• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI E-FUTSAL SPORTS BERBASIS ANDROID DI KOTA BATAM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI E-FUTSAL SPORTS BERBASIS ANDROID DI KOTA BATAM"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

216 Page | 216

PERANCANGAN APLIKASI E-FUTSAL SPORTS BERBASIS ANDROID

DI KOTA BATAM

Firdaus Laia1, Ellbert Hutabri2

1,2 Teknik Informatika Universitas Putera Batam

Jl. R. Soeprapto Muka Kuning, Kibing, Kec. Batu Aji, Kota Batam, Kepulauan Riau 29434

1Firdauslaia1998@gmail.com, 2Ellbert.hutabri@gmail.com

Abstrak—Futsal sebagai salah satu cabang olahraga yang diminati di hampir seluruh wilayah

Indonesia dari berbagai kalangan usia, salah satunya Kota Batam. Banyaknya peminat olahraga ini, membuat penyewaan lapangan futsal menjadi salah salah usaha yang cukup menjanjikan. Akan tetapi saat ini, pemesanan lapangan futsal masih dilakukan secara manual, pelanggan yang ingin melakukan pemesanan lapangan futsal diharuskan untuk langsung mendatangi lokasi lapangan futsal dalam melakukan pembayaran dan pemesanan lapangan futsal. Penelitian ini berupaya memberikan solusi dalam memfasilitasi pelanggan saat melakukan pemesanan lapangan futsal, yang dimana akan dirancang sebuah aplikasi E-Futsal Sports berbasis android. Aplikasi yang dirancang akan membantu pelanggan dalam melihat secara langsung ketersediaan lapangan, fasilitas lapangan, harga lapangan, lokasi lapangan serta dapat melakukan pembayaran dengan menggunakan beberapa metode pembayaran yang tersedia, salah satunya pembayaran melalui Go-Pay. Selain itu, penyedia lapangan futsal juga dapat mengelola informasi lapangan futsalnya. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi yang dapat diakses melalui smartphone android. Dengan bantuan aplikasi ini, diharapkan dapat memfasilitasi peminat olahraga futsal dan penyedia lapangan futsal khususnya Di Kota Batam.

Kata Kunci— E-Futsal Sports, Sewa Lapangan, Futsal, Aplikasi, Android, UML.

Abstract—Futsal is a sport that is in high demand in almost all regions of Indonesia from various

ages, one of them is Batam City. Due to having a large number of futsal enthusiasts, it makes futsal field rental a promising business. However, until today, futsal court bookings are still done manually. Customers who want to make futsal court bookings are required to go directly to the futsal court location to make payment. This research seeks to provide solutions in facilitating futsal field bookings, which will be designed as an Android-based E-Futsal Sports application. The application is designed to assist customers able to check the availability of the field, field facilities, prices, locations and can make direct payments using several payment methods available, such as Go-Pay. In addition, futsal court providers can also manage their futsal court information through in-app. The results of this study are in the form of an application that can be accessed via an android smartphone. With the creation of this application, it is expected to assist both futsal sports enthusiasts and futsal field providers, especially in Batam City.

Keywords—E-Futsal Sports, Field Rent, Futsal, Application, Android, UML.

I. PENDAHULUAN

Futsal merupakan salah satu cabang olahraga yang permainan nya dimainkan oleh beberapa individu yang tergabung dalam satu tim, setiap individu diharuskan untuk saling bersaing memperlihatkan kemampuan masing-masing pemain untuk memenangkan setiap pertandingan [1]. Futsal menjadi salah satu cabang olahraga yang banyak diminati oleh berbagai kalangan usia, hal ini didasarkan dengan meningkat nya penyediaan sewa lapangan futsal dan kurang nya penyediaan lapangan sepak bola khususnya di Kota Batam. Banyaknya peminat olahraga ini membuat para penyedia lapangan futsal saling bersaing dalam menyediakan berbagai fasilitas lapangan futsal yang dapat digunakan sebagai sarana dalam berolahraga.

Namun, sistem pelayanan yang ada saat ini masih dilakukan secara manual khususnya dalam melakukan pemesanan lapangan futsal. Proses pemesanan lapangan futsal dianggap kurang efektif dan cukup merepotkan, dikarenakan pelanggan yang ingin melakukan pemesanan lapangan futsal, diwajibkan langsung mendatangi lokasi lapangan futsal yang diinginkan dalam melakukan pemesanan sekaligus pembayaran, belum lagi bila lapangan dan waktu bermain yang diinginkan sudah dipesan oleh orang lain yang melakukan pemesanan lebih awal, hal kecil seperti itu akan membuat pelanggan merasa kecewa karena hanya membuang-buang waktu.

Memperhatikan hal tersebut, untuk menanggulangi beberapa uraian masalah di atas, maka membutuhkan sebuah aplikasi yang mampu mengumpulkan berbagai

(2)

217 Page | 217

informasi jasa penyedia lapangan futsal, sebagai media online dalam membantu pelanggan dalam mengetahui informasi detail salah satu lapangan futsal. Aplikasi ini akan membantu memfasilitasi para peminat olahraga futsal untuk melihat secara langsung informasi biaya, fasilitas yang akan digunakan dan ketersediaan lapangan futsal, tidak hanya satu lapangan futsal saja, melainkan semua ketersediaan lapangan futsal yang ada di Kota Batam, serta dapat melakukan pemesanan lapangan futsal secara langsung sesuai waktu dan tempat yang diinginkan. Aplikasi ini juga memiliki beberapa fitur yang dapat dimanfaatkan pelanggan dalam mengetahui informasi-informasi turnamen yang sedang berlangsung dan mempermudah pengguna dalam mencari lawan tanding dengan tujuan membuat suasana latihan lebih menantang.

Oleh karena itu peneliti ingin melakukan perancangan atau pengembangan aplikasi E-Futsal Sports sebagai aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis android untuk membantu mempermudah dan mengoptimalkan sistem pemesanan pada sebuah lapangan futsal dan juga mempermudah penyedia lapangan futsal dalam melakukan pencatatan transaksi setiap lapangan futsal yang ada di Kota Batam. Berdasarkan uraian diatas, peneliti ingin mengangkat judul “Perancangan Aplikasi E-Futsal Sports Berbasis Android Di Kota Batam”.

II. TINJAUANPUSTAKA

A. Perancangan

Perancangan merupakan proses dalam menentukan persyaratan perincian atau spesifikasi yang dibutuhkan serta melakukan penerapan suatu kegiatan rekayasa perangkat lunak yang ingin dikembangkan [2]. Perancangan sebagai suatu tahapan untuk menentukan rincian yang digunakan dalam memecahkan berbagai kendala yang dialami dengan menggunakan teknik

yang bervariasi dalam mempermudah proses

pembuatan nya

B. Android

Android merupakan sistem operasi perangkat seluler yang berbasis Linux, termasuk sistem operasi, middleware, dan aplikasi [3]. Android memfasilitasi para pengembang dengan platform terbuka yang bertujuan untuk mempermudah para pengembang dalam membuat atau mengembangkan berbagai aplikasi yang mereka inginkan [4].

Beberapa fitur pada smartphone dengan sistem operasi android antara lain :

1. Layar sentuh (touch screen) dengan fitur ini hanya dengan menyentuh layar anda dapat membuat menu navigasi lebih efisien dan lebih mudah. 2. Multipage sangat dibutuhkan untuk (multitasking)

pengguna bisa lebih mudah berganti halaman lain tanpa harus menutup halaman sebelumnya. 3. Sistem operasi terbuka (open source) sehingga

dapat secara bebas membuat dan memodifikasi atau mengubah nya sesuai keinginan.

4. Memiliki keunggulan kualitas yang terdapat pada grafik dan juga suara yang baik, dikarenakan sesuai standar yang sudah digunakan, seperti MP3 dan dengan grafik 3D.

5. Perangkat juga didukung dengan GPS, Wi-Fi, kamera dan juga Bluetooth.

C. UML (Unified Modelling Language)

Unified modelling language atau biasa disebut UML merupakan sebuah tools atau alat yang dapat diandalkan dalam bidang pengembangan berbagai sistem yang berorientasi objek [5]. Hal tersebut

dikarenakan UML telah menyediakan bahasa

pemodelan visual, yang memungkinkan para

pengembang sistem dalam merumuskan cetak biru untuk visi mereka kedalam bentuk standar yang lebih mudah dimengerti dan dilengkapi dengan mekanisme yang lebih efektif saat melakukan sharing (berbagi), sehingga dapat lebih mudah dalam mendiskusikan berbagai rancangan desain yang diinginkan dengan orang lain [6]. Beberapa diagram yang terdapat dalam UML yaitu :

1. Use case diagram berfungsi untuk memodelkan kelakuan yang terdapat dalam sebuah sistem yang

hendak dirancang dengan mendeskripsikan

interaksi pada satu aktor ataupun lebih aktor yang hendak menggunakan sistem.

2. Activity diagram mengilustrasikan aliran kerja (workflow) atau kegiatan sistem, proses bisnis ataupun menu yang termuat pada sistem atau software.

3. Sequence diagram mengilustrasikan kelakuan pada sebuah objek yang terdapat pada use case, dengan menjabarkan alur waktu hidup dari sebuah objek dan pesan (message) yang diperoleh dan dikirim antar objek.

4. Class diagram berfungsi dalam membuat sistem dengan mengilustrasikan struktur sistem dari bagian pendefinisian pada kelas yang dibuat. Kelas mempunyai beberapa variabel yang terdapat pada kelas (atribut) dan berbagai fungsi yang terdapat dalam sebuah kelas.

III. METODEPENELITIAN

A. Teknik Pengumpulan Data

Cara yang sering kali digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data biasa disebut dengan teknik pengumpulan data [7]. Pengumpulan data ini bertujuan untuk mendapatkan pedoman, referensi, informasi akurat dan terpercaya [8]. Dalam penelitian ini untuk mendapatkan data yang akurat dilakukan pengambilan data dengan melakukan wawancara, studi pustaka, observasi dan dokumentasi.

1. Wawancara

Wawancara dilakukan dengan cara mengajukan beberapa daftar pertanyaan yang berhubungan dengan beberapa penyediaan sewa lapangan futsal di Kota Batam. Dalam melangsungkan wawancara dengan narasumber, peneliti membuat daftar

(3)

218 Page | 218

pertanyaan terbimbing dalam melangsungkan proses wawancara serta mengarah pada tujuan penelitian.

2. Studi pustaka

Studi pustaka yang dilakukan pada penelitian ini yaitu dengan mendapatkan dan memahami berbagai referensi dari jurnal ataupun buku-buku yang berkaitan dengan penelitian.

3. Observasi

Pengumpulan data yang dilakukan dengan melihat secara langsung ke objek penelitian serta mencatat secara sistematis semua data yang diperoleh disebut dengan metode observasi. Pengamatan dilakukan dengan membandingkan data yang diperoleh dari hasil wawancara terhadap kondisi yang sesungguhnya dengan tujuan mendapatkan data yang lebih real dan akurat.

4. Dokumentasi

Teknik pengumpulan data dengan mengambil beberapa dokumen untuk dijadikan referensi. Pada penelitian ini dokumentasi yang digunakan berupa foto atau gambar beserta audio.

B. Tahapan Model RAD Penelitian

Rapid application development atau biasa disebut RAD menekankan pengembangan dilakukan dalam waktu yang singkat dan dengan kualitas yang lebih baik [9]. Pada penelitian ini, terdapat beberapa tahapan yang dilakukan dalam mencapai tujuan yang telah direncanakan [10]. Berikut adalah tahapan RAD dalam penelitian ini :

1. Rencana Kebutuhan (Requirement Planning) User serta analyst mengadakan pertemuan untuk mengenali tujuan dari sistem dan juga kebutuhan berbagai informasi data untuk menggapai tujuan yang diinginkan, terdapat keterlibatan antara kedua belah pihak merupakan hal yang terpenting pada fase ini.

2. Proses Desain Sistem (Design System)

Pada tahapan ini dituntut adanya keterlibatan user menentukan atau keaktifan user untuk menggapai tujuan sesuai yang diinginkan, dikarenakan pada proses ini perlu melakukan berbagai proses desain serta melaksanakan perbaikan-perbaikan apabila masih ada ketidaksesuaian bentuk desain yang direncanakan antara user dan juga analyst. 3. Implementasi (Implementation)

Tahapan ini merupakan tahapan dimana para programmer mengembangkan desain pada sebuah program yang sudah direncanakan dan disetujui pada tahap awal oleh user serta analyst. Sebelum mengaplikasikan dalam organisasi, terlebih dulu melakukan proses uji coba terhadap program tersebut untuk memastikan kembali ada tidaknya kesalahan pada sebuah program.

IV. HASILDANPEMBAHASAN

A. Desain Sistem

Dalam tahap ini peneliti melakukan perancangan dengan menggunakan tools pemodelan UML (Unified Modelling Language).

1. Use Case Diagram

Pelanggan Login Pesanan Lapangan Lapangan Tersedia Akun Pengaturan Akun Informasi Lapangan Pengelola Login Lapangan Turnamen Forum Pengaturan Pofil Orderan Daftar Menjadi Pengelola Daftar Lapangan Tambah Topik Diskusi Update Perubahan Daftar Turnamen Orderan Aktif Riwayat Orderan Form Pengajuan Registrasi <<include>> Bahasa Admin Master Daftar Pengajuan Menjadi Pengelola Verifikasi Tentang Bantuan <<extend>>

Gbr. 1 Use Case Diagram 2. Activity Diagram

Membuka Aplikasi

Menampilkan Halaman Utama

Menampilkan Daftar Lapangan ʻPilihʼ Menu Lapangan

Pelanggan Sistem

Memilih Lapangan

Menampilkan Detail Lapangan

Memilih Bayar Menampilkan Jumlah Pembayaran Beserta Metode Pembayaran

Splash Screen

Memilih Order

Menampilkan Form Pemesanan Mengisi Form Pemesanan

Memilih Berikutnya Menampilkan Detail Pemesanan

Gbr. 2 Activity Diagram Pemesanan Lapangan 3. Sequence Diagram

Sequence Diagram

Pelanggan Splash Screen Halaman Utama Lapangan

Membuka Aplikasi

Memilih Menu Lapangan Menampilkan Halaman Utama

Menampilkan Daftar Lapangan Futsal

Detail Lapangan Order Form Pemesanan

Memilih Lapangan Futsal Yang Diinginkan

Menampilkan Detail Lapangan Futsal Memilih Order

Menampilkan Form Pemesanan Lapangan Futsal Mengisi Form Pemesanan Lapangan Futsal

Menampilkan Detail Pemesanan Lapangan Futsal

Detail Pemesanan Pembayaran

Memilh Bayar

Menampilkan Halaman Pemilihan Metode Pembayaran

Memilih Berikutnya

Gbr. 3 Sequence Diagram Pemesanan Lapangan

(4)

219 Page | 219 Pelanggan -Foto Profil -Email -Nomor Telepon Pengelola -Nama Pengguna

+Melihat Pesanan Lapangan() +Login() +Melihat Lapangan Yang Tersedia()

Admin Master

+Melihat Detail Pengajuan() +Menerima Pengajuan() +Menolak Pengajuan()

Pemesanan Lapangan

-Nama Pengguna

Daftar Menjadi Pengelola

-Nama Lapangan -Waktu Operasional -Video -Logo +Logout() +Button Back() +Button Back() -Fasilitas Lapangan -Kelurahan -Alamat -Kecamatan -Jumlah Lapangan -Harga Lapangan -Gambar +Daftar() Pembayaran -Jumlah pembayaran -Order ID +Button Back() Pesanan Lapangan -Total Bayar +Selesai() Login Sistem -Username -Password -Foto Profil +Membuat Turnamen() +Mengubah Fasilitas Lapangan() -Email -Nomor Telepon

-Nama Pengguna +Login()

+Tandai Lihat Kata Sandi() +Lupa Kata Sandi() +Logout() +Register() +Mencari Lapangan() +Memesan Lapangan() +Mengirim Ajakan() +Mengatur Profil() +Melihat Orderan() +Mengatur Bahasa() +Daftar Menjadi Pengelola() +Button Back() +Button Logout() +Button Logout() +Button Logout() -Total bayar -Nomor Telepon -Pemilihan Lapangan +Detail Pemesanan() -Tanggal Pemesanan -Jam Pemesanan +Bayar() +Button Back() -Alamat Lapangan +ATM/Transfer Bank() +Go-Pay() -Tanggal Pesanan -Jam Pemesanan -Nomor Pemesan -Status -Nama Pemesan +Logout() +Logout() +Button Logout() Gbr. 4 Class Diagram

B. Hasil User Interface Penelitian

Hasil yang diperoleh dari suatu penelitan yang telah usai dilakukan, berikut ini ialah hasil user interface dari Aplikasi E-Futsal Sports.

1. Halaman Utama

Halaman ini dapat di akses setelah login kedalam aplikasi dan sudah registrasi akun sebelumnya. Halaman ini merupakan halaman utama dari aplikasi E-Futsal Sports.

Gbr. 5 Tampilan Halaman Utama 2. Halaman Daftar Lapangan

Halaman ini merupakan halaman yang berisikan daftar-daftar lapangan yang tersedia dalam aplikasi E-Futsal Sports.

Gbr. 6 Tampilan Halaman Lapangan 3. Halaman Forum Diskusi

Halaman ini merupakan halaman forum pengguna yang bertujuan untuk saling berkomunikasi dalam mencari lawan tanding atau lawan bermain.

Gbr. 7 Tampilan Halaman Forum 4. Halaman Informasi Turnamen

Halaman ini merupakan halaman yang berisikan daftar-daftar turnamen yang sedang berlangsung atau daftar informasi turnamen yang tersedia dalam aplikasi E-Futsal Sports.

(5)

220 Page | 220

Gbr. 8 Tampilan Halaman Turnamen V. KESIMPULAN

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, adapun kesimpulan dari pembuatan aplikasi “Perancangan Aplikasi E-Futsal Sports Berbasis Android Di Kota Batam” yaitu :

1. Aplikasi ini dibuat sebagai media informasi penyedia lapangan futsal di Kota Batam yang

bertujuan untuk membantu memudahkan

pelanggan yang gemar bermain futsal dan pengelola dalam melakukan transaksi pemesanan lapanga futsal.

2. Informasi yang dapat di akses oleh pelanggan atau pengguna berupa informasi lokasi, ketersediaan lapangan, harga lapangan, fasilitas lapangan dan lainnya.

3. Dalam aplikasi terdapat beberapa metode

pembayaran yang dapat digunakan, untuk

memudahkan dalam melakukan pembayaran secara langsung, tanpa harus mendatangi lokasi lapangan yang diinginkan.

4. Dengan adanya aplikasi E-Futsal Sports dapat membantu penyedia lapangan futsal dalam mengelola lapangan futsalnya serta memfasilitasi pengguna dalam melakukan pemesanan lapangan futsal.

UCAPAN TERIMA KASIH

Ucapan terima kasih ini ditujukan kepada semua pihak yang selalu turut membantu mendukung proses penelitian baik dari segi moril maupun material.

REFERENSI

[1] Ardiansah, Y., & Hartanto, A. D. (2015). Perancangan Dan

Pembuatan Aplikasi Ready For Battle Futsal Berbasis Android. Jurnal Ilmiah, 16(1), 63–68.

[2] Fadli, S. (2018). Model Rapid Application Development

Dalam Pengembangan Sistem Reservasi dan Penyewaan Kamar Hotel. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Elektronik,

1(1), 57. https://doi.org/10.36595/jire.v1i1.33

[3] Hendrawan, Nugroho, A., & Safirman, M. R. (2015).

Perancangan Sistem Aplikasi Rekam Medik Pada Puskesmas Pakuan Baru Kota Jambi. Jurnal Ilmiah Media Processor,

10(1), 406–412.

[4] Hutabri, E. (2019). Penerapan Metode Rapid Application

Development (RAD) Dalam Perancangan Media

Pembelajaran Multimedia. Innovation in Research of

Informatics (INNOVATICS), 1(2), 57–62.

[5] Hutabri, E., & Putri, A. D. (2019). Perancangan Media

Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial untuk Anak Sekolah Dasar Ellbert. Sustainable: Jurnal Hasil Penelitian Dan

Industri Terapan, 08(02), 57–64.

https://doi.org/10.31629/sustainable.v8i2.1575

[6] Munawar. (2018). Analisis Perancangan Sistem Berorientasi

Objek dengan UML. Informatika.

[7] Sadewo, A. D. B., Widasari, E. R., & Muttaqin, A. (2017).

Perancangan Pengendali Rumah menggunakan Smartphone

Android dengan Konektivitas Bluetooth. Jurnal

Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 1(5), 415–425.

[8] Siswanto, H. (2015). Manajemen Walet Muda Futsal

Akademi Kabupaten Kebumen Tahun 2012/2013. Journal of

Physical Education, Sport, Health and Recreation, 4(2),

1613–1620. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/peshr

[9] Sudaryono. (2015). Buku Metodologi Riset Di Bidang TI:

Panduan Praktis, Teori Dan Contoh Kasus (1st ed.). Andi

Offset.

[10] Suryamen, H., Aminuddin, I., & Akbar, F. (2016).

Pembangunan Sistem Informasi Geografis Lapangan Futsal Kota Padang Berbasis Web. Jurnal Nasional Teknologi Dan

Sistem Informasi, 2(1), 45–54.

Referensi

Dokumen terkait

“Apliksi Untuk Pemesanan Lapangan Futsal Bebasis Android Pada Fanny Futsal Semarang”. Post,

Berdasarkan uraian diatas penulis membuat sistem pemesanan Lapangan Futsal online berbasis Android yang dapat diakses oleh masyarakat untuk membantu melakukan

Berdasarkan analisis, perancangan pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur'an berbasis Android, maka dapat disimpulkan perancangan aplikasi pembelajaran quran edu

PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN SHOOTING FUTSAL MELALUI MEDIA APLIKASI BERBASIS ANDROID PADA USIA 14 – 18 TAHUN Oleh: Ghanda Farrell Ibrahim NIM 13602241036 ABSTRAK Penelitian ini

Berdasarkan hasil pengujian usability yang didapatkan dengan menggunakan metode SUS , aplikasi pemesanan lapangan futsal kota malang mendapatkan penilaian dari pengguna

Skripsi berjudul Perancangan Aplikasi E-News sebagai Media Berita dengan Memanfaatkan Kombinasi Portal Berita Berbasis Android membahas tentang peningkatan yang

Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi e-merchandise khas Lampung berbasis android, data pemesanan dan transaksi pembayaran dapat disimpan ke dalam database, mengetahui hasil

Ameldi dan Ahsyar, 2018, Sistem Informasi Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Android Pada Lapangan Futsal.. Anastasia Lipursari, 2013 Peran Sistem Informasi Manajemen sim dalam