KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 2
MENGAMBAR BENDA-BENDA
STANDARD GEOMETRI
1. TUJUAN INSTRUKSIONAL 2. MATERI PERKULIAHAN
3. BUKU REFERENSI 4. QUIZ
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda standard geometri.
Penekanan pemahaman diarahkan pada
teknik-tiknik penggunaan perintah dengan
karakter yang dibawahnya disertai cara
pengaplikasiannya. Mahasiswa berperan
aktif mendengarkan penjelasan dosen
disertai praktek langsung oleh para
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan tentang tampilan program 3D Studio Max beserta karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat benda standard geometri
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah dalam program tutorial dan perwujudannya
2.1 Pembuatan Obyek 3D Standard Primitive
• Program 3D Studio Max dapat membuat obyek-obyek 3 Dimensi dalam bentuk standard
diantaranya gambar seperti kubus, kerucut, Bola serta sejis lainnya
• Pembuatan benda-benda standard tersebut dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang disebut
Standard Primitive
• Kelompok Standard Primitive disini, dapat
menciptakan bentuk-bentuk standard 3 dimensi yang terbagibentuknya dimana,
masingbentukmempunyai karakter masing-masing
2.2 Bentuk-Bentuk dalam Standard Primitive 1. Box
• Box digunakan dalam membuat bentuk kubus yang mempunyai karakter sisi-sisinya sama
• Selain itu juga bisa membuat balok atau persegi panjang dimana sisi-sinya tidak sama
2. Sphere
• Sphere digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk bola
3. Cylinder
4. Torus
• Torus digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk menyerupai donat atau pipa melingkar
5. Teapot
• Teapot digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk teko atau tempat air
6. Cone
• Cone digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk kerucut dan permukaan bagian atas bisa dibuat lebih besar dari bagian dasarnya atau
7. Geosphere
• Geosphere digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk bola tetapi sisinya bisa berdimensi
8. Tube
• Tube digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk tabung yang tenganya lubang
9. Pyramide
• Pyramide digunakan dalam membuat obyek dengan piramide
10.Plane
• Untuk memahami penggunaan beberapa
penggunaan alat tersebut di atas, maka dengarkan penjelasan dosen serta lakukan prakteknya di
dalam Lab komputer
• Lakukan praktek di lab. Komputer sesuai dengan arahan dosen yang bersangkutan
2.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja