• Tidak ada hasil yang ditemukan

Komputer Grafis Video Pertemuan 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Komputer Grafis Video Pertemuan 2"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPUTER GRAFIS VIDEO

TOPIK 2

MENGAMBAR BENDA-BENDA

STANDARD GEOMETRI

1. TUJUAN INSTRUKSIONAL 2. MATERI PERKULIAHAN

3. BUKU REFERENSI 4. QUIZ

(2)

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM

Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan

mahasiswa bisa memahami tentang

program 3D Studio Max terutama

pembuatan benda-benda standard geometri.

Penekanan pemahaman diarahkan pada

teknik-tiknik penggunaan perintah dengan

karakter yang dibawahnya disertai cara

pengaplikasiannya. Mahasiswa berperan

aktif mendengarkan penjelasan dosen

disertai praktek langsung oleh para

(3)

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS

1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan tentang tampilan program 3D Studio Max beserta karakter viewnya

2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan perintah-perintah yang terdapat dalam palet

menu beserta karakternya tentang membuat benda standard geometri

3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas

tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah dalam program tutorial dan perwujudannya

(4)

2.1 Pembuatan Obyek 3D Standard Primitive

• Program 3D Studio Max dapat membuat obyek-obyek 3 Dimensi dalam bentuk standard

diantaranya gambar seperti kubus, kerucut, Bola serta sejis lainnya

• Pembuatan benda-benda standard tersebut dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang disebut

Standard Primitive

• Kelompok Standard Primitive disini, dapat

menciptakan bentuk-bentuk standard 3 dimensi yang terbagibentuknya dimana,

masingbentukmempunyai karakter masing-masing

(5)

2.2 Bentuk-Bentuk dalam Standard Primitive 1. Box

• Box digunakan dalam membuat bentuk kubus yang mempunyai karakter sisi-sisinya sama

• Selain itu juga bisa membuat balok atau persegi panjang dimana sisi-sinya tidak sama

2. Sphere

• Sphere digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk bola

3. Cylinder

(6)

4. Torus

• Torus digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk menyerupai donat atau pipa melingkar

5. Teapot

• Teapot digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk teko atau tempat air

6. Cone

• Cone digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk kerucut dan permukaan bagian atas bisa dibuat lebih besar dari bagian dasarnya atau

(7)

7. Geosphere

• Geosphere digunakan dalam membuat obyek

dengan bentuk bola tetapi sisinya bisa berdimensi

8. Tube

• Tube digunakan dalam membuat obyek dengan bentuk tabung yang tenganya lubang

9. Pyramide

• Pyramide digunakan dalam membuat obyek dengan piramide

10.Plane

(8)

• Untuk memahami penggunaan beberapa

penggunaan alat tersebut di atas, maka dengarkan penjelasan dosen serta lakukan prakteknya di

dalam Lab komputer

• Lakukan praktek di lab. Komputer sesuai dengan arahan dosen yang bersangkutan

2.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja

(9)

SEKIAN PERKULIAHAN

TOPIK 2

(10)

TUGAS

• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max

yang telah direkomendasikan sebagai buku

pegangan kuliah pada Bab I untuk

memperdalam pengertian dari materi slide

yang telah bahas di atas

• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok

pikiran dari materi di atas

(11)

QUIZ

• Terangkan menurut anda apa yang

dimaksud dengan kelompok Standard

Pimitive dalam 3D Max

Referensi

Dokumen terkait

Based on Undang-Undang No 43 Year 2007 defines a library as an institution that manages the collection of literature, printed work, and / or recorded work

Judul : Pengaruh Pemberan Makanan Tambahan Pada Anak Balita Gizi Kurang Terhadap Perbaikan Status Gizi Balita di Kecamatan Gunung Pati. Program : DIK 2003 Tahun : 2003 Status :

Persahabatan antara Perpustakaan Nasional RI dengan sahabat perpustakaan seperti Komunitas Karikatur Indonesia dan komunitas ataupun individu lainnya memberikan dampak positif

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024) 8508081, Fax.. MARGARETA RAHAYUNINGSIH

Kalau kamu tidak memasukkan ukuran untuk Settingan Gambar maka Handbrake akan berusaha untuk membuat ukuran yang paling sesuai.. Merubah ukuran tidak direkomendasikan disini

While current studies of martial arts cinema primarily revolve around key questions such as action aesthetics and genre conventions [Bordwell 2000; Barrowman 2014], links

Kegiatan pelatihan tersebut memang sudah baik untuk meningkatkan ketrampilan perawat dalam melaksanakan tindakan- tindakan, akan tetapi mutu dalam asuhan keperawatan tidak

Kedudukan guru / dosen sebagai tenaga profesional sebagaimana di maksud dalam pasal 3 ayat 1 berfungsi untuk meningkatkan martabat dan peran guru sebagai agen pembelajaran,