Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Macan-macanan
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Untuk menentukan langkah selanjutnya yang akan dipilih kuda AI, maka algoritma minimax pada masing-masing bidak akan dipanggil, dengan urutan pemanggilan dari kuda, menteri
Pada penelitian terdahulu tentang kecerdasan buatan, permainan catur dapat dibuat dengan menggunakan algoritma minimax, namun karena kompleksitas dari permainan
Dari pengujian terhadap algoritma Minimax yang telah dilakukan oleh penulis pada aplikasi permainan catur sederhana, maka didapatkan hasil yang telah dirangkum
Terakhir, dilakukan penarikan kesimpulan akhir yang nantinya akan menentukan bahwa dari ketiga algoritma (minimax, alpha beta pruning, dan negamax) yang telah
Linkup permasalahan yang akan dibahas pada makalah ini adalah penggunaan algoritma minimax untuk membuat AI yang dapat mencari dan menentukan
Untuk menentukan langkah selanjutnya yang akan dipilih kuda AI, maka algoritma minimax pada masing-masing bidak akan dipanggil, dengan urutan pemanggilan dari kuda, menteri
Dari Gambar 9 dapat dilihat bahwa kedua algoritma minimax dengan implementasi multithreading lebih cepat dibandingkan dengan algoritma minimax pada kedalaman pencarian
Tujuan utama yang ingin dicapai dari pembuatan game ini adalah untuk menerapkan dan mengimplementasikan algoritma Minimax pada permainan Othello sehingga lawan main, yakni komputer