• Tidak ada hasil yang ditemukan

S Jep 1005570 Chapter 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S Jep 1005570 Chapter 5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. KESIMPULAN

Berdasarkan dari hasil penelitian, penulis mengambil

kesimpulan sebagai berikut:

1. Model pembelajaran matching game merupakan model pembelajaran

yang digunakan dalam pembelajaran kosakata yang menekankan pada

ingatan dalam bahasa Jepang. Model pembelajaran ini menerapkan

sistem permainan atau game. Permainan ini mengajak siswa belajar

sambil bermain di dalam kelas, namun materi inti tetap tersampaikan

dengan baik.

2. Model pembelajaran matching game merupakan model pembelajaran

yang baik dan efektif digunakan untuk menghafal kosakata. Hal ini

terbukti dari hasil pretest siswa yang rata-rata awalnya hanya 48,8 dari

100, mengalami kenaikan sebesar 43,9 sehingga rata-rata nilai posttest

menjadi 92,7 dari 100.

3. Berdasarkan hasil pengolahan data statistik dengan uji t test

menghasilkan nilai t hitung 18,91. Untuk db 8 dengan taraf signifikasi 5%

nilai t tabel adalah 2,31. Maka dapat diketahui bahwa nilai t hitung lebih

(2)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

nol (H0) yang menyatakan bahwa tidak ada perbedaan hasil menghafal

kosakata setelah penerapan model pembelajaran matching game dapat

ditolak.

4. Hasil dari angket menunjukkan bahwa siswa setuju jika model

pembelajaran matching game ini diterapkan dalam pembelajaran

kosakata di dalam kelas. Hal ini disebabkan siswa menjadi lebih aktif dan

semangat dalam mempelajari kosakata, dan dengan menggunakan model

pembelajaran matching game siswa menjadi mudah mengingat kosakata

yang diajarkan.

B. SARAN

1. Untuk guru bahasa Jepang tingkat SMA

Penulis berharap sesekali guru dapat menerapkan model

pembelajaran matching game di dalam kelas untuk mempermudah siswa

dalam menghafal kosakata. Model pembelajaran ini baik dan efektif

digunakan mengingat hasil yang telah dicapai oleh penulis. Namun harus

diingat, karena model ini merupakan model pembelajaran menggunakan

permainan, maka suasana kelas akan gaduh dan mengalami kendala jika

digunakan pada kelas dengan jumlah siswa yang banyak.

2. Untuk pembelajar bahasa Jepang tingkat pemula

Model pembelajaran matching game tidak hanya bisa

(3)

Azka D. Nurilmatin, 2014

MODEL PEMBELAJARAN MENGHAFAL KOSAKATA MENGGUNAKAN MATCHING GAME

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

luar kelas ketika sedang berkumpul dengan siswa lainnya. Penulis pun

berharap model pembelajaran matching game ini dapat diaplikasikan ke

dalam pelajaran lainnya yang masih berhubungan dengan aspek hafalan.

3. Untuk peneliti selanjutnya

Untuk peneliti selanjutnya, mungkin model pembelajaran

matching game ini dapat digunakan dalam pembelajaran mengingat huruf

Referensi

Dokumen terkait

Disajikan tabel hasil percobaan uji larutan, peserta didik dapat menentukan senyawa yang merupakan larutan elektrolit dan non elektrolit dengan tepat. Rumusan

maka kami Unit Layanan Pengadaan, Pokja Jasa Konsultan di lingkungan Pemerintah Kabupaten Bone Bolango, mengundang saudara untuk megikuti acara seperti tersebut pada Perihal diatas

Pembuatan Website NOTEBOOK dengan menggunakan MACROMEDIA FLASH MX 2004 merupakan sebuah aplikasi WWW yang berisi informasi mengenai tipe NOTEBOOK, Spesifikasi NOTEBOOK, harga NOTEBOOK

2.1.4 Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Kinerja

Berdasarkan latar belakang yang dikemukan diatas, dirumuskan masalah penelitian yakni bagaimana gambaran perilaku ibu rumah tangga terhadap pencegahan penularan HIV

Hal ini sangat diperlukan untuk mengurangi atau meminimalisasi terjadinya kesalahan pada saat proses pendataan, pencarian data pelanggan dan lainnya, karena akan berakibat

Perilaku tertutup terjadi bila respons terhadap stimulus tersebut masih belum dapat diamati orang lain (dari luar) secara jelas. Respons seseorang masih terbatas dalam

Pada saat ini internet menjadi salah satu informasi bagi masyarakat untuk mendapatkan banyak informasi yang diminati, karena kecepatan dan kemudahannya dalam pemberian informasi