PENGANTAR BAHASA JAVA
LEARNING OUTCOMES
Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu:
Menjelaskan elemen pemrograman Java
OUTLINE MATERI
Sejarah Java
Karakteristik Java
API, JDK, JRE
Java Platform
Program Sederhana Java
Anatomi Program Java
Escape Sequence
SEJARAH JAVA
Dikembangkan oleh tim
Pemimpin: James Gosling
Company: Sun Microsystem
Agustus 1991, bernama Oak
Januari 1995, berganti nama Java
Menjanjikan aplikasi berbasis “Write Once,
Run Anywhere (WORA)”
Dapat dijalankan di web browser dengan
KARAKTERISTIK JAVA (BUZZWORDS)
Simple
Object-oriented Distributed
Interpreted Robust
Secure
Architecture-neutral Portable
High-performance Multi-threaded
APPLICATION PROGRAM INTERFACE
(API)
Kumpulan predefined classes dan
interfaces untuk mengembangkan program Java
3 edisi Java API:
Java 2 Standard Edition (J2SE)
Aplikasi client-side, applet
Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
Servlet, JSP
Java 2 Micro Edition (J2ME)
JAVA DEVELOPMENT TOOLKIT (JDK)
Sekumpulan program terpisah untuk mengembangkan dan menguji
program Java
Java Development Tools, aplikasi berbasiskan IDE (integrated
development environment) untuk membuat program Java dengan cepat
JBuilder by Borland (www.borland.com)
NetBeans Open Source by Sun (www.netbeans.org) Eclipse Open Source by IBM (www.eclipse.org)
Code Warrior by Metrowerks (www.metrowerks.com) TextPad Editor (www.textpad.com)
JCreator LE (www.jcreator.com) JEdit (www.jedit.org)
JGrasp (www.jgrasp.org) BlueJ (www.bluej.org)
JAVA DEVELOPMENT TOOLKIT (JDK)
Program pada JDK yang sering digunakan
Kompiler: javac
Mengkompilasi souce code (.java) menjadi bytecode (.class)
Interpreter: java
Mengeksekusi bytecode (.class) menjadi aplikasi
Debugger: jdb
Seperti interpreter, tetapi mampu men-debug aplikasi
Penampil applet: appletviewer
Menampilkan applet
Dokumentasi: javadoc
Mengkonversi source code (.java) menjadi dokumentasi (.html)
Kompresi: jar
Menghasilkan kompresi (.jar) dari bytecode (.class) dan file pendukung
JAVA RUNTIME ENVIRONMENT (JRE)
Software yang diperlukan untuk
menjalankan aplikasi berplatform Java
Java Virtual Machine (JVM): sekumpulan
program untuk mengeksekusi java
bytecode agar jalan pada platformnya
Java Bytecode: Sekumpulan instruksi
PROGRAM JAVA SEDERHANA: HELLO WORLD
// This application program prints Welcome to Java!
public class Welcome {
public static void main(String [] args) { System.out.println(“Welcome to Java!”); }
PROGRAM JAVA SEDERHANA: HELLO WORLD
// This application program prints Welcome to Java!
public class Welcome {
public static void main(String [] args) {
System.out.println(“Welcome to Java!”);
} }
Comment s
Class name Filename: Welcome.java
Class heading, Main method signature
PROGRAM JAVA SEDERHANA: HELLO WORLD
Setiap program Java memiliki minimal 1
kelas. Cth: Welcome
Untuk menjalankan kelas, maka
diperlukan method main
System.out.println merupakan
CREATING, COMPILING, EXECUTING
Source Code
Create/Modify Source Code
Compile Source Code e.g., javac Welcome.java
Bytecode
Run Bytecode e.g., java Welcome
Result
If compilation errors
If runtime errors or Incorrect result public class Welcome {
Public static void main(String [] args) {
System.out.println(“Welcome to Java!”); }
}
Save on the disk
Source code (developed by the programmer)
…
Method Welcome() 0 aload_0
…
Method void main(java.lang.String[]) 0 getstatic #2 …
3 ldc #3 <String “Welcome to Java!”> 5 invokevirtual #4
8 return
Bytecode (generated by the compiler for JVM to read and interpret, not for you to
ANATOMI PROGRAM JAVA
Program/aplikasi terdiri dari:
Whitespace Identifiers Literal
Comments Separators
Reserved words (keyword) Modifiers
Statements Blocks
Classes Methods
ANATOMI: WHITESPACE
Java adalah free-form language
Tidak perlu aturan indentation
Program dapat dibuat 1 baris saja
Terdapat minimal 1 whitespace di
antara token yang tak beroperator
ANATOMI: IDENTIFIERS
Digunakan untuk menamakan class,
method, dan variable
Terdiri dari huruf uppercase/lowercase,
angka, underscore, atau tanda dollar ($)
Tidak boleh diawali dengan angka
Bersifat case-sensitive
Contoh identifier:
ANATOMI: LITERALS
Nilai tetap
Dapat berupa bilangan bulat, bulang desimal, karakter, kata, boolean,
tergantung tipe yang digunakan Contoh:
100
98.6
‘X’
ANATOMI: COMMENTS
Menggunakan notasi:
// untuk satu baris (line comment)
/* … */ untuk beberapa baris (paragraph comment)
Membantu programmer saling berkomunikasi dan
mengerti program
Umumnya untuk mendokumentasikan internal program
Contoh comments:
// This application program prints Welcome to Java!
/* This application program prints Welcome to Java! */
/* This application program
ANATOMI:
SEPARATORS/PUNCTUATION
Symbol Nama Kegunaan
( ) Parentheses Berisi daftar parameter pada method
{ } Braces Sebagai block atau nilai inisialisasi pada array
[ ] Brackets Deklarasi array
; Semicolon Pengakhir statement
, Comma Pemisah deklarasi variabel dan statement for
. Period Pemisah nama package dan
subpackage, dan variable atau method dengan object/class
ANATOMI: RESERVED WORDS
Sering disebut keywords
Memiliki arti tersendiri bagi compiler
Tidak dapat digunakan untuk tujuan lain dalam
program
Contoh keywords:
class
Ketika compiler menemukan kata class, maka kata
setelah class dianggap sebagai nama class
public, static, void
Java bersifat case-sensitive, public dianggap
ANATOMI: RESERVED WORDS
abstract default goto * package this
assert do if private throw
boolean double implements protected throws break else import public transient byte enum instanceof return true
case extends int short try
catch false interface static void char final long strictfp volatile class finally native super while const * float new switch
continue for null synchronized
Contoh-contoh keyword lainnya:
ANATOMI: MODIFIERS
Merupakan reserved words tertentu
Menunjukkan properti data, method, dan
class
Contoh modifier:
public
static
private
final
abstract
ANATOMI: STATEMENTS
Merepresentasikan (rangkaian) aksi
Contoh:
System.out.println(“Welcome to Java!”);
menyatakan statement untuk
menampilkan tulisan “Welcome to Java!”
Setiap statements diakhiri dengan
ANATOMI: BLOCKS
Ditandai dengan tanda kurung kurawal buka ({) dan tutup (}) Setiap class memiliki class block yang terdiri dari data dan
method
Setiap method memiliki method block yang terdiri dari
statement
Block dapat bersifat nested (block in block) Contoh:
public class Test {
ANATOMI: CLASSES
Inti dari konstruksi Java
Sebuah program terdiri dari minimal 1
class
Di dalam class terdiri dari data dan
ANATOMI: METHODS
Kumpulan statement yang
di-encapsulated yang menunjukkan urutan operasi
Contoh:
System.out.println
System.out standard output object
println method dalam object
hasil eksekusi akan ditampilkan di layar
ANATOMI: MAIN METHOD
Setiap aplikasi Java harus memiliki main
method
Merupakan tempat mulainya eksekusi
program
JVM mengeksekusi aplikasi Java melalui main
method
Contoh main method:
public static void main(String[] args) { // statements
ESCAPE SEQUENCE
Character Escape Sequence
Name
\b Backspace
\t Tab
\n Linefeed
\f Formfeed
\r Carriage Return
\\ Backslash
\’ Single Quote
\” Double Quote
\ddd Octal (0 s/d 377)
\udddd Heksadesimal
(dd= 0 s/d FF atau ff)
Merepresentasikan
karakter khusus
Dimulai dengan
karakter backslash ( \ ) dilanjutkan
ESCAPE SEQUENCE
DID YOU KNOW?
Versi Java
19 Februari 1997, Java 1.1
hanya AWT
08 Desember 1998, Java 1.2
Codename: Playground, dikenal dengan Java 2, muncul platform J2SE, J2EE, J2ME
08 Mei 2000, Java 1.3
Codename: Kestrel, mengintegrasikan sound
06 Februari 2002, Java 1.4
Codename: Merlin, mengintegrasikan XML
30 September 2004, Java 5.0
Codename: Tiger, awalnya berversi 1.5 (tetapi sudah menghilangkan metode versi 1.x)
11 Desember 2006, Java 6
Codename: Mustang, menghilangkan metode versi x.0, mendukung Visual Basic, GUI Vista
(belum rilis) 2008, Java 7
DID YOU KNOW?
Logo Java:
ADVANCED LEARNING
Java mendukung Unicode
Unicode: skema encoding yang
dikembangkan oleh Unicode Consortium
Mendukung pertukaran, pemrosesan,
dan penampilan bahasa-bahasa di dunia
Contoh:
Welcome dalam mandarin
ADVANCED LEARNING
ADVANCED LEARNING
import java.swing.JOptionPane; akan
diterangkan pada session berikutnya
Untuk menampilkan kotak pesan grafik:
JOptionPane.showMessageDialog (null,”…”,”…”,JOptionPane…);
ADVANCED LEARNING
REFERENSI
Introduction to Java Programming. 7ed. Liang. 2009. p40-48
Java Programming Language.
http://en.wikipedia.org/wiki/Java_(programming_language)
Java Software Platform.
http://en.wikipedia.org/wiki/Java_(software_platform)
Java Bytecode. http://en.wikipedia.org/wiki/Java_bytecode
JDK. http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Development_Kit
JVM. http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Virtual_Machine
Logo Java. http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Java_Logo.svg
Java Platform. http://en.wikipedia.org/wiki/Image:JavaPlatform.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Wave.svg
Java Characteristics.
http://www.cs.armstrong.edu/liang/intro6e/JavaCharacteristics.pdf
History of Java. http://java.sun.com/features/1998/birthday.html
Lexical Structure.