• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 32102302 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 32102302 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBUATAN FUN GAMES MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASHMX 2004

OKTO VINNA, DARMASTUTI, SKOM,MM.

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2005

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : macromedia flash mx 2004, aplikasi

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Yang merupakan bagian dari permainan Petualangan Si Biru Dengan proses pengembangan dimulai dari perancangan, pembuatan latar, pembuatan animasi karakter, pembuatan objek movie

Hasil yang digunakan untuk presentasi berupa Game Centeng Robot (Level 1) dengan Robot sebagai karakter utama menembaki pesawat musuh. Selanjutnya jika robot tertabrak oleh

Tujuan penulis membuat aplikasi game Teka-Teki Silang adalah mencoba mengenalkan anak-anak tentang macam-macam flora dan fauna yang berada disekitar kita ataupun mengasah

Pada permainan game "Petualangan Si Biru" Level 2 terdapat tokoh utama yaitu "Si Biru" yang menghadapi berbagai rintangan berupa menghindari pohon, bebatuan dan

Dalam Penulisan Ilmiah ini penulis akan menjelaskan secara bertahap bagaimana cara membuat permainan atau game jenis pesawat dengan menggunakan Action Script yang merupakan

Penulisan ilmiah ini membahas tentang aplikasi permainan bagi anak kelompok umur 3-5 tahun, yang terdiri dari tiga modul belajar yaitu mewarnai gambar, mencari pasangan gambar,

Aplikasi ini mudah-mudahan dapat meringankan tugas bendahara untuk menjalankan tugasnya, disamping itu juga kita bisa mencegah sesuatu yang tidak diinginkan seperti buku besarnya

Dengan menggunakan Turbo Pascal 7.0 penulis membuat program aplikasi permainan game blok yang diharapkan dapat mengisi waktu luang serta melatih logika para pengguna komputer