip, WinRar, Extractnow, DjVu, Jet audio, dan masih banyak lagi program yang bisa digunakan untuk mengompres file. Jenis file yang bisa dikompres antara lain *.pdf, *.dat, *.mp3, *.jpg, *.wmv, *.wma, dll.

(20)

Contoh aplikasi Winrar yang digunakan untuk Kompresi data :

(21)

2. Perhitungan Rata-rata Kecepatan Transfer Data

Jika kita berbicara masalah perhitungan kecepatan transfer data, maka sedikit banyak kita akan berbicara pula masalah jaringan komputer. Sebab jaringan komputer menggunakan bandwidth yang berbeda-beda.

=Berikut ini kami sajikan dalam bentuk tabel kecepatan transfer data : Tabel kecepatan transfer data

Kecepatan Simbol Keterangan Aplikasi

1.000 bit/s

komunikasi tanpa kabel (wireless) pada 2.4 GHz adalah 2 Mbps sedangkan

kecepatan sebuah switchstandar adalah 100 Mbps.

Kecepatan sebuah switch dengan teknologi Gigabit adalah 1 Gbps.

1. kecepatan kbps (kilo bit per second)

Bandwitdh dengan ukuran ini banyak dipakai layanan Broadband Internet instant access seperti telkomnet instant, layanan internet dial-up tanpa harus mendaftar sebagai member. Bandwidth dengan ukuran ini juga banyak dipakai oleh peripheral modem baik internal maupun eksternal. Rata-rata kecepatannya adalah 56 kbps.

Keunggulan yang diperoleh dari bandwidth ini adalah harganya yang lebih terjangkau, karena bandwidth ini biasa dipakai dalam skala kecil seperti perumahan. Selain itu, keunggulan yang lain adalah bandwidth dengan ukuran ini lebih mudah instalasi modem atau dial-up nya. Karena aksesnya tidak berlangganan, maka pengguna layanan ini bebas kapan saja memakai internet dengan hanya memasukkan konektor rj – 11 (telepon) ke dalam modem, dan langsung bisa dial-up.

(22)

digunakan karena dari providernya sendiri sekarang sudah meluncurkan layanan yang lebih canggih.

1. Kecepatan Mbps (mega byte per second)

Bandwidth ini sedang menjadi tren di perumahan dan warnet-warnet. Karena ukuran bandwidth yang ditawarkan lebih besar dari sebelumnya. Rata-rata kecepatan transfer data pada bandwidth ini adalah 1 s/d 100 Mbps.

Sebagaimana telah disebutkan diatas bahwa salah satu perusahaan pembuka layanan jasa internet atau ISP (Internet Service Provider) saat ini telah meluncurkan layanan yang

disebut “speedy” dengan bandwidth rata-rata 1 s/d 3 Mbps.

Layanan ini tentu sangat menarik, karena bandwidth yang ditawarkan sudah tergolong cukup besar untuk kalangan perumahan. Dalam masalah harga, layanan ini membedakan tarif layanannya berdasarkan peruntukkan penggunanya.

Biasanya untuk kalangan pendidikan (pelajar dan mahasiswa) dikenakan tarif murah dibandingkan kalangan usaha (corporate) seperti warnet.

Layanan ini pun mempunyai 2 altenatif pilihan, ada yang disebut limited yakni pemakaian internet dibatasi dengan jatah yang diberikan pihak ISP kepada konsumen. Rata – rata jatah yang diberikan ISP untuk kalangan pendidikan adalah 15 jam perbulan. Adapun unlimited biasa dipakai oleh kalangan usaha seperti warnet. Pemakaian ini lebih bebas dari limited karena dipakai berapa jam pun tarif perbulannya tetap.

Adapun kelemahan dari layanan ini adalah koneksi dari pusat yang terkadang terputus dikarenakan layanan ini masih tergolong layanan baru.

Adapun bandwidth yang menggunakan kecepatan 100 Mbps biasanya dapat kita temui pada hub (switch) atau access point yang biasa digunakan di warnet berbasis kabel ataupun wireless. Hub atau switch biasa digunakan di warnet sebagai jaringan local atau LAN (Local Area Network) yang menggunakan topologi star. Hub keluaran sekarang biasanya sudah auto sensing. Hub langsung mendeteksi jika ada konektor rj-45 yang terhubung dengan komputer dihubungkan dengan port yang tersedia di hub tersebut. Untuk kemudian dihubungkan ke server dan dikonfigurasikan melalui server.

Adapun jaringan lokal yang berbasis wireless menggunakan acces point sebagai penghubungnya. Jangkauan wireless lebih luas bisa mencapai 100m2. hub dan access point sama – sama memiliki kelebihan dan kekurangan masing- masing. Diantaranya adalah:

- Dari segi kenyamanan hub lebih nyaman karena menggunakan kabel sehingga tidak terganggu oleh keadaan cuaca dsb, sedangkan wireless menggunakan gelombang radio yang dapay terganggu apabila cuaca buruk atau terhalang benda seperti tembok dll. - Dari segi instalasi Access point lebih mudah instalasinya karena tidak lagi

menggunakan kabel sebagai media transfer data, sedangkan hub lebih sulit instalasinya Karena menggunakan kabel sebagai media transfer data.

- Dari segi keamanan jaringan (networking security) atau firewalling menggunakan kabel jauh lebih aman ketimbang menggunakan wireless, Karena jika kita menggunakan wireless memungkinkan orang lain dapat masuk kedalam jaringan LAN yang kita miliki.

- Dari segi harga menggunakan kabel lebih murah daripada wireless, karena wireless merupakan teknologi baru ketimbang kabel, tentu harga peripheralnya lebih mahal ketimbang peripheral lama seperti kabel.

(23)

Bandwidth ini tergolong dalam skala besar karena biasanya yang menggunakan bandwidth ini sudah menggunakan jaringan LAN yang besar seperti di perkantoran. Peripheral yang menggunakan bandwidth ini pun bukan lagi hub atau access point, melainkan berupa router dan repeater.

Router adalah alat yang digunakan untuk menyatukan beberapa LAN untuk kemudian disambungkan lagi ke server.

Adapun repeater adalah alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN lalu memancarkan kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain. Dengan cara ini jarak kabel dapat diperjauh.

Salah satu produsen pembuat alat yang sudah menggunakan teknologi bandwidth ini adalah Gigabit. Perusahaan yang sudah lama memproduksi barang-barang komputer seperti motherboard, VGA, Ethernet, dan hub ini menjadi salah satu pelopor pembuat bandwidth dengan kecepatan 1Gbps saat ini.

1. Kecepatan Tbps (tera bit per second)

Kecepatan inilah yang sangat fantastis, sebuah data yang besarnya 1 triliun bit dapat dikirim dalam waktu hanya satu detik. Bandwidth ini memungkinkan kita mengirim seluruh isi harddisk kita hanya dalam waktu satu detik. Tapi sayangnya bandwidth sebesar ini belum ada. Para ahli dibidang komputer masih terus berusaha untuk mewujudkan bandwidth sebesar itu mungkin dalam waktu beberapa tahun yang akan datang.Itulah beberapa perhitungan kecepatan transfer data yang ada dan akan ada di masa mendatang.

Standar Antar Muka Device

Dibawah ini adalah beberapa istilah dan penjelasan mengenai standar antar muka device :

A. Handsaking

Umumnya handsaking lebih dikenal dengan jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing.

Di dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar handshaking dalam memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out panggil dari komputer.

Karena modem pada masing-masing punya kemampuan berbeda, mereka harus menginformasikan satu sama lain dengan kecepatan transmisi yang paling tinggi yangmereka dapat kedua-duanya. Pada yang lebih tinggi kecepatan, modems harus menentukan panjang keterlambatan garis sedemikian sehingga gema cancellers dapat digunakan dengan baik.

Perangkat keras atau perangkat lunak aktivitas yang ditentukan merancang untuk menetapkan atau memelihara dua program atau mesin di dalam sinkhronisasi. Handshaking sering berhubungan dengan pertukaran paket atau pesan data antara dua sistem dengan penyangga terbatas. Suatu kekuatan protokol handshaking sederhana hanya melibatkan penerima yang mengirimkan suatu maksud pesan “Aku menerima pesan akhir dan aku siap

(24)

mengijinkan pengirim untuk penerima jika ia adalah siap untuk menerima atau untuk penerima untuk menjawab dengan suatu hal negatif pengakuan maksud ” Aku tidak menerima pesan

akhir dengan tepat, menyenangkan mengirimkan kembali itu”.

• Handsaking Hardware

Suatu teknik untuk peraturan alir data ke seberang suatu alat penghubung atas Pertolongan isyarat yang laksanakan oleh kawat terpisah.

• Handsaking Software

Transmisi data ekstra pada suatu saluran dalam rangka mengendalikan alat yang mengirimkan data di dalam arah yang lain pada saluran. Karena suatu EIA-232 koneksi, alat-alat ini mengirimkan Control-S dan Control-Q karakter untuk stop dan start transmisi.

B. Protokol

Sedangkan Protokol merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data dari satu terminal dengan terminal lainnya. Hal ini dapat kita bedakan antara protocol dengan handsaking, karena fungsi protokol hanya mengatur signal yang diperoleh melalui proses handsaking. Namun keduanya merupakan saling mendukung dari proses komunikasi pada sebuah interfacing.

Di dalam teknologi informasi, suatu protocol dimana adalah suatu daun catatan yang ditempelkan ke suatu volume naskah, menguraikan muatannya adalah yang khusus satuan aturan yang titik-akhir di dalam suatu koneksi telekomunikasi menggunakan komunikasi. Protokol ada pada beberapa tingkatan di dalam suatu koneksi telekomunikasi. Ada perangkat keras telepon protokol. Ada protokol antar masing-masing beberapa lapisan fungsional dan masing-masing lapisan yang bersesuaian di akhir yang lain dari suatu komunikasi. Kedua-Duanya titik-akhir harus mengenali dan mengamati suatu protokol. Protokol adalah sering diuraikan di dalam suatu industri atau standard internasional.

3 alasan yang perlu diketahui mengenai protokol

• kode dari melakukan; “protokol keselamatan”; “protokol akademis” • format etiket yang diamati oleh kepala-2 pada suatu status

(25)

BUS INTERFACING

Alur atau Buses dimana berbagai jenis informasi dilewati antar kelayakan unsur-unsur sistem microcomputer-based memisahkan perhatian oleh karena dampak ketika keseluruhan pengoperasian sistem dan capaian. Buses biasanya digolongkan dalam kaitan dengan pemilihan waktu protokol yang, tak serempak, synchronous, dan synchronous memanfaatkan suatu WAIT status, (semisynchronous). operasi dan prosedur yang umum terjadi di dalam mikroprosesor interfacing ke memori dan alat sekeliling umum bus diskusi. Sebagai tambahan terhadap alamat, data, dan control buses yang dihubungkan

Dengan komputer mikro, handshaking dan kesewenang-wenangan (bus resolusi konflik) buses adalah diperlukan untuk menerapkan berbagai bus alternatif. Pertimbangan pokok dihubungkan dengan semua aspek ini bus interfacing adalah keterlambatan dilibatkan dengan itu bus transaksi. Suatu pengarah penting bus interfacing melibatkan memori di mikroprosesor sistem.

Secara umum, ada tiga jenis keterlambatan dihubungkan dengan isyarat di dalam suatu sistem digital: logika, kapasitip, dan waktu pemindahan. Suatu penundaan logika kadang-kadang Penundaan perkembangbiakan yang dikenal sebagai waktu untuk keluaran dari suatu unsur digital ke switch berkenaan dengan masukan. TTL gerbang keterlambatan adalah 3-6, atau perbedaan waktu antara dua isyarat yang memulai dari sumber yang bersamaan waktu atau yang sama tetapi mengalami;mencoba keterlambatan berbeda, yang terutama adalah hasil logika menunda. Suatu contoh dari disebabkan oleh keterlambatan logika berbeda.

Penundaan kapasitip adalah disebabkan oleh pemuatan kapasitip pada keluaran dari suatu unsur logika. suatu alur cerita perkembangbiakan yang khas menunda lawan mengisi kapasitansi untuk TTL Schottky daya-rendah keluarga.rata-rata penundaan waktu meningkatkan pada suatu tingkat 0.08 ns/pF dan mempunyai suatu nilai kira-kira 5 n untuk suatu 15-pF beban. Waktu tunda pemindahan adalah waktu isyarat yang digital untuk bepergian sepanjang suatu kawat atau papan sirkit yang dicetak melacak. Dari jalur transmisi teori, yang terburuk waktu tunda pemindahan kasus panjangnya unit, tp(ns), sama dengan LC , di mana : L = induktans panjang unit

C = kapasitansi panjang unit dan device-capacitance. tp = 2 ns/ft.

Begitu mempertimbangkan suatu bus melalui gerbang, ahli sandi, dan seterusnya, total dari semua keterlambatan harus dipertimbangkan bersama dengan menghasilkan miring isyarat. Suatu contoh kebaikan adalah presentasi dari suatu menunjukkan itu suatu bus. Oleh karena keterlambatan yang bermacam-macam di dalam alur garis alamat, bit alamat terjadi di bus.

Interfacing merupakan device yang dapat menghubungkan terminal satu dengan lainnya, hal ini tidak terlepas dari bus interfacing interfacing terdiri dari :

Bus menghubungkan semua komponen dalam unit mikrokomputer. Ada tiga tipe bus yaitu: - Data Bus (bus-D) :

bus dengan delapan penghantar, data dapat diteruskan dalam arah bolak-balik (lebar data 8 bit) yaitu dari mikroprosesor ke unit memori atau modul I/O dan sebaliknya.

- Control Bus (bus-C) :

meneruskan sinyal-sinyal yang mengatur masa aktif modul mikrokomputer yang sesuai dengan yang diinginkan menurut kondisi kerja.

(26)

Gambar

Tabel kecepatan transfer data

Referensi

Dokumen terkait

Nana Sudjana menambahkan bahwa tes sebagai alat penilaian adalah pertanyaan-pertanyaan yang diberikan kepada siswa untuk dijawab siswa dalam bentuk lisan (tes

Dan saya percaya bahwa penentu akhir atas hal ini adalah apa yang sang Rasul sendiri katakan, di Al Qur’an, di Surat ke 4 (An N isaa), ayat 82: “Kalau kiranya Al Q ur’an itu

Komunikasi efektif dalam pembelajaran merupakan proses transformasi pesan berupa ilmu pengetahuan dan teknologi dari pendidik kepada peserta didik, dimana peserta didik mampu memahami

Dari beberapa uji karakteristik yang telah dilakukan terhadap spesimen logam paduan material amorf gelas metalik dua, tiga, dan empat komponen berbasis zirkonium yaitu

dan CMA dapat menghambat perkembangan dan meningkatkan ketahanan terinduksi tanaman kedelai terhadap penyakit busuk pangkal batang sehingga meningkatkan komponen hasil

Dari hasil pengamatan yang penulis lakukan di lapangan, penggunaan peralatan penunjang Konstruksi Bangunan masing-masing kontraktor yang ada di Proyek

Mengetahui rasionalitas penggunaan antibiotik golongan sefalosporin di rumah sakit X pada bulan Juli-Agustus 2016.Desain penelitian ini adalah cross sectional dengan

(5) Pengaruh produk ramah lingkungan, atribut merek hijau, iklan peduli lingkungan dan persepsi harga premium terhadap keputusan pembelian produk AMDK.. Penelitian ini termasuk