• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Macan-macanan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Macan-macanan"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1 Pohon Minimax (Sutojo, 2011)  Dalam  Algoritma  Minimax  juga  dikenal  istilah  fungsi  evaluasi,  fungsi  evaluasi  adalah  menentukan  nilai dari representasi suatu keadaan, yang digunakan  sebagai acuan perhitungan suatu node
Gambar 2.Papan permainan Macan-macanan  (Dharmamulya, 2004)
Diagram  tahapan  metode  Prototyping  bisa  dilihat  pada gambar 2.
Gambar 7. Pohon Pencarian Representasi Keadaan
+4

Referensi

Dokumen terkait

Untuk menentukan langkah selanjutnya yang akan dipilih kuda AI, maka algoritma minimax pada masing-masing bidak akan dipanggil, dengan urutan pemanggilan dari kuda, menteri

Pada penelitian terdahulu tentang kecerdasan buatan, permainan catur dapat dibuat dengan menggunakan algoritma minimax, namun karena kompleksitas dari permainan

Dari pengujian terhadap algoritma Minimax yang telah dilakukan oleh penulis pada aplikasi permainan catur sederhana, maka didapatkan hasil yang telah dirangkum

Terakhir, dilakukan penarikan kesimpulan akhir yang nantinya akan menentukan bahwa dari ketiga algoritma (minimax, alpha beta pruning, dan negamax) yang telah

Linkup permasalahan yang akan dibahas pada makalah ini adalah penggunaan algoritma minimax untuk membuat AI yang dapat mencari dan menentukan

Untuk menentukan langkah selanjutnya yang akan dipilih kuda AI, maka algoritma minimax pada masing-masing bidak akan dipanggil, dengan urutan pemanggilan dari kuda, menteri

Dari Gambar 9 dapat dilihat bahwa kedua algoritma minimax dengan implementasi multithreading lebih cepat dibandingkan dengan algoritma minimax pada kedalaman pencarian

Tujuan utama yang ingin dicapai dari pembuatan game ini adalah untuk menerapkan dan mengimplementasikan algoritma Minimax pada permainan Othello sehingga lawan main, yakni komputer