• Tidak ada hasil yang ditemukan

Silabus-Simulasi Dan Komunikasi Digital-Semester Genap

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Silabus-Simulasi Dan Komunikasi Digital-Semester Genap"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

1

F/7.5.1.P/T/WKS2/18 02-Juli 2012 SMK NEGERI 2 PENGASIH

PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAH RAGA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 PENGASIH

Jalan KRT, Kertodiningrat, Margosari, Pengasih, Kulon Progo, Yogyakarta

Telpon (0274) 773029,Fax. (0274) 774289,773888,

e-mail : smkn2pengasih_kp@yahoo.com. homepage : www.smkn2pengasih.sch.id

SILABUS

Nama Sekolah

: SMK Negeri 2 Pengasih

Mata Pelajaran

: Simulasi dan Komunikasi Digital

Kelas/Semester

: X / Genap

Kompetensi Inti

: KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun,

responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif

dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif

sesuai dengan bidang dan lingkup

Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,

berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai

bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan

masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu

dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,

dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas

spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret

terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan

langsung.

Kode Kompetensi

: ...

Alokasi Waktu

: 17 x 3 x @ 45 menit

(2)

2

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok / Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

1.1. Lingkungan hidup dan sumber daya alam sebagai anugrah Tuhan yang maha Esa harus dijaga keletarian dan kelangsungan hidupnya. 1.2. Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam kegiatan belajar harus selaras dan tidak merusak dan mencemari

lingkungan, alam dan manusia 2.1. Menunjukkan

perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;

bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan

(3)

3

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok / Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.8 Memahami Konsep kewargaan Digital 4.8 Merumuskan Etika Kewargaan Digital IPK Pengetahuan : 3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan Digital. 3.8.2 Menjelaskan konsep internet safety. 3.8.3 Menjelaskan jenis

virus komputer dan pencegahannya. 3.8.4 Menjelaskan simbol Creative Commons. IPK Ketrampilan 4.8.1 Mengimplementasika n penggunaan internet dengan aman.

4.8.2 Memilih dan memilah informasi. ● Konsep Kewargaan Digital ● Cyberbulliying dan Cyberharrasment ● Menggunakan internet dengan aman ● Simbol Creative Commons  Mengumpulkan data tentang Undang-Undang ITE, konsep Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum

 Mengolah data kasus aktual di internet terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang

diakibatkan oleh virus

 Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penggunaan perangkat komunikasi dan internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi

 Mengomunikasikan cara penggunaan internet dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan presentasi publik Pengetahuan:  Tes tertulis  Wawancara Keterampilan: Unjuk kerja 3 jp Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

(4)

4 3.9 Menerapkan Teknik Penelusuran Search Engine 4.9 Melakukan Penelurusan Informasi IPK Pengetahuan : 3.9.1 Menjelaskan komponen mesin penelusur. 3.9.2 Menentukan sintak penelusuran sesuai kebutuhan pencarian informasi. IPK Ketrampilan : 4.9.1 Menggunakan sintaks penelusuran yang tepat sesuai kebutuhan

pencarian informasi. 4.9.2 Melakukan

penelusuran lanjutan.

Komponen dan cara kerja mesin penelusur ● Sintak pada mesin

penelusur ● Penelusuran lanjutan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik

penelusuran yang efektif dan komponen mesin penelusur

● Mengumpulkan data tentang beragam sintak penelusuran yang efektif ● Mengolah data

penelusuran

menggunakan kombinasi beberapa sintak

 Mengomunikasikan teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan kata Pengetahuan: ● Tes tertulis ● Wawancara Keterampilan: ● Unjuk kerja 4 jp 2 jp ( Ulangan Harian) Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE 3.10 Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan IPK Pengetahuan : 3.10.1 Membedakan jenis komunikasi sinkron-asinkron. 3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi data sinkron dan asinkron. 3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan kekurangan komunikasi sinkron dan  Prosedur komunikasi daring sinkron dan asinkron (chat, email, blog, vlog, dropbox, dll)  Pengelolaan (pembuatan, pengubahan, sharing dan penyimpanan) dokumen daring  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

 Mengumpulkan data tentang

komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

 Mengolah data tentang

 Tes tulis  Tes lisan  Penugasan  Portofolio Keterampilan:  Penilaian unjuk kerja  Proyek atau penugasan Portofolio 4 jp 2 jp (Ulangan Harian) Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

(5)

5

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok / Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

4.10 Melakukan

komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

asinkron.

3.10.4 Indikator sinkron : Melakukan chatting (teks dan video).

IPK Ketrampilan : 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan komunikasi menggunakan E-mail. 4.10.2 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan publikasi konsep menggunakan Blog. 4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents). 4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage). komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

 Mengomunikasikan tentang komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan

(6)

6 3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 4.11Menggunakan fitur untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya) 3.11.1 Menjelaskan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 3.11.2 Menerapkan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 3.11.3 Mengorganisasikan fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring 4.11.1 Menyiapkan tugas pembelajaran secara daring menggunakan fitur kolaboratif daring 4.11.2 Melaksanakan tugas pembelajaran secara daring menggunakan fitur kolaboratif daring ● Konsep pembelajaran jarak jauh

● Fitur perangkat lunak pembelajaran

kolaboratif daring

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring ● Mengumpulkan data

tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring ● Mengolah data tentang

fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring

● Mengomunikasikan tentang fitur perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio 4 jp 2 jp (Ulangan Harian) Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE 3.12 Merancang

dokumen tahap pra produksi

4.12 Membuat

dokumen tahap pra-produksi 3.12.1 Menentukan alur proses pembuatan video 3.12.2 Merancang sinopsis, naskah dan storyboard 4.12.1 Membuat sinopsis 4.12.2 Membuat naskah Konsep pembuatan video ● Teknik pembuatan sinopsis, naskah dan storyboard

● Desain karakter

Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang dokumen tahap pra-produksi

● Mengumpulkan data tentang dokumen tahap pra-produksi Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan 9 jp Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

(7)

7

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok / Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

4.12.3 Mendesain karakter 4.12.4 Membuat

storyboard

● Mengolah data tentang dokumen tahap pra- produksi

● Mengomunikasikan tentang dokumen tahap pra-produksi

• Portofolio

3.13 Menganalisis produksi video,

animasi dan/ atau musik digital

4.13 Memproduksi video dan/atau animasi dan/ atau musik digital 3.13.1 Menjelaskan produksi video, animasi dan/atau musik digital 3.13.2 Menerapkan produksi video, animasi dan/atau musik digital 3.13.3 Mengorganisasikan produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.13.1 Mengoperasikan kamera 4.13.2 Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan kamera 4.13.3 Memodifikasi pencahayaan 4.13.4 Mengoperasikan perangkat lunak animasi Sinematografi dasar ● Penempatan dan pergerakan kamera ● Pencahayaan (Lighting) ● Wardrobe ● Perangkat lunak animasi atau penyunting audio Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital

● Mengumpulkan data tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital

● Mengolah data tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital ● Mengomunikasikan

tentang produksi video, animasi dan/atau musik digital Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio 12 jp Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

(8)

8 4.13.5 Melakukan modelling, texturing, rigging 4.13.6 Memodifikasi objek (scaling, rotating, moving) 4.13.7 Mengoperasikan perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio 3.14 Mengevaluasi pasca- produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14 Membuat

laporan hasil pasca- produksi 3.14.1 Merencanakan evaluasi proses produksi video, animasi dan/atau musik digital 3.14.2 Merencanakan evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital 4.14.1 Menyiapkan perangkat evaluasi produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14.2 Melaksanakan evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital Perangkat lunak penyunting video/ animasi/

● Teknik memotong dan menggabungkan scene

Mengamati untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil

produksi dengan naskah ● Mengumpulkan data

bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuai dengan naskah maupun arahan sutradara

● Mengolah data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor video, animasi, atau musik digital

● Menggabungkan setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan rendering Pengetahuan: • Tes tulis • Tes lisan • Penugasan • Portofolio Keterampilan: • Penilaian unjuk kerja • Proyek/ penugasan • Portofolio 6 jp 2 jp (Ulangan Harian) 1 jp (Perbaikan dan Pengayaan) Buku Simulasi Digital Kelas X, Penerbit BSE

(9)

9

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pokok / Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

4.14.3 Membuat laporan hasil evaluasi produk video, animasi dan/atau musik digital

Kulon Progo, 2 Januari 2018

Kepala Sekolah

Dra. Rr. Istihari Nugraheni, M.Hum.

NIP. 19611023 198803 2 001

WKS. Kurikulum

Suwarman, M.Pd.

NIP. 19690712 200501 1 014

Ka. Kompetensi Keahlian

Budi Lestari, M.Pd

NIP. 19780109 200501 2 013

Guru Mata Pelajaran

Iin Endyah S, S.Pd.T

NIP. 19780109 200801 2 012

Referensi

Dokumen terkait

 Menjelaskan cara menentukan waktu shalat fardhu Tes unjuk kerja Portofolio Tes tulis 6x40’ Buku Paket Gambar peragaan shalat VCD Shalat yang benar Lembar observasi

● Mengolah data tentang fungsi fitur perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat dokumen yang belum diformat.. ● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam bentuk

Pada contoh ini digunakan ekstensi Readium 2.24.0 yang tersedia pada Google Chrome. Readium adalah sebuah perangkat lunak open source yang dapat digunakan sebagai alat

Pada contoh ini digunakan ekstensi Readium 2.24.0 yang tersedia pada Google Chrome. Readium adalah sebuah perangkat lunak open source yang dapat digunakan sebagai

Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi.. Penerapan pengelolaan informasi digital • Pemanfaatan

4.5.1 Setelah belajar materi penggunaan perangkat lunak presentasi peserta didik diharapkan dapat membuat (behavior) slide presentasi sesuai dengan tema, yang dilengkapi

Mengamati kegiatan/ aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk

 Mengomunikasikan tentang instalasi driver perangkat keras komputer Pengetahuan :  Tes tertulis Keterampilan :  Penilaian unjuk kerja  Obervasi 3.7 Menerapkan instalasi